若要說一項在美國最有趣的體驗,大概在露天的汽車電影院觀看電影了,或許大家有在電影或電視上看過,汽車電影院是在一個很大的空地或停車場,架設一個巨大的螢幕,旁邊有廁所和餐飲部,觀眾們買票後把車子開進停車場,將收音機轉到特定頻道就可以直接在車上收看電影。前幾年曾經好奇和朋友去過一次,放映電影的地方是在一個非常偏遠的停車場,我們開了將近 90 分鐘的車程,一路上都是茂密的森林,以及偶爾會出現類似恐怖片中的破敗小屋,雖然滿心期待露天電影的初體驗,但同時又害怕會不會是一個騙財騙色的陷阱,興奮又忐忑的心情一直到抵達停車場後看到裡面停了上百輛的汽車才平復(笑)。當初播放的電影是復仇者聯盟的某一部續集,不過因為朋友的小孩實在是太吵黏我了,只好陪他吃爆米花數星星,所以那一個晚上,我只記得鋼鐵人與美國隊長吵架、唱不完的兒歌以及灑上點點星辰的夜空。說到這裡,想必讀者們已經猜到今天的主題了,沒錯!這次介紹的就是以製作電影為主題的桌遊―《Roll Camera!》。
在《Roll Camera!》裡,玩家扮演一個在經營不善的電影公司上班的電影製片,即使窮途末路,公司仍有最後一搏的本錢,如果能用剩下的資金製作一部賣座的電影,公司和自己的未來就能鹹魚翻身,但若是失敗,不但公司會倒閉,玩家也會淪為三流製片,而無法繼續在業界混下去。玩家必須使用手邊有限的資源製作電影,不但要準時殺青,不能超出預算,還要確保電影的高品質,更不能為了湊數而隨便亂拍。在拍攝現場每分每秒燃燒的都是經費,所以沒時間浪費了,準備拍攝!
《Roll Camera!》是一款需要玩家彼此合作的桌遊,結合骰子工人擺放、版塊放置與資源管理等機制,遊戲支援 1 – 4 位玩家,遊戲時間 30 – 90 分鐘。遊戲最大的特色是代表電影劇組的特製六面骰,每一個骰面代表了不同的製作小組(攝影、燈光、音效、演員、設計以及視覺特效),玩家則扮演拍攝電影的重要角色(導演、製片、放映、編劇、產品設計師以及演員),每個角色都有獨特的能力可以幫助電影拍攝。
每回合玩家擲骰決定當下能夠使用的人力,依照拍攝場景(場景卡,Scene Card)的需求,配置人力搭建佈景(Set Piece Tile),或處理突發事件,而玩家們所扮演的要角,也可以召開工作會議,出主意(點子卡,Idea Card)解決拍攝現場各種疑難雜症。在拍攝現場,每個動作都在消耗時間和金錢,玩家必須在時間或經費用盡之前將電影殺青,而且還必須確保電影達到一定的水準才能獲勝。遊戲結束時,玩家可以舉行一場首映會,使用拍攝完成的場景片段編述一段完整的劇情。
玩家的目標是製作一部最棒的電影,當玩家完成五個場景時,遊戲結束。只要電影品質達到標準(離開紅色區域),即可獲勝,反之,如果電影品質未達標準,或是耗盡時間或經費,公司倒閉,玩家失敗。
輪到玩家的回合時,玩家依序執行下列五個行動:
在拍攝開始前,片場就有可能會出現各種大大小小的狀況,抽 1 張突發狀況卡並執行卡片效果,在狀況被解除之前,卡片效果會一直發揮作用(場上最多累積 3 張突發狀況卡)。
擲骰決定本回合能夠配置的演員及劇組人力,一般而言玩家能夠擲 6 顆骰子,但如果骰子已經被分配至搭建佈景,玩家就不能使用這些骰子(除非玩家選擇回收這些骰子)。
骰面分別代表六種劇組:攝影、燈光、音效、演員、設計以及視覺特效,其中視覺特效是萬用骰面,可以配置到任何一種工作。
將骰子配置到「佈景版塊」上來搭建拍攝場景所需要的佈景,或是配置到主遊戲圖版、玩家個人遊戲圖版上來發動能力或是解決突發狀況等。
行動執行完畢之後,回收放置在主遊戲圖版以及個人遊戲圖版上的骰子(放置在佈景版塊上的骰子必須等到佈景搭建完成才能回收)。
如果佈景搭建完成,符合場景卡的拍攝要求,則將場景卡翻面並放置到剪輯室的膠卷上,代表該場景已經完成拍攝。
每當一個玩家的回合結束,將拍攝日程往前推進 1 格,代表剩餘的拍攝時間又少了 1 天。
如果本回合有完成拍攝的場景,依照場景卡上的數字扣除拍攝經費。
遊戲結束時,電影的品質只要不在紅色區域內,玩家就可以獲勝。
場景卡上有星號標記,場景卡的拍攝難度越高,完成之後獲得的星星就越多,影片的品質也越好。
當然不只是好看的電影才賣座,若能爛的令人發笑同樣也可以吸引觀眾進場。
玩家可以召開工作會議,使用手中的點子卡(Idea Card)來解決片場的突發狀況、或改變佈景配置等,幫助影片拍攝。
《Roll Camera!》遊戲的機制和主題相互呼應,帶入感十足。玩家在時間、預算以及品質三方面的壓力下,要製作出一部還可以的電影其實不是太難,但若想製作一部膾炙人口、紅極一時的熱門電影,或是反向挑戰史上無敵大爛片,可就不是一件容易的事,再加上片場層出不窮的突發事件,更讓遊戲充滿張力和挑戰性。
遊戲最大的特色就是特製的劇組人員骰,雖然骰子讓遊戲充滿隨機性,但骰子帶來的不確定性同時也能呈現的實際拍片現場可能遭遇的各種狀況以及人力不足的窘境,而骰子的配置也考驗玩家溝通協調以及調配人力的智慧。當然玩家也可以當一個脾氣火爆的導演:「都什麼時候了他還在那邊佈景?叫他給我滾過來!」粗暴地將已經分配任務的骰子收回聽從差遣,雖然如此一來多了擲骰的機會,但也浪費了寶貴的拍攝時間。
《Roll Camera!》的多人模式,非常需要玩家之間的溝通協調,例如召開工作會議討論如何解決各種事件、討論如何使用骰子等,由於時間和預算十分吃緊,因此每一個玩家的行動至關重要,必須相互配合才有機會挑戰最高或最低品質的電影,所以如果朋友喜歡跳出來頤指氣使,或是很在意別人沒有依照他心目中的「最佳計畫」來行動,很可能會影響遊戲體驗和氣氛。
《Roll Camera!》的美術、遊戲機制和卡片設計等細節都很有巧思,是一款我關注許久的桌遊,看完規則與遊玩影片之後,感覺上遊戲的完成度遠高於我的期待,除了上述的設計之外,在遊戲的最後瞎掰一個故事作為結尾也是一個很棒的結束方式,有興趣的讀者,也可以試玩看看喔。
哈囉這位朋友你好!謝謝你的留言,不過留言似乎沒有成功QQ,麻煩你再次留言,並至少留下email,或是在臉書參加活動也很方便喔!謝謝你!
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