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OTTO Game Over

桌遊千百種,在選擇遊戲時,具備哪種條件的桌遊會被大家先注意到呢?從接觸Carcassonne》、《矮人礦坑》、《誰是牛頭王》等入門桌遊開始,自己購買的桌遊體積越來越大、配件越來越多,規則也越加繁雜,回過神來時,發現自己擁有許多的遊戲太過重度,不適合與家人一起同樂,或是很難約到朋友一次玩上二、三個小時,又或者是配件太多,沒有空間也沒有動力打開遊戲面對收納的惡夢,即使擁有滿滿一整櫃的桌遊收藏,真正能有機會遊玩的遊戲卻不是太多,所以後來(只好忍痛出清這些不常玩的遊戲)再購買遊戲時,反而會以有沒有機會玩(身邊的人會不會有興趣)以及配件多寡(懶人如我最好設置、收納遊戲不超過 2 分鐘)為優先考量,如果讀者們也和我一樣需要好推坑、好收納的桌遊,那麼今天介紹的《OTTO Game Over》你應該也會有興趣。

OTTO Game Over

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:40 分鐘     募資結束日期:1 / 16

遊戲規則

遊戲設置

從最年輕的玩家開始,所有玩家順時針方向依序拿取 1 個版塊以及 1 張機密卡,將版塊正面朝上與得分標記一起放置在個人圖版上,查看自己的機密卡後正面朝下放置在一旁。

比較玩家彼此的版塊價值(如下圖),由版塊價值最高的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始順時針方向依序行動。

回合流程

在玩家的回合,玩家依序執行下列行動

  1. 使用機密卡(選擇性)。
  2. 抽取 1 個版塊,並選擇手中其中 1 個版塊放置在遊戲圖版上。
  3. 將未使用的版塊放置在個人圖版上。
版塊放置規則
  1. 放置版塊時,必須與圖版上的另一個版塊連接,因此放置第一個版塊時,必須與圖版正中央的起始版塊相連,只能放置在起始版塊的上、下、左、右其中一個位置。
  2. 可以得分時,玩家必須使用得分標記獲得分數,不能為了保留得分標記而不得分。
  3. 放置 1 個版塊同時可以完成數個圖形時,玩家可以選擇要使用哪些得分標記獲得分數。
特殊放置規則

遊戲中有零分版塊與黑暗版塊二種特殊版塊,抽到這二種版塊時,必須遵守特殊的放置規則:

零分版塊

當玩家抽到零分版塊時,必須立刻放置零分版塊(即使玩家可以使用其他版塊拼出無限大符號也一樣),而且無法獲得任何分數。

黑暗版塊

黑暗版塊會佔用個人圖版上的版塊擺放空位,玩家接下來只能放置回合當下所抽取的版塊。直到抽到另外一個黑暗版塊時,玩家才能移除所有的黑暗版塊,接著抽取一片新的版塊並結束自己的回合。

得分規則

當玩家放置版塊,並成功與其他版塊拼湊出小圓、大圓、正方形或無限大(∞)的圖形時,在圖形上放置相對應的得分標記並獲得分數。

  1. 拼湊出小圓,獲得 1 分。
  2. 拼湊出大圓,獲得 2 分。
  3. 拼湊出正方形,獲得 4 分。
  4. 拼湊出無限大符號,獲得 8 分。
特殊得分規則
  1. 8 Game Over:當玩家拼湊出無限大符號時,所有玩家分數歸零同時遊戲結束,拼湊出無限大符號的玩家獲得 8 分。當玩家有機會可以拼無限大符號時,玩家就必須完成該符號。
  2. 送分:當玩家成功拼出圖案,卻用完手中對應的得分標記時,拼出圖案的玩家無法得分。輪到起始玩家的回合時,起始玩家可以放置自己的圖案標記,並獲得額外的分數。如果起始玩家也沒有對應的圖案標記時,該次得分機會作廢。

機密卡

在遊戲開始時,每位玩家會獲得 1 張機密卡,玩家可以在自己的回合(必須在抽取版塊之前)使用機密卡,而且每張機密卡只能使用一次。

時光旅行

玩家可以連續進行二次回合:抽版塊、放置版塊、抽版塊、再次放置版塊。

磁力變換

與另外一位玩家交換個人圖版上的版塊。

時光變革

每位玩家將個人圖版上的版塊傳給左手邊的玩家。

反時光變革

每位玩家將個人圖版上的版塊傳給右手邊的玩家。

隕石撞擊

每位玩家失去個人圖版上的版塊,並重抽 1 個版塊。

飛躍

選擇一塊「沒有得分標記」的版塊,玩家可以隨意變更版塊方向,並將版塊移動到遊戲圖版上的任意位置(無須與其他版塊相連)。

外星人綁架

奪走一位玩家的機密卡,並立即發動卡片效果,如果該張機密卡無法立即生效(例如無限大),則卡片作廢。

無限大

當有玩家拼出無限大符號時,持有這張卡片的玩家可以保留自己的分數。

虛無宇宙

可以作為任意一種機密卡使用。

遊戲結束

遊戲有下列四種結束方式:

  1. 當一位玩家獲得 24 分以上時,由最高分的玩家獲勝。
  2. 當一位玩家成功拼出無限大符號時,由最高分的玩家獲勝。
  3. 當所有遊戲版塊用完時,由最高分的玩家獲勝。
  4. 當遊戲圖版沒有空位再放置版塊時,由最高分的玩家獲勝。

《OTTO Game Over》的遊戲規則與美術設計都十分的簡約大方,但就像積木一樣,單純的規則、簡單的圖形與線條,卻能創造近乎無限的遊戲體驗。《OTTO Game Over》的遊戲概念其實和《Carcassonne》(卡卡城或卡卡頌)類似,玩家們擺放版塊創造得分機會或阻礙對手得分,並最大限度地運用手中的得分標記追求高分,Carcassonne》城堡、修道院、道路等色彩繽紛的圖像相比,《OTTO Game Over》只有黑白色調的線條所組成的抽象圖案,相較之下更加考驗玩家們的觀察力與想像力。

《OTTO Game Over》另一個特色是機密卡的遊戲機制,這些卡片讓玩家們可以直接影響遊戲進行的方式,使遊戲充滿變化並增加玩家之間的互動性,同時也讓遊戲變得更加心機與難以預測,例如玩家成功拼出無限大符號時,能夠以「8 Game Over」的遊戲規則獲得勝利,但如果有其他玩家持有「無限大」這張機密卡,則必須持有無限大機密卡的玩家分數低於 8 分,拼出無限大符號的玩家才能獲勝。整體來說,機密卡的設計還算平衡,不會過於影響遊戲體驗,但是隨機取得卡片的方式仍然會讓遊戲的策略性受到運氣的影響,喜歡動腦思考、公平競爭的玩家們也可以選擇不使用機密卡進行遊戲。

《OTTO Game Over》的規則簡單卻又充滿變化,遊戲內容也以圖像替代文字說明,是一款適合各種年齡層與各種類型玩家的遊戲,目前看來唯一的缺點是運費過高,寄送到台灣需要 30 – 60 歐元,比遊戲定價還高,過高的價格成為阻礙玩家們購買遊戲的關鍵因素,是相當可惜的地方。

NatsuHotsuki

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