遊戲人數:2 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資結束日期:10 / 14
《Soulgivers》是一款二人策略遊戲,玩家們在遊戲中各自代表一個文明(Shell 和 Specters),為了爭奪碎片而展開死戰。碎片是古代星球的遺骸,也是治癒「衰變」這種致命疾病的唯一解藥,也唯有消滅對方,才能拯救自己的人民。遊戲中,玩家分別控制 3 名靈魂施予者(Soulgivers)在戰場上戰鬥,他們各自擁有不同的技能與光環(被動技能),而遊戲之所以命名為《Soulgivers》,也是因為這些靈魂施予者在戰場上陣亡之後,靈魂會遺留在戰場上,其他存活的靈魂施予者能夠汲取這些靈魂,並獲得靈魂中的強大能量。
遊戲開始時,玩家從 10 名英雄中,選擇 3 名加入隊伍,這些靈魂施予者除了移動、傳送、干擾其他靈魂施予者外,也有改變、操縱戰場地形、障礙物、創造黑洞等能力。
死亡並不代表結束,讓仍在戰場上奮戰的靈魂施予者汲取陣亡英靈的力量,獲得靈魂的技能與光環,善用這些技能組合,創造一套令對手絕望的策略與技能連鎖。
遊戲的戰場是由 25 個版塊隨機組成 5 × 5 的地圖,加上靈魂施予者們控制、改變地形的力量,戰場隨時都在變化。
遊戲中沒有生命值的設定,也不需要擲骰決定傷害值,每一次攻擊都是致命的,玩家只能使用護盾抵禦對手的攻擊。
對手並不是戰場上唯一的威脅,時間與疾病更是致命的敵人。靈魂施予者身染「衰變」的絕症,每一回合,衰變骰的數值會增加 1 點,當骰面轉置數字 6 時,靈魂施予者將會死亡。
對於不朽的生命來說,死亡是什麼樣的體驗?那些永恆不變地活在寒冷和寂靜宇宙的生命,他們從未認知到生命的開始是偶然而死亡是必然,他們難以想像死亡的概念,在他們的語言裡(也就是我的語言),沒有一個詞彙可以描述死亡。對我們來說,存在的意義和時間的流逝,就和我們靈魂所蘊含的強大能量與生命力一樣,稠密又緩慢。
幾個年輕的 Shell 族人從遠方向我跑來,在清新的晨沙上留下了間距不一的小腳印。他們從距離這裡最近的村莊出發,穿越沙漠徹夜旅行,到達這個偏僻而冷酷的異地。他們精疲力盡,在他們開口之前,他們的眼神已經透露出他們心中的恐懼。
他們用手指著天空,指向某個我早已知悉的東西,接著他們揮舞雙臂,向我展示了他們手臂上的紋路。這些紋路看起來似乎無法輕易抹除,我用手指輕輕觸碰這些的紋路,然而他們包覆身體的外殼竟然因此碎裂崩落。我以為他們來到這裡是為了尋求幫助,但我猜錯了,他們是來警告我的,他們痛苦的說出二個字:「衰變。」張嘴的動作導致他們的嘴角破裂,我沒有機會問出更多訊息,只見年輕的生命渾身顫抖著摔倒在我面前,他們的身體也像花瓶一般,碎裂在沙地上。明亮的靈魂從身體碎塊中溢出,沙子很快吸收了他們的靈魂,可憐的生命只留下幾處溼潤的紅點,與破碎的身軀。
衰變,已經開始了。
村莊醒目的白色房屋不規則地建在在岩石的裂隙中,一直延伸到貧瘠的山頂。本該熱鬧的村莊如今陷入一片死寂,每道門都被閂上,門上劃著象徵 Shelter 文明的符號,這是一種古老的保護儀式,通常只有在遭遇危險的沙塵暴時使用。打開屋門,在黑暗的簡樸房間中,只見我的族人躺在地上,他們已失去生氣的遺體似乎不甘地盯著我,我卻無法幫助他們。
我在日光曝曬的街道上漫無目的地徘徊,直到雙腿無力地發顫,我的喉嚨感覺到無助與懊悔的苦澀,我攤坐在懸崖的邊緣,盯著幼小生命曾經指向的地方沉思著。儘管相距遙遠,我仍然可以看到第一環殘骸上的拱門和建築,族人們每天對著第一環的殘骸祈禱,那裡曾經擁有燦爛的文明,但現在只是由黑色液體組成的巨大雲團,慣性地漂浮在天穹中。雲團中一部分的物質被大氣層捲入、向下吹落,形成幾百萬朵細緻的黑色雪花,雪花落在皮膚上有種發癢的感覺。
「第一環早已不存在了。」我以沒有人能聽見的聲音輕聲說道。
突然一陣眩光,劃破黑暗的宇宙,炫光的亮度不斷地增強,並產生巨大的振動,即使身處宇宙最遠的角落也為之撼動。這一切發生的太快,白天的日光現在染上了看似腐爛和不規則的黑色條文,像極了在風中扭曲的樹枝。黑暗從天而降,觸碰到了山峰,往下蔓延,穿過平原,最後爬入了我們的家園,這種似乎有形的物質使空氣變得緻密而難以呼吸。隨著黑暗降臨,第一環的遺跡徹底被破壞了,我們幾千年不變的日常也被破壞了。第一個被侵襲的村莊將這種疾病命名為「衰變」,「衰變」沒有治愈方法,即使是我這樣的存在也沒有辦法倖免於難。
才剛揮去腦中陰鬱的思緒,空氣便在我眼前撕裂,兩隻巨大的手憑空出現在半空中,拉扯那道看不見的裂縫,將裂縫扯開並形成一道明亮的傳送門,傳送門裡出現了七個我未曾見過的形體,但我立即認出那些是我的族人,他們是神、戰士與傳奇英雄,我們擁有許多稱呼,但只有一種稱呼可以真正描述我們:靈魂施予者。我們誕生於時間開始流動之時,我們的使命是保護這個世界的文明,我們是虛空宇宙的守護者。
他們之一向我伸出了手,在他們空洞而無特徵的臉上,我看到了千次星際旅行的倒影,他以純淨的語調帶來令我震驚的消息:他們知道在哪裡可以找到治療「衰變」的方法。我興奮地跳了起來,我的靈魂也為之振奮,準備跟隨他們到天涯海角。接著,他們告訴我更多關於碎片的信息:大災難發生時,雖然摧毀了第一環,但也從第一環的廢墟中誕生了一種魔力核,也就是所謂的「碎片」。即使我和他們一樣是神一般的存在,我仍然無法想像這早已死寂毀壞的第一環為何能阻止「衰變」。
察覺到了我的困惑,另一個靈魂施予者走向了我,他比其他人高出了幾米,頭上有八個逐漸變細的角,角的尖端在風中搖曳擺盪,幾個球體構成的星系縮影在他的臉上運行。他將手掌弓成杯狀,輕柔地捧著一滴自己的靈魂,將靈魂緩緩地倒入我的嘴裡。霎時間,我們的靈魂融合了,我感受到了他的思想和記憶,在那一刻,我了解了一切,「碎片」是重建第一環,也是恢復宇宙平衡的種子,我們無法預見或控制未來,只有堅定不移的信心,我們才能在「衰變」下倖存,才能重建世界。但我也不禁害怕,為了恢復過往的一切,我們這些靈魂施予者,我的兄弟姐妹們,又需要付出什麼代價呢?
當我沉浸在自己的恐懼時,他們邀請我一起取回「碎片」拯救族人,我還未來得及答應,他們便將靈魂一部分的能量洩漏到地面上,創建了一個傳送門,門的另一端,是一個陌生的地方。七個族人毫不猶豫地越過了傳送門,在我踏入傳送門之前,最後一次望向了村莊裡一道道深鎖的大門,和無情壟罩村莊的寂靜。我們的命運似乎已經決定,但是我們卻沒有預料到事態會更加惡化。
今日,戰爭。
我在備忘錄上紀錄這一切,好讓 Shell 族的歷史能在這個我們以為永恆不變卻瞬息萬變的世界被後人銘記。
我觀察著漂浮在我們上方的碎片,僅以言語無法描述它那完美的和諧,它那虹彩的核裡,蘊含著強大的脈衝能量,看起來像鋒利的玻璃和冰山。然而,我們並不是唯一尋求碎片的存在,另一個文明早我們一步,在陰影中等待著我們。隨著我們一步步接近,我終於看清楚他們的外貌,雖然他們的眼睛和使用的語言和我們不同,但除此之外,他們看起來和我們如此相似。
這些生物,這些怪物,是我們又同時不是我們。我們觀察著他們,他們也打量著我們。我們都是靈魂施予者。我們試圖互相了解,但很快就知道彼此的來意,他們和我們一樣渴望碎片,而衰變在他們身上產生的紋路也證實了我的猜想。我想知道他們來自哪個宇宙,為什麼我們對它們一無所知?除了我們之外,還有多少其他類似的存在?我可以感受到我的靈魂在顫抖,究竟我們與他們,誰才有資格生存?
戰鬥已經不可避免,他們放聲尖叫,我們也用力嘶吼。我低聲對著同伴們唱起了古老的魔法禱詞,鼓舞同伴們的勇氣和力量,也祈求勝利。在即將開戰的時刻,我想起了故鄉的溫暖沙土,現在我知道了死亡的意義了,無論我的存在有多脆弱,我的靈魂都能繼續前進,和我的族人一起贏得這場戰鬥。
遊戲中有 20 個代表靈魂施予者的配件,配件上標示有:
遊戲中有 20 個代表靈魂的配件,當靈魂施予者陣亡後,在所在位置上擺放對應的靈魂配件,配件上標示有:
碎片是雙方爭奪的目標,玩家可以攜帶、傳遞或放置碎片。
碎片是唯一能夠治癒「衰變」的解藥,將碎片帶回戰場外的傳送門即可獲得勝利。
遊戲開始時,玩家各自選擇一個文明以及 3 名靈魂施予者加入隊伍,每回合可以輪流執行 3 名靈魂施予者的行動,行動分為三個階段:準備、行動與結束。
重製 3 個奉獻精華(Tribute Essence)。
遊戲中共有三種類型的行動類別,每個類別之下又有數個不同的行動,在玩家的回合,只要符合行動條件,玩家能以任何順序、執行任意次數的行動,但同一名靈魂施予者不能重複執行相同行動。
一、任意行動(Free Action)
二、奉獻行動(Tribute Action)
三、特殊行動(Special Action)
所有靈魂施予者的衰變骰數值增加 1 點,回合中曾經使用過奉獻精華的靈魂施予者,額外增加骰面數值 1 點。
每個靈魂施予者的配件上會標記各自的移動方式,直線代表只能直線移動;直角代表可以轉彎;數字則表示移動距離。
玩家可以透過轉動靈魂施予者的護盾方向來抵禦攻擊,護盾只能抵禦特定方向的攻擊,例如左圖,當攻擊來自側面時,只有下方的護盾可以抵禦攻擊。
和象棋和西洋棋一樣,《Soulgivers》是一款抽象策略遊戲,遊戲的玩法大致和傳統棋類遊戲相同,玩家擁有相同的角色與技能,在相同的出發點上運用策略戰勝對手,不過遊戲的變化度卻比傳統棋類遊戲豐富許多,玩家可以透過角色技能改變戰場地形,還可以結合不同的角色技能讓對手更難預測自己的策略等,加上神話的故事背景、風格強烈的卡面設計以及極具未來感的配件,讓喜愛抽象策略遊戲的玩家眼睛為之一亮。
不過和象棋、西洋棋等傳統棋類相比,《Soulgivers》多了一些隨機或運氣的成份,例如能夠改變遊戲局勢的異常卡、角色陣亡之後隨機抽取二個角色擇一使用,以及遊戲隨機產生地形等,可能會造成某一方擁有無形的優勢,在乎公平對戰的玩家,或許可以自行調整起始地形、選擇不使用卡片技能、自由選擇替補上陣的角色等方式,讓遊戲更具有策略性。
雖然《Soulgivers》的設計概念看起來非常好玩,不過抽象策略遊戲更需要玩過之後才能判斷是不是適合自己,目前沒有官方尚未提供試玩的管道,但在撰文的同時,官方也在臉書進行遊戲的直播,有興趣的讀者可以前往觀看,了解更多遊戲的細節。
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