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【桌遊】Roll Player Adventures(附試玩連結)

好一陣子沒有介紹劇情類型的桌遊了,情境式的角色扮演桌遊是我很喜歡的遊戲類型,除了遊戲本身的樂趣之外,我認為情境式桌遊最迷人的地方是它提供了玩家創作的能量,遊戲的世界觀和劇情設定不僅滿足玩家們對奇幻世界的幻想,遊戲過程的跑團紀錄更是小說的靈感來源,這種再次創作的特性,帶給了玩家遊戲以外的樂趣。雖然情境式桌遊十分迷人,但它同時又令人感到無奈,因為大部分的情境式桌遊都需要擲骰決定遊戲結果,對骰運不好的玩家來說,其實是相當難受的缺點,而今天介紹的《Roll Player Adventures》,遊戲最大的特色就是允許玩家「操控」骰子,不僅提高策略程度、減少運氣成份,讓玩家能更享受劇情。

《Roll Player Adventures》是一款合作類型的敘事遊戲,遊戲支援 1 – 4位玩家,遊戲時間 90 – 150 分鐘,遊戲世界觀的設定承繼自設計師的另一款作品《Roll Player》。

故事背景

Dragul 的大軍從北方入侵,戰爭的號角劃破了 Ulos 維持千年的和平,為了抵禦外敵,你與其他 Nalos 忠誠的臣民熱血憤愾地加入國王的軍隊。兩軍激烈的戰鬥持續了許久,你們終於挫敗了 Dragul 的野心,然而生活並未因此重新歸於寧靜,戰士們尚未來得及卸甲,你們便又發覺了新的威脅。

一群行跡詭譎的邪教徒試圖召喚遠古邪神,他們企圖打開一道早已被世人遺忘的大門,這道大門曾是連結不同世界之間的傳送門。不幸的是,當你們發覺邪教徒的計畫時,他們已成功開啟了大門,時空的裂隙不詳地出現在天空,異世界的生物穿過裂隙入侵了你們的世界。更糟的是,Dragul 的侵略者試圖利用這個機會捲土重來再次侵犯 Nalos。

身為國王最忠實的臣民、最英勇剽悍的戰士,你帶著國王的密令,投身一項影響世界命運的重要任務,不僅要摧毀邪教徒的計畫、打探 Dragul 入侵的原因、與異世界的生物戰鬥,同時也要揭露藏在表象之下的祕密。

《Roll Player Adventures》共有 11 本劇情故事,和多數的情境式桌遊一樣,玩家在遊戲中會遭遇戰鬥和事件、必須擲骰通過技能檢定等。在冒險途中,玩家會遇上新的夥伴,也會結下仇家,玩家在遊戲中所做的每個決定,不只會影響世界的發展,更會影響玩家與其他 NPC 的關係,NPC 們隨著玩家的行動,或受恩惠銘感五內,或被冒犯而憤恨不平,一切的發展端看玩家如何抉擇。

創造角色

遊戲共有 16 個預設角色,玩家也可以選擇一名曾在《Roll Player》登場的角色扮演,每個角色都有獨特的技能、起始牌組、職業能力以及背景故事等。

遊戲特色

 

《Roll Player Adventures》的劇情由 11 本冒險故事組成,還有 1 本可以重複遊玩的任務集。在故事的每一個章節,玩家會探索一個新的區域,地圖上充滿了奇異的生物、待解決的謎團和未知的神秘事件。推進劇情時,玩家從冒險故事裡閱讀相關的文本,並決定如何應對即將發生的事件。

遊戲過程中玩家需要進行技能檢定和戰鬥。在進行戰鬥或技能檢定時,待檢定的事件會指定通過檢定所需的骰子顏色及點數,玩家從骰袋中隨機抽取指定數量的骰子進行檢定。

玩家除了被動隨機的從骰袋裡抽取骰子之外,遊戲最大的特色就是可以使用資源控制骰子的顏色和點數,提高通過檢定的機率。

 

 

玩家可以消耗角色各種屬性給予的點數,從骰袋裡選出特定顏色的骰子。例如檢定需要 1 顆紅色的骰子,玩家可以消耗同為紅色的 STR 屬性點數,從骰袋裡抽出 1 顆紅色骰子。如果沒有足夠的 STR 點數,也可以消耗任意 3 個其他屬性的點數,交換 1 個 STR 點數。

取得特定顏色的骰子之後,玩家還能再使用裝備和道具等手牌改變骰子的點數,以滿足檢定需求。

如果玩家戰鬥或技能檢定失敗,將無法重新遊玩該章節或以新角色接續。玩家必須承擔失敗的後果,並見證世界將如何因此而改變。即使角色不幸死亡,冒險也未必因此而結束,遊戲設計了 10 種不同的故事情節,接續角色死亡之後的劇情發展。

遊戲使用數個系統來紀錄玩家對世界的影響,例如不同勢力之間的友好程度、事件關鍵字等,這些系統彼此之間會互相作用,遊戲也會依照這些紀錄給予玩家相對應的回饋。這樣的設計讓玩家與 NPC 之間的關係更加複雜,即使玩家將 NPC 視為夥伴,但他們卻可能因為某個事件懷恨在心而無法認同玩家。

每段冒險結束後,玩家可以消費金幣和經驗值來提昇角色的能力,遊戲中有超過 100 種獨特的技能和各種流派的專精可以讓玩家自由選擇。

《Roll Player Adventures》機制簡單而有趣,雖然也需要骰子進行檢定,不過和其他情境式的桌遊相比,《Roll Player Adventures》允許玩家運用角色屬性、道具和技能來操控骰子。除了起始的屬性點數和職業技能,玩家在遊戲中還會獲得裝備、卷軸等道具,這些點數、技能和道具便成為玩家構築檢定骰子所需的資源,這樣的機制使玩家能夠透過資源的運用與規劃掌握角色的命運,而不再只是依賴虛無飄渺的運氣。

在決定是否購入劇情遊戲時,劇情是否吸引人以及遊戲的重複遊玩性是首要考量,從目前釋出的試玩章節來看,遊戲的文本在刻劃劇情及塑造氣氛上都相當引人入勝,雖然遊戲的重複遊玩性是不可避免的缺陷,不過遊戲共有 16 個角色可以遊玩,每個角色各有不同的起始牌組以及職業能力,玩家在冒險中還可以升級角色、培養技能,並依照自己的喜好打造牌組,加上 11 個劇本各自有不同的路線與結局,對於喜愛嘗試各種不同要素組合的玩家而言,遊戲還是具備相當程度的變化。

官方提供了 Tabletopia 網站以及 Tabletop Simulator 的試玩,試玩章節有點類似教學關卡,引導玩家熟悉遊戲的規則與機制,有興趣的讀者們不妨去試玩看看吧。

NatsuHotsuki

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