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【桌遊】Overboss: A Boss Monster Adventure

這次要介紹的桌遊是《Overboss》,這款遊戲之所以吸引我的目光,是因為它的美術風格是我超愛的 Pixel Art。像素給人復古懷舊的氛圍,畫風可以寫實也能夠抽象,細節可以很精緻卻又能留下空白,這些留白讓讀者得以猜測創作者透過小色塊所要傳達的意念,像素的朦朧所蘊含的想像和創意正是 Pixel Art 最迷人的地方。希望未來能有機會可以跟 Pixel Art 的繪師合作,將部落格打造成像素風格。

《Overboss》設計的靈感源自於復古像素風格的遊戲《Boss Monster》,是一款節奏快速,結合抽牌、湊套換分和版塊放置的遊戲,支援 1 – 5 位玩家遊玩,遊戲時間 20 – 30 分鐘。玩家們扮演試圖征服世界的魔王,同時彼此競爭誰的領地最危險、最強大,進而登上終極魔王的寶座。

遊戲規則

玩家輪流執行行動,直到所有玩家都完成自己的領地時,遊戲結束。每回合玩家可以執行招募配置兩個動作。

招募

市場上有四組隨機配對的領地版塊和怪物,玩家選擇其中一個組合招募。

配置

將招募到的領地版塊和怪物放置到圖版上的任意空格。

放置領地版塊

圖版的邊界有不同地形(山地或水域),如果領地版塊的地形和圖版邊界的地形相匹配,能夠獲得額外的分數。

放置怪物

原則上每個領地版塊都可以部屬一個怪物,當圖版上有空置的領地版塊時,就必須配置怪物。唯一的例外為地城版塊,地城版塊不能配置怪物,因此與地城版塊一起拿取的怪物,必須等到放置新的領地版塊時,再將怪物放入。

領地版塊

遊戲中共有 6 種類型的領地版塊,分別是森林、墓地、半獸人營地、洞穴、沼澤與地城。

森林版塊

森林越廣袤,潛藏在森林裡的黑暗越深邃,圖版上每 1 / 2 / 3 / 4 / 5+ 片森林版塊能為玩家帶來 1 / 3 / 6 / 10 / 15 分。

墓地版塊

不死者的數量越多,造成的威脅越大,每片墓地版塊能為玩家帶來 1 – 3 分(如上圖數字❶),遊戲終局時,擁有最多墓地的玩家額外獲得 5 分,擁有次多墓地的玩家額外獲得 2 分。

半獸人營地版塊

半獸人能為玩家帶來強大的力量,但半獸人氏族間的爭鬥會內耗自己的力量,每個隸屬同一氏族(以符號區分,例如上圖 ≠)的半獸人營地,能為玩家帶來 1 / 4 / 9 /16 分。

洞穴版塊

洞穴是龍與其他野獸棲息的巢穴,越是深山裡的洞穴,所棲息的怪物越加強大,每個洞穴版塊基本分數為 1 分(❶),當洞穴與圖版上的山地邊界相鄰時,額外獲得 2 分。

沼澤版塊

每個沼澤版塊基本分數為 1 分(❶),當沼澤與圖版上的水域邊界相鄰時,額外獲得 1 分;與另一個沼澤版塊相鄰時,額外獲得 1 分。

 

地城版塊

致命的地城誘惑著魯莽無畏的冒險者們自投羅網,每個地城版塊基本分數為 1 分(❶),不同類型的領地版塊與地城版塊相鄰時,每種類型額外獲得 1 分。

怪物標記
怪物標記除了女巫、骷髏、半獸人、龍等怪物之外,也包含小頭目、水晶與傳送門 3 種特殊類型的怪物和設施。

 

將怪物部屬至地城時,加分條件為部屬地點相鄰數量

 

條件一:怪物種類與部屬地點

當怪物被部屬到屬性相同的領地版塊時,可以獲得 1 分。

 

條件二:相鄰的怪物數量

同種類的怪物如果連續配置在同一條直線上,就會形成幫夥,獲得額外的加分。直線上每 2 / 3 / 4 個相同類型的怪物相鄰,額外獲得 2 / 5 / 7 分。

例如左圖,第一排的 3 條龍可以獲得 5 分,左側第一列的 2 條龍可以獲得 2 分。

小頭目

除了地城版塊之外,小頭目可以配置在任何領地版塊,獲得 2 分,且小頭目之間不會形成幫夥。

水晶

遊戲中有 5 種不同類型的水晶,蒐集到的水晶放置在圖版右下方,遊戲結束時,每種水晶依照對應類型的版塊數量獲得額外加分。例如上圖為森林水晶,圖版上每一片森林版塊額外獲得 1 分。

傳送門(左側為正面:充滿能量;右側為背面:已消耗能量)

傳送門不能加分,獲得傳送門時,將傳送門正面朝上,放置在圖版右下方。玩家可以消耗傳送門的能量移動怪物:

  1. 移動 1 個怪物到另一個空置的領地版塊。
  2. 互換 2 個領地版塊上的怪物。

使用傳送門之後,將傳送門翻至背面。

遊戲中加分的條件大致分為地形與地形(圖版邊界地形與領地版塊地形、領地版塊之間的地形)、地形與怪物(領地版塊地形與怪物屬性)、地形與數量(特定類型的領地版塊數量越多,分數越高)以及怪物與怪物(相同類型怪物連接的數量)四種,規則雖然簡單,但多樣化的加分條件,讓遊戲不論是自己得分或是阻撓對手,都有非常多的可能性。

值得一提的是,除了上述介紹的幾種地形與怪物之外,Kickstarter 限定的獎勵也包含了沙漠(每連結 1 / 2 / 3 / 4 / 5 片沙漠,可以獲得 0 / 2 / 6 / 12 / 20 分)、火山(獲得 4 分並摧毀周圍所有怪物)、召喚法陣(將法陣上或鄰近領地版塊上的怪物,與市場上的怪物交換)、雲島(每片雲島獲得 7 分,但圖版上每有一片非雲島的版塊扣 1 分)、城堡(配置吸血鬼時獲得額外分數)等領地版塊,以及看起來能夠影響其他玩家的功能卡。這些獎勵不只為遊戲帶來更多得分方式、增加策略和玩家之間的互動程度,更大大地提昇了配置怪物時的彈性,讓遊戲更具可玩性。

《Overboss》規則簡單,遊戲中的文字說明都以圖示取代,玩家只需要考慮如何選擇領地版塊與怪物以滿足加分條件,雖然因為領地版塊與怪物組合造成的隨機性和限制,想打造一個危險而強大的領地並不是這麼容易,但豐富多變的得分方式,又賦予玩家足夠的自由度,一塊一塊地拼湊出自己理想的作品,如同繪製像素圖一般。這款簡單又可愛的《Overboss》,推薦給同樣喜歡 Pixel Art 的讀者。

NatsuHotsuki

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