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Return to Planet Apocalypse & Machina Arcana: To Eternity & The Thing(附試玩連結)

最近 Kickstarter 上的情境類遊戲超級大爆炸,除了前幾天介紹的《The 7th Citadel》這款創新的開放世界 RPG 鉅作之外,還有模型超級精緻的《Return to Planet Apocalypse》、結合蒸氣龐克與克蘇魯的《Machina Arcana: To Eternity》,以及改編自 B 級片(我最愛 B 級片)的《The Thing》。遊戲機制我最喜歡《The Thing》,劇情最吸引我的是《Machina Arcana: To Eternity》,美術和配件最精緻的則是《Return to Planet Apocalypse》,為什麼不各取所長來個集大成呢?分開來一款一款買真的很不方便啊 QAQ。

Return to Planet Apocalypse

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:10 / 5

《Return to Plant Apocalypse》由擅長設計恐怖遊戲的 Sandy Petersen 所推出的最新遊戲,他的知名作品有《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu)、《Arkham Horror》、電玩遊戲《毀滅戰士》、《毀滅戰士 2》和《雷神之鎚》(Quake)等,2015 年更製作了讓玩家們陷入瘋狂的《克蘇魯戰爭》(Cthulhu Wars)。 這次募資的《Return to Plant Apocalypse》則是《Plant Apocalypse》的再版以及新擴充,還順便賣起了 D&D 五版規則的角色扮演設定集

背景故事

自上帝創世以來,每本聖經都預示著,終有一天,地獄將挑起戰爭入侵人類的世界。幸好我們的領導人沒有忽視聖經上的警告,積極地採取措施防止地獄入侵。他們訓練了特殊的祕密部隊,並向他們傳授了天父的魔法 — 原血之力(The Old Blood Power),這些戰士們擅長操作各式武器、精通武術,並具備領導能力,宗教領袖們還為這些戰士加持,使他們全身上下每一根骨頭都充盈著魔法力量。

此外,領導人們還探查到一項重要資訊:地獄大軍只能透過傳送門入侵人類世界,因此他們派出部隊找尋並標記座落於世界各地的傳送門,摧毀或封印每一道用途不明的可疑傳送門,至於像巨石陣(Stonehenge)這種著名的傳送門,則小心地維持傳送門的聖潔性(例如讓德魯伊們定期舉行淨化儀式),確保地獄的惡魔無法利用這些傳送門。

然而道高一尺魔高一丈,我們從未想到地獄的惡魔們竟然會用這種方式入侵世界。他們利用人類世界最強大的魔法載體 — 也就是這些祕密戰士 — 作為開啟傳送門的錨點,戰士們的身體由內而外發生異變,他們充滿魔法能量的骨頭和筋肉轉化成一道道的傳送門。短短的幾秒之內,這些投注大量人力與資源、費盡心思培養用以對抗惡魔的最後武器,卻反倒成為惡魔入侵人類的工具。

普通軍隊的槍砲根本無法與地獄大軍抗衡,在這些惡魔面前,我們就像羊群一樣無力反抗,只能任由地獄的業火在城市蔓延。就在人類似乎失去希望的時候,倖存的人們意識到少數人仍然擁有對抗惡魔的力量,這些人的體內,流著與神秘戰士們相同的血,有人移植了戰士的腎臟,有人則在 8 歲時與一位戰士結拜成為異姓兄弟,這些「天選之人」透過血緣上的羈絆,與天父的魔法 — 「原力之血」產生連結而獲得力量

即使被稱為天選之人,或被譽為拯救世界的新英雄,這些人也不過是血肉之軀的平凡人,他們沒有受過軍事訓練,也沒有獲得宗教儀式的祝福,他們只能以僅存的一切與惡魔戰鬥。也許這是天堂為我們設下的考驗吧,我們只能依靠自己,向上帝證明我們擁有對抗惡魔的力量,事到如今,我們也只能相信,我們擁有足夠的力量。

遊戲規則

遊戲目標

遊戲有數張不同的地形,無論使用哪一種地圖進行遊戲,玩家從地圖一端的起始區域出發,而惡魔從另一端重生,惡魔領主將會帶著手下的惡魔不斷往起始區域移動,玩家們必須在惡魔們穿過起始區域之前,擊敗所有的惡魔,這樣的機制,讓遊戲有一點塔防遊戲的感覺。

絕望計時器(Despair Track)、領主計時器(Lord Track)與厄運計數器(Doom Track

絕望計時器(左圖 7)將依照玩家人數,以相對應的速率向前移動,玩家人數越多,移動速度越快。 當絕望計時器倒數至 1 時,會有四個效果:召喚新的小怪加入戰場、提高強大怪物加入戰場的機率、給予玩家增強能力的點數,並推進  1 格領主計時器(左圖 8)。

絕望計時器與領主計時器的關係有點像時針與分針的關係,當分針(絕望計時器)繞行一圈時,時針(領主計時器)也會往前一個刻度,當領主計時器繞行一圈時,領主將會往起始區域前進 1 格,並召喚一個四階惡魔(類似小王),當領主到達起始區域時,玩家任務失敗,遊戲結束。

如果玩家無法及時擊敗惡魔,讓惡魔從起始區域退出地圖時,將會推進厄運計數器(圖示 6),當計數器推進至 13 時,玩家任務失敗,遊戲結束。

概略流程

遊戲流程分為三個階段,玩家依序執行直到遊戲結束。

  1. 團隊階段:玩家招募新的士兵並執行行動,例如進行急救或獲得強化能力的點數等。
  2. 英雄階段:玩家輪流與地獄的小兵戰鬥。
  3. 惡魔行動階段:惡魔移動、進攻,並推進絕望進度軌。

Machina Arcana: To Eternity

遊戲人數:1 – 4    遊戲時間:150 分鐘     募資結束日期:10 / 14

這次募資的《Machina Arcana: To Eternity》,是《Machina Arcana》的第三版重製以及新擴充的組合包。《Machina Arcana》的遊戲背景結合蒸氣朋克以及 H.P. Lovecraft 的克蘇魯神話,玩家扮演一群神智正常的探險者,帶著足以被人稱之為瘋狂的決心和蒸氣朋克風格的裝備,調查未知的古老地下世界,陷阱、絕望以及宇宙中不可名狀的恐怖力量在地下的黑暗中伺機而動,一旦探險者們露出破綻,將永遠被黑暗吞噬。

背景故事

探索者們,千萬要小心,我能感覺到恐懼已經蔓延到世界的每一個角落……

我失敗了。即使我已經研究了數十年的神秘學,我以為我對世界已經有了深刻的了解,但當我認知到人類的存在是多麼脆弱、渺小時,我還是感受到了前所未有的害怕。

這一切是由數起看似毫無關聯的瘋狂行為開始,畢竟哪個正常人會將謀殺與祭祀儀式聯想在一起呢?但是隨著時間的流逝,我意識到這些事件的背後是一起恐怖的陰謀,有一股未知的力量在策劃些什麼。即使我們努力想要挖掘出真相,即使我們的決心是那麼的強烈,但我們還是失敗了,我們無法及時阻止儀式進行。我永遠忘不了那天深夜,劃過夜空的藍色流星,那道不祥的藍色光芒彷彿諷刺著我們的努力和決心依然不足。

在那個夜晚之後,人們的行為和知覺開始出現微妙的變化,人們莫名地感到恐懼和孤獨。我察覺到威脅世界的陰謀尚未結局,這一切一定和當天晚上的流星脫離不了關係,我必須組織一支遠征隊,往流星落下的方向追尋,這一切的答案一定就在流星墜落之地

我們已經十分接近了,我們隨時都能看到那個令人恐懼卻又不得不前往的目的地。我和遠征隊的成員們一一確認過,看來我們所有人的腦海裡,都曾閃過一些片段的畫面,在這些片段中,我們窺探到些許目的地的景象。有時它發生在我們的夢中,有時則在發呆時毫無預警地一閃而逝。由於遠征隊的每個成員都曾見過相同的畫面,我們擔心這是一個徵兆,或是一個警告,揭示著即將發生的未來。我們預見的可不只是山、雪與凍雨那種稀鬆平常的事物。我們可以看見,在那冰層下似乎潛伏著什麼,沒有人確切地看清楚那是什麼,唯一能確定的是,那是非常可怕的東西,任何人見了它都會陷入歇斯底里的瘋狂。

飛艇逐漸降低飛行高度,當飛艇降至雲層之下時,我們終於看見了此行的目的地,眼前這片應該是第一次見到,卻無比熟悉的風景,並沒有帶給眾人平安抵達的喜悅,反而加深了眾人深鎖的眉頭與不安的情緒。

「這一切絕對……」我凝視著風景喃喃自語。「這一切絕對有其存在的意義。」當我觀察這令人熟悉卻又不安的環境時,我握緊了拳頭,毅然決然地規劃起後續的行動。從這裡可以看到數英里外,那壯闊綿延的山峰以及山峰上的巨大疤痕。流星碎落在山峰的一側,在白雪覆蓋的山峰上撞出了一個巨大的黑色裂縫,遠遠看著,彷彿一個獨眼的白色金字塔,在呼嘯的寒風中,低語著惡毒的言語。

當我們越來越接近目的地時,可以看見在撞擊點下方有大片雪崩的痕跡,並露出了山上異常黝黑的表土。我們急忙用望遠鏡探查,在望遠鏡中可以清楚地看見地表上的奇異的線條和擦傷,任何已知的理論都無法解釋眼前的景象。此外,我們發現在山峰的底部有一個散發著不祥氣息的開口。雖然在我們看來,這是一個請君入甕的陷阱,但我們仍然決定在這裡著陸並建立行動基地。

我們並未對這些徵象鑽牛角尖地思考,也沒有被這些徵象給迷惑,我們只是專注在一些瑣碎的小事情上,忙碌著,讓自己無暇思考。或許這是面對壓力時,一種自我催眠的方式,也或許是答案就在眼前,我們只是默默地等待答案揭曉。

當大多數的隊員著手建立營地時,幾個隊員也在晦暗的入口附近進行偵察,他們發現前方的積雪底下似乎掩埋了一些遺骸,而我則下達命令,讓他們開始挖掘……。

回合流程

遊戲以「輪」為單位進行,每輪分為四個不同的階段:

探索階段

玩家可以自由決定彼此的行動順序,在玩家的回合,玩家可以消耗體力值執行行動(移動、使用背包、玩家間交換物品、探索新地圖版塊、使用能力、摧毀怪物重生點、與地圖環境互動等),直到玩家體力值為 0 或結束回合。

怪物重生階段

每位玩家回合結束時,如果沒有摧毀地圖上的怪物重生點,則擲骰決定是否會有新的怪物加入戰局。

恐懼作祟階段

擲骰決定是否會觸發恐怖事件。

怪物行動階段

怪物會依照加入戰局的順序依序行動(移動、摧毀環境物件、攻擊玩家等),直到耗盡怪物的體力值。

遊戲失敗

當所有的探險者死亡時,遊戲失敗。

The Thing

遊戲人數:1 – 8 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:10 / 13

《The Thing》改編自電影《突變第三型》,電影劇情描述一座美國科研考察站突然闖入一隻被直昇機追殺的雪橇犬,直昇機上的挪威人開著槍,同時拼命對美國人大喊,由於語言隔閡,加上挪威人充滿攻擊性的行為,科考站的美國人出於自衛只好將挪威人擊斃,然而這隻看似無害的雪橇犬,卻是名為「突變第三型」的寄生型外星生命體,牠們能夠同化、模仿宿主的外型並獵食其他有機體。雖然可以透過檢測血液的方式辨別誰是外星生命體,但結果往往是兩敗俱傷,不安和威脅使得科考站的成員們彼此猜忌、不信任,他們陷入偏執、相互衝突,而被突變第三型一一捕殺。由於電影《E.T.外星人》的強力競爭,觀眾對電影的喜好,以及時代氛圍等影響,《突變第三型》上映時的票房表現不佳,而且惡評如潮。不過多年之後,後人重新給予《突變第三型》「邪典經典」、「史上偉大而優雅的 B 級片」、「最佳科幻恐怖片」等佳評,後來也改編成小說、漫畫、遊戲、電影等。

《The Thing》致力於還原與電影相同的遊戲體驗,遊戲一開始,一位玩家將扮演外星生命體,而其他玩家則是普通人類。扮演外星生命體的玩家,目的是感染他人,防止倖存者逃離基地,或是假扮成人類與倖存者一同逃離。除了這些機制之外,玩家還必須管理第 31 號前哨基地,在遊戲圖版上,會有與電影情節相同的房間,每個房間有不同的功能。扮演人類的玩家必須進食、保持鍋爐和發電機運轉等,避免讓自己陷入寒冷和黑暗之中。而外星生命體則會破壞這些設備,使人類難以生存,或者偽裝成人類,在適當的時機感染他們。遊戲中有三種逃脫方式,直昇機、壓雪車以及等待救援隊,但更重要的是,人類必須找出潛伏在團隊中的外星生命體,不過當心,別讓偏執與猜忌影響自己的判斷力。

規則概述

遊戲以「輪」為單位進行,每輪分為以下八個階段。

階段一:天氣狀況

由隊長擲骰決定該輪的天氣狀況,天氣狀況將會影響燃料的消耗量,玩家可以透過氣象站預測下一輪的天氣狀況,並提早做好準備。

階段二:基地修繕

依照當前的天氣狀況決定燃油的消耗量,玩家必須確保鍋爐以及發電機擁有足夠的燃料,否則將會置身於黑暗(隨機決定行動卡)與嚴寒之中。如果送出求救訊號,在這個階段救援直昇機會往前移動。

階段三:外星人行動

如果遊戲中有暴露行蹤的外星生命體,該玩家可以破壞基地中的各種維生設備,或是攻擊、感染其他人類。

階段四

1. 抽牌、移動與使用卡片

每位玩家交出手中的 1 張行動卡給隊長,並移動自己的角色到新的地點。

2. 確認感染

當所在房間有其他角色或是狗時,執行「遭遇」行動,確認是否遭遇外星生命體。

3. 執行階段

隊長加入 1 張自己的行動卡到隊員交付的行動卡堆上,洗勻後一張一張翻開,並任意指定隊員執行卡片上的行動。

階段五:休閒中心與指控

除了已經暴露的外星生命體外,所有的玩家回到休閒中心,玩家們可以交換身上的武器或物品,並指控其他玩家是外星生命體。被指控的玩家會提昇可疑指數,當可疑指數過高時,該名玩家未來必須揭露他交給隊長的行動卡。

階段六:檢測

遊戲中有兩種檢測是否為外星生命體的方式:血液檢測(須持有血液檢測包)以及火焰檢測(須持有電線與火焰投射器),持有相關道具的玩家,可以對嫌疑最高的玩家進行血液檢測,或對任意其他玩家進行火焰檢測。

階段七:消耗食物

玩家必須消耗廚房裡的食材,烹煮食物並進食,如果食物不足時,角色將會陷入飢餓狀態,每回合只能使用 2 張行動卡。

階段八:狗行動、更換隊長

沒有被關在狗籠裡的狗會在基地裡移動,這些狗很有可能會是外星人所假扮,因此必須盡快將這些狗關進籠子裡。

https://www.kickstarter.com/projects/lastaurora/the-thing-the-boardgame?ref=discovery

Tabletop Simulator 試玩連結
圖片來源及 Kickstarter 募資頁面
NatsuHotsuki

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