Categories: 桌遊

Rurik: Dawn of Kiev + Stone & Blade(附試玩連結)

今天介紹的《Rurik: Dawn of Kiev》是 2018 年登上 Kickstarter 募資,獲得玩家一致好評的策略遊戲,而這一次募資的《Rurik: Stone & Blade》則是主遊戲的第一款擴充。除了《Rurik: Dawn of Kiev》的遊戲性之外,我最喜歡的部份是遊戲對於歷史的考究程度,雖然這種依據現實或歷史改編的遊戲,有許多專有名詞和人名,在動手寫文章之前,得先 Google 做足功課,確定文章內的資訊沒有錯誤才敢發表,事前準備工作很多,翻譯起來也相當辛苦,但這種類型的遊戲,除了可以認識其他國家的文化和歷史之外,也能品味設計師如何將這些元素與遊戲機制融合,無論是翻譯規則或單純遊戲,都有額外的體驗和收穫,也希望大家會喜歡今天的文章囉。

Rurik: Dawn of Kiev + Stone & Blade

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束時間:9 / 22

遊戲背景

基輔羅斯(Kievan Rus,西元 882 – 1240)是中世紀建立在東歐的帝國,它是烏克蘭、白俄羅斯以及俄羅斯三個東歐國家的前身,而留里克王朝(Rurik),從西元 9 世紀開始統治著基輔羅斯,一直到 13 世紀蒙古人入侵歐洲時才衰亡。在 10 世紀時,弗拉基米爾大帝(Vladimir the Great)統一了基輔羅斯並確立了它的疆域,弗拉基米爾在 1015 年逝世時,他的兒子們分別是各個城市的統治者,這些王子都想繼承弗拉基米爾的王位,成為新的統治者,王國因此爆發內戰,政治鬥爭長達數十年,後世將這段時期稱為基輔羅斯的繼承之亂,也是遊戲的故事背景。

《Rurik: Dawn of Kiev》是一款典型的歐式桌遊,遊戲背景設定在 11 世紀的留里克王國,玩家將回到中世紀的基輔羅斯,扮演王位的候選繼承人,你的父親弗拉基米爾大帝去世之後,人們期待一個英明全才的中興之主,因此玩家必須勤勉於政,透過領地建設、征戰、擴張領土、收稅等,打造一個黃金時代,才能贏得民心,成為基輔羅斯的新任統治者。

遊戲的核心機制為區域控制、資源管理以及全新的「競標式行動」(auction programming),遊戲裡玩家使用「參事」競標每回合的行動類型與順位,強大的顧問有機會爭奪最佳化的行動效益,但是行動順位比較後面,相對地,較弱小的顧問帶來的好處雖然比較少,但是可以搶先對手一步行動,這樣的行動機制,稱為「競標式行動」。

遊戲概述

得分方式

玩家透過下列六種方式獲得勝利點數(主要來源為前三種):

  1. 統治領土:在區域內集結比對手還龐大的軍隊,可以取得該區域的統治權。
  2. 建造建築:盡可能地在相鄰的區域之間建造建築物。
  3. 蒐集貨物:向百姓徵收物資,並且將自己的船隻載滿各種貨物。
  4. 發動戰爭:攻擊對手以獲取戰爭功勳。
  5. 完成個人目標。
  6. 達成各種成就。

左圖為遊戲地圖,共分為 15 個區域,每個區域都生產一種資源。依照遊戲人數不同,使用不同大小的地圖進行遊戲:

  1. 2 人遊戲:使用綠色區域,共 8 個區域。
  2. 3 人遊戲:加入黃色區域,共 11 個區域。
  3. 4 人遊戲:再加入棕色區域,共 15 個區域。

地圖左下角則擺放輪數指示物以及參事。

爭王圖版(Claim Board)

爭王圖版左側有三種類型的進度軌:統治(Rule)、建造(Build)以及交易(Trade),每輪遊戲結束時,玩家依照當輪得分,分別在相對應的進度軌上移動自己的標記(由下往上)。圖版右側的戰爭(Warfare)進度軌,則在向對手發動攻擊之後,推進自己的標記。遊戲結束時,玩家依照自己的進度,獲得相對應的勝利點數。

競標圖版(Strategy Board)

圖版上共有六種行動:集結(Muster)、移動(Move)、攻擊(Attack)、徵收(Tax)、建造(Build)、謀略(Scheme)。玩家在競標圖版上放置自己的參事,並依照參事在圖版上的位置決定行動類型和行動順位。

圖版上的圖案數量代表玩家該回合可以行動的次數,錢幣則代表玩家必須花費 1 或 2 元才能執行某個行動,因此玩家參事米寶在圖版上的站位越高,能執行的行動效益就越好。

儲物圖版(Household Mat)

玩家在圖版上放置各種貨物、金錢,以及完成的成就卡。

遊戲中有五種類型的貨物:毛皮、木材、礦石、魚以及蜂蜜。某一種貨物放滿船艙時,可以獲得 1 元。

遊戲中所取得的貨物,玩家可以放置在碼頭上,也可以放置在船上的圓圈內,玩家在遊戲中的任何時點,可以任意將船上的貨物卸載到碼頭上,也可以將碼頭的貨物裝載到船艙內。

卡片類型

謀略卡

遊戲中某些行動會翻開謀略卡,決定獎勵(卡面橫線上方的鐵鎚與硬幣為獎勵)或是傷亡檢定(橫線下方的士兵則為傷亡標記,代表玩家在戰鬥中所損失的部隊數量)。

成就卡

完成成就卡可以獲得獎勵與勝利點數,卡面右上角的數字代表勝利點數,中間的士兵代表完成卡片所需要支付的代價,卡面下方的靴子則為完成卡片條件所能獲得的獎勵。

目標卡

完成目標卡可以取得勝利點數,卡面中間的文字代表任務內容,下方數字代表完成卡片條件所能獲得的勝利點數。

領袖

領袖在戰場上視為一個部隊,每個領袖擁有一項特殊能力,特殊能力的作用範圍以領袖所在的區域為限。

Agatha

移動 Agatha 時,可以同時帶著所在區域 1 – 2 個部隊到相同目的地。

Boris

攻擊 Boris 所在區域的對手時,進行傷亡檢定時,可以少翻 1 張謀略卡,並從對手身上偷走 1 元。

Maria

每輪遊戲可以使用一次,集結部隊時,可以將部隊部屬在 Maria 所在區域旁、自己未佔領(沒有部隊)的鄰接區域。

Mstislav

無論是否統治該區域,玩家只需要花費 1 點徵收或建造點數,即可在 Mstislav 所在的區域內執行徵收或建造。

Predslava

每輪遊戲可以使用一次,在玩家的回合,可以將 Predslava 所在區域內的 1 個敵方部隊移動到鄰近區域(包含領袖)。

Sudislav

在 Sudislav 所在區域集結部隊時,可以花費 1 點攻擊點數代替集結點數。

Sviatopolk

決定統治權的歸屬時,Sviatopolk 所在區域內的叛軍,視為玩家的勢力。玩家擊敗該區域的叛軍時,以 1 個自己的部隊取代叛軍勢力。

Yaroslav

決定 Yaroslav 所在區域的統治權歸屬時,如果出現平手的狀況,視為玩家勝利,並且對手失去該區域內所有建築的加成效果。

遊戲設置

  1. 依照遊戲人數決定地圖大小,在遊戲區域內各放置 1 名叛軍以及 1 個該地區所生產的貨物。
  2. 洗勻謀略卡,並分成二堆牌組,正面朝下放在競標圖版的右側。
  3. 洗勻成就卡,正面朝下放在爭王圖版上方,並翻開 3 張卡片。
  4. 洗勻目標卡,發給每位玩家 2 張卡片,玩家各自選擇 1 張保留。
  5. 每位玩家選擇(或隨機抽選)一位領袖,拿取相對應的卡片、領袖模型、參事米寶(6 個)、建築物米寶(教堂、堡壘、市場各 3 個)、部隊模型(12 個)以及其他相關標記。
  6. 將「2 號參事」放在地圖左下角輪數指示「第三輪」的位置,「3 號參事」放在第四輪的位置(4 人遊戲不使用 3 號參事)。
  7. 決定起始玩家後,所有玩家順時針方向依序在地圖上選擇 1 個區域放置 1 個部隊,直到所有玩家都在圖版上部屬 3 個部隊(玩家可以將部隊放置在任意區域,無論是否有其他部隊)。

遊戲流程

遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為三個階段:

  1. 競標階段。
  2. 行動階段。
  3. 爭王階段。

競標階段

從起始玩家開始,順時針方向依序選擇 1 個參事放置在競標圖版的行動欄位上,直到所有玩家都放置完自己的參事。

行動效益與行動順位

在競標階段,參事們身上的編號代表他們的能力,數字越大的參事能力越強,決定行動欄上的排序時,可以排在越上方。而在行動階段,參事們身上的編號則代表他們的行動順位,數字越小的顧問順位越前,可以越早執行行動,因此玩家必須在行動效益與行動順位之間做出抉擇。

放置參事

在玩家的回合,玩家可以將任意編號的參事,放置在行動欄上:

  1. 當行動欄上沒有其他玩家的參事時,將自己的參事放在行動欄的最上方。
  2. 當行動欄上有其他玩家的參事時,以參事的編號大小決定排列順序,將編號較小的參事往下移動 1 格,自己的參事則放置在該參事留下的空位上(如左圖)。編號數字相同時,放置在先的參事排序在上方。
  3. 當行動欄上已經沒有空位時,無法選擇該項行動。
  4. 當玩家已經選擇三種以上不同的行動時,可以重複選擇相同的行動,在同一個行動欄上放置第二個參事,但同一個行動欄裡不能放置三個參事(同一種行動不能執行三次)。
支付賄賂

放置參事時,可以同時支付賄賂增強參事的能力,在參事旁放置任意數量的金錢,金錢的數量則代表參事所增加的能力值(但不會改變參事的行動順位)。例如黃色玩家在編號 2 號的參事旁放置 3 塊錢,該參事的能力值變為 5 點,但參事的行動順位仍為 2。

行動階段

從起始玩家開始,順時針方向依序執行「編號最小顧問」的行動(同時收回顧問,並將賄賂放入供應區)。

行動類型

遊戲中的行動分成「主要行動」與「額外行動」,在執行主要行動前,或執行主要行動後,玩家可以執行額外行動(可複數),每種額外行動一回合可以執行一次。

主要行動

遊戲中共有六種主要行動:集結、移動、攻擊、謀略、建造以及徵收。競標圖版上的圖案數量,代表玩家可以花費的點數上限,玩家花費的點數越多,行動效益越高。競標圖版上的硬幣圖案,則表示玩家必須支付特定數量的金錢才能執行該項行動,如果玩家無法支付或不想支付該行動所需的點數及金錢,可以放棄採取行動並領取 1 元。

集結

每花費 1 點集結點數,可以部屬 1 個部隊到玩家已經佔領(有部屬部隊)的區域。

移動

每花費 1 點移動點數,可以將 1 個部隊移動到另一個鄰近區域。

徵收

花費徵收點數,可以從玩家佔領的區域徵收貨物。在玩家「統治」的區域,玩家花費 1 點徵收點數可以徵收 1 個貨物,在玩家「佔領」的區域,則須花費 2 點徵收點數才能徵收 1 個貨物。

攻擊

每花費 1 點攻擊點數,可以攻擊玩家所佔領區域內的 1 個叛軍或是對手的部隊。

攻擊叛軍時,移除 1 個叛軍模型,並獲得報酬(貨物或金錢)。

攻擊對手時,移除對手 1 個部隊,並提昇 1 格戰爭進度軌的進度,接著玩家翻開 1 張謀略卡進行傷亡檢定(出現傷亡標記時玩家必須移除自己的部隊),如果對手統治該區域,或是在該區域建有堡壘,則須各再翻開 1 張謀略卡進行檢定。

謀略

依照競標圖版上的卡片圖案數量,翻開同樣張數的謀略卡並保留 1 張加入手牌。

參事擺放位置在謀略欄位最上方的玩家,可以指定下一輪的起始玩家(包含自己)。

建造

花費建造點數,可以在玩家佔領的區域建造建築物。

在玩家「統治」的區域,玩家花費 1 點建造點數可以建造 1 棟建築物,在玩家「佔領」的區域,則須花費 2 點建造點數才能建造 1 棟建築物。

遊戲中有三種建築物:教堂、堡壘、以及市場,無論建造者是誰,每個區域內每種類型的建築只能有一棟,所以最多只能有三棟建築。

建築類型

教堂:建造教堂時,移除該區域 1 個叛軍(無法獲得獎勵)或是對手的部隊(非領袖),並放置一個自己的部隊(非領袖)。

堡壘:在決定區域統治權歸屬時,堡壘視為一個部隊。當對手攻擊堡壘所在區域的部隊時,對手必須額外翻開 1 張謀略卡進行傷亡檢定。

市場:在市場所在區域內徵收時,可以額外獲得 1 份貨物或 1 元。

額外行動

遊戲中有三種額外行動:執行謀略、完成成就、轉賣貨物。

  1. 執行謀略:每回合可以執行打出 1 張謀略卡,並領取卡面上的獎勵。
  2. 完成成就:每回合可以完成手上的 1 張成就卡,有些成就卡必須支付貨物或金錢,有些需要滿足某些條件(例如擁有某些建築物),滿足卡面上的條件,可以立即獲得獎勵,並且在遊戲終局獲得勝利點數。
  3. 轉賣貨物:每回合可以使用一次「轉賣標記」轉賣貨物(每輪最多轉賣二次,使用過得轉賣標記翻至背面),玩家可以用「木材或礦石+任意一種貨物」交換 1 點建造點數,或是「蜂蜜或魚+任意一種貨物」交換 1 點集結點數。

爭王階段

玩家依序執行下列步驟,接著進入下一輪的遊戲。

  1. 推進爭王圖版上的進度軌:達成圖版上所要求的統治區域數量、相鄰區域的建築數量以及船上貨物數量時,分別推進相關的進度軌。
  2. 領取收入:爭王圖版上每個「未」放置到進度軌上的標記獲得 1 元,船上每種「放滿」船艙的貨物獲得 1 元。
  3. 抽取新的成就卡:從起始玩家開始,依序選擇供應區裡的成就卡,接著翻開新的成就卡將供應區補滿。
  4. 將使用過的轉賣標記翻回正面。
  5. 生產貨物:補充新的貨物到貨物被徵收的區域。
  6. 推進輪數指示物(並領取輪數指示物旁的參事)。

遊戲結束

四輪遊戲結束之後,加總下列分數計算終局得分,由勝利點數最高的玩家獲得基輔羅斯的統治權:

  1. 加總爭王圖版上各個進度軌的勝利點數。
  2. 戰爭功勳:戰爭進度軌上第 1 / 2 名的玩家分別獲得 3 / 1 點勝利點數,二名玩家並列第一時,共同獲得 3 分,第二名則 0 分,二名玩家並列第二時,共同獲得 1 分。
  3. 個人目標:完成目標卡可以獲得 2 點勝利點數。
  4. 加總已完成成就卡上的勝利點數。

單人模式

歷史上,在弗拉基米爾大帝死前,他的兒子「惡棍」史維托波克(Sviatopolk)因為密謀發動政變反抗他的父親而鋃鐺入獄。遊戲的單人模式則引領玩家進入另一條時間線,假想如果史維托波克成功地發動了叛亂,玩家身為國家的王子或公主,被父王弗拉基米爾大帝賦予討伐逆賊的任務,將與惡棍史維托波克以及他手下的叛軍對抗,這些叛軍將會依照叛軍卡決定行動,並且有四種難度可以挑戰。

Rurik: Stone & Blade

《Rurik: Stone & Blade》是《Rurik: Dawn of Kiev》的第一款擴充,擴充包含一個核心內容以及三個模組(史蹟建築、戰爭以及叛亂)。官方建議玩家無論是否使用這些模組進行遊戲,都將核心內容加入主遊戲一起遊玩,而這些模組也可以個別或是同時與主遊戲遊玩。

新增內容

核心內容:新角色

Gleb

每輪一次,在 Gleb 所在區域內發動攻擊,並且沒有部隊傷亡時,獲得 2 點移動點數,可以移動 Gleb 所在區域內的部隊(包含 Gleb 自己)。

Theofana

每輪一次,在 Theofana 所在的區域內徵收時,可以將 Theofana 移動到另一個鄰近區域,或是從供應區獲得 1 元。

核心內容:新建築

馬廄

建造馬廄時,獲得 3 點移動點數,可以移動在馬廄所在區域內的部隊。

酒館

建造酒館時,從供應區獲得與「該區域內建築數量」相同的金錢(包含酒館),並且如果玩家當回合還沒有使用謀略卡,玩家可以使用棄牌堆上第一張謀略卡。

核心內容:增益標記

新增三種增益標記:貨物(左上)、勝利點數(左下)、戰爭(右側),搭配各種行動使用這些增益標記可以讓玩家獲得更多資源、透過戰爭取得更多優勢,或是獲得更多勝利點數。

核心內容:新卡片

遺產卡(Inheritance Card)

遺產卡有二種功能:指示遺產地點,以及叛亂模組的叛軍行動。卡面上方的文字(地點)以及卡面寶箱位置顯示的圖示,指示玩家取得額外資源的地點與條件。而卡面上方的地點,在叛亂模組中則指示叛軍集結的位置。

成就卡

新增 4 張成就卡,完成成就卡可以取得特定區域的統治權、建造馬廄或酒館等。

單人模式

新增 21 張單人模式所使用的領袖卡以及叛軍卡。

新模組:史蹟建築

在這個模組中,玩家可以在自己佔領的區域建造各種史蹟建築。這些史蹟建築能夠帶來強大的增益效果,而且史蹟建築不屬於任何一位玩家,每位玩家都可以利用這些史蹟建築,史蹟建築也不受「同一地區只能有 3 棟建築」的限制。

首都港口

建造條件:只能在生產漁獲的區域建造。

獎勵:任意 1 個貨物。

效果:在建有首都港口的區域徵收時,可以將 1 個貨物交易成任意 1 個貨物。

地下墓穴

建造條件:無。

獎勵:2 元。

效果:無法在建有地下墓穴的區域建造新的建築物。

大教堂

建造條件:在遊戲前三輪內,將 1 個教堂升級改建成大教堂。

獎勵:1 點勝利點數。

效果:遊戲結束時,統治區域內建有大教堂的玩家,獲得 1 點勝利點數。

伐木營地

建造條件:只能在生產木材的區域建造。

獎勵:1 個木材及 2 元。

效果:遊戲結束時,如果玩家擁有最多的木材,獲得 1 點勝利點數。

攻城塔

建造條件:建造在二個區域的交界(攻城塔視為這二個區域內共有的建築物)。

獎勵:1 點攻擊點數。

效果:玩家可以使用其他區域的部隊,攻擊攻城塔所在區域內的目標。

城牆

建造條件:只能在擁有二棟建築物的區域內建造。

獎勵:1 點勝利點數。

效果:在建有城牆的區域內攻擊對手時,必須多翻 1 張謀略卡進行傷亡檢定。

為制會(Veche)

建造條件:從供應區拿取 1 個自己的部隊放置在卡片上。

獎勵:1 張謀略卡。

效果:每輪遊戲,每位玩家可以執行一次,當自己的部隊移動到為制會所在的區域時,可以從供應區拿取 1 個自己的部隊放置在卡片上,並抽取 1 張謀略卡。遊戲結束時,在卡片上放置最多部隊的玩家可以獲得 1 點勝利點數。

新模組:戰爭

戰鬥時,玩家可以俘虜對手的部隊或叛軍索要贖金,但同時也伴隨額外的風險。

俘虜敵軍時,先依照原本的規則進行攻擊(推進戰爭進度軌、領取獎勵、翻開謀略卡檢查傷亡等),接著再翻開 2 張謀略卡,如果沒有出現傷亡標記,即可成功俘虜部隊或叛軍,但是如果出現傷亡標記,俘虜行動失敗,並且會依照傷亡標記的數量失去部隊。

每輪遊戲最多只能俘虜 4 個部隊或叛軍,而且只能有 1 個領袖俘虜。在爭王階段時,玩家釋放地牢裡的俘虜(部隊返還給玩家,叛軍則放在自己的圖版旁),並從供應區領取贖金:每位領袖俘虜可以獲得 2 點勝利點數,每 2 個部隊或叛軍可以獲得 2 點勝利點數。

新模組:叛亂

遊戲會加入 3 股叛亂勢力,在叛亂勢力在被徹底消滅之前,每股勢力在每一輪的遊戲會集結 1 個叛軍部隊(由遺產卡決定集結地點),並提供圖版上的叛軍持續性的增益效果,玩家必須達成特定的殲滅條件才可以殲滅這些勢力、終止增益效果並獲得獎勵。

而且叛亂勢力的大本營視為一棟建築物,加上每區域只能有 3 棟建築物的規則限制,大本營所在的區域只能再建造 2 棟建築。

Armed Uprising

當地的軍閥提供武器給叛軍,並組織這些叛軍四處作亂。

效果:攻擊叛軍時,必須翻開謀略卡進行傷亡檢定,而且不能推進戰爭進度軌。

殲滅條件:擊敗 4 個叛軍。

殲滅獎勵:1 點勝利點數。

Pagan Unrest

信仰舊神的「異教徒」們,非常不滿君主接納東正教為國教而公然造反。

效果:建造教堂時,無法移除所在該區域內的叛軍。

殲滅條件:擁有 2 座教堂並擊敗 2 個叛軍。

殲滅獎勵:1 點勝利點數。

Peasant Mutiny

數個王族同時聲稱他們有權收稅而重複課徵,引發農民們的怒火。

效果:在叛軍所在的區域徵收時,必須額外花費 1 點徵收點數。

殲滅條件:擁有 4 種不同類型的貨物,並擊敗 2 個叛軍。

殲滅獎勵:1 點勝利點數。

單人模式

《Rurik: Stone & Blade》調整了一些規則,將新增的核心內容以及 3 種新模組融入《Rurik: Dawn of Kiev》的單人模式裡,並且簡化了一些 AI 對手的決策流程,優化單人遊戲的遊戲體驗。

《Rurik: Dawn of Kiev》的美術、配件都很精緻,規則雖然多但並不複雜,遊戲卡片上圖像化的說明也降低了學習難度和語言障礙,加上考究的歷史設定,遊戲相當有帶入感,無論是單人模式或多人遊戲的遊戲體驗都很好,隨著玩家人數變多,玩家之間的互動和牽制會增加,遊戲的燒腦程度也隨之提高。

遊戲的二大特色是競標式行動以及利弊相隨的平衡設定。玩家手中參事米寶上的編號,相當於出價的金額,出價的金額越高,玩家在競標圖版上越能佔據有利的位置、最大化行動效益,但是這樣的優勢也伴隨著致命的缺點,因為出價金額越高,行動順位越晚,這表示輪到玩家行動時,玩家想徵收的貨物可能已經被對手徵收完了,或者玩家需要部屬部隊進行攻擊或防禦的區域早已被對手弭平,因此行動效率與行動順位之間如何抉擇,考驗著玩家擬定策略的判斷力以及解讀局面情勢的洞察力。

除了爾虞我詐的出價機制外,還有讓遊戲更為複雜的賄賂機制,玩家可以支付賄賂提昇參事的能力值,使小編號的參事也可以佔據最有利的行動,並仍然保留優先的行動順序,這也表示玩家所擺放的大編號參事,很有可能因為這套貪污腐敗的官僚機制被小編號的參事插隊,而輪落到以最大的出價,卻執行效益最差行動的窘境。競標的不確定性以及賄賂機制帶來的風險,增添了遊戲的複雜性和樂趣,玩家出價之後,不能再改變自己的出價,只能靜靜地等待其他玩家出價,讓命運決定最後的結果。

這樣競標的機制,讓越晚擺放參事米寶的玩家,有越多的機會可以觀察並反制其他玩家的行動,玩家可以透過爭奪「謀略行動欄」最上方的位置,取得起始玩家的決定權,再將起始玩家標記交給左手邊的玩家(玩家之間順時針方向依序行動),如此一來,就能夠成為最後一個擺放參事米寶的玩家,而能夠擺放編號較大的米寶或以賄賂機制壓制其他玩家。不過這也代表玩家在行動階段的行動順位也越後面(行動階段由起始玩家開始,順時針方向依序執行編號最小參事的行動),同樣也可能會被其他玩家反制。這一連串的遊戲機制彼此環環相扣,又逼迫玩家在利弊之間抉擇,是遊戲最出色的設計。

《Rurik: Dawn of Kiev》作為一款區域控制遊戲,遊戲的核心自然是在圖版上運籌帷幄、調度部隊以及四處征戰,與其他爭奪各個區域的統治權,不過由於戰爭是否造成傷亡有點運氣、透過戰爭取得的獎勵也不夠誘人,加上遊戲多元的勝利途徑與計分方式等因素,造成玩家們只需要透過集結、移動部隊創造區域內的軍事優勢,以「秀肌肉」的方式就能取得區域統治權,因此追求拳拳到肉、刺激戰鬥的玩家可能會有些失望。此外,角色能力、各種成就卡、目標卡等機制,雖然也為遊戲添增遊戲性以及得分方式,不過也讓玩家的遊戲策略受到角色能力的侷限,或是為了滿足成就卡、目標卡的條件,而不得不採取某些行動。

不過整體來說,《Rurik: Dawn of Kiev》是非常傑出的策略遊戲,上述的小小缺憾也是雞蛋裡挑骨頭、瑕不掩瑜。這一次推出的新擴充《Rurik: Stone & Blade》也十分令人期待,尤其是史蹟建築以及叛亂二個模組,前者讓喜歡發展建設的玩家有更多樣的得分方式和策略彈性,而後者則讓玩家不得不攜手合作討伐叛軍,即使玩家們要各自為戰、增加遊戲難度,也有一番樂趣。此外,新擴充花了很大的心思要讓遊戲的戰爭要素更加吸引人,透過戰爭模組,玩家可以俘虜對手或叛軍獲得更多的獎勵,但在俘虜過程玩家也有相當大的風險會承受更多的部隊傷亡,是高風險高報酬的遊戲機制,能否激起玩家的血性和火花,則有待觀察。對《Rurik: Dawn of Kiev》以及《Rurik: Stone & Blade》有興趣的讀者,可以到下列網站試試這款別出心裁的策略遊戲。

NatsuHotsuki

View Comments

  • The amount of historical research behind Rurik: Dawn of Kiev is what stands out here — checking every proper noun and name before publishing is real work, and it pays off in how the mechanics echo the setting. That kind of care makes a rulebook translation feel worthwhile rather than like a chore. When our group wants something lighter between heavier sessions, we sometimes switch to a free browser party game like the one at krillion.me — Krillion needs no download and works well with friends in the same room.

  • The effort behind the historical research stands out here — Googling all those proper nouns and names before translating the rules is real work, and it's a big part of why games like Rurik: Dawn of Kiev feel richer than generic strategy titles. Fitting the designer's mechanics around actual Kievan Rus history is the kind of detail that rewards the extra prep. When my group wants a lighter break between heavier table sessions, we sometimes switch to a free browser party game like mimicparty.me for quick bluffing rounds with friends.

  • The part about Googling proper nouns and historical names before writing rings true — that research burden is real, and it's what makes a history-based design like Rurik feel richer once the rules click. Fitting that the 1–4 player, 60–120 minute frame still leaves room for that kind of depth. If you ever want a lighter cooldown between sessions, noillirk.app is a free daily browser word-guessing game where you guess the most common answers — a low-key way to keep playing together.

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