Categories: 桌遊

Protospiel STL 2025

2 月 21 號的週末,我們這裡有個桌遊測試展:Protospiel STL。對我來說這是有點陌生的活動,以前只知道設計師們會定期聚會互相測試遊戲,但沒想到這樣的測試活動還能以 convention 的形式舉辦,並向所有人收費(而且還不便宜,以設計師的身份參加三天活動要 70 鎂!)。雖然活動規模不大,但出乎意料的有很多設計師和玩家參與,連續三天從早上 10 點一直玩到晚上 10 點,真的非常瘋狂。設計師們帶來的遊戲有很初期的概念和原型,也有完成度非常高已經可以出版的作品,而無論哪一種遊戲,都可以看到玩家們很認真的投入並給予意見,能夠在這樣的場合觀察設計師的創作理念和玩家的期待之間的碰撞、交流和理解,也是一次寶貴的經驗。這篇文章就和大家分享一些我玩到的遊戲,如果大家也覺得有趣,也歡迎留言和我分享,也許未來有機會可以出版喔(笑)。

Feubal Flick

遊戲人數:4 人

遊戲以中世紀的國王、騎士與農民為主題,為了討好國王與皇后,玩家必須派出騎士向農民課徵穀物、木材、鐵與稀有的秘銀,直到國王與皇后滿意為止,屆時,功勞最大的騎士將獲得豐厚的獎勵。

遊戲設置

玩家依照回合順位將自己的農民放在任意的起始格內。

回合流程

步驟一:彈射

玩家將騎士放在道路上的任意位置之後,以手指彈射出去。第一名以外的玩家可以用騎士槍作為瞄準輔助工具。

步驟二:蒐集

  1. 依照自己農民「倒下」的位置(農田、森林、礦坑),將該處立起農民並拿取 1 個對應的資源,將資源放在自己的倉庫。如果倒在印有建築的格子,可以多拿 1 個資源。如果倒在紫色的格子,可以拿取 1 個秘銀。如果農民的身體碰到不同地形,則可以任選一個資源。
  2. 如果是對手的農民倒下,立起農民之後由對手獲得資源。如果碰到不同地形,則由行動玩家決定。
  3. 如果完全沒有蒐集到資源,則獲得 1 個任意資源(秘銀除外)。
  4. 如果農民被彈到城堡底下,則擁有該農民的玩家將農民放回起點,並選擇獲得 1 個任意資源(秘銀除外),或獲得 1 個奢侈品。完成之後,棄置一張奢侈品。

步驟三:建造

消耗對應資源升級自己的建築來提高效率,例如增加農民、騎士、資源獲取量、倉庫空間等,也可以解鎖從騎士的位置蒐集資源、將資源換分等能力。也可以消耗資源來製造奢侈品換取分數。

遊戲結束

當玩家從奢侈品牌庫翻到國王與皇后獲得滿足的指示卡後,遊戲進行到該輪結束。

遊戲規則簡單、流程快速,引擎構築和奢侈品的完成條件都不會太難,遊戲的挑戰主要來自於如何把農民彈到想要的位置,雖然有點難度,但輕度的引擎卻能提供額外方式可以讓手殘的玩家獲得資源,例如升級建築讓騎士也能獲得資源、解鎖農民增加被對手擊中的機會,得分路線相當多元,是很另類的「工人放置」遊戲。

Transcopia

遊戲人數:2 – 5  人

玩家們駕駛著潛水艇在深海探險,發現了一個神秘的傳送門,為了通過傳送門,玩家必須蒐集資源並升級自己的潛水艇,率先完成三次升級的玩家獲勝。

回合流程

  1. 每位玩家擲骰(擲骰數量由「擲骰數量卡」決定),並公開自己的點數,玩家可以消耗道具來增加擲骰的數量(最多 6 顆)或使用能力來重擲骰子、增加點數等。
  2. 秘密在自己的圖板上將骰子分配到各個地點。
  3. 公開骰子的放置位置,並依序結算各個地點的效果。每個地點由點數最大的玩家開始結算(拿取資源、購買能力、科技卡等),有的地點只有點數前 2 或 3 名的玩家才能結算,有的地點所有玩家都能結算,有的地點只有點數不與其他玩家相同的骰子才能結算。
  4. 每位玩家消耗升級卡上指定的資源和科技卡來升級潛水艇,也可以發動能力來轉換資源。
  5. 每位玩家將「擲骰數量卡」交給下家。

有個地點提供特殊顏色(紅藍綠)的骰子,這些骰子的點數不低於四,並且有些卡牌或地點有骰子顏色的限制。

每位玩家還有一個角色能力。

玩家可以消耗資源來解鎖能力(上方),越晚解鎖需要花費越多資源(下方)。

遊戲完成度非常高,每輪遊戲擲完骰子之後,玩家利用場面資訊決定骰子放置位置的糾結感還不錯,骰子的結算方式也不單純只是比較大小,例如有個地點是只有該處點數不與其他人重複的骰子才能結算,所以即使骰子的點數比較小,如果不與其他人重複,也可以放在這裡獲得資源,或者也可以放點數大的骰子,因為其他人可能會將點數大的骰子放在其他需要比較大小的地方。

值得一提的是,玩家每一輪可以擲骰的數量是由卡牌決定,隨著玩家升級潛水艇,擲骰數量會越來越多,但因為這些決定擲骰數量的卡牌會以順時針方向傳遞,所以有可能升級潛水艇之後,下一輪拿到骰子數量少的卡牌,能夠使用的骰子數量反而變少,這是令人有些困惑的地方。而且升級潛水艇的難度頗高,需要 3 到 4 輪來獲得升級所需的資源,但升級之後除了「可能」增加擲骰數量之外,前後期的遊戲性沒有變化,還是擲骰、放置骰子、結算,導致重複操作感高、遊戲時間長但後期沒有更多內容支撐,稍微有點可惜。

Cicada

主題相當特別的區域控制遊戲,以蟬孵化的週期為主題,在為期 N 年(確切年數忘記了XD,大約是 25 年左右)的時間線上放置自己的蟬卵,該年度孵化出蟬的玩家都能均分分數。

遊戲規則相當簡單,每回合打出一張手牌,依照牌上的數字,將卡牌放在時間線上任意一個數字相符的年度,並在卡牌旁放置一個自己顏色的蟬。數字代表蟬孵化的週期,以及孵化之後的分數。每位玩家都放置一張手牌之後,結算當前年度,加總該年度所有蟬的分數,並由該年度的所有玩家均分。玩家在遊戲過程中還可以使用卡牌能力來干擾對手,例如移除對手的蟬、增加自己的蟬等。

雖然是個小品遊戲,但以蟬為主題真的非常特別,令人想起去年 13 年蟬與 17 年蟬同時破土而出,夏日那綿延不絕的蟬聲,和深秋數之不盡的蟬屍和揮之不去的臭味(笑)。

Vines in Bloom

2 – 4 人

這是一款很漂亮的板塊拼放與區域控制遊戲,玩家扮演一株藤蔓(?),努力成長散佈自己的枝葉與花朵,與其他玩家爭搶有限的生長空間。

遊戲開始時,每位玩家各抽 5 片板塊,各自在中央圖板上選擇一個角落作為自己的根部(出發點)。輪到自己的回合時,一次一片,依序將自己所有的板塊放在中央圖板上:

  1. 放置時,必須遵守箭頭所指定方向來延伸。如果板塊上的莖部可以再繼續延伸,則在該延伸方向的相鄰格子上放置一個自己顏色的花朵。如果該相鄰格子上有葉子圖案,玩家可以再放置一片葉子。
  2. 有些板塊是生長的盡頭,玩家不能在相鄰的格子繼續放置新的板塊,但可以在該盡頭板塊上放置花朵或葉片。
  3. 同一個格子內如果有 2 朵自己的花,玩家可以再放一片葉子。
  4. 玩家可以棄置 2 片板塊來抽取一片新的板塊。
  5. 不同玩家的花朵可以共存在一個格子內,下一個在該格子放置板塊的玩家,可以消滅另一位玩家的花朵。
  6. 放完所有板塊之後,抽取 5 +自己葉子數量 的新板塊,然後輪到下一個玩家行動。

當中央圖板正中央的格子放置 2 朵花的時候,觸發遊戲結束條件,遊戲再進行一輪之後結束。每朵花 1 分,分數高的玩家獲勝。

遊戲規則簡單,完成遊戲之後的圖板也很漂亮,遊戲過程中如何湊出 2 朵花來新增葉子,增加自己抽取的板塊數量也很考驗規劃能力,可以想見成品會是一款外貌協會絕對不容錯過的遊戲

不過測試過程中,我覺得遊戲如果可以克服兩個問題的話會更加好玩,首先是運氣過重和難後追,起始抽到的板塊幾乎決定遊戲的結果,我和另一位玩家第一回合幾乎湊不到葉子來抽取更多板塊,而另一位玩家卻能湊出 4、5 片葉子,然後就一路滾雪球,最後結束遊戲的那回合他一次放了 14 片板塊,完全無法追上他。另一個問題是等待時間太長而且前期缺乏互動,每回合玩家玩家放完自己所有的板塊才輪到下一位玩家,當每位玩家手上都有至少 7、8 片板塊的時候,等待的時間就會太久,而且遊戲一開始大家都在自己的角落發展,到了遊戲快要結束了才有機會消滅彼此花朵,有種樂趣才要開始就結束的失落。

Mall Cop

2 人

配件非常豪華的兩人遊戲,兩位玩家分別扮演警衛與小偷,小偷必須在時限內成功偷竊 3 個物品或誤導警衛,警衛則要逮住小偷偷竊的證據或指控他在商場裡遊蕩。

中央圖板共有 7 間商店(紫色),和連接這些商店的通道(藍色),黑色線段是無法通行的牆壁,白色線段則是劃分空間用的格線。

每間商店各有 5 張商店卡(4 張贓物與 1 張假裝偷竊)。

回合流程

小偷階段:

小偷在自己的個人圖板秘密移動。遊戲開始時,小偷可以從任意位置出發。

  1. 每回合最多執行 3 次行動:移動、偷竊、交換贓物(任選)。
  2. 小偷身上最多攜帶 2 張商店卡。
  3. 交換贓物時,可以將身上任意張數的商店卡與所在位置的商店卡交換(或不交換來誤導警衛)。
  4. 如果小偷攜帶贓物移動到商場外,此時必須翻開一張門衛卡。門衛卡共 13 張,只有 4 張是警衛醒著,其餘是警衛打瞌睡,若翻到警衛醒著,則警衛成功指控 1 次,若翻到警衛打瞌睡,則小偷成功偷到物品。

警衛階段:

  1. 如果小偷曾於該回合執行偷竊或交換贓物,警衛可以查看該處的商店卡:將商店卡洗勻之後,查看最上方 2 張卡牌。
  2. 在任意格線的直角處放置監視器:如果小偷位於與監視器相鄰的位置,必須回答 Yes。
  3. 移動警衛或警犬(任意組合)至多 3 格:如果碰到小偷,小偷必須揭露自己的位置,警衛此時成功逮住小偷遊蕩 1 次。接著警衛可以決定是否指控小偷。
  4. 警衛選擇一張門衛卡正面朝下放置。

勝利條件

小偷:成功偷竊 3 件商品(帶著贓物走出商場並且沒被門衛阻攔),或使警衛錯誤指控 2 次(警衛指控時身上沒有贓物)。

警衛:成功在商場裡面逮到小偷遊蕩 5 次、或成功指控小偷偷竊物品 2 次。

非常經典的警匪推理機制,結合時下最流行的零元購(喂!)。小偷和警衛雙方各有兩種勝利條件,除了成功偷竊、逮住對方偷竊這種傳統勝利條件之外,小偷方誤導警衛使他錯誤指控,或是警衛單純發現小偷達到一定次數也能獲勝,讓遊戲有更多推敲對方想法的心理攻防,雖然因為秘密行動的關係,小偷似乎比較佔優勢,但小偷也有必須在時間內獲勝的隱藏條件,整體來說還滿有趣的。

Pirate Treasure

遊戲人數:4 人

玩家扮演海盜,各國領海上劫掠商船、交易或搶奪貨物與升級船隻,同時也要逃避海軍的追緝。

桌面上放置 5 個國家圖板:

  1. 圖板上為該國家的聲望軌,遊戲過程中,玩家的船隻可以在相鄰的國家圖板之間移動,並停留在某個國家圖板上。
  2. 圖板之間的藍色卡牌為商船卡,視為航行在相鄰的兩國之間。
  3. 圖板下方的黃色卡牌為貨物卡,必須停留在該國家圖板才能購買或搶奪。

每位玩家的起始牌組構築完全相同(各有 10 張),每張卡牌提供 crew(視為貨幣)、sail(提供移動力)、cannon(攻擊力)三種數值。

回合流程

  1. 從自己的牌庫抽取 5 張卡牌作為手牌。
  2. 將所有手牌的各個數值分別加總來執行行動:升級船隻(消耗 crew)、購買貨物(消耗 crew)、移動(消耗 sail)、劫掠商船(消耗 sail 和 cannon)、劫掠貨物(消耗 1 聲望)、交易貨物、走私貨物、消滅手牌(需有能力或滿足條件)。
  3. 完成行動之後,棄置所有手牌,並重新抽取 5 張卡牌。

在行動過程中,如果某國聲望 ≦0,又再降低聲望時,必須將 1 張海軍卡加入牌庫。海軍卡不會提供任何數值,玩家必須使用能力或滿足卡片上的條件才能將海軍卡移出牌庫。

遊戲將持續到其中一位玩家擁有至少 20 個金幣時,再進行一輪之後結束,由金幣最多者獲勝。

消耗 crew 可以購買新的卡牌來升級船隻,卡牌左下方的數值代表聲望要求以及購買卡牌所需花費的 crew,玩家的聲望必須高於或低於指定數值才能購買。

玩家可以選擇消耗 crew 來購買貨物,也可以降低聲望來搶奪貨物。擁有貨物時,可以選擇在指定國家賣出或走私(利潤較高)。

玩家剩餘的 sail 與 Cannon 必須不少於商船的 speed 和 Strength 才能劫掠商船,並獲得 treasure (金幣)。

在 A 國攻擊他國商船時,A 國聲望+1,他國聲望 – 1。在 A 國攻擊 A 國商船時,A 國聲望 -2。

整體還滿完整的,但幾乎沒有玩家互動。未來會有幾個調整方向

  1. 聲望軌效果:聲望達到一定數值會解鎖一些效果來增加遊戲性。
  2. 增強卡牌構築:目前是負面構築(海軍卡加入牌庫)的影響比較大,正面構築(購買新卡牌)則只有很少人進行,不買新卡牌也不會輸掉遊戲。未來會把商船和貨物分等級,遊戲後期這些卡牌的要求也會提高,玩家必須要有更好的卡牌才能滿足條件。
  3. 將金幣視為萬用資源,避免抽牌運氣不好造成什麼都無法做,只能跳過一回合的問題。

Base 6

遊戲開始時,每位玩家抽 6 張卡牌作為起始手牌。輪到自己的回合時,選擇 1 張手牌,將卡牌與顏色或數字相同的卡牌拼在一起,並發動卡牌能力(使他人跳過、迴轉、抽牌等效果)。然後,出牌玩家必須依照相連卡牌上的圖示,講述一個故事或任何想法。

聽完規則之後我只想逃跑的遊戲,我完全不想臨場發揮講什麼故事啊啊啊啊(崩潰)。雖然內心有點抗拒,但不得不承認還滿有趣的,記得我講了一個用望遠鏡找東西,結果吃壞肚子去大便的故事,是一款很適合和朋友一邊喝酒一邊胡扯聊天的遊戲。

Butterfly garden

4 人

遊戲的主題是在花園裡種植各種花卉來吸引不同的蝴蝶。遊戲開始時,每位玩家先抽取 4 張花卉卡,任意拼放在自己的圖板上。拼放時,必須與既有的卡牌相鄰或重疊,不能超過邊界。類型相同而且相連的花,每一朵花會為玩家提供一顆骰子。

回合流程

從起始玩家開始,每位玩家在自己的回合從供應區選擇一張任務卡來挑戰,卡牌上有簡單(左側)與困難(右側)兩種任務,玩家可以任選一種難度來挑戰。花卉代表必須使用哪種花卉來換取骰子,數字代表必須通過檢定的骰子數量(≧ 3 為成功),蝴蝶代表檢定成功可以獲得的蝴蝶種類。

  1. 檢定成功:在自己的得分卡上推定對應的蝴蝶,然後拿取一張新的花卉卡拼放在自己的圖板上。
  2. 檢定失敗:如果挑戰簡單任務而失敗,拿取一張新的花卉卡拼放在自己的圖板上。如果挑戰困難任務而失敗,將失敗的任務卡翻至背面拼放在自己的圖板上(只會提供三種花卉,而且必須蓋住用來挑戰的其中一朵花卉)。

挑戰過程中,玩家可以:

  1. 請求一位玩家提供對應的花卉來幫忙,並由兩位玩家商議如何分配獎勵。
  2. 消耗任意個自己已獲得的蝴蝶,每個種類的蝴蝶都有一種特殊能力來幫助檢定(例如增加骰子、重擲等)。

所有玩家都執行過一個回合之後,補充供應區內的任務卡,並將起始玩家標記交給下一位玩家。遊戲持續到用完所有任務卡時結束。

計分條件:

  1. 選擇三種分數最高的蝴蝶來計分。
  2. 個人圖板上類型相同而且相連的花卉中,選擇數量次多的花卉來計分,每朵 1 分。
  3. 四個相鄰的池塘,每組 4 分。
  4. 個人圖板上每個未被蓋住的蒲公英,扣 1 分。

很適合家庭同樂的遊戲,雖然規則看起來玩家們只是各拼各的板塊,最後比較分數,好像有點單機,不過因為蝴蝶種類和花卉之間沒有關連性,加上任務卡必須等到下一輪開始時才會補充,所以滿常會遇到自己的骰子數量不足,而需要向其他玩家求助的狀況,讓遊戲維持著既競爭又期待合作的狀態,期待未來增加更多蝴蝶能力所帶來的變化。

Dragon Drops

最後一款遊戲是《Dragon Drops》,遊戲概念是利用磁鐵吸附磁力片來移動到不同位置,讓磁力片掉落(或避免掉落)在指定位置或是擊倒特定物件來得分,設計師想要做成劇情模式,隨著關卡來增加難度,支架上的凹槽也有新增隔板的可能性,甚至還可以設計成深入地城探險的冒險故事!儘管遊戲目前還在構想階段,但看到設計師這麼精緻的手作樣品,讓人真的非常期待遊戲的可能性。

NatsuHotsuki

View Comments

  • The dexterity mechanic in Feubal Flick brilliantly demonstrates how physical skill can enhance strategic depth in worker placement games. This balance between accessibility and mastery reminds me of how premium digital platforms create engaging experiences through intuitive design. Much like how bbjl app download offers seamless access to entertainment, Protospiel provides designers direct access to valuable player feedback loops.

Share
Published by
NatsuHotsuki
Tags: 桌遊

Recent Posts

Cargo Empire 貨運帝國

Cargo Empire 貨運...

12 個月 ago

Holiday Hills

上上的週末,我在臉書的遊戲測試...

1 年 ago

選汪與喵:爭風奪罐

記得幾個月前,官官私訊問我能不...

2 年 ago

Western Legends: Showdown

哈囉!大家好久不見啦!很久沒更...

2 年 ago

Rubber Paper Scissors 文具總動員

Rubber Paper Sc...

2 年 ago

Diced Veggies

《Diced Veggies》...

3 年 ago