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【桌遊】Petrichor: Collector’s Edition and Cows Expansion

我喜歡雨天,下雨時總會打開窗子,看著雨水一點一點地爬滿地面並染上色彩,同時感受空氣中淡淡的泥土味,我很喜歡這股清新的味道,不知道是否有一個正確的名詞描述它,但我總稱它作「雨的味道」。今天要介紹的桌遊是《Petrichor》,petrichor 的意思是當雨落在乾燥土壤時,所散發的大地清香。雖然知道這股味道的英文是 Petrichor,但中文該怎麼稱呼呢?有人譯作雨後幽香,也有人譯作雨息,二者都很美,但我還是喜歡稱為雨的味道。下雨的聲音,落在樹葉,打在屋簷,有無數種聲響,但下雨的味道,無論身在何處,都那樣一致,又稍縱即逝。

在《Petrichor》這個鬱鬱蔥蔥的世界,玩家們扮演天邊的雲彩,而「雲」生的目的,就是繁衍更多雲朵,並滋潤大地上的莊稼。《Petrichor》是一款高度互動的策略遊戲,玩家操控天氣蒸發地面的流水,水氣結成雲和雨,雨再落在田地上,使農作物有足夠的水分發芽成長,收穫時,玩家依照灌溉的貢獻度決定得分。遊戲支援 1 – 4 位玩家遊玩(擴充可以支援 5 人),遊戲時間約 80 分鐘。

遊戲規則

一、遊戲概述

1. 雲朵

遊戲有二種雲朵:白雲與烏雲,遊戲中所有影響雲朵的能力,都會影響白雲與烏雲。所有的雲朵誕生時都是白雲,當白雲蘊含 4 個以上的水氣時,就會轉變成烏雲(獲得閃電標記)。如果二朵雲朵被吹風吹到同一個版塊,二朵雲朵會融合成一朵。如果是白雲與烏雲相遇,則會融合成一朵烏雲,白雲所蘊含的水氣會被烏雲吸收。

2. 過載

當烏雲蘊含 8 個以上的水氣時便會過載,過載時烏雲會釋放所有的水氣到所在位置的田地上。此時沒有蘊含水氣的烏雲會被移除遊戲(所有沒有蘊含水氣的雲朵都會被移除遊戲)。

3. 行動介紹

遊戲中共有四種行動:霜寒、日照、刮風、落雨。

霜寒

玩家執行「霜寒」時,將空氣中的水氣凝結成白雲,從個人供應區拿取 1 點水氣放在白雲上,接著將白雲放置在任意一塊未被其他雲朵佔領的田地上。

如果所有的田地都被佔領,則玩家只能執行「投票」的行動。如果玩家個人供應區已經沒有水氣,玩家可以回收 1 點落在田地上的水氣,放置到白雲上。

日照

玩家執行「日照」時,從個人供應區拿取 2 點水氣,放在一朵已經有自己水氣的雲朵上。

如果沒有任何雲朵含有玩家的水氣,玩家只能執行「投票」的行動。如果玩家個人供應區已經沒有水氣,玩家可以回收 2 點落在田地上的水氣,放到白雲裡。

一定要正好 2 點水滴,否則玩家只能執行「投票」的行動。

刮風

玩家執行「刮風」時,將一朵含有自己水氣的雲朵,移動到與該雲朵直角相交(上、下、左、右)的鄰地上。

如果沒有任何雲朵含有玩家的水氣,玩家只能執行「投票」的行動。

落雨

玩家執行「降雨」時,最多可以選擇 2 朵含有自己水滴的雲朵,將雲朵裡的 1 點水氣(可以是其他玩家的水氣)降落在雲朵所在的田地上。

如果沒有任何雲朵含有玩家的水氣,玩家只能執行「投票」的行動。如果降雨之後雲朵裡沒有留下任何水氣,將該雲朵移除遊戲。

4. 生長農作物

每塊田地,也就是農作物版塊上,會有一個標記數字的水滴,代表農作物從種子「發芽」進入生長階段所需要的水分。當田地上的水滴數量達到發芽的需求時,在田地上放置一個生長標記(白圖綠底),代表農作物發芽進入生長階段。

稻米與咖啡與其他植物不同,發芽之後還需要經過特殊的氣候條件(降雨與日照)才會進入生長階段,因此稻米與咖啡有二排數字,一排代表發芽階段所需的水氣與收獲得分,一排代表成長階段的收獲得分。稻米與咖啡在吸收足夠的雨水發芽之後,先在農作物旁放置發芽標記(綠圖白底),經過降雨(稻米)與日曬(咖啡)之後,再放置生長標記。

在收穫階段時,只有已經發芽和生長的農作物可以收成獲得分數。

二、遊戲目標

玩家追求最多的勝利點數,勝利點數可以透過收穫得分、投票勝利得分,以及特殊的農作物加分取得。

三、遊戲流程

依照玩家所選擇的遊戲模式為短期或長期,遊戲共進行四或六輪,每輪遊戲共有四個階段:行動、變天、收穫、整理。

階段一:行動階段

在行動階段,每位玩家順時針依序採取行動,玩家可以選擇出牌或是 Pass,玩家不斷輪流行動,直到有玩家選擇 Pass。當有玩家 Pass 時,其餘玩家再執行一次行動,即結束行動階段。

出牌

玩家選擇出牌時,玩家必須:

  1. 打出 1 張手牌,放入棄牌堆,執行卡片效果,並投票選擇改變天氣或是推進收穫骰。玩家也可以打出任意 2 張手牌,執行另外一張卡片的效果,例如玩家打出日照 + 日照或日照 + 霜寒,並執行落雨的卡片效果。
  2. (選擇性行動)如果沒有任何玩家選擇 Pass,玩家可以再打出 2 張相同的手牌,放入棄牌堆,執行 1 次卡片效果(玩家也可以打出任意 4 張卡片,執行另外一張卡片的效果),並投票選擇改變天氣或推進收穫骰。
Pass

當玩家選擇 Pass 時,會使本輪的行動階段結束:

  1. 選擇 Pass 的玩家,必須丟棄所有的手牌,並拿取「起始玩家標記」,如果該玩家原本就持有起始玩家標記,則將標記交給右手邊的玩家。起始玩家所擁有的權力也隨之轉移。
  2. 其他玩家可以再執行一次行動(打出 1 張手牌或 Pass),保留最多 4 張手牌,棄置多餘的卡片,接著結束本輪的行動階段。
投票

投票時,玩家從下列三個選項中選擇其中一個,選項提示在每張卡片的左上角。

 選項 a:選擇改變氣候,將氣候改變成手牌所顯示的氣候類型,例如打出的手牌是霜寒,即投票給霜寒。

選項 b:選擇改變氣候,將氣候改變成手牌氣候的下一種氣候(霜寒 -> 日照 -> 刮風 -> 落雨 -> 霜寒),例如打出的手牌是霜寒,則投票給日照。

選項 c:推進收穫骰,收穫骰上有 1 – 4 四個數字以及 2 面代表收穫的麥子。當玩家選擇推進收穫骰時,可以減少骰面上的 1 點數字(4 ->  3 -> 2 -> 1),並獲得 1 點勝利點數。使骰面由數字 1 轉變為麥子的玩家,可以獲得 2 點勝利點數。當收穫骰轉至小麥面時,就無法再被推進,玩家只能選擇改變天氣。

階段二:變天階段

結算投票結果,票數最高的二種天氣效果將被執行(執行順位為:霜寒 -> 日照 -> 刮風 -> 落雨),如果票數相同,則由起始玩家決定執行哪一種天氣效果。但如果是遊戲的最後一輪(第四或第六輪),則每個獲得票數的天氣都會執行天氣效果。

投出最多票數給勝選天氣的玩家,可以將投票勝利軌上的計分標記往前移動 1 格。如果有票數相同的情形,所有平手的玩家都不能移動計分標記。

例如右圖的投票結果,霜寒 5 票,日照 7 票,刮風 4 票,落雨 5 票。除了最高票的日照確定會執行天氣效果之外,同樣是第二高票的霜寒和落雨,則由起始玩家決定執行哪一種天氣效果。

假設起始玩家決定執行落雨的天氣效果,本輪投票勝出的天氣為日照與落雨,投給日照與落雨最多票數的玩家,可以移動計分標記。投給日照的玩家為黃色 4 票與綠色 3 票,因此黃色玩家可以移動計分標記。而投給落雨的玩家,由於紅色與藍色票數相同,二位玩家都不能移動計分標記。

執行完天氣效果之後,將勝選天氣上的投票標記返還給玩家,落選天氣上的投票標記,則保留在圖版上。

天氣效果

霜寒

所有版塊上的白雲轉變成烏雲,無論蘊含多少水氣。

日照

由起始玩家開始,順時針依序行動,玩家選擇一朵含有自己水氣的雲朵,加入同樣數量的水氣。所有玩家執行完天氣效果之後,田地上已經發芽的咖啡進入生長階段。

刮風

由起始玩家右手邊的玩家開始,逆時針依序行動,選擇任何散落在田地上的 1 點水氣,移動到與該田地直角相交(上、下、左、右)的任意鄰地。

落雨

將所有烏雲裡的水氣降落到烏雲所在的田地上,並將烏雲移除遊戲。執行完天氣效果後,田地上已經發芽的稻米進入生長階段。

P.S 執行日照效果時,如果沒有任何雲朵含有玩家的水氣,對該玩家不發生任何效果。如果玩家個人供應區的水氣數量不足,玩家可以回收自己散落在田地上的水氣。

階段三:收穫階段

達成下列任一條件時,進入收穫階段:

  1. 為最後一輪(第四或第六輪)遊戲。
  2. 所有的收穫骰都推進到麥子面。

如果沒有達成收穫條件,則進入階段四。

計算分數

進入收穫階段時,所有發芽或進入生長期的農作物都可以收成計分,計分之後移除作物上的生長標記,並將水氣返還給玩家。玩家依照對收成作物的貢獻,也就是作物上的水氣數量決定所獲得的勝利點數。

不同的作物有不同的計分方式,水滴旁的四個數字分別代表玩家依照貢獻排名能獲得的勝利點數。例如右圖的馬鈴薯,依照玩家貢獻度第 1 / 2 / 3 / 4 名,可以獲得 3 / 7 / 3 / 2 點勝利點數。

如果玩家的貢獻度相同,例如有二位玩家並列第一,則二位玩家共同獲得「第二名」的勝利點數,其餘玩家獲得第三名及第四名的勝利點數,如果有三位玩家並列第一,則三位玩家共同獲得「第三名」的勝利點數,第四位玩家獲得第四名的勝利點數。

各種農作物與得分方式

小麥:灌溉貢獻度最高的玩家獲得 2 點勝利點數及 1 份小麥,其餘玩家不論排名均獲得 3 點勝利點數。遊戲結束時,擁有最多小麥的玩家額外獲得 12 點勝利點數。

棉花、牧草、馬鈴薯:依照玩家貢獻度排名,分別獲得棉花 5 / 1 / 0 / 0,牧草 4 / 3 / 2 / 1,馬鈴薯 3 / 7 / 3 / 2 點勝利點數。

咖啡:依照玩家貢獻度排名,發芽階段分別獲得 5 / 3 / 2 / 1 點勝利點數,生長階段分別獲得 10 / 5 / 2 / 1 點勝利點數。

稻米:發芽階段為 0 分,生長階段依照玩家灌溉水氣的數量得分。

玉米:灌溉玉米的玩家人數為 1 / 2 / 3 / 4 人時,所有參與灌溉的玩家共同獲得 12 / 8 / 5 / 3 分。

階段四:整理階段

依序進行下列步驟,並開始下一輪遊戲(如果是最後一輪,則跳過階段四,直接進入遊戲結束階段):

  1. 將遊戲輪數指示物往前移動 1 格。
  2. 重擲收穫骰:如果剛結束收穫階段,則重擲所有的收穫骰。如果未進行收穫階段,則只重擲「未」推進至麥子面的收穫骰。
  3. 發牌給所有玩家:2 – 3 人遊戲,每位玩家獲得 7 張卡片,4 人遊戲,每位玩家獲得 6 張卡片。

四、遊戲結束

短期遊戲進行至第四輪,長期遊戲進行至第六輪時,遊戲結束。加總勝利點數,以及玩家在投票勝利軌、其他加分條件的得分,由最高分的玩家獲勝。

先給耐心看完所有規則的讀者拍拍手,我也不知道為什麼心血來潮居然將所有的規則都翻完了,《Petrichor》的規則的長度和細節十分符合玩家們給予中度策略的評價,雖然規則有點繁雜,不過遊戲設定符合常識,水蒸發變成水氣,水氣遇冷凝結成雲,再積聚成雨水降落到大地滋潤作物,所以理解規則並不困難,加上精美的配件,有心的讀者也可以調整遊戲的規則、降低難度作為自然學科的教材使用。

四輪遊戲裡大概會有 1 – 2 次,六輪遊戲 2 – 3 次的收穫時節,因此玩家必須謹慎規劃每一次的行動(如何使用手牌、灌溉哪些農作物)、是否消耗二倍卡片來執行選擇性行動(會讓玩家手牌加速減少而失去投票機會)、如何投票決定天氣(例如利用刮風移動自己或對手的雲朵,創造對自己有利的情勢,或是日照、落雨等使作物進入生長階段等),或是在灌溉貢獻度領先時正好進入收穫時節等。此外由於投票勝利軌以及小麥所帶來的加分效果也會大大的影響遊戲局勢,因此玩家在決定投票和選擇農作物的策略時,也要將對手的行動納入考量。

遊戲需要思考的面向很多,對於新手玩家來說可能負擔有點大,尤其有些農作物在開始成長前需要鋪陳一連串的前置行動,在這個過程玩家同時要與對手爭奪貢獻排名,還要在自己領先時正好進入收穫階段,是一個細節多、難度高的遊戲。由此可見《Petrichor》是一款需要預先規劃策略和行動的遊戲,但規劃策略最重要的手牌卻是隨機取得,玩家能採取的行動完全由當輪取得的卡片決定,這樣的隨機性大大的影響了遊戲的體驗和策略性。而且遊戲每輪執行的行動重複,導致六輪的遊戲有些冗長,雖然可以加入擴充讓遊戲更有趣,但也會讓遊戲有更多規則和細節必須注意。

《Petrichor》美術和配件很漂亮,主題與遊戲機制結合的很好,作為一款區域控制型的策略遊戲,玩家之間的互動性也很高,雖然主遊戲的遊玩體驗和期待有一點點落差,但加入擴充可以彌補這些缺陷。這一次募資的 Collector’s Edition 包含所有的擴充,還有漂亮的收納設計,運費也算合理,不過金額也高達 117 美元,有興趣的讀者不妨再多做點功課,確定遊戲適合自己之後再入手。

NatsuHotsuki

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