恐怖片一直是我的最愛,除了《德州電鋸殺人狂》這一類的恐怖片之外,異形系列的電影我也非常喜歡,雖然不敢直視過於血腥的畫面,但是在禁閉空間裡掙扎逃生的絕望感,總讓我忍不住一看再看。因為版權問題不能直接以人們熟悉的異形為背景,不過《Nemesis Lockdown》正是一款以外星生物獵殺人類為主題的桌遊,喜歡角色之間勾心鬥角、成為獵物被獵殺的恐怖、禁閉空間逃生的絕望感等元素的讀者,應該也和我一樣期待這款遊戲。
《Nemesis Lockdown》的前作―《Nemesis》―是評價非常好情境類遊戲。《Nemesis》在 BoardGameGeek 桌遊網站全遊戲排名第 33 名、情境類桌遊第 10 名。《Nemesis Lockdown》則是《Nemesis》的最新擴充,不過《Nemesis Lockdown》可以獨立遊玩,不需要搭配《Nemesis》。《Nemesis Lockdown》支援 1 – 5 位玩家遊玩,遊戲時間 90 – 120 分鐘,玩家可以選擇單純的合作求生,或是選擇「我們中出了叛徒」的半合作、相互猜疑的模式。
我早該猜到出事了!當他們命令我們在大半夜將降落區整備就緒的時候,我就應該猜到的。只有兩種情況會需要在夜間轉移樣本,不是事出突然過於緊急,不然就是一次機密任務。這一次不論是哪一種情況,絕對都不是好事。
今晚的行動讓我聯想起那些從遙遠星系傳來的謠言,我處理樣本回收的工作已經 20 年了,而且我可不是白混的,我的生存本能告訴我這一切透露著古怪。
如果我在猜到事情不對勁的時候就離開這裡,現在就不會被困在漆黑的實驗室裡,冒汗的手心還掐著一把手術刀,更不用聽那該死的機械人聲平淡地在我耳邊不斷重複「實驗體逃出、實驗體逃出……」。
當 Martinsen 和 Sovich 在處理第一個樣本時,我瞥了一眼裝在強化玻璃內的容器,容器上只有四個字。
「復仇女神。」
後來他們告知我們逃脫的是生物防護等級五的人形生物時,情勢變得更加嚴峻了。通常外星樣本是不會感染人類的,這種事絕對不該發生。絕對是出了大事,而我們是被牽連的倒楣鬼。
當樣本逃出時,我並不在場,只能聽到通訊器裡不斷傳來慘叫聲,接著主電源就被切斷了。很快地,我看到 Martinsen 與另一個人影從隔離區的電梯向我跑來,他們逃命的樣子就像看到鬼一樣。就在下一秒,就在他們被抓住之前,我看到牠了。那個東西…….我寧可遇到鬼,也不要遇到那個東西。
我已經 15 分鐘沒有聽見外面傳來槍聲了,幸好我腿上的撕裂傷也不那麼痛了。我站了起來,緩慢地向其中一個安全站移動。一路上我沒有看見任何人,我會是唯一的倖存者嗎?感謝老天!就在我胡思亂想的時候,我看見 Sovich,她還活著,她就在主航站那裡,而她正在……。
她居然在竄改航站日誌!她把她在日誌裡的名字改成我的!該死的傢伙!她一定知道當董事會發現實驗體逃脫之後,她就要倒大霉了,而她竟然要讓我當她的替死鬼!
現在她往主控台去了,而 A3 – 5 按鈕就在主控台那裡。他們說那個大大的、紅色的、塑膠製的 A3 -5 按鈕能啟動「紅色代碼緊急應變程序」,但天曉得緊急應變程序究竟是什麼。
Sovich,你可別按下去,你很可能會把我們給炸死,千萬別按……。但,不意外,她果然按下去了,她總是想塑造自己是一個守規矩的乖乖女、好市民的形象。
不過我還有時間挽救這一切,我們現在在星球上的陰影面,接收不到通信訊號,所以在早上之前沒有人會聯繫這裡。我必須往上爬,爬到位於其他層的第二控制台,先修改被她竄改的航站日誌,然後再登入機密資料庫裡看看她又給我們惹了什麼麻煩。
距離實現逃脫計畫只差一步了,而唯一的問題是封密艙壞了,艙外簡直像地獄一樣,火星上的伽瑪射線能把蛋直接煮熟,我打賭我身上這些裝備沒辦法讓我安全的出去。
這賊老天真的是太不公平了……。
這一次的劇情,玩家將被困在火星某個祕密的實驗室。這座基地有數個樓層,玩家可以使用電梯或樓梯在樓層之間移動。
每個區域都有獨立的電源,而且能夠隨時切斷。電源被切斷時,電梯會停止運作,走廊也會陷入死寂的黑暗。適時切斷電源可以拖延外星生物的追獵,當然也可以困住其他的玩家……。
每個樓層有各自的電力配置,善用電源控制燈光,能夠影響敵人或其他玩家的視覺和行動,讓遊戲有更多心機和策略。
遊戲中也有一些物品會提供光源,但這些光源並不持久,而且需要補充電力。玩家也可以選擇摸黑前進,但這會在遭遇事件時更加的危險,並遭受額外的劣勢(例如射擊時減少命中率等)。
全新的遊戲機制―緊急應變程序,緊急應變程序的內容有非常多的可能(例如炸掉基地)。必須一一調查透過刪去法,將錯誤的選項排除,才找出真正被觸發的命令。
至於玩家是否要和其他人分享自己辛苦得來的訊息,由玩家自己決定。
《Nemesis Lockdown》設計了全新的基地設施,遊戲時隨機分配設施的位置,因為外星生物四處破壞的關係,探索這些設施時,可能會遇到設備故障或失火,玩家必須盡快修復基地裡的設施,以免損害擴大失控。
此外遊戲也設計了全新的角色專屬物品,以及能夠改造的物品等,讓玩家可以打造威力強大的武器與外星生物戰鬥。
遊戲可以搭配 App 遊玩,App 雖然不是必要,但能提昇遊戲體驗。App 裡有不同的遊玩模式、襯托氣氛的音樂,以及為單人遊戲提供的支援。
App 能讓單人模式的遊戲更具深度,搭配 App 可以在單人遊戲裡遊玩多人遊戲的「叛徒」機制,如此一來,玩家永遠不會知道 App 透露的訊息是否可信。
看完將近四個小時的試玩影片,《Nemesis Lockdown》給我最深刻的印象是「寫實」。例如角色很容易會受到各種大大小小的傷害,受傷的部位不同會有不一樣的負面效果,腳受傷時逃脫速度變慢,身體受傷時手牌數量減少,手受傷時不能攜帶重物等。基地內各種設施也很貼近電影與現實的設定,例如供氧室可以輸送氧氣到別的房間,切斷某個房間的氧氣可以滅火,同樣地,如果向已經失火的房間輸送更多氧氣則會引起爆炸。
《Nemesis Lockdown》利用這些寫實的設定,打造了張力十足,如電影場景般的遊戲體驗,再加上各種事件、外星生物攻擊、傷口感染等遊戲機制,營造出在太空生存的高難度與強烈的絕望感。在遊戲裡想要生存是非常困難的,玩家不能只是躲在安全的地方等待救援,因為外星生物四處破壞,基地內許多設施的功能不是故障就是失火,玩家除了必須恢復損壞設施的功能,也要盡快撲滅火勢,否則遇到大爆炸等突發事件,將會遭受更大的損害。
另一個造成遊戲困難的因素是「運氣」,除了設施分佈位置、設施是否故障、失火的隨機性之外,許多機制也以擲骰結果決定,運氣不好設備損壞,運氣不好遇到突發事件,運氣不好發出噪音吸引外星生物,運氣不好被外星生物抓傷,運氣不好傷口感染,運氣不好……。「運氣不好」雖然讓遊戲難度提高不少,但同時也讓觀眾與玩家感受到在極端艱難環境下求生中應有的絕望感。雖然因為遊戲的高難度,讓玩家難以達成勝利目標,但玩家們一樣能從遊戲的氛圍和過程中獲得滿足。
玩家在遊戲裡能夠掌握、影響生存機率的關鍵是電力。控制光線、搭乘電梯、為武器充能等行動都依賴電力,更重要的是,當玩家進入新的設施時,會擲骰決定是否會發出噪音招引外星生物,而這些噪音標記如果是放在有電源供應的設施,並且玩家已經離開時,在外星生物移動前,可以移除這些噪音標記。因此維持電力、善用光線和噪音的設定,能夠大大的提高生存機率。不過話雖如此,但隨著時間經過,基地的整體機能也會下降,電力會慢慢減少,所以玩家還必須與時間賽跑。
除了新的遊戲機制外,《Nemesis Lockdown》也試圖修正幾個前作為人詬病的缺點,例如很爛的打造物品機制、有點無聊的單人遊戲、少數遊戲規則不明確或不友善。從官方宣傳來看,《Nemesis Lockdown》設計了新的物品、利用 App 增加單人遊戲的深度,遊戲規則也做了修正,雖然無法得知成效如何,不過應該是值得期待的改動。
《Nemesis Lockdown》將異形、外太空求生等電影情節忠實地在遊戲裡還原,各種貼近真實的細節設定,營造了非常棒的遊戲氛圍。除了生存之外,每個人還有不同的個人目標,因為這些目標往往相互衝突,讓玩家之間充滿了猜疑和心計,玩家的心境就像電影裡的主角一樣,明明眼前的人是認識多年的夥伴、朋友,但卻不知道是否能相信他,這也讓玩家之間多了嘴砲、互動的樂趣。不過《Nemesis Lockdown》好玩的前提是熟記規則,因為遊戲打造了一個各項設定都十分寫實的太空基地,因此許多設定和細節都十分繁雜,若不熟悉規則,頻繁的查閱會破壞遊戲的體驗與帶入感。整體而言,《Nemesis Lockdown》不論是遊戲難度或是上手難度都相當地高,若能克服前面的陣痛期,相信玩家不論是喜歡單純合作,或是互扯後腿的半合作模式,都能在《Nemesis Lockdown》找到很棒的遊(被)戲(虐)體驗。
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