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《巴黎—美好年代》與擴充《Paris: l’Étoile》

今天介紹的桌遊是《Paris》(台譯:《巴黎—美好年代》),許多桌遊老玩家們大概都玩過或聽過這款遊戲了,不過還是趁著遊戲推出了新擴充《Paris: l’Étoile》的機會,向讀者們介紹這款美麗又有意思的遊戲(而且翻譯完規則之後才發現官網上已經有繁中說明書了……)。

巴黎—美好年代

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:6 / 18

1889 年對巴黎這座城市以及居民而言,是最輝煌閃耀的時刻,不僅舉辦了世界博覽會,還有文化象徵—艾菲爾鐵塔的竣工,更是法國大革命—人民攻陷巴士底監獄的百年紀念,遊戲將帶玩家們回到 19 世紀,體驗巴黎蛻變成為世界最美城市的過程,並見證這個「美好年代」。 

在這樣一個耀眼的年代,巴黎的建築風格也是百花齊放,從布雜藝術(Beaux-Arts)、拜占庭復興(neo-Byzantine)、歌德復興(neo-Gothic)到新藝術( Art Nouveau)與裝飾藝術( Art Deco)等,使巴黎的樣貌美麗而多變。而玩家們在遊戲中則扮演房地產的投資者,收購這些宏偉的巴黎建築,並將炒房賺得的資金進一步投資在巴黎最具代表性的著名地標,使自己成為最有投資眼光的炒房客!

遊戲規則

遊戲設置

  1. 將六個區域圖版與凱旋門一起拼湊成主遊戲圖版。
  2. 將獎勵米寶放置在獎勵版塊軌的起始位置。
  3. 將勝利點數指示物放置在勝利點數紀錄軌的起始位置。
  4. 將地標版塊正面朝上放置在主遊戲圖版旁。
  5. 將玩家屏風組裝好後,放置在面前遮擋住自己的個人圖版,起始玩家則由個人圖版上有起始玩家符號的玩家擔任。
  6. 每位玩家拿取 3 法郎並放置在屏風後。
  7. 將遊戲內的貨幣依照幣值分類,於主遊戲圖版旁設置供應區。
  8. 將資源標記與聲望標記設置在每個街區圖版的所有欄位上。
  9. 依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,分別拿取 7 / 9 / 10 把對應玩家顏色的鑰匙,並將鑰匙放置在屏風後,接著每種顏色的鑰匙留下 2 把放置在供應區。
  10. 將勝利點數版塊正面朝上放置在主遊戲圖版旁。
  11. 將遊戲結束版塊正面朝下放置在主遊戲圖版旁。
  12. 如果玩家人數為 2 或 3 人,分別將只供 3 或 4 人遊戲使用的獎勵版塊移出遊戲,將剩餘的獎勵版塊依照版塊正面的標號,放置在獎勵版塊軌上的對應位置(有些編號會有數個版塊,將相同編號的版塊堆疊在一起)。
  13. 洗勻 36 個建築版塊,隨機將 3 個版塊移出遊戲(不可查看版塊),將剩下的版塊均分成 3 疊,正面朝下放置在主遊戲圖版旁。

遊戲概述

玩家在遊戲中扮演炒房客,透過購買建築與地標、取得獎勵版塊等方式獲得勝利點數。遊戲以輪為單位進行,玩家們輪流執行放置建築版塊與執行行動(放置鑰匙、移動鑰匙、拿取遊戲結束版塊),當遊戲結束條件被觸發時,玩家們再執行最後一輪遊戲即進入終局計分階段,遊戲將由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。

街區

遊戲中共有 6 個街區圖版,每個街區圖版上有 1 個勝利點數版塊欄位、1 個可以放置鑰匙的銀行、6 個放置建築版塊的欄位以及 6 個放置資源與聲望標記的欄位,而銀行的上方則為放置地標版塊的欄位。

遊戲過程中,玩家先將鑰匙放到銀行(或凱旋門)裡,再將鑰匙移動到街區裡的建築版塊或地標版塊、支付相關費用後,即可成為建築或地標版塊的所有權人,並獲得版塊上的增益或勝利點數。

建築版塊與地標版塊

  1. 房產價值(圖 A)。
  2. 額外費用(圖 B)。
  3. 版塊增益(圖 C)。
  4. 聲望獎勵(圖 D)。

資源標記與聲望標記

遊戲中各有三種類型的資源與聲望標記,玩家必須支付建築與地標標記所指定的資源,才能夠成為建築與地標的所有權人,而購買地標版塊時,額外支付聲望標記還可以獲得勝利點數作為獎勵。玩家能於遊戲的任意時點購買或販賣資源,也可以在任意時點販賣聲望標記。

木頭

大理石

黃金

金色聲望標記

銀色聲望標記

銅色聲望標記

回合流程

由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,於自己的回合,每位玩家必須執行二個步驟:

  1. 在主遊戲圖版上放置 1 個建築版塊。
  2. 執行 1 個行動。

步驟一:在主遊戲圖版上放置 1 個建築版塊

  1. 從供應區(任意一疊)拿取 1 個建築版塊,依照版塊所指示的街區與價格,將版塊放置在指定街區的欄位裡。
  2. 如果用完供應區裡的建築版塊,則跳過這個步驟。

建築版塊的背面指定版塊放置的街區。

建築版塊正面右下角的房產價值指定版塊放置的欄位。

依照版塊上的指示,將版塊放置到指定街區的指定欄位上。

步驟二:執行 1 個行動

放置完建築版塊後,玩家必須執行下列其中 1 種行動:

  1. 將 1 把鑰匙放置在銀行或凱旋門。
  2. 移動 1 把鑰匙以取得 1 個建築或地標版塊的所有權。
  3. 當供應區裡的建築版塊被拿完時,玩家可以拿取 1 個遊戲結束版塊。

行動選擇一:將 1 把鑰匙放置在銀行或凱旋門

  1. 玩家將個人圖版上的 1 把鑰匙放置在任意 1 個銀行,並依照銀行上的數字從供應區拿取相對應的法郎。
  2. 玩家也可以將個人圖版上的 1 把鑰匙或是放置在凱旋門上。
  3. 每位玩家只能在同一個銀行或是凱旋門上放置 1 把鑰匙。
  4. 玩家必須先將鑰匙放置在銀行或凱旋門,而不能直接將個人圖版上的鑰匙放置到建築或地標版塊上。

行動選擇二:移動 1 把鑰匙以取得 1 個建築或地標版塊的所有權

  1. 將 1 把已經放置在主遊戲圖版(銀行、凱旋門、建築或地標版塊)上的鑰匙,移動到空置的建築或地標版塊上,支付購買費用後,玩家即可成為該建築或地標的所有權人,並獲得版塊所給予的增益。
  2. 當玩家從凱旋門移動鑰匙時,可以將鑰匙放置在「任意街區」的「空置」建築或地標版塊上。
  3. 當玩家從銀行、建築版塊或地標版塊移動鑰匙時,只能將鑰匙移動到「位於同一個街區」而且「價值更高」的「空置」建築或地標版塊上。銀行本身沒有任何建築價值,因此從銀行移動鑰匙時,可以將鑰匙放置到任意的建築版塊上。
  4. 例如左圖,藍色玩家從價值 3 的建築版塊移動鑰匙時,只能將鑰匙移動到價值 4 的建築版塊上,因為同一個街區裡的價值 5 與價值 13 的地標版塊已被其他玩家佔領。
地標版塊

當玩家選擇將鑰匙放置到地標版塊時,玩家可以將鑰匙放置已在桌面上的空置地標版塊,也可以從供應區拿取 1 個新的地標版塊,將新版塊放到鑰匙所在的街區後,再將自己的鑰匙移動到新版塊上。

地標版塊放置在每個街區的銀行旁邊,而且每個街區能夠放置的地標版塊沒有數量限制,但是後續新增的地標版塊,房產價值必須高於先前的地標版塊。

購買費用
  1. 當玩家將鑰匙從銀行或凱旋門移動到建築或地標版塊時,玩家必須支付「房產價值+額外費用」才能成為所有權人。
  2. 當玩家將鑰匙從建築或地標版塊時移動到新的版塊上時,玩家僅須支付「房產價值差額+額外費用」即可成為所有權人。
  3. 如果玩家無法支付購買費用,就不能移動自己的鑰匙。

例如左圖,玩家將鑰匙從房產價值 2 的建築版塊移動到價值 5 的建築版塊上,2 個版塊都無須支付額外費用,因此玩家僅須支付建築價值的差額 (3 法郎)即可移動鑰匙。

勝利點數版塊

當玩家們在某一個街區的建築與地標版塊(不包含銀行)放置第 4 把鑰匙時,當前行動的玩家可以從供應區裡拿取 1 個勝利點數版塊,並將版塊放置到任意 1 個街區的勝利點數欄位上。而放置有勝利點數版塊的街區,於遊戲結束時,玩家們將依照自己在該街區的房產價值總和(建築版塊+地標版塊)獲得相對應的勝利點數。

版塊增益

玩家移動鑰匙並支付相關費用後,即可獲得建築或地標版塊上的增益效果:

玩家可以拿取放置在建築版塊旁的資源標記,並將資源放置在個人圖版上,如果資源標記已被其他玩家拿走,後來再取得建築版塊的玩家則無法獲得任何資源。

  1. 當玩家擁有房產價值 1 與 2 的建築版塊時,玩家可以將獎勵版塊軌上的獎勵米寶往前推進任意距離,並獲得停留位置上的 1 個獎勵版塊。
  2. 當玩家擁有房產價值 3 的建築版塊時,則必須先支付 2 法朗才可以推進米寶與拿取 1 個獎勵版塊。

當玩家購買價值 8 的建築版塊時,立即獲得 2 點勝利點數。

每個地標版塊左側有聲望標記的圖示與勝利點數,當玩家購買地標版塊時,可以交出版塊所指示的聲望標記(最多 3 個),並獲得相對應的勝利點數。

P.S 獎勵版塊

當玩家成為房產價值 1 – 3 建築版塊的所有權人時,可以將獎勵米寶推進任意距離,並拿取所在位置的獎勵版塊:

  1. 米寶只能停留在仍有獎勵版塊的欄位上,而且米寶只能往前推進,抵達終點後不能再重新開始。
  2. 如果獎勵版塊軌的欄位上有數個疊放在一起的獎勵版塊時,玩家必須拿取最上方的版塊。
  3. 拿取獎勵版塊後,將版塊放置在個人圖版上,玩家可以立即使用獎勵版塊,或於自己回合的任意時點使用。使用獎勵版塊時,立即獲得版塊上的獎勵,並將版塊正面朝上,放置在個人圖版旁。
  4. 玩家不能擁有編號相同的獎勵版塊。
  5. 當獎勵版塊給予玩家資源或聲望標記時,玩家直接將版塊當作資源或聲望標記使用,而不能從供應區裡拿取資源。

行動選擇三:拿取 1 個遊戲結束版塊

  1. 當供應區裡的建築版塊用完時,玩家可以查看所有的遊戲結束版塊,並拿取其中 1 個版塊。
  2. 玩家可以立即使用遊戲結束版塊,或於自己回合的任意時點使用。使用版塊時,立即獲得版塊上的獎勵,並將版塊棄置
  3. 當遊戲結束版塊給予玩家資源或聲望標記時,玩家直接將版塊當作資源或聲望標記使用,而不能從供應區裡拿取資源。

遊戲結束

當最後一個遊戲結束版塊被玩家拿走時,接續完成該輪遊戲,使每位玩家都有相同的行動次數,最後再進行一輪遊戲後,即進入終局計分階段:

  1. 擁有 27 號獎勵版塊的玩家,手中每 1 法朗可以獲得 1 點勝利點數。
  2. 在放置有勝利點數版塊的街區,加總玩家於該街區所有的房產價值(建築版塊+地標版塊),前三名的玩家可以分別獲得勝利點數版塊上的勝利點數(平手時,由單一建築或地標版塊價值最高的玩家獲勝,依然平手時,則玩家們共享獎勵,並跳過下一名的獎勵)。

遊戲由勝利點數最高的玩家獲勝,平手時,依序比較玩家所持有的法郎與單一建築或地標版塊的價值,依然平手時,則由玩家們共享勝利。

變體規則

  1. 變體設置:設置資源與聲望標記時,先將 6 個黃金資源標記放置到每個房產價值 8 的建築欄位上,接著將剩餘的資源標記與聲望標記洗勻後,隨機分配到所有的建築欄位上。
  2. 變體設置:每個編號(1 – 30)的獎勵版塊各拿取 1 個,依照版塊背面的字母將版塊分成 A、B、C 三疊,將 A 疊版塊洗勻後,隨機將 A 疊版塊分配到獎勵版塊軌的 A 區(編號 1 – 10 的欄位),接著將 B 疊版塊洗勻、隨機分配到 B 區(編號 11 – 20 的欄位),再將 C 疊版塊洗勻、分配到 C 區(編號 21 – 30 的欄位)。最後,將不符合遊戲人數的獎勵版塊移除,再將剩餘的版塊也放置到對應的位置上。
  3. 變體規則:於執行每回合第一個步驟「在主遊戲圖版上放置 1 個建築版塊」時,玩家可以無視版塊背面的街區要求,而將版塊放置在「任意街區」的「指定欄位」上(仍須遵守房產價值的規則),但是每個街區不能放置相同類型的建築版塊,例如已經放置劇場的街區,不能再放置第二個劇場。當玩家使用變體規則,而發生無法放置建築版塊的情況時,將該版塊移出遊戲,並接續執行步驟二的行動。

擴充《Paris: l’Étoile》

《Paris: l’Étoile》的擴充有二個主要內容:

  1. 全新的獎勵版塊。
  2. 策略版塊:遊戲開始時,每位玩家將獲得 1 個策略版塊,這些策略版塊將給予玩家獨特的個人能力,此外,玩家也可以利用放在凱旋門上的鑰匙更換策略版塊。

《巴黎—美好年代》是一款結合區域控制、資源管理、版塊放置,同時玩家們還得搶快爭奪獎勵的歐式策略遊戲,雖然遊戲圖版非常巨大,遊戲配件數量驚人而且五顏六色、讓人眼花撩亂,但是遊戲規則卻十分簡單,每輪遊戲玩家們只需要放置建築版塊,並使用鑰匙佔領建築版塊,而遊戲利用自由的得分機制,創造有趣又讓人糾結的遊戲體驗。

遊戲主要有三種得分方式,第一種是獎勵版塊,當玩家滿足版塊上的條件時,就能以手中的資源、建築、地標獲得勝利點數,只是玩家必須購買房產價值 1 – 3 的建築才能夠獲得獎勵版塊,而獎勵版塊上除了提供勝利點數之外,還提供資源、金錢、轉換資源等強大的效益。第二種得分方式是取得地標版塊,並支付聲望標記獲得勝利點數。而第三種方式則是透過勝利點數版塊,比較玩家們在街區內的房產總值以決定玩家們所能獲得的勝利點數。三種得分途徑搭配隨機設置的建築、資源版塊以及放置鑰匙的機制,讓玩家們能夠擬定彈性多元的得分策略,並創造心機、糾結、互動性極佳的遊戲體驗。

遊戲裡幾乎所有的行動都有值得玩家再三思量的選擇與玩家互動,例如放置鑰匙時,玩家可以選擇將鑰匙放在凱旋門或銀行,放置在凱旋門的鑰匙可以用來購買任意區域的建築,讓玩家們不受建築版塊隨機性的限制,而能有更靈活的策略運用,但由於遊戲的錢很難賺(儘管是炒房客),因此從銀行拿取鑰匙購買建築可以獲得金錢的選擇就十分吸引人。此外,玩家鑰匙放置的位置也關係著玩家能否獲得更多資源與勝利點數,率先搶佔房產價值 1 – 3 元的玩家,可以獲得資源、聲望與獎勵版塊,而在每個街區放置第四把鑰匙的玩家,還可以在任意街區放置 1 個勝利點數版塊,因此玩家們在放置鑰匙的過程,便充滿明槍(互相卡位搶資源)暗箭(比較分數、提防對手撿便宜)的高度互動與內心掙扎的小劇場。

《巴黎—美好年代》的美術非常搶眼,加上非常簡單的遊戲規則,十分容易拐騙家人朋友一起遊玩,不過如何確保自己能穩定的獲得資源、聲望與金錢,並將這些資源轉換為建築、地標並獲得分數,並不是一件容易的事情,新擴充《Paris: l’Étoile》雖然沒有公佈更多細節,不過似乎可以期待新的獎勵版塊與策略版塊,能為遊戲帶來更多樂趣和挑戰。感興趣的讀者,也可以利用各種方式體驗這款漂亮又有趣的遊戲喔!

NatsuHotsuki

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