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【桌遊】那隻哈士奇說桌遊給你聽 02

耶!歡迎大家收看第二集的「那隻哈士奇說桌遊給你聽」!能有第二集我自己也很意外,首先感謝曾經收聽第一集的讀者,點閱率比想像中的還高,謝謝大家不嫌棄。這陣子一直沒有比較適合的桌遊題材和靈感製作第二集,難得遇上一款故事很長的桌遊,就順勢推出第二集了,今天要介紹的桌遊共有三款,分別是RPG類型的地城冒險遊戲《Massive Darkness: Hellscape》、卡片遊戲《Arcana Rising》以及躲貓貓遊戲《Sniper Elite》。

Podcast 連結:https://open.firstory.me/story/ckdzwjctt7t3f0803cbd5s2i1

Massive Darkness 2: Hellscape

故事背景

十年之前,黑暗魔君入侵世界屠害生靈,讓世界陷入了「無盡黑暗」,幸好光明使者們挺身而出擊敗黑暗魔君。十年過去了,雖然黑暗魔君已被擊敗,但和平並未重新降臨,世界仍然充滿了各種紛爭和威脅,光明使者們努力使自己更加茁壯,他們利用擊敗黑暗魔君留下的大量財寶成立了公會―光明使者連隊,集結了英雄、冒險者、藝術家、學者、戰士與外交人員的力量,他們的目標是將世界團結在一起,不到最後關頭絕不使用武力解決爭端。

有了財力、人力以及目標之後,光明使者連隊決定將總部設置在 Crondar 的王都,Crondar 雖然是一個小國,但向來以正義與公平著稱,它的王都又座落在世界最繁忙的公路和水路交通樞紐,而被稱為「世界的十字路口」,因此這裡是最適合作為光明使者連隊初試啼聲、一展抱負的舞台。

光明使者們成功地團結了全世界的力量,他們之所以能在這麼短的時間內達成目標,很大一部份必須歸功於許多教會以及 Crondar 女王的鼎力協助。這些教會在第一次黑暗魔君入侵時未能發揮作用保護他們的信徒,而失去了人們的信任,他們急切的想向世人展現自己的力量,以重獲人們的信任,因此不計代價地協助光明使者們的計畫。Crondar 的議會則邀集了各個國家的首長或代表,使各國能有彼此了解與溝通的管道,並對需要幫助的國家伸出援手,避免被掠奪者、怪物或其他邪惡勢力侵略。

 

在眾人的努力之下,世界重歸於和平,國家之間沒有因為領土或資源產生糾紛或戰爭,也沒有強盜國家的軍閥掀起事端,甚至怪物們也保持低調不再興風作浪。

然而,這樣的和平只維持了二年的時間便被人們的夢給敲碎了。

巫師、術士、女巫以及每個擁有魔法天賦的人,不約而同地夢到世界崩落墜入地獄深淵的景象。燃燒的烈焰使海洋沸騰,煙霧與灰燼讓空氣難以呼吸,世界上的每個種族,人類、精靈、矮人、地精、半人馬與巨人,都葬身於火海。這是一個徵兆,一個警告,警示世人即將發生的災厄。

正如夢境所預示,不久之後,惡魔與天使們從時空裂隙大舉入侵,與阻擋在眼前的任何生物、任何勢力不分敵我地戰鬥。

短暫的和平結束了。無盡的黑暗,又回來了。

遊戲介紹

《Massive Darkness: Hellscape》是《Massive Darkness》的續作,這二款系列作品是地城探索類型的合作遊戲,遊戲支援 1 – 6 位玩家。玩家們在遊戲裡扮演光明使者,他們是被選中的英雄,受過對抗黑暗力量的專業訓練。為了找到黑暗力量的源頭,這一次光明使者們將披荊斬棘深入地獄,一勞永逸地將終結入侵世界的黑暗力量。

遊戲進行數輪,每輪遊戲由四個階段組成:
階段一:英雄行動

玩家們操控英雄行動,探索地城、與怪物戰鬥、交換物品裝備等。

階段二:怪物行動

怪物移動與攻擊。

階段三:角色升級

玩家使用經驗值升級,強化英雄的各種數值以及學習新技能,並提高找到更強大物品的機會。

階段四:黑暗滋長

隨著遊戲進行,黑暗力量將會不斷茁壯,每過數個回合遊戲會有新的怪物加入戰局,拖得越久,情勢越加不利。

遊戲結束

玩家達成任務目標時獲勝,反之達成任務失敗條件,或是用完復活次數時,任務失敗。

職業特色

《Massive Darkness: Hellscape》的主遊戲包含六種職業,每種職業都有獨特的配件以及戰鬥風格,讓不同職業的遊戲體驗都各異奇趣。

巫師

巫師是強大的施法者,可以使用魔力召喚火焰或冰霜擊潰敵人,也可以增強自己的防禦,甚至扭曲時間和空間來創造優勢。

巫師的咒語十分強大,但也有許多限制,玩家必須將將咒語注入護身符中(最多儲存四個咒語),並且只能依照轉盤上的順序使用咒語,使用過的咒語也需要時間冷卻。玩家可以消耗額外的魔力降低冷卻時間,或是跳過順序使用下一個順位的咒語。

聖騎士

聖騎士可以使用光環和祝福給予自己與團隊強大的增益效果。他們擁有靈活的戰鬥風格,可以在前線作戰,也可以擔任支援的角色。

聖騎士共有綠、藍、紅三種光環,玩家以卡片自行配置光環的效果,每名角色只能被施予一種光環。聖騎士也可以對自己施予祝福,增強技能的效果。

狂戰士

狂戰士是精通近戰的英雄,身體上的痛楚可以激發他們的潛能,所承受的傷害越多,他們的力量越強。狂戰士能將失去的生命值轉換為狂暴點數,玩家可以使用狂戰士點數切換不同的戰鬥姿態,並使用不同的戰鬥能力。

狂戰士擁有三種不同的姿態,玩家可以任意切換姿態獲得不同的增益。血色怒火姿態可以增強力量,痞莽姿態可以擁有更高的移動力,尋釁姿態可以使自己成為怪物的攻擊目標,並提高防禦力。

盜賊

盜賊是狡詐的戰士,他們隨身攜帶工具袋,利用袋中各種道具和物品在戰鬥中製造各種優勢。這樣的戰鬥風格讓他們既危險又難以預測行動。

每輪遊戲開始時,玩家從工具袋裡抽出 3 個道具標記,盜賊行動時,翻開其中一個標記,如果標記和玩家採取的行動成功配對,該行動可以獲得額外的增益效果,例如增加移動力,增加 1 顆骰子等。

薩滿

薩滿與大自然達成深度的和諧關係,並且能夠調和火、風、水、土四大元素創造奇妙的魔法。他們與元素之間的關係越緊密,就越能激發更多的潛能。

每當薩滿擲骰時,玩家可以選擇獲得魔力標記或是增加 1 點與任意元素的連結。薩滿使用技能時,通常會需要支付這些連結作為代價。

遊俠

遊俠能以精準和快速的箭矢射倒敵人,箭矢和遠程武器在這些生存專家的手中變成索命工具,即使是黑暗爪牙也聞風喪膽。

遊俠的弓箭牌組代表遊俠瞄準、射擊、以及武器飛行的過程。每當遊俠攻擊時,從弓箭牌組一次翻開一張卡片,將這些卡片排成橫列,直到玩家決定停止,或是總共出現 4 個弓箭符號。依照這些弓箭符號的數量決定遊俠的攻擊是否成功。

猶豫了很久,不知道是否要介紹這款桌遊,其中一個理由是《Massive Darkness: Hellscape》是一款討論度很高、爭議也很多的桌遊,前作《Massive Darkness》雖然在 Board Game Geek 網站上獲得不錯的分數,但遊戲的缺點也很多,甚至玩家戲稱為賣模型的桌遊(但是模型的品質真的超好)。這一次推出的續作《Massive Darkness: Hellscape》同樣獲得非常高的關注以及募資金額,遊戲目前看來改善了不少前作的缺點,每個職業的特色也非常有趣,但玩家們試玩之後的正反意見也非常兩極。有許多玩家認為戰鬥難度太高,例如小怪攻擊英雄進行擲骰判定時,骰子的數量會依照場上怪物的數量變動,怪物越多,骰子數量越多,這樣的設定造成多人遊戲的難度太高。又或者英雄以遠程武器攻擊小怪時,即使小怪只有近戰武器,也會對攻擊範圍外的英雄反擊。不過也有玩家表示他們覺得這款遊戲很棒,不需要雞蛋裡挑骨頭,所以有興趣的讀者,還是先去 Tabletop Simulator 試玩看看吧。整體上來說,設計團隊相當重視玩家回饋的意見,也願意依照玩家的意見調整細節,單以遊戲性來說,應該是一款值得期待的 RPG 鉅作。

另一個猶豫是否要介紹的理由是 CMON 這家公司的財報一直傳出不太妙的消息,雖然目前為止 CMON 所出版的桌遊並沒有因此影響進度或品質,不過畢竟募資金額一出手就是 100 鎂,如果公司的財務狀況一直不穩定,玩家們也會不太放心。以上就是《Massive Darkness: Hellscape》這款遊戲的各種資訊,是否要參與就讓讀者們自行判斷囉!

Arcana Rising

《Arcana Rising》是一款結合卡牌輪抽以及 Engine-Building 機制的桌遊,遊戲支援 2 – 6 位玩家,遊戲時間 20 – 60 分鐘,玩家們扮演巫師參加鬥法大賽,獲勝者能夠得到奧術神器、威力強大的咒語,以及蘊含其中的無窮知識。

回合開始時,玩家輪流傳遞一組卡片,每人選取一張咒語卡,再傳給下一位玩家。

接著玩家可以用這張咒語卡採取其中一種行動:

  1. 支付相對應的資源(顯示在卡片左上角),將咒語卡放置到圖版上,打造一組威力強大的咒語組合。
  2. 以這張咒語卡為代價,施放圖版上的咒語來獲得資源與分數(顯示在卡片正下方)。

遊戲中的魔法分成魅術、草藥學、血魔法、藥劑學、煉金以及工藝六個種類。每回合最多可以施放二種類型的咒語,月亮標記會隨機指定玩家當回合能夠施放的咒語類型。

三輪遊戲之後,玩家計算分數決定勝利者。

《Arcana Rising》的美術和遊戲機制我都滿喜歡的,Kickstarter 的募資獎勵也很不錯,如果卡面也會像宣傳圖一樣閃閃發亮就更好了(作夢)。

Sniper Elite

《Sniper Elite》是一款改編自電玩遊戲的潛行、推理桌遊,支援 1 – 4 位玩家遊玩,遊戲時間 40 – 70 分鐘。遊戲背景在 1943 年的二戰期間,由一名玩家扮演盟軍的狙擊手,以潛行或擊殺敵人的方式想辦法進入德軍基地取得戰略目標。而其他玩家則指揮防守基地的德軍部隊,防禦戰略目標並獵殺狙擊手。

每回合狙擊手可以移動並執行一個行動(也可以先執行動作再移動),同時在狙擊手的地圖上祕密紀錄自己的所在位置。執行完畢後,狙擊手宣佈有哪些德軍單位察覺狙擊手的位置、狙擊手開槍擊殺哪個單位,或是完成戰略目標,然後在主遊戲圖版上放置相對應的警示標記。例如玩家從鄰接德軍的版塊經過時,會被德軍察覺,在德軍視線方向上放置一個警覺標記,玩家開槍時則在開槍位置放置槍聲標記。由於狙擊手在完成所有行動之後才放置這些標記,因此標記放置的位置未必是狙擊手當前所在位置,擔任德軍的玩家則要從這些線索推敲狙擊手目前藏匿的地點。遊戲有一個放滿各種標記的袋子,狙擊手是否成功擊殺目標、槍聲是否會被聽見等行動結果,都從袋中抽出標記決定。雖然有些運氣,不過玩家還是可以透過一些方法來增加或減少特定標記在袋中的數量。此外狙擊手也可以製造假警報、使用消音彈等道具來欺騙對手。

其他玩家則要保護戰略目標(10 個回合)或是獵殺狙擊手(擊中 2 次)。德軍共分成三支(紅、黃、綠)部隊,每支部隊有一名軍官以及二名士兵。每回合每一支部隊都可以執行蒐集情報(狙擊手必須揭露他們是否處在該部隊駐紮的區域內)或二個行動(移動、搜索、攻擊、部屬新單位或移除單位等),軍官還可以再執行特殊能力(每場遊戲只能發動二次)。由於狙擊手無法進入有德軍所在的建築物內,所以玩家們可以互相配合,利用站位阻擋狙擊手的走位,當德軍發現狙擊手的藏匿地點時,還可以在袋中增加噪音標記,提高狙擊手狙擊失敗以及被發現的機率。

《Sniper Elite》讓我想起了很久以前玩過的一款桌遊《Nuns on the Run》,《Nuns on the Run》的規則是由 2 位玩家扮演修道院的院長,最多 6 位玩家扮演小修女,小修女們趁著夜晚熄燈之後溜出寢室,在修道院裡尋找各種違禁品偷偷帶回房間,而院長則要將搗蛋的小修女們一個一個揪出來,是個十分有趣的躲貓貓遊戲。《Sniper Elite》也是類似的機制,只是玩法更加心機與刺激,擔任狙擊手的玩家除了隱匿躲藏之外,也可以主動擊殺德軍守衛、製造假警報等方式影響對手,狙擊手與守衛之間,也可以透過增減袋中標記的數量來相互鬥智並影響狙擊手行動的成功率。狙擊手與守衛之間高度互動的關係,讓玩家們同時是狩獵的獵人,也是被獵殺的獵物。可惜官方沒有提供試玩的機會,單從遊戲規則與試玩影片來看,好像是款不錯的遊戲,但哪款遊戲看起來不好玩呢(笑)。

NatsuHotsuki

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