Categories: 桌遊

Pier 1

前幾天參加了 Smoox 大大開的線上桌遊團,有幸與知名的桌遊設計師吳達德先生一起遊玩他所設計的 Art Decko (現在正在 Board Game Arena 網站測試中,相信很快就會與大家見面!),而吳大正好也有新的桌遊在 Kickstarter 上募資,於是我便恬不知恥地開口搭訕,並成功的騙到了遊戲的 Review Copy!這也是介紹桌遊這麼久以來,第一次在遊戲募資期間獲得體驗實體遊戲的機會!所以接下來的幾天,哈士奇將接連介紹三款非常可愛的小品遊戲:《Pier 1》、《Boba Mahjong》以及《1-2-3 Cheese!》!抱歉了,辣個擁有哲學博士學位的男人與他的桌遊們,等我和可愛的貓貓們耳鬢斯磨一番之後再見了!

Pier 1

遊戲人數:1 人     遊戲時間:20 分鐘     募資結束日期:9 / 23

《Pier 1》是一款單人的數字卡片遊戲,對魚情有獨鐘的貓咪們,將在一座美麗的海岸線上建造觀光市場「一號碼頭」,並在市場設置攤位販售新鮮又獨特的海味,希望能讓老饕們慕名而來。不過設置市場並不是一件簡單的工作,稽查員們對於市場有吹毛求疵的評分標準,攤位必須通過層層考核才能獲得稽查員們的認可。此外,可愛又迷糊的小老鼠 MOMO,也不時會走失在市場裡,貓咪們還得幫助 MOMO 找到回家的路,才不會影響稽查員們對於市場的評價。你有自信能為貓咪們打造一座五星級的碼頭漁市嗎?

遊戲設置

▲各種難度所使用的卡片(點擊查看大圖)。

▲遊戲起始設置:碼頭。

▲遊戲起始設置:計分板。

  1. 初次遊戲時,使用編號 1 – 6 號的攤販卡(共 15 張,紅色 9 張、藍色 6 張);難度一的遊戲,使用編號 1 – 8 號的攤販卡(共 20 張,紅色 12 張、藍色 8 張);難度二的遊戲,使用初次遊戲的卡片設置,再加上 3 張 MOMO 卡與 2 張空攤位卡);難度三的遊戲,將所有的卡片正面朝下洗勻後,隨機抽取 24 張卡片,並將剩餘的卡片移除遊戲。
  2. 設置牌庫:將攤販卡正面朝下洗勻後,疊放在一旁形成牌庫。
  3. 設置碼頭:從牌庫抽取 8 張卡片,將卡片排列成正方形,接著將卡片一一翻至正面。
  4. 將 5 個稽查員米寶放在一旁備用。
  5. 將計分板放在一旁,並將計分標記放在計分軌上的「0」,接著在每條魚的左邊放置 1 個稽查標記。

卡片介紹

紅色攤販

卡片上分別有編號 1 – 8 的數字,於不同遊戲難度,將使用不同數量的卡片。

藍色攤販

卡片上分別有編號 1 – 8 的數字,於不同遊戲難度,將使用不同數量的卡片。

MOMO 卡

僅在難度二與三的遊戲使用,玩家必須設法將 MOMO 移出碼頭,否則牠將影響玩家的得分。

空攤位卡

可以作為紅色卡片使用,但卡片上沒有數字,因此不屬於攤販卡(而不能用來消除 MOMO 卡)。

0 號卡

僅在難度三的遊戲中使用。可以同時作為紅色與藍色攤販卡。

雙色空攤位卡

僅在難度三的遊戲中使用。可以同時作為紅色與藍色卡片,但並非攤販卡

回合流程

每回合,玩家可以執行三種行動:

  1. 設置攤販(強制性)。
  2. 找尋 MOMO(選擇性,且僅於使用 MOMO 卡進行遊戲時執行)。
  3. 稽查(得分階段,選擇性)。

回合行動一:設置攤販(強制性)

  1. 玩家從牌庫翻開 1 張卡片,並將卡片放在碼頭內。放置卡片時,卡片必須與碼頭內的其他卡片「邊對邊」的相鄰(不能角對角相鄰)。
  2. 接著玩家必須將剛剛放置的卡片往任意方向「推動」1 格,而其他同列且相連的卡片,也會因此改變位置(往相同方向移動)。

玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向右推動時,同一橫列上的相連卡片也會一起往右移動。

玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向下推動時,同一直行上的相連卡片也會一起往下移動,未相連的卡片(下方的 MOMO 卡)則不會移動。

玩家將新卡片放在紅框處,並將卡片向下推動時,同一直行上的相連卡片也會一起往下移動,不在推動方向上的卡片(上方的 1 號卡)則不會移動。

回合行動二:找尋 MOMO

(選擇性,且僅於使用 MOMO 卡進行遊戲時執行)

玩家於執行「回合行動一:設置攤販」並且推動新放置的卡片時,如果因而推動 1 組同色且相連的攤販卡與 MOMO卡,在完成所有卡片的移動後,玩家可以將該張與攤販卡相連的 MOMO 卡從碼頭移除,並於遊戲結束時獲得分數:

  1. 每回合只能從碼頭移除 1 張 MOMO 卡。
  2. 玩家能於放置並推動任何類型的卡片(包含空攤販卡與 MOMO 卡)時,消除另 1 張 MOMO 卡,亦即,即使玩家放置並推動 1 張 MOMO 卡,必須同時推動另外 1 組相連且同色的攤販卡與 MOMO 卡,才能將另 1 張與攤販卡相連的 MOMO 卡移除。

回合行動三:稽查(選擇性)

將 1 個稽查員米寶放在 1 張紅色的攤販卡上,接著依序執行下列步驟,以計算與該稽查員位於同一(橫)列同一(直)行上相連卡片的分數。

稽查步驟一

同一列上的相連卡片必須符合下列條件才能通過稽查並獲得分數:

  1. 該列必須有 3 張以上相連的卡片,而且紅色卡片的數量必須多餘藍色卡片。
  2. 所有(包含紅色與藍色)卡片上的數字不能重複。
  3. 該列不能有 MOMO 卡或其他稽查員。

稽查步驟

通過稽查後,依照下列條件選擇相對應的稽查標記:

  1. 該列有 3 – 4 張卡片時,選擇第四條魚上的稽查標記。
  2. 該列有 5 張卡片時,選擇第三條魚上的稽查標記。
  3. 該列有 6 張卡片時,選擇第二條魚上的稽查標記。
  4. 該列有 7 張卡片時,選擇第一條魚上的稽查標記。

稽查步驟

將相對應的稽查標記往右移動 1 格,並依照圖示執行行動:

  1. 當稽查標記移動到「+1」的圖示時,立即獲得 1 分並推進計分軌上的計分標記。
  2. 當稽查標記移動到「↑」的圖示時,將上一條魚上的稽查標記往右移動 1 格。如果上一條魚的稽查標記正好也移動到「↑」圖示上,則再將上上條魚上的稽查標記往右移動 1 格。
  3. 當稽查標記移動到「」圖示時,將該稽查標記移回最左側的空格,並立即獲得 1 分。
  4. 至於魚身上各種 2 以上的數字,則於遊戲結束時才會計算分數。

稽查步驟

如果該列只有紅色卡片,則重複執行「稽查步驟三」的行動並再次獲得分數。

稽查步驟

重複執行「稽查步驟一至四」的行動以計算同一行上相連卡片的分數

回合結束

如果回合結束時,牌庫裡的卡片尚未用完,則接續進行下一回合。

遊戲結束

當回合結束而牌庫裡沒有剩餘的卡片時,遊戲結束,並進入最終稽查與最終計分階段。

最終稽查

從編號最小的數字開始,將每一行列上「相連」且數字重複的卡片翻至背面,而這些翻至背面的卡將會中斷卡片的連接。

最終計分

依照下列步驟計算分數:

  1. 依照「稽查步驟一至四」的規則,計算每一列的得分(從卡片數量最少的橫列開始)。
  2. 依照「稽查步驟一至四」的規則,計算每一行的得分(從卡片數量最少的直行開始)。
  3. 每移除 1 / 2 / 3 張 MOMO 卡可以獲得 1 / 3 / 6 分。
  4. 依照稽查標記在魚身上的位置,獲得相對應的分數。
  5. 碼頭裡每 1 張未移除的 MOMO 卡扣 2 分。

加總玩家的得分,並評價玩家的遊戲成就:

  1. 當玩家獲得 15 分時,獲得 1 顆星的評價—你確定你有認真玩遊戲嗎?
  2. 當玩家獲得 25 分時,獲得 2 顆星的評價—馬馬虎虎。
  3. 當玩家獲得 30 分時,獲得 3 顆星的評價—很有天份喔!
  4. 當玩家獲得 35 分時,獲得 4 顆星的評價—幾乎完美!
  5. 當玩家獲得 40 分時,獲得 5 顆星的評價—碼頭大師!我們向你致敬!

《Pier 1》遊戲規則非常簡單,玩家每回合只需要放置 1 張新卡片,並推動新卡片以影響其他卡片的位置。遊戲的行動機制雖然簡單,但卻運用刁鑽難纏的得分規則,讓玩家必須絞盡腦汁,才能在放置與推動卡片的過程中設法製造得分機會。

平心而論,在遊戲中得分並不是難事,玩家只要每個行列上湊到 3 張符合條件的卡片就能獲得分數,但如何在有限的行動次數內以最大效率獲得高分,則是一項高難度的挑戰。在遊戲中獲得高分的條件相當嚴苛,儘管每一項評分條件都相當直觀,例如該行列必須有 3 張以上的卡片、紅色卡片必須多餘藍色卡片、不能有相同數字的卡片等,但當玩家必須同時滿足這些評分標準時,卻能為遊戲帶來相當多的思考層面,例如遊戲的卡片數量不多,因此玩家可以計算牌庫中剩餘的卡片種類,以預先規劃放置卡片的位置,而玩家也可以利用移動卡片的方式,為自己創造得分機會,例如改變每個行列的卡片組成,使行列上的紅色卡片多於藍色卡片、移走重複數字、創造只有紅色卡片的行列,甚至是改變稽查員的位置,讓卡片可以重複計分等。說到稽查員,遊戲中共有 5 個稽查員,亦即在進行最終計分前,玩家有 5 次額外獲得分數的機會,但在最低難度的遊戲中,玩家只有 7 個回合可以行動,因此並沒有非常多的餘裕可以創造得分機會。在難度較高的遊戲中,雖然玩家因為遊戲所使用的卡片數量變多而增加行動機會,但同時也必須面對 MOMO 卡與隨機性增加所提高的遊戲難度。

《Pier 1》的遊戲機制與超級可愛的美術,讓人很難不聯想到吳大之前的作品《埃及豔貓》,而這二款作品都利用精簡的規則與遊戲配件,賦予遊戲超越「小品程度」的思考深度,我尤其喜歡《Pier 1》調整難易度的遊戲機制,提昇遊戲難度時,玩家同時也會獲得攻略遊戲的「武器」,而不只是單純面對更難的挑戰而已,例如將 MOMO 卡加入遊戲時,玩家擺放卡片與獲得分數的考量雖然變得更加複雜,但也可以獲得相當於萬用卡的空攤位卡,而能夠緩和擺放卡片的限制,更可以利用移除 MOMO 卡的機制,在桌面上製造空格中斷卡片之間的連結,以營造更多得分機會。儘管遊戲體驗和難度多少受到翻卡的隨機性影響,但依然不影響遊戲的耐玩度。感興趣的讀者們,也趕緊到 Tabletopia 網站上體驗這款可愛又迷人的單人遊戲吧!

Tabletopia 遊戲連結(於調整遊戲人數的選單選擇遊戲)
圖片來源及 Kickstarter 募資頁面
NatsuHotsuki

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