前幾天參加了 Smoox 大大開的線上桌遊團,有幸與知名的桌遊設計師吳達德先生一起遊玩他所設計的 Art Decko (現在正在 Board Game Arena 網站測試中,相信很快就會與大家見面!),而吳大正好也有新的桌遊在 Kickstarter 上募資,於是我便恬不知恥地開口搭訕,並成功的騙到了遊戲的 Review Copy!這也是介紹桌遊這麼久以來,第一次在遊戲募資期間獲得體驗實體遊戲的機會!所以接下來的幾天,哈士奇將接連介紹三款非常可愛的小品遊戲:《Pier 1》、《Boba Mahjong》以及《1-2-3 Cheese!》!抱歉了,辣個擁有哲學博士學位的男人與他的桌遊們,等我和可愛的貓貓們耳鬢斯磨一番之後再見了!
遊戲人數:1 人 遊戲時間:20 分鐘 募資結束日期:9 / 23
《Pier 1》是一款單人的數字卡片遊戲,對魚情有獨鐘的貓咪們,將在一座美麗的海岸線上建造觀光市場「一號碼頭」,並在市場設置攤位販售新鮮又獨特的海味,希望能讓老饕們慕名而來。不過設置市場並不是一件簡單的工作,稽查員們對於市場有吹毛求疵的評分標準,攤位必須通過層層考核才能獲得稽查員們的認可。此外,可愛又迷糊的小老鼠 MOMO,也不時會走失在市場裡,貓咪們還得幫助 MOMO 找到回家的路,才不會影響稽查員們對於市場的評價。你有自信能為貓咪們打造一座五星級的碼頭漁市嗎?
▲各種難度所使用的卡片(點擊查看大圖)。
▲遊戲起始設置:碼頭。
▲遊戲起始設置:計分板。
紅色攤販卡
卡片上分別有編號 1 – 8 的數字,於不同遊戲難度,將使用不同數量的卡片。
藍色攤販卡
MOMO 卡
僅在難度二與三的遊戲使用,玩家必須設法將 MOMO 移出碼頭,否則牠將影響玩家的得分。
空攤位卡
可以作為紅色卡片使用,但卡片上沒有數字,因此不屬於攤販卡(而不能用來消除 MOMO 卡)。
0 號卡
僅在難度三的遊戲中使用。可以同時作為紅色與藍色攤販卡。
雙色空攤位卡
僅在難度三的遊戲中使用。可以同時作為紅色與藍色卡片,但並非攤販卡。
每回合,玩家可以執行三種行動:
玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向右推動時,同一橫列上的相連卡片也會一起往右移動。
玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向下推動時,同一直行上的相連卡片也會一起往下移動,未相連的卡片(下方的 MOMO 卡)則不會移動。
玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向下推動時,同一直行上的相連卡片也會一起往下移動,不在推動方向上的卡片(上方的 1 號卡)則不會移動。
(選擇性,且僅於使用 MOMO 卡進行遊戲時執行)
玩家於執行「回合行動一:設置攤販」並且推動新放置的卡片時,如果因而推動 1 組同色且相連的攤販卡與 MOMO卡,在完成所有卡片的移動後,玩家可以將該張與攤販卡相連的 MOMO 卡從碼頭移除,並於遊戲結束時獲得分數:
將 1 個稽查員米寶放在 1 張紅色的攤販卡上,接著依序執行下列步驟,以計算與該稽查員位於同一(橫)列與同一(直)行上相連卡片的分數。
同一列上的相連卡片必須符合下列條件才能通過稽查並獲得分數:
通過稽查後,依照下列條件選擇相對應的稽查標記:
將相對應的稽查標記往右移動 1 格,並依照圖示執行行動:
如果該列只有紅色卡片,則重複執行「稽查步驟三」的行動並再次獲得分數。
重複執行「稽查步驟一至四」的行動以計算同一行上相連卡片的分數。
如果回合結束時,牌庫裡的卡片尚未用完,則接續進行下一回合。
當回合結束而牌庫裡沒有剩餘的卡片時,遊戲結束,並進入最終稽查與最終計分階段。
從編號最小的數字開始,將每一行列上「相連」且數字重複的卡片翻至背面,而這些翻至背面的卡將會中斷卡片的連接。
依照下列步驟計算分數:
加總玩家的得分,並評價玩家的遊戲成就:
《Pier 1》遊戲規則非常簡單,玩家每回合只需要放置 1 張新卡片,並推動新卡片以影響其他卡片的位置。遊戲的行動機制雖然簡單,但卻運用刁鑽難纏的得分規則,讓玩家必須絞盡腦汁,才能在放置與推動卡片的過程中設法製造得分機會。
平心而論,在遊戲中得分並不是難事,玩家只要每個行列上湊到 3 張符合條件的卡片就能獲得分數,但如何在有限的行動次數內以最大效率獲得高分,則是一項高難度的挑戰。在遊戲中獲得高分的條件相當嚴苛,儘管每一項評分條件都相當直觀,例如該行列必須有 3 張以上的卡片、紅色卡片必須多餘藍色卡片、不能有相同數字的卡片等,但當玩家必須同時滿足這些評分標準時,卻能為遊戲帶來相當多的思考層面,例如遊戲的卡片數量不多,因此玩家可以計算牌庫中剩餘的卡片種類,以預先規劃放置卡片的位置,而玩家也可以利用移動卡片的方式,為自己創造得分機會,例如改變每個行列的卡片組成,使行列上的紅色卡片多於藍色卡片、移走重複數字、創造只有紅色卡片的行列,甚至是改變稽查員的位置,讓卡片可以重複計分等。說到稽查員,遊戲中共有 5 個稽查員,亦即在進行最終計分前,玩家有 5 次額外獲得分數的機會,但在最低難度的遊戲中,玩家只有 7 個回合可以行動,因此並沒有非常多的餘裕可以創造得分機會。在難度較高的遊戲中,雖然玩家因為遊戲所使用的卡片數量變多而增加行動機會,但同時也必須面對 MOMO 卡與隨機性增加所提高的遊戲難度。
《Pier 1》的遊戲機制與超級可愛的美術,讓人很難不聯想到吳大之前的作品《埃及豔貓》,而這二款作品都利用精簡的規則與遊戲配件,賦予遊戲超越「小品程度」的思考深度,我尤其喜歡《Pier 1》調整難易度的遊戲機制,提昇遊戲難度時,玩家同時也會獲得攻略遊戲的「武器」,而不只是單純面對更難的挑戰而已,例如將 MOMO 卡加入遊戲時,玩家擺放卡片與獲得分數的考量雖然變得更加複雜,但也可以獲得相當於萬用卡的空攤位卡,而能夠緩和擺放卡片的限制,更可以利用移除 MOMO 卡的機制,在桌面上製造空格中斷卡片之間的連結,以營造更多得分機會。儘管遊戲體驗和難度多少受到翻卡的隨機性影響,但依然不影響遊戲的耐玩度。感興趣的讀者們,也趕緊到 Tabletopia 網站上體驗這款可愛又迷人的單人遊戲吧!
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