Categories: 桌遊

疫途 Pathogen

疫途 Pathogen

遊戲人數:2 人     遊戲時間:15 – 20 分鐘     募資截止日期:9 / 19

人間與冥界,相鄰而不相通的兩個國度

卻同時被撒下了瘟疫的種子

在這生死斑駁的交界地

醫療的力量是否足以建起堡壘、遏止疾病擴散

抑或是瘟疫將如野火蔓延,終而吞噬世界?

遊戲設置

  1. 兩位玩家分別拿取紅色與藍色的遊戲配件。
  2. 隨機抽取 4 片地圖板塊,以任意面朝上將 4 片板塊拼放成巨大的正方形棋盤。接著,紅色玩家在每片地圖板塊的任意格子分別放置 1 個瘟疫標記。
  3. 兩位玩家以藍色、紅色、藍色、紅色的順序,輪流將 1 個棋子(醫生或天使)放在對應顏色的格子上。
  4. 將羅盤放在地圖板塊旁,並將 1 個藍色醫療標記放在九宮格的任意位置。接著,將路標指示物疊放在醫療標記上,再將 1 個紅色瘟疫標記放在羅盤旁。
  5. 由紅色玩家擔任起始玩家。

遊戲概述

玩家們在《疫途》中分別扮演散佈疫情的瘟疫方(紅色)與壓制疫情的醫療方(藍色),玩家們將利用羅盤移動自己在地圖上的棋子(巫師、惡魔、醫生、天使),並在棋子經過的格子上放置自己的標記或移除對手的標記,而遊戲將由率先達成下述其中一個目標的玩家獲勝:

  1. 以自己的標記或據點形成一條連接地圖左右或上下兩邊的連線(例如左圖紅色標記與據點所形成的連線)。
  2. 在每片地圖板塊上分別建造一個自己的據點(例如左圖的藍色據點)。

地圖

地圖板塊的格子分為黑白兩色,分別代表人界(白色)與界(黑色),兩界互不干涉,而玩家的棋子也分為:

  1. 僅能行走於人界的醫生(藍色醫療方):移動時只能在白色格子之間移動。
  2. 僅能行走於人界的巫師(紅色瘟疫方):移動時只能在白色格子之間移動
  3. 僅能行走於界的天使(藍色醫療方):移動時只能格子之間移動。
  4. 僅能行走於冥界的惡魔(紅色瘟疫方):移動時只能在格子之間移動

羅盤與移動規則

羅盤的作用是決定玩家棋子的移動路徑:

  1. 輪到玩家移動時,玩家能將自己的標記放在羅盤的任意空格上。
  2. 接著將放在對手標記上的路標指示物,以任意最短路徑移動到自己的標記上。
  3. 最後,再依照路標指示物的移動路徑,移動自己任意 1 個棋子。

例如左圖,設置遊戲時,藍色玩家將他的醫療標記與路標指示物放在九宮格的 7 號位置。每場遊戲由紅色玩家擔任起始玩家,而紅色玩家選擇將他的瘟疫標記放在 2 號位置上。此時,紅色玩家能選擇依照橘色(下、下、右)、綠色(右、下、下)或紫色(下、右、下)路徑,將路標指示物移動到瘟疫標記上。之後,再依照路標指示物的移動路徑,移動自己的巫師或惡魔。

例如左圖,紅色玩家必須依照路標指示物的移動路徑為「下、下、右」、「右、下、下」或「下、右、下」,而以相同的方式移動自己的巫師(只能在白色格子之間移動)或惡魔(只能在黑色格子之間移動)。

須注意的是,由於路標指示物必定以上、下、左、右的方式直線移動,因此棋子也只能以直線移動,而不能斜向移動。

除了上述規則之外,羅盤也與玩家的不對稱能力有關:

  1. 綠色的九宮格區域:兩位玩家都能將自己的標記放在任意空格上。
  2. 紅色的外圍區域:只有紅色玩家才能將標記放在外圍的空格上。
  3. 九宮格正中央的藍色區域:當藍色玩家將標記放在這裡時,能將羅盤旋轉 90、180 或 270 度之後,再移動路標指示物與自己的棋子。

放置或移除標記

玩家能在棋子經過的格子上(包含起點,但不含終點)放置自己的標記或移除對手的標記,而改變標記在地圖板塊的放置方式:

  1. 每回合紅色玩家必須改變(放置或移除)的標記數量為 4 次,藍色玩家則為 5 次。無法用完所有的標記額度時,未用完的額度將被浪費。
  2. 紅色玩家放置或移除標記時,必須將標記額度平均分配給每個格子(無法均分時,則任意分配剩餘額度),藍色玩家則無此限制。
  3. 若格子上放有對手的標記,必須先移除對手所有的標記之後,再放置自己的標記。
  4. 在同一個格子放置 6 個自己的標記時,將收回格子上的所有標記,並在原處放置 1 個自己的據點。據點將阻礙對手的移動方式,並且不會被對手移除。

例如左圖,紅色玩家將巫師從地圖最左側移動到最右側的空格時,共經過三個格子(編號 1 至 3 號)。由於紅色玩家必須將 4 次標記額度平均分配給這三個格子,因此紅色玩家將在 1 號格子放置 1 個紅色瘟疫標記,並分別從 2 號與 3 號格子移除 1 個藍色醫療標記。此時,紅色玩家還剩 1 次標記額度,能在 1 號或 2 號格子放置 1 個紅色瘟疫標記,或移除 3 號格子的藍色醫療標記。

不對稱能力

兩位玩家的遊戲方式大致相同,僅在羅盤使用方式與標記額度上有些微差異。

紅色玩家:

  1. 紅色玩家能將標記放在羅盤的外圍區域。
  2. 紅色玩家有 4 次標記額度,並且必須將額度平均分配給每個經過的格子。

藍色玩家:

  1. 當藍色玩家將標記放在羅盤九宮格的正中央時,能先將羅盤旋轉 90、180 或 270 度之後,再移動路標指示物與自己的棋子。而且紅色玩家下次使用羅盤時,只能將標記放在九宮格的範圍內,而不能放在羅盤的外圍區域。
  2. 藍色玩家有 5 次標記額度,而且沒有必須將額度平均分配給每個格子的限制,亦即藍色玩家能將 5 個醫療標記放在同一個格子,或是從一個格子移除 5 個瘟疫標記。須留意的是,藍色棋子移動時若經過瘟疫標記,則必須先花費標記額度移除所有瘟疫標記,再以未用完的標記額度放置醫療標記。

回合流程

兩位玩家的回合流程大致相同,僅於不對稱能力的部分有細微差異。每個回合依序分為三個階段:

  1. 羅盤選位。
  2. 角色階段。
  3. 標記階段。

階段一:羅盤選位

玩家會將自己的標記放在羅盤的任意空格上,放置標記時須注意:

  1. 不能將標記放回原位。
  2. 不能將標記放在棋子無法移動到的位置。
  3. 由於不對稱能力的設計,兩位玩家能將標記放在羅盤的不同區域並觸發不同效果。

接著將放在對手標記上的路標指示物,以任意最短路徑移動到自己的標記上。

階段二:角色階段

接著依照移動方式,移動自己其中 1 個棋子。詳細移動規則如下:

  1. 玩家能以直線方向移動自己任意 1 個棋子(醫生或天使、巫師或惡魔),而棋子在移動時,只能在其所屬顏色的格子上移動。
  2. 玩家必須完全依照路標指示物的移動路徑移動自己的棋子,不能中途停止,也不能超出棋盤邊界。若自己的棋子無法完全依照路標指示物的移動路徑移動,則必須改變標記在羅盤的放置位置。
  3. 在同界的格子移動時,可以穿越任意標記或對手的棋子,但不能穿越或停留在對手的據點上,也不能與對手的棋子停留在同一個格子上。異界的遊戲配件不會對棋子的移動造成任何影響,例如醫生在人界移動時,不會受到界的據點影響。
  4. 地圖兩邊互不相鄰,例如棋子位於地圖左側邊界時,不能再向左移動來到右側邊界。
  5. 在罕見的情況,玩家若無法移動自己的棋子,則跳過其回合。

階段三:標記階段

玩家能在棋子經過的格子上放置自己的標記或移除對手的標記,而改變標記在地圖板塊的放置方式:

  1. 僅能在起點與經過的同界格子放置或移除標記,而不含棋子結束移動所停留的格子。
  2. 對手棋子所在的格子不受影響,因此不能在這些格子放置或移除標記。
  3. 每回合紅色玩家必須改變(放置或移除)的標記數量為 4 次,藍色玩家則為 5 次。無法用完所有的標記額度時,未用完的額度將被浪費。
  4. 紅色玩家放置或移除標記時,必須將標記額度平均分配給剛才經過的每個格子(無法均分時,則任意分配剩餘額度),藍色玩家則無此限制。
  5. 若格子上放有對手的標記,必須先移除對手所有的標記之後,再放置自己的標記。

據點

玩家在同一個格子放置 6 個自己的標記時,立即收回格子上的所有標記,並在該處放置 1 個自己的據點:

  1. 據點將阻礙對手的移動方式,並且不會被對手移除。
  2. 每片地圖板塊僅能放置 1 個自己的據點。若玩家已在其中一片地圖板塊建立自己的據點,將限制自己未來於該板塊放置標記的方式(該板塊每個格子的標記數量不能超過 5 個,也不能在已經有據點的格子放置新的標記)。

遊戲結束

玩家完成上述行動之後,若能達成下述條件,將立即獲得勝利:

  1. 以自己的標記或據點形成一條連接地圖左右或上下兩邊的連線(標記或建築須以上下左右的方式相鄰,而不含斜向相鄰)。
  2. 在每片地圖板塊上分別建造一個自己的據點。

《疫途》的遊戲概念相當簡單,但兩位玩家彼此差異不大又造就不同遊戲體驗的不對稱能力、別緻又非常燒腦的移動方式,以及抽象棋與區域控制的完美揉合,讓《疫途》成為一款餘味無窮的抽象棋遊戲。

遊戲最讓人驚艷的是移動方式的設計與遊戲機制之間的結合。遊戲移動棋子的方式比較不直觀玩家們必須先在羅盤上放置自己的標記,利用雙方標記的相對位置才能移動棋盤上的棋子,而且為了配合遊戲主題,玩家的兩顆棋子也只能分別在黑色與白色的格子上移動,進一步強化移動的策略層次。在這麼特別的移動機制上,設計師們又結合了區域控制的要素,使玩家們在棋子移動的路徑上散佈自己的標記或移除對手的標記,以達成勝利條件(完成連接棋盤對邊的連線或在四片板塊上分別建立一個據點)。在不同棋盤移動與區域控制的機制,讓玩家們不只要在小棋盤上互相角力推算自己與對手後續幾手的移動路線,還得在大棋盤散佈或移除標記以爭搶區域控制權,彷彿同時下著兩盤棋,而這兩盤棋的棋局又緊密糾纏互相影響,真的讓人感到非常滿足。

除此之外,兩位玩家還有不同的移動規則與行動次數,不對稱的能力設計不僅呼應《疫途》的遊戲主題,更在對戰策略上有著不同的思考方式,例如扮演瘟疫方的紅色玩家能使用棋盤上的額外區域,擁有較大的移動距離而且不容易受到對手干擾,就像恣意橫行的病毒一樣到處傳染,但每回合能放置或移除的標記次數比較少,扮演醫療方的藍色玩家則是擁有高科技的人類,能旋轉羅盤為自己創造移動機會,也有比較強勢的量能可以改變圖板上的標記,但玩家需要對空間概念擁有較高的掌握度。這些不同能力的特色,讓玩家能嘗試各種戰術,可以追求每次移動距離、快速散佈標記完成連線,也可以一步一步穩紮穩打,建立對手難以撼動的據點干擾對手的連線,再加上隨機設置、黑白數量不一的棋盤,讓每一次棋局、甚至每顆棋子能發揮的作用也會有不同變化,而讓玩家能盡情嘗試各種有趣的攻防策略。

從去年的攻鎖棋開始,我就非常好奇深顏色工作室的遊戲,這次非常感謝兩位設計師大大抽空帶我體驗《疫途》這款遊戲,雖然他們很客氣的要我給予修改意見,但平時不太鑽研抽象棋的我,除了讚嘆他們的創意之外,實在想像不到任何遊戲還能再更好的地方,《疫途》的遊戲機制不僅創新有趣,在許多細節也呼應著遊戲主題,有著抽象棋類中非常少有的帶入感,而且遊戲的美術還是由行山旅團的傳說小姊姊大人與嘎又大大操刀,我認為無論是遊戲的內在或外貌都已經是盡善盡美了!或許,真的是或許,如果可以增加一個變體規則,能讓天使與魔鬼擁有一次穿越兩界的能力,或許可以讓遊戲更加混亂刺激(笑)。感興趣的讀者們也可以參考這篇文章或是肥龍大大的規則影片(因為遊戲還在進化中的關係,文章是目前最新的規則,而與影片內容稍有出入),在 Tabletop Simulator 上體驗看看喔!

NatsuHotsuki

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