遊戲人數:2 人 遊戲時間:15 – 20 分鐘 募資截止日期:9 / 19
人間與冥界,相鄰而不相通的兩個國度
卻同時被撒下了瘟疫的種子
在這生死斑駁的交界地
醫療的力量是否足以建起堡壘、遏止疾病擴散
抑或是瘟疫將如野火蔓延,終而吞噬世界?
玩家們在《疫途》中分別扮演散佈疫情的瘟疫方(紅色)與壓制疫情的醫療方(藍色),玩家們將利用羅盤移動自己在地圖上的棋子(巫師、惡魔、醫生、天使),並在棋子經過的格子上放置自己的標記或移除對手的標記,而遊戲將由率先達成下述其中一個目標的玩家獲勝:
地圖板塊的格子分為黑白兩色,分別代表人界(白色)與冥界(黑色),兩界互不干涉,而玩家的棋子也分為:
羅盤的作用是決定玩家棋子的移動路徑:
例如左圖,設置遊戲時,藍色玩家將他的醫療標記與路標指示物放在九宮格的 7 號位置。每場遊戲由紅色玩家擔任起始玩家,而紅色玩家選擇將他的瘟疫標記放在 2 號位置上。此時,紅色玩家能選擇依照橘色(下、下、右)、綠色(右、下、下)或紫色(下、右、下)路徑,將路標指示物移動到瘟疫標記上。之後,再依照路標指示物的移動路徑,移動自己的巫師或惡魔。
例如左圖,紅色玩家必須依照路標指示物的移動路徑為「下、下、右」、「右、下、下」或「下、右、下」,而以相同的方式移動自己的巫師(只能在白色格子之間移動)或惡魔(只能在黑色格子之間移動)。
須注意的是,由於路標指示物必定以上、下、左、右的方式直線移動,因此棋子也只能以直線移動,而不能斜向移動。
除了上述規則之外,羅盤也與玩家的不對稱能力有關:
玩家能在棋子經過的格子上(包含起點,但不含終點)放置自己的標記或移除對手的標記,而改變標記在地圖板塊的放置方式:
例如左圖,紅色玩家將巫師從地圖最左側移動到最右側的空格時,共經過三個格子(編號 1 至 3 號)。由於紅色玩家必須將 4 次標記額度平均分配給這三個格子,因此紅色玩家將在 1 號格子放置 1 個紅色瘟疫標記,並分別從 2 號與 3 號格子移除 1 個藍色醫療標記。此時,紅色玩家還剩 1 次標記額度,能在 1 號或 2 號格子放置 1 個紅色瘟疫標記,或移除 3 號格子的藍色醫療標記。
兩位玩家的遊戲方式大致相同,僅在羅盤使用方式與標記額度上有些微差異。
紅色玩家:
藍色玩家:
兩位玩家的回合流程大致相同,僅於不對稱能力的部分有細微差異。每個回合依序分為三個階段:
玩家會將自己的標記放在羅盤的任意空格上,放置標記時須注意:
接著將放在對手標記上的路標指示物,以任意最短路徑移動到自己的標記上。
接著依照移動方式,移動自己其中 1 個棋子。詳細移動規則如下:
玩家能在棋子經過的格子上放置自己的標記或移除對手的標記,而改變標記在地圖板塊的放置方式:
玩家在同一個格子放置 6 個自己的標記時,立即收回格子上的所有標記,並在該處放置 1 個自己的據點:
玩家完成上述行動之後,若能達成下述條件,將立即獲得勝利:
《疫途》的遊戲概念相當簡單,但兩位玩家彼此差異不大又造就不同遊戲體驗的不對稱能力、別緻又非常燒腦的移動方式,以及抽象棋與區域控制的完美揉合,讓《疫途》成為一款餘味無窮的抽象棋遊戲。
遊戲最讓人驚艷的是移動方式的設計與遊戲機制之間的結合。遊戲移動棋子的方式比較不直觀,玩家們必須先在羅盤上放置自己的標記,利用雙方標記的相對位置才能移動棋盤上的棋子,而且為了配合遊戲主題,玩家的兩顆棋子也只能分別在黑色與白色的格子上移動,進一步強化移動的策略層次。在這麼特別的移動機制上,設計師們又結合了區域控制的要素,使玩家們在棋子移動的路徑上散佈自己的標記或移除對手的標記,以達成勝利條件(完成連接棋盤對邊的連線或在四片板塊上分別建立一個據點)。在不同棋盤移動與區域控制的機制,讓玩家們不只要在小棋盤上互相角力推算自己與對手後續幾手的移動路線,還得在大棋盤散佈或移除標記以爭搶區域控制權,彷彿同時下著兩盤棋,而這兩盤棋的棋局又緊密糾纏互相影響,真的讓人感到非常滿足。
除此之外,兩位玩家還有不同的移動規則與行動次數,不對稱的能力設計不僅呼應《疫途》的遊戲主題,更在對戰策略上有著不同的思考方式,例如扮演瘟疫方的紅色玩家能使用棋盤上的額外區域,擁有較大的移動距離而且不容易受到對手干擾,就像恣意橫行的病毒一樣到處傳染,但每回合能放置或移除的標記次數比較少,扮演醫療方的藍色玩家則是擁有高科技的人類,能旋轉羅盤為自己創造移動機會,也有比較強勢的量能可以改變圖板上的標記,但玩家需要對空間概念擁有較高的掌握度。這些不同能力的特色,讓玩家能嘗試各種戰術,可以追求每次移動距離、快速散佈標記完成連線,也可以一步一步穩紮穩打,建立對手難以撼動的據點干擾對手的連線,再加上隨機設置、黑白數量不一的棋盤,讓每一次棋局、甚至每顆棋子能發揮的作用也會有不同變化,而讓玩家能盡情嘗試各種有趣的攻防策略。
從去年的攻鎖棋開始,我就非常好奇深顏色工作室的遊戲,這次非常感謝兩位設計師大大抽空帶我體驗《疫途》這款遊戲,雖然他們很客氣的要我給予修改意見,但平時不太鑽研抽象棋的我,除了讚嘆他們的創意之外,實在想像不到任何遊戲還能再更好的地方,《疫途》的遊戲機制不僅創新有趣,在許多細節也呼應著遊戲主題,有著抽象棋類中非常少有的帶入感,而且遊戲的美術還是由行山旅團的傳說小姊姊大人與嘎又大大操刀,我認為無論是遊戲的內在或外貌都已經是盡善盡美了!或許,真的是或許,如果可以增加一個變體規則,能讓天使與魔鬼擁有一次穿越兩界的能力,或許可以讓遊戲更加混亂刺激(笑)。感興趣的讀者們也可以參考這篇文章或是肥龍大大的規則影片(因為遊戲還在進化中的關係,文章是目前最新的規則,而與影片內容稍有出入),在 Tabletop Simulator 上體驗看看喔!
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