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【桌遊開箱】Railroad Ink: Deep Blue Edition & Railroad Ink Challenge: Lush Green Edition

嗨嗨!各位讀者大家好!今天開箱的桌遊是《Railroad Ink: Deep Blue Edition》與《Railroad Ink Challenge: Lush Green Edition》(中譯:墨水鐵路或千墨交通),《Railroad Ink》系列遊戲去年曾在 Kickstarter 上募資,不過當時哈士奇成功守住荷包沒有衝動購物,直到最近在 Board Game Arena 推坑朋友們之後,趁著其中一位朋友生日,買了二款遊戲作為生日禮物,順便借來寫開箱文。這種推坑朋友、再自掏腰包送禮的行徑……,大家是不是很想和我交上朋友呢?

Railroad Ink:

Deep Blue Edition

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:20 – 30 分

Railroad Ink Challenge:

Lush Green Edition

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:15 – 30 分鐘

《Railroad Ink》有藍色、紅色、綠色與黃色等不同的版本,大致上遊戲共進行七輪,遊戲開始時,每位玩家拿取一塊畫版,畫版上交織的方格代表玩家的城市,遊戲的目標是使用各種不同形狀的路線(鐵路或公路),盡可能地打造交通網絡以連接城市邊界上的「出口」(箭頭符號)。每個交通網絡所連接的出口越多,玩家能得到的也分數越高,而城市裡最長的鐵路、最長的公路,以及鋪設在市中心(畫版中央區域)的路線都可以獲得額外的分數,不過在遊戲結束時,每個未完成的路線也會被扣分。此外,每個版本的遊戲還有湖泊、河流、森林、步道、隕石、火山等特殊地形與變體規則,讓玩家能有更多樂趣與挑戰。

遊戲設置

  1. 每位玩家拿取 1 塊畫版與 1 枝筆。
  2. 將 4 顆路線骰放在桌面中央。
  3. 選擇性:依照玩家所遊玩的擴充版本,將擴充骰(例如藍色的河流與湖泊骰)放置在桌面中央。

回合流程

每輪遊戲分為:

  1. 擲骰。
  2. 繪圖。
  3. 使用特殊路線(選擇性)。

擲骰

每輪遊戲開始時,擲 1 次所有的路線骰,於該輪遊戲,玩家必須將所有骰面上的路線畫在畫版上。 

骰面上共有 9 種路線,而黑色方塊代表車站,可以將鐵路與公路連接在一起。

繪圖

所有玩家同時在自己的畫版上作畫,並遵守下列規則:

  1. 每顆路線骰上的路線都必須被使用 1 次(也只能被使用 1 次)。
  2. 鋪設路線時,必須與畫版上的其他路線相連,因此遊戲開始時必須從邊界的出口開始鋪設。
  3. 連接路線時,其中一端必須與相同類型的路線相連(鐵路接鐵路,道路接道路)。
  4. 玩家可以將骰面上的路線旋轉或以鏡像的方式畫在畫版上。

使用特殊路線

遊戲中共有 6 種特殊路線:

  1. 每輪遊戲玩家最多只能使用其中 1 種特殊路線。
  2. 每種特殊路線只能使用 1 次。
  3. 每場遊戲最多只能使用 3 種特殊路線。

一輪遊戲結束

每位玩家都將 4 個路線畫在畫版上時,一輪遊戲結束:

  1. 每位玩家在該輪遊戲所使用的格子內,寫上該輪遊戲的輪數。以左圖為例,在第五輪所畫的路線寫上數字「5」。
  2. 一輪遊戲結束後,玩家即無法再次更改畫版上的路線。
  3. 接著重擲路線骰並進行新一輪的遊戲。

遊戲結束

遊戲於進行七輪之後結束,並依照下列條件計算分數:

  1. 交通網絡每連接 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 個出口,可以獲得 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 45 分。
  2. 最長的鐵路(不會被車站中斷):最長鐵路每經過 1 個格子可以獲得 1 分。
  3. 最長的公路(不會被車站中斷):最長公路每經過 1 個格子可以獲得 1 分。
  4. 每個未與其他路線或邊界連接的開口失去 1 分。
  5. 計算擴充得分。

計算所有的得失分,並由分數最高的玩家獲勝。平手時,由失分最少的玩家獲勝,依然不分勝負時,則玩家們共享勝利。

Lush Green Edition 的特殊規則

特殊建築

在 Lush Green Edition 的畫版上有 3 種特殊建築:工廠、村莊與大學,將鐵路、公路或車站連接到特殊建築時可以發動建築效果:

  1. 工廠:以鐵路或公路連接工廠時,可以發動工廠的能力—複製 1 顆路線骰,亦即玩家於該輪遊戲可以重複使用 1 顆路線骰的骰面作畫。
  2. 村莊:村莊的格子內有車站(黑色方塊)時,可於遊戲結束時獲得額外的分數,每 1 / 2 / 3 / 4 個建有車站的村莊,可以獲得 2 / 4 / 6 / 8 分。
  3. 大學:以鐵路或公路連接大學時,可以獲得 1 點大學點數,當玩家累積 3 點大學點數時,可以立即使用 1 次特殊路線(玩家於該場遊戲可以使用 4 條特殊路線)。

使用工廠或大學的獎勵作畫時,可以再次觸發特殊建築的獎勵。

目標卡

每場遊戲會有 3 張目標卡供玩家們挑戰,於每輪遊戲結束時,檢查是否達成目標卡上的得分條件,第 1 / 2 / 3 位完成目標卡的玩家,可以獲得 4 / 2 / 1 分。

擴充規則

每種版本的遊戲(Deep Blue、Blazing Red、Lush Green、Shining Yellow)的擴充各有 2 種擴充骰可以使用,玩家可以選擇其中 1 種擴充骰搭配主遊戲的 4 顆路線骰一起遊玩。

使用擴充時,除了下述提及的調整之外,遊戲規則與一般遊戲相同:

  1. 每輪遊戲必須擲 6 顆骰子:4 顆路線骰與 2 顆擴充骰,但玩家可以選擇是否使用擴充骰的骰面作圖,亦即玩家依然必須使用 4 顆路線骰的骰面作圖,但不一定要使用擴充骰的骰面作圖。
  2. 使用擴充可能會縮短遊戲輪數,並增加額外的得分機會。

Deep Blue Edition

河流骰

  1. 河流骰共有二種骰面:河道骰面與橋樑骰面(公路與河道、鐵路與河道)。
  2. 使用河流骰時,遊戲僅進行 6 輪。
  3. 玩家無法以「河道骰面」連接出口,也無法與一般的公路、鐵路連接,因此使用「河道骰面」時,可以將河道畫在任意位置,而無須與其他路線或河道相連。
  4. 終局計分時,每個未與其他河道或畫版邊緣連接的河道開口扣 1 分。
  5. 終局計分時,玩家可以選擇 1 條河流,河流每經過 1 個格子可以獲得 1 分,如果河流的兩端都與畫版邊緣連接,再額外獲得 3 分。

湖泊骰

  1. 湖泊骰共有二種骰面:湖面骰面與碼頭骰面。
  2. 使用湖泊骰時,遊戲僅進行 6 輪。
  3. 玩家使用湖泊骰的骰面作圖時,無須與其他湖面或路線連接。
  4. 當空格的三邊與開放的湖面連接時,該空格將立即被注滿湖水。
  5. 於終局計分時,未封閉的湖面開口不會被扣分。
  6. 如果有數個交通網絡透過「碼頭」與同一個湖泊相連,則數個交通網絡視為同一個交通網絡。
  7. 於終局計分時,可以獲得數量等同「最小的湖泊面積」的分數,湖泊每佔領 1 個格子可以獲得 1 分。
  1. 透過碼頭(Pier)連接到同一座湖泊的交通網絡,視為相互連接。
  2. 被 3 個開放湖面包圍的空格,將自動注滿湖水(Autofill)。
  3. 遊戲結束時,未封閉的湖面開口(Open Lake Sides)不會被扣分。

Lush Green Edition

森林骰

  1. 森林骰共有二種骰面:樹木骰面與林道骰面(公路與樹木、鐵路與樹木)。
  2. 使用森林骰時,遊戲僅進行 6 輪。
  3. 玩家使用森林骰的骰面作圖時,無須與其他森林或路線連接。
  4. 包含樹木的空格以垂直方向相連接時,將形成一座森林。
  5. 於終局計分時,玩家可以挑選 2 座不同的森林,並以森林的面積計算分數,第 1 座森林每佔領 1 個格子可以獲得 2 分,第 2 座森林每佔領 1 個格子可以獲得 1 分(每座森林只能獲得 1 次分數)。

步道骰

  1. 使用步道骰時,遊戲僅進行 6 輪。
  2. 玩家使用步道骰的骰面作圖時,「必須」與其他步道或路線連接。
  3. 於終局計分時,未與其他步道或畫版邊緣連接的步道不會被扣分。
  4. 當步道與「車站」所在的格子相連接時,將自動新增 「對角線」的步道與車站連接。
  5. 於終局計分時,步道每連接 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 個車站,可以獲得 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 23 分。

▲依照遊戲版本,骰子與畫版有不同的設計。

▲畫版背面的插圖也有令人驚喜的彩蛋。

▲Lush Green Edition 所使用的目標卡。

《Railroad Ink》是一款令人上癮的小品遊戲,自從推坑朋友之後,每天我們都會在 Board Game Arena上玩上幾場。雖然幾次遊戲之後,大概就能找到幾種最有機會連接所有出口的連接方式,不過由於遊戲的路線是擲骰隨機決定,所以每一次的遊戲還是會有不同的變化,再加上各種擴充所帶來的變體規則與腦力激盪,讓《Railroad Ink》有相當耐玩的遊戲性。

《Railroad Ink》的遊戲規則非常簡單,即使是七歲的小朋友,也能立即了解規則甚至邊畫邊學,而簡短的遊戲時間再加上文青味十足的美術,讓這款遊戲十分適合在家庭、朋友聚會的時候拿出來吸引大家的目光。不過實體遊戲的缺點是筆太粗、格子太小,一不小心就會擦掉辛苦畫好的路線或弄髒小手,而且享受過 Board Game Arena 自動計算分數的強大功能之後,實體遊戲計算分數真的會讓人眼花撩亂,尤其是查看小朋友,或是程度與小朋友差不多的大作時,更是痛苦不堪。不過這些缺點其實都有辦法改善,例如可以利用官方提供的 PNP 檔案自製紙本的畫版並改以鉛筆繪圖,以及將分數交給一位值得信任的朋友負責計算(笑)。

看完開箱文後,感興趣的讀者們也可以利用下方連結體驗遊戲!此外,哈士奇最近也會舉辦一場小小的《Railroad Ink》比賽,獲勝的讀者還可以獲得超棒的獎勵!詳情請鎖定部落格、臉書粉絲頁的訊息唷!

NatsuHotsuki

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