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Skyline Express

關於今天介紹的桌遊,曾經發生過這麼一段對話……。

娜編:「Upper Venetica」你覺得怎麼樣?

那編:阿婆維內提卡嗎?維內提卡聽起來很正,但阿婆我不行。

娜編:你不行還是你不要?

那編:我……不行要……,阿婆就交給你來守護了。

就像男孩子看正妹一樣,那隻哈士奇也常常以封面美術吸睛與否決定是否深入介紹一款遊戲,而今天介紹的桌遊,正是一款單以外表評價,「回頭率」極低的《Skyline Express》,幸好娜編慧眼獨具,不但向那編推薦了遊戲,還主動翻譯了規則,也讓大家沒有因為以貌取人的那編而錯過這款有趣的桌遊(掩面)。

Skyline Express

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束日期:6 / 2

歡迎來到上維內提卡(Upper Venetica)!舊世界的廢墟因為神秘礦石 Gravinite 的力量而漂浮在空中,形成天際列嶼,而人們則在廢墟之上,以蒸汽飛機、飛艇與雄偉建築建造了代表新世界與新時代的天空之城。城市瑰麗的建築與先進便利的生活,吸引越來越多的人們遷入城中,而現有的運輸方式已經無法滿足日益漸增的乘客流量與需求,天空中的居民迫切地需要一種能在島嶼間便捷往來的交通方式。為了解決交通問題,以 Gravinite 為燃料、劃世代的交通工具—天際特快車(Skyline Express)因而誕生。

《Skyline Express》是一款版塊放置、圖樣拼湊的遊戲,玩家在遊戲中擔任天際特快車的車長,在天際特快車首航的日子,人們為了一睹特快車的風采與搶先感受特快車的搭乘體驗,而在車站大廳裡大排長龍。玩家們在遊戲中的任務,則是為大廳裡的乘客妥善地安排座位,不過這並不是一項簡單的任務,為了提供乘客最佳的搭乘體驗以及服務,玩家們必須依照遊戲指定的方式安排座位,除此之外,有些乘客(奧客)對於車廂座位以及鄰座旅客還有任性又挑剔的要求,玩家們得費盡心思、傷透腦筋才能滿足乘客們五花八門的需求。

遊戲規則

遊戲設置

主遊戲圖版

主遊戲圖版代表一座車站,車站包含以下區域:

  1. 大廳:所有乘客版塊放入袋子中,像搖泡沫紅茶一樣搖一搖將版塊洗勻,接著依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊區域上分別放置 10 / 9 / 12 個乘客版塊。
  2. 等候區:從袋中抽出 6 個乘客版塊,並放置在等候區。
  3. 休息室:將偏好版塊正面朝下洗勻後,計算「大廳第一列」與「等候區」內的人格版塊數量,並抽取相等數量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內,接著將剩餘的版塊正面朝下,放在主遊戲圖版旁。
  4. 餐廳:洗勻服務版塊後,翻開 3 個版塊並放置在餐廳內,接著將剩餘的版塊放置在主遊戲圖版旁。
  5. 售票處:依照圖示放置已使用過的行動標記。
  6. 天際特快車:洗勻目標版塊後,在每個車廂上放置 2 個目標版塊,版塊上指示每輪遊戲的得分條件。
  7. 計分軌。
  8. 月台:回合流程概述。
  9. 每位玩家拿取 1 個車廂圖版、2 個行動標記及 1 個與玩家顏色相應的得分標記,並放在車廂圖版旁。
  10. 由最近搭過火車旅行的玩家擔任起始玩家。

車廂圖版

即玩家的個人圖版,圖版上有 4 個紅色車廂與 4 個綠色車廂,每個車廂又有 2 個靠窗座位及 2 個走道座位。

遊戲過程中,玩家將輪流從大廳拿取乘客版塊,並立即將乘客版塊放置到車廂內的任意空位上,而車廂內的乘客類型與位置,將影響玩家能夠獲得的分數。

遊戲概述

乘客版塊

遊戲中共有 6 種乘客版塊,車廂內的乘客類型將影響目標版塊、人格版塊與服務版塊的分數。

觀光客(黃色)

藝術家(紅色)

企業家(藍色)

工人(紫色)

軍人(綠色)

人格(白色)

人格」是一種特殊的乘客版塊(編按:奧客),對於車廂座位(車廂顏色、靠窗、靠走道)與鄰座乘客有特殊要求,當玩家從大廳拿取人格版塊時,同時從休息室裡拿取 1 個偏好版塊,偏好版塊將決定人格版塊對於車廂座位與鄰座乘客的要求。

目標版塊

達成目標版塊上的條件是獲得分數的途徑之一。每輪遊戲各有 2 個目標版塊,玩家必須依照版塊上所指定的方式安排乘客在車廂圖版上的座位才能獲得分數。每輪遊戲結束時,每一組符合目標版塊條件的乘客將獲得版塊右側的分數。

偏好版塊

當玩家從大廳拿取人格版塊時,同時從休息室拿取 1 個偏好版塊,偏好版塊將指定該人格所偏好的車廂位置與鄰座乘客等條件。接著依照偏好版塊上的條件,將人格版塊放置到車廂圖版的任意空位上,並將偏好版塊放在該車廂旁。

玩家個人車廂圖版上的偏好版塊將成為該玩家的個人目標,於每輪遊戲結束時,若能達成偏好版塊所指定的條件,就能獲得分數。偏好版塊上的得分條件有:

  1. 車廂座位偏好:該人格喜歡的車廂顏色,以及喜歡靠窗或是靠走道的座位。
  2. 鄰座乘客偏好:喜歡與哪些乘客待在同一個車廂裡,每輪遊戲結束時,每 1 位符合條件的乘客可以獲得 1 點勝利點數。

服務版塊

玩家可以花費 2 個車票版塊購買 1 個服務版塊,以提供乘客更優質的乘車體驗。

服務版塊左側的圖示指示版塊所提供的服務與分數,右側的圖示則指示需要服務的乘客組合。每輪遊戲結束時,車廂內每 1 組符合條件的乘客組合,可以獲得 2 點勝利點數。

車票版塊

如果玩家放置乘客版塊時,同時填滿車廂內的所有座位,即可獲得 1 個車票版塊,並將版塊正面朝上放置在車廂門旁(每個車廂只能獲得 1 個車票版塊)。車票版塊可以用來購買服務版塊,使用後將車票翻面,放置在原位。遊戲結束時,每個未使用的車票版塊可以獲得 2 點勝利點數。

行動標記

玩家每次執行行動時,必須支付 1 個行動標記(將行動標記放置到主遊戲圖版上的售票處),而每回合玩家最多可以使用 2 個行動標記。

遊戲開始時,每位玩家擁有 2 個行動標記,於在第一輪與第二輪遊戲結束時,可以再獲得 2 個行動標記。遊戲結束時,每個未使用的行動標記可以額外獲得 1 點勝利點數。

回合流程

遊戲共進行 3 輪,每輪遊戲分為行動、計分及整理三個階段。

行動階段

由起始玩家開始,所有玩家順時針方向輪流行動,輪到玩家的回合時,玩家能以任意順序執行以下行動:

  1. 拿取乘客版塊:必須從大廳最上列的排隊區域內,拿取 1 個乘客版塊,並將版塊放置到車廂圖版上的空位。
  2. 執行行動:玩家最多可以執行 2 次行動,每次行動時,必須將 1 個行動標記放置在售票處。
  3. 購買服務版塊:可以購買任意數量的服務版塊,每個版塊須支付 2 個車票版塊。

每位玩家將輪流執行自己的回合,每當玩家拿完某一列上的所有乘客版塊時,將起始玩家標記交給左手邊的玩家,接著計算「大廳第一列」與「等候區」內的人格版塊數量,並抽取相等數量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內,再由新的起始玩家開始執行行動。重複上述行動,直到大廳內所有的乘客版塊都被拿取完時,該輪遊戲的行動階段結束,並進入計分階段。

行動階段:拿取乘客版塊

依照遊戲人數,大廳內放有 2 – 4 列不等的乘客版塊,拿取版塊時,必須從最上列的排隊區域裡挑選乘客版塊,玩家可以選擇該列上任意 1 個乘客版塊,並將版塊放置在車廂圖版上的任意空位,如果車廂正好因此坐滿四位乘客,玩家可以同時獲得 1 個車票版塊(將車票版塊正面朝上放置在車廂門旁)。

玩家拿取的乘客版塊是人格版塊(白色)時,同時從休息室內拿取 1 個偏好版塊,依照偏好版塊上的條件,將人格版塊放置到車廂圖版的任意空位上,並將偏好版塊放在該車廂旁。

行動階段:執行行動

於玩家回合的任意時點,無論是拿取乘客版塊前或後,玩家可以執行最多 2 次行動,每次行動必須消耗 1 個行動標記(將行動標記放置到售票處)。

交換座位

任意交換 2 個車廂圖版上的乘客位置,交換人格版塊時,必須一併移動偏好版塊的位置。

坐錯位置

將 1 個車廂圖版上的乘客版塊移動到任意 1 個空位上,如果因此坐滿一個車廂,玩家可以獲得 1 個車票版塊。

上錯車了

將 1 個車廂圖版上的乘客版塊與等候區內的另 1 個乘客版塊交換位置。

遇上奧客

額外抽取 2 個服務版塊並放在餐廳旁,玩家可以花費 2 個車票版塊購買 1 個服務版塊(包含原本放在餐廳內的版塊) ,而無論玩家是否購買額外的服務版塊,行動結束後將額外的服務版塊棄置。

其他行動相關規則:

  1. 執行行動而移動人格版塊的位置時,玩家必須一併移動偏好版塊的位置,而如果該車廂旁放置有數個偏好版塊,玩家可以移動任意 1 個偏好版塊。
  2. 執行「上錯車了」而互換車廂圖版與等候區的乘客版塊時,如果其中一方是人格版塊,同樣必須移動偏好版塊,例如將人格版塊放到等候區時,必須將偏好版塊放回休息室,相對的,將等候區的人格版塊放到車廂圖版時,則從休息室拿取偏好版塊。
  3. 於遊戲的任意時點,玩家可以使用 1 個車票版塊(將版塊翻至背面)從售票處取回 2 個行動標記。

行動階段:購買服務版塊

於玩家回合的任意時點,玩家可以使用 2 個車票版塊(將版塊翻至背面)購買餐廳內的 1 個服務版塊(同時抽取 1 個新的服務版塊將餐廳的空位補滿),並將服務版塊放置在車廂圖版旁,但玩家不能重複持有相同類型的服務版塊。

計分階段

計分階段將以三個條件計算分數:

  1. 目標版塊:乘客版塊的擺放方式符合目標版塊上的條件。
  2. 人格版塊:滿足人格版塊對於車廂座位以及鄰座乘客的要求。
  3. 服務版塊:使特定組合的乘客坐在同一個車廂內以提供服務。

計分條件:目標版塊

每輪遊戲將有 2 個目標版塊決定玩家的得分條件,玩家必須依照目標版塊上的條件編排車廂內的乘客座位才能獲得分數,而每 1 組符合目標版塊條件的乘客,都能獲得 1 次分數。

條件圖示說明

  1. 「=」表示所有的乘客必須屬於相同類型。
  2. 「≠」表示所有的乘客必須屬於不同類型。

同一個車廂內,2 對指定類型的乘客(圖例為軍人與工人)分別坐在對角線上的座位(得以鏡像方式編排座位)。

同一個車廂內,搭乘 1 個指定類型的乘客(圖例為軍人)與其他 3 個任意且相同類型的乘客(也可以是軍人)。

同一個車廂內,1 對任意且相同類型的乘客坐在靠窗的座位上。

同一個車廂內,1 對任意且相同類型的乘客坐在靠走道的座位上。

同一個車廂內,1 對任意且相同類型的乘客坐在靠窗的座位上,另 1 對任意且相同類型的乘客坐在靠走道的座位上,2 對乘客類型可以相同也可以不同。

1 對任意且相同類型的乘客坐在紅色車廂內,而且同時坐在靠窗或是靠走道的座位上。

1 對任意且相同類型的乘客坐在綠色車廂內,而且同時坐在靠窗或是靠走道的座位上。

於上下二個不同車廂,4 個相同類型的乘客坐在同一行的座位上。

同一個車廂搭乘 4 個不同類型的乘客。

4 個不同類型的乘客,於不同車廂坐在同一行的座位上。

於車廂圖版上的紅色車廂內,放置 6 種類型的乘客。

於上下二個不同車廂,放置 6 種類型的乘客。

計分條件:人格版塊

每位玩家依照自己人格版塊上的條件獲得分數:

  1. 當人格版塊的位置符合靠窗或靠走道的偏好時,可以獲得 1 點勝利點數。
  2. 同車廂內,每個符合鄰座乘客喜好的其他乘客,可以獲得  1 點勝利點數。

計分條件:服務版塊

每位玩家各自檢查車廂圖版上的乘客座位編排方式是否符合服務版塊上的條件,每 1 組符合條件的乘客可以獲得 2 分(指定組合的乘客只需要坐在同一個車廂內即可獲得分數),而且每位乘客可以重複滿足不同服務版塊的得分條件。

整理階段

於第一輪與第二輪遊戲的計分階段結束之後,玩家依序執行下列步驟,準備下一輪遊戲:

  1. 將該輪遊戲所使用的目標版塊翻至背面。
  2. 將等候區內的乘客版塊放回袋子裡,洗勻之後重新抽取 6 個乘客版塊放回等候區內。
  3. 於第一輪遊戲結束時,依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊區域上分別放置 8 / 9 / 8 個乘客版塊。於第二輪遊戲結束時,依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,將大廳第 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 列的排隊區域上分別放置 10 / 9 / 8 個乘客版塊。
  4. 棄置休息區內剩餘的偏好版塊,接著計算「大廳第一列」與「等候區」內的人格版塊數量,並抽取相等數量的偏好版塊,將版塊正面朝上放置到休息室內。如果已經用完所有的偏好版塊,則不放置任何偏好版塊。
  5. 每位玩家拿取 2 個行動標記。
  6. 將起始玩家標記交給左手邊的玩家,並開始下一輪遊戲。

終局計分

第三輪遊戲結束後,進入終局計分階段,玩家依照下列條件獲得額外的分數:

  1. 每個未使用的車票版塊獲得 2 點勝利點數。
  2. 每個未使用的行動標記獲得 1 點勝利點數。

由勝利點數最多的玩家獲勝,平手時,則由人格版塊數量較少的玩家獲勝,依然平手時,玩家們共享勝利。

單人模式

於單人模式中,玩家將與名為 Automa 的對手進行對戰,單人模式的遊戲設置及回合流程與二人模式大致相同,而 Automa 的行動將以 10 個 Automa 版塊決定,玩家僅需依照版塊上的指示操作,即可一人輕鬆遊玩。

Automa 版塊

Automa 版塊分為上、中、下三個部分,三個部份分別指示一種行動,於 Automa 的行動階段,它將依照版塊上的指示行動,而行動的排列順序則代表每種行動被執行的優先順序,如果上方的行動無法執行,則往下執行下一個行動。

上層行動

Automa 依照版塊指示拿取任意 1 個人格版塊,以及相對應的偏好版塊,接著再依照偏好版塊的指示將人格版塊與偏好版塊放置到車廂圖版上。如果無法依照偏好版塊的指示放置人格版塊時,則選擇另一個偏好版塊並重新放置到車廂圖版上。

中層行動

先從車廂圖版上選擇 1 個人格版塊(優先順序:由左而右、由上而下),接著從大廳選擇 1 個滿足人格版塊偏好的乘客版塊,並放在該人格版塊所在的車廂內。

下層行動

依照 Automa 版塊上的數字與箭頭方向,從大廳裡拿取指定位置上的乘客版塊,以左圖為例,玩家拿取右邊數來第四個乘客版塊,接著將版塊放置符合「偏好版塊」得分條件的空位上。如果 Automa 版塊正好指定玩家拿取人格版塊,則玩家同時拿取 1 個偏好版塊。但如果玩家無法將人格版塊放置到車廂圖版上,則改拿取Automa 版塊「數字+1」位置上的乘客版塊。

Automa 放置乘客版塊時,如果有數個可以得分的空位,則依照「由左至右、由上而下」的順序選擇 1 個空位,將乘客版塊放置在車廂圖版上。

遊戲設置

  1. 以二人模式的規則設置遊戲。
  2. Automa 拿取 1 個車廂圖版以及 1 個隨機的服務版塊。
  3. 將 Automa 版塊正面朝下洗勻,並將版塊放置在它的車廂圖版旁。
  4. 將等候區裡的乘客版塊放置成一列。
  5. 將休息室裡的偏好版塊放置成一列

回合流程

除了下列的調整之外,回合流程與多人模式相同:

  1. 由玩家率先執行行動。
  2. 每個車廂裡,Automa 只能放置 1 個人格版塊。
  3. 如果大廳裡只剩下 1 個人格版塊,而 Automa 又無法依照偏好版塊的條件(車廂顏色、靠窗或靠走道)放置該人格版塊時,則依照 Automa 版塊上的指示,將人格版塊與等候區裡的乘客版塊交換位置,並拿取乘客版塊。如果仍然無法放置乘客版塊,則再從袋子裡隨機抽取 1 個新的乘客版塊。
  4. 當 Automa 累積 2 個車票版塊時,立即從餐廳裡購買「當下」能使 Automa 獲得最多分數的服務版塊。有數個符合條件的版塊時,則選擇最上方的版塊,如果餐廳裡沒有能夠讓 Automa 獲得分數的服務版塊,則從供應區裡抽取新的版塊,直到 Automa 能夠獲得分數為止。

計分階段

Automa 只會從人格版塊與服務版塊獲得分數,依照遊戲難度為簡單 / 中等 / 困難 / 極難,每個符合人格版塊得分條件的座位編排方式,可以獲得 2 / 3 / 3 / 4 分,而每個符合服務版塊得分條件的座位編排方式,可以獲得 2 / 2 / 3 / 3 分。

《Bags and Belongings》擴充

遊戲設置

依照多人模式設置遊戲後,從大廳最上方、最左側的乘客版塊開始,在奇數位置上乘客版塊放置 1 個與乘客類型對應的行李標記。接著每位玩家拿取 1 個行李艙圖版,放置在車廂圖版旁。

第五項行動:搞錯行李

接著將擴充的「第五項行動版塊」放置在售票處,於擴充遊戲中,玩家除了四項基本行動外,也有第五項行動「搞錯行李」可以選擇。

搞錯行李:於拿取放有行李標記的乘客版塊時,玩家可以花費 1 個行動標記,棄置乘客版塊上的行李標記,並拿取 1 個任意顏色的行李標記。

回合流程

除了下述的調整之外,回合流程與一般模式相同:

拿取乘客版塊

從大廳拿取乘客版塊時,如果版塊上有行李標記,則一併拿取乘客版塊與行李標記,依照一般模式的規則放置乘客版塊,然後將行李標記放置在行李艙圖版上任意一列的空位上。

行李艙圖版

  1. 行李艙圖版上的行李架共有 6 列,每 2 列為 1 個存放區,而每一列的行李架各有 3 個空位。
  2. 每一列的行李架只能放置 1 種顏色的行李。
  3. 人格版塊上的白色行李標記,可以作為任意顏色的行李標記。
  4. 如果玩家無法合法的放置行李標記時,必須將行李標記棄置。
  5. 當同一列行李架的空位放滿相同顏色的行李標記時,玩家可以獲得 2 點勝利點數或是取回 1 個行動標記作為獎勵。
  6. 當同一個存放區的所有空位都放滿行李標記時,玩家可以獲得 1 個車票版塊(將車票版塊放置在存放區右側的指定位置上)。

於單人模式也可以使用《Bags and Belongings》一起遊戲,單人模式的規則調整為:

  1. 放置行李標記時,Automa 將從行李艙圖版第一列的空位開始,由上往下依序填滿行李架上的空位,而且不受「每一列的行李架只能放置 1 種顏色的行李標記」的限制。
  2. Automa 每放滿 1 列行李架可以獲得 3 點勝利點數,每放滿 1 個存放區可以獲得 1 個車票版塊。
  3. 執行 Automa 版塊的上層行動時,將優先選擇放置有行李標記的人格版塊。
  4. 執行 Automa 版塊的中層行動時,將選擇位於大廳最左側,而且放置有行李標記的乘客版塊。
  5. 執行 Automa 版塊的下層行動時,如果 Automa 版塊所指定的乘客版塊上沒有行李標記時,則依照 Automa 版塊所指定的方向,拿取該方向上第一個放置有行李標記的乘客版塊。

《Skyline Express: Roll and Write》

如果讀者們先前曾經參與過 Thistroy Games 前一款遊戲《Micro City》的募資,也許對當時的社群解鎖 PNP 遊戲獎勵《Skyline Express: Roll and Write》仍有印象。這次募資的骰寫遊戲與先前的解鎖獎勵版本相當類似,包含 200 張彩色遊戲紙、五種色筆及四色木製骰子,遊戲圖版與解鎖版的差異不大,但版面做了調整,更方便玩家遊玩時標記。骰寫版的遊戲概念大致與一般版相同,但大幅簡化了遊戲規則與各種配件的需求,方便玩家攜帶遊玩。在骰寫版中,玩家將擲骰決定每輪遊戲的乘客擺放方式(相當於目標版塊),並以骰子的顏色與點數,決定乘客類型、是否為人格版塊、能否提供乘客服務而獲得獎勵,然後二位玩家再輪流挑選骰子,並將骰子所代表的乘客類型與獎勵,編排在遊戲圖版上。關於骰寫版,官方目前僅提供影片講述規則,有興趣的讀者們,可以在 Board Game Geek 上查看解鎖獎勵版本的遊戲規則。

《Skyline Express》的遊戲概念與流程相當簡單,玩家們輪流從車站大廳挑選乘客,並將乘客放置到自己的車廂裡就能獲得分數,但三種得分路線與彈性的行動交織在一起,卻賦予遊戲相當高的難度與耐玩性。

首先是最直觀的目標版塊,每位玩家都能透過目標版塊獲得分數,遊戲開始時會公佈每輪遊戲所使用的目標版塊,因此玩家們在挑選乘客與安排座位時,即使當下沒有可以立即獲得分數的選擇,依然可以依照未來的得分條件預先佈置自己的乘客版塊,不過每個目標版塊只有一次得分機會,計算完目標版塊的分數後,玩家必須使用行動重新編排乘客座位,才能再獲得更多分數。

第二種得分方式是影響遊戲勝負的人格版塊,人格版塊是玩家的個人目標,每個人格版塊都有車廂顏色與鄰座乘客的偏好需求,一旦滿足人格版塊的需求,每輪遊戲都能獲得一次分數,因此越早完成,效益越高。不過人格版塊的數量有限,該選擇哪個人格版塊,相當考驗玩家對遊戲的熟悉度(哪些得分條件比較容易達成、計算每種乘客版塊出現的機率等),而且人格版塊與一般的乘客版塊不同,無法用來達成目標、人格與服務版塊上的得分條件,因此車廂內的人格版塊越多,玩家編排座位的彈性就越低,如何取得平衡,也相當考驗玩家的判斷力。

第三種得分方式是服務版塊,服務版塊與人格版塊一樣,滿足服務版塊上的得分條件時,每輪遊戲都能獲得一次分數,而且比人格版塊更強大的是,「所有車廂內」滿足得分條件的組合都能獲得分數,而不像人格版塊一樣,只有人格版塊所在的車廂可以計算分數。不過服務版塊的取得難度較高,玩家必須使乘客坐滿 2 個車廂、獲得 2 個車票版塊後才能購買 1 個服務版塊,也就是如果玩家無視座位編排的需求,最快也要 8 個回合之後才能得到 1 個服務版塊,而且每個滿足服務版塊的乘客組合只能獲得 2 點勝利點數,因此服務版塊的作用偏向後期拉開分數差距或追分的關鍵,或是真的不知道怎麼放置乘客時,以填滿車廂的方式換取額外的得分管道。

《Skyline Express》的遊戲機制與前幾天介紹過的Vivid Memories》非常類似,都是依照得分條件,拿取版塊並拼湊圖版上的圖樣,雖然Vivid Memories》的美術設計漂亮許多,可愛的插圖也讓遊戲看起來相當平易近人,但遊戲難度上Vivid Memories》卻比《Skyline Express》還要難上許多,主要的原因在於《Skyline Express》的行動更加彈性,除了行動次數的限制之外,玩家可以自由的執行行動調整乘客版塊的位置,並利用資源(車票版塊)換取更多行動次數,因此《Skyline Express》有更好的容錯率與放置版塊的靈活度,而且玩家也可以利用行動執行更多策略變化,例如不滿意手中的偏好版塊或是覺得人格版塊有點礙事,可以利用「上錯車了」將人格版塊與偏好版塊與供應區裡的乘客版塊交換,或是快速填滿車廂換取車票版塊之後,再利用各種行動重新安排乘客的座位等,也讓《Skyline Express》有不同於Vivid Memories》的樂趣。

《Skyline Express》是款相當好玩的遊戲,簡單的規則搭配清楚的圖示說明,讓遊戲很容易教學與上手,而遊戲越到後期,隨著玩家手中有持有更多得分條件(人格版塊與服務版塊),如何編排座位、妥善利用行動的難度也越高,喜歡更多挑戰的玩家,擴充也為遊戲增加更多策略思維,除了這些之外,還有劇本、單人模式、骰寫版本等,「我全部都要」的 All-In 選項也要 61 美元,真的相當有誠意。雖然遊戲的美術在細節上非常用心,例如每個乘客版塊都是雙面印刷,各有男女二種性別的乘客,但人物的畫風真的不太討喜,還有遊戲各種糾結的選擇,也可能會因為思考過久而拖慢遊戲的步調,感興趣的讀者們可以到 Tabletopia 網站試玩,看看這款遊戲是不是真的適合自己唷。

NatsuHotsuki

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