嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是《Mushroom Sorcerer》!很高興能收到香港出版社 Headblown Studio 的邀約寫寫這款遊戲的開箱與心得文,《Mushroom Sorcerer》今天晚上就會在 Kickstarter 上募資,而我幾個小時前才收到樣品(笑)。真的非常感謝他們千里迢迢將遊戲寄給我,雖然沒辦法在第一時間與大家分享心得,但我在收到遊戲之前就已經開始動手翻譯規則,所以還是能在募資開始前先釋出遊戲規則,據說前 72 小時參與募資的玩家,能獲得精緻又漂亮的骰塔作為獎勵,感興趣的讀者們可以先看看規則瞭解遊戲的全貌,之後哈士奇再補上遊戲心得與開箱照片給大家!
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 90 分鐘
雙月高掛在天空之上。
當她的元素充盈著世界時,將迎來無比的夜景。
元素之地,這片受到神秘元素與遠古魔法祝福的土地,長年以來受到大巫師與他那驚人的魔力保護。每個雙月之年會在魔法森林舉辦大巫師錦標賽,而來自元素之地各處的巫師們將齊聚於此,探索著元素蘑菇—菇(GU)—生長的秘密。巫師們倚仗著自己來自世界最詭譎莫測之地的巫術、藥劑與知識而互相決鬥,以追求更多主宰森林的影響力或月亮的祝福,使自己成為森林最強大的巫師。
玩家們在遊戲中扮演實力強大的巫師,在元素之地種植菇塔、蒐集元素,在僕從、藥劑與咒語的幫助下,攻打彼此的菇塔爭奪影響力與月之祝福,遊戲結束時,將由擁有最多影響力或獲得月之祝福的玩家獲勝。
遊戲有四種獲得影響力的方式:
巫師能栽植不同類型的菇以獲得元素並強化自己的元素等級,而隨著元素等級提升,巫師能召喚出更多資源幫助自己贏得遊戲。
栽植火菇將提升火元素等級。
栽植石菇將提升石元素等級。
栽植水菇將提升水元素等級。
栽植雷菇將提升雷元素等級。
栽植月菇將提升月元素等級。
火元素
蒐集火元素時,火焰僕從將被召喚,並依照主人的命令摧毀任何目標。
石元素
蒐集石元素時,岩石僕從將被召喚,它們將犧牲自己保護目標。
水元素
水元素創造水滴,水滴是使菇生長、森林繁衍蔥鬱的重要物質。
雷元素
魔力由雷元素構成,提供巫師們詠唱咒語所需的能量。
月元素
月元素是遠古魔法的根源,當巫師掌握了足夠的 月菇與月元素時,它們將成為最強大的巫師並贏得遊戲。
遊戲有四種類型的資源:火焰僕從、岩石僕從、魔力與水滴。
戰爭骰是提升火元素等級與石元素等級所給予的永久獎勵,骰子的六面分別是 3 個箭矢與 3 個盾牌。
巫師獲得戰爭骰之後,能在戰爭時擲出這些骰子增加自己的攻擊力與防禦力
森林中有不同類型的地形(土壤、白色高原、神殿),每種地形能為巫師提供不同資源。當巫師在某個地形栽植菇時,就能獲得該地形所提供的獎勵。
遊戲共有四種類型的土壤,分別提供火焰僕從、岩石僕從、水滴與魔力。
白色高原所提供的資源為燒瓶。
於每個夜色階段結束時,控制神殿的巫師將獲得 1 影響力或 1 月元素。
遊戲開始時,將在每個白色高原與神殿地形上設置 1 個穢土。
穢土會抑制菇的生長,巫師必須先花費僕人移除地形上的穢土之後,才能在原有穢土的地形上栽植菇。
為了辨識每位巫師所擁有的菇塔,巫師們會在自己的菇塔塔頂放置一個巫師平台。每當巫師獲得火焰僕從或岩石僕從時,該巫師必須立刻決定要將僕從放到自己的僕從供應區或巫師平台上。每個巫師平台能放置的僕從數量等同菇塔的高度,例如,3 層的菇塔至多只能放置 3 名僕從。
遊戲中有四種類型的卷軸:召喚咒語、僕從咒語、菇咒語與戰爭咒語。
這些咒語散落在森林各處,巫師能拾取並學習這些咒語,而每道咒語也有詠唱時機與費用等限制。
召喚咒語
菇咒語
僕從咒語
戰爭咒語
每位巫師都有自己的獨門藥劑,每瓶藥劑能強化巫師對特定元素的感知度,使他們擁有不同力量。從遊戲第二輪開始,巫師使用一瓶自己的藥劑(每瓶藥劑只能使用一次),而強化自己於該輪遊戲的能力。當巫師精通一項元素(該元素軌達到等級 3 或 4)時,則能使用同元素類型藥劑的精通效果。
薄暮
夜色
破曉
巫師們以順時針方向輪流行動。遊戲將以輪為單位進行(在遊戲中的一天即為一輪),直到任何巫師成功「成為森林主宰」或「於其回合開始時獲得月之祝福」為止。每輪遊戲分為三個階段:
於遊戲第一輪不執行薄暮階段。從起始巫師開始,每位巫師依照順位軌的排序輪流執行下述行動:
每位巫師依照自己儲藏室裡的燒瓶數量,從供應區獲得同等數量的水滴。
每位巫師選擇 1 瓶自己尚未使用的藥劑,將自己所選的藥劑放在森林左上方藥劑區的欄位,蓋住上輪自己所選擇的藥劑,因此每瓶藥劑只能使用一次,並使巫師獲得持續一天(輪)的藥劑效果。
夜色階段的行動將從起始巫師開始,每位巫師依照順位軌的排序輪流執行自己的回合。於自己的回合,巫師將執行下述其中 1 項主要行動與任意次要行動(能以任意順序執行主要行動與次要行動),並且能於完成主要行動與次要行動之後,將自己的僕從自僕從供應區部屬到自己的菇塔。完成上述所有行動之後,結束其回合,並由下一位巫師接續行動,直到每位巫師都完成 3 個回合為止。
主要行動:
巫師能從供應區拿取至多 2 個咒語卷軸。巫師們必須將這些卷軸存放在自己巫師圖板的咒語卷軸室,卷軸室至多只能存放 6 個咒語卷軸。須留意的是,召喚卷軸只能被詠唱一次,詠唱之後必須立即將其翻面。
巫師能花費 1 個水滴並栽植至多 2 個菇,再依照自己所栽植的菇獲得影響力與元素。栽植菇時,能在新的地形上栽植菇(開墾)或使既有的菇向上生長(成長)。
巫師能花費 1 個水滴,將 1 個自己想要的菇栽植在任何未被佔領的地形,以形成 1 座新的菇塔:
巫師能花費水滴將 1 個自己想要的菇栽植在場上既有而且被自己控制的菇塔上方。巫師必須花費的水滴數量,則等同該菇塔成長後的層數。例如將菇栽植在 3 層菇塔時,該菇塔將變成 4 層,因此必須花費 4 水滴。接著,依照巫師所栽植的菇類型獲得不同獎勵:
P.S 獲得元素時,推進自己於對應元素軌上的巫師指示物。
P.S 每位玩家只能擁有 4 座菇塔,每座菇塔最高為 4 層。
P.S 每回合只能栽植 1 個月菇,而且每座菇塔只能擁有 1 個月菇,其他類型的蘑菇則無此限制。
栽植月菇是另一種獲勝方式,當巫師發現自己落後時,能以栽植月菇、追求月之祝福的方式獲勝。每當巫師栽植 1 個月菇或獲得 1 個月元素時,將自己在影響力軌上的巫師指示物移至月元素軌上。從此刻起,該巫師無法再獲得任何影響力,只能以獲得月之祝福的方式贏得勝利。每回合開始時,將依其巫師指示物於月元素軌的位置,決定巫師必須擁有的月菇數量,當巫師所擁有的月菇數量符合要求時,就能獲得月之祝福而贏得遊戲。
上圖為月元素軌,依照巫師指示物在月元素軌的位置,玩家在自己的回合開始時,必須擁有黑色箭頭所指示的月菇數量(4、3、2 個)才能獲得月之祝福。
巫師能召喚一種元素,並依其元素等級獲得對應數量的資源。若巫師已精通該元素,則每次召喚該元素時,將獲得 1 影響力:
巫師(攻擊方)能從一座被自己控制而且放有至少一名僕從的菇塔,向另一座相鄰而且被對手(防守方)控制的任意菇塔發動一場戰爭。
依照下述步驟結算戰爭:
巫師們能在自己的回合隨時花費法力施放數個咒語,但每個咒語於同一回合只能被施放一次。
巫師們能花費 1 名僕從,將一座菇塔最上方的菇移至下述其中一處:
首先,依照玩家巫師指示物的位置決定下輪遊戲的行動順位:
玩家依照上述原則調整自己的順位,若有多位玩家的月元素與影響力完全相同,則延續彼此原本的相對順位。
接著,棄置每個卷軸牌庫最上方的咒語卷軸之後,開始下輪遊戲。
達成下述其中一項條件時,將觸發遊戲結束條件:
《Mushroom Sorcerer》是一款以「磨」法師砰砰磅磅互相戰鬥為主題的區域控制遊戲,遊戲規則不難,行動概念和流程也相對簡單,但因為玩家的行動會影響到自己的資源與獲勝方向,所以初次遊戲時該做什麼事情可能會有點迷惘。玩家們身為一個「磨」法師,必須種植火、石、水、電、月等不同類型的蘑菇,並提高對應的元素等級。提高元素等級之後,玩家就能透過召喚元素獲得對應類型的資源與影響力,再以這些資源種植更多蘑菇、詠唱咒語、發動戰爭等行動累積自己的影響力,以贏得遊戲勝利。
儘管遊戲概念不難,但該種植什麼類型的蘑菇卻非常重要,像是火菇能提高火元素等級,讓玩家獲得攻擊性的火焰僕從四處征戰;石菇則給予防禦力滿滿的岩石僕從,玩家需要適時提高石元素等級才能保護自己的菇塔。而且菇塔的層數越高,玩家執行召喚元素所能獲得的資源也越多,所以該在哪裡種植蘑菇,或者是否拆掉對手的菇塔影響他們的資源收入,也考驗著玩家對場面局勢的判斷力。此外,藥劑和咒語的設計也為玩家們帶來許多 Surprise!這些藥劑和咒語不只是給予增加資源、增加行動次數、提高戰鬥獎勵等效果,讓玩家每回合的行動更有效率,每位玩家所擁有的藥劑能力都有些許差異,也為遊戲增加一點不對稱對抗的樂趣。不過藥劑和咒語各有一點小小的遺憾,第一個是使用藥劑的方式,規則只提到玩家各自選擇想要使用的藥劑,如果可以改成選好之後同時翻開或是要發動的時候再翻開,或許能讓遊戲更加心機鬥智。另一個可惜的地方是咒語太過隨機性,許多咒語需要在適當的時機發動才會有效果,而且這些效果大部分都相當實用,但咒語出現的隨機性,以及每輪遊戲都會移除牌庫最上方的咒語的規則,可能會讓玩家錯失不少自己想要的咒語,如果可以增加花費資源從牌庫濾牌的規則,應該能讓遊戲的策略性不會因為太過運氣而受到影響。
另一個我覺得很有趣的設計是多重的勝利條件,當玩家發現自己打不贏的時候,可以考慮種植月菇而將遊戲勝利條件改為控制一定數量的月菇,並努力蒐集月元素,減少自己贏得遊戲所需要的月菇數量。但轉換勝利條件未必就能保證遊戲勝利,如果玩家在遊戲中後期才決定轉換路線,由於圖板上都已經種滿菇塔了,可能需要準備充足的火元素才能打下其他玩家的菇塔獲得種植月菇的空間,同時又要努力保護自己的月菇,達成難度或許不亞於原本的勝利條件。由於遊戲時間不算短,這種多重勝利條件的設計不僅大幅改變所有玩家的遊戲策略,讓遊戲前期與後期能有不一樣的體驗,也讓落後的玩家不會因為沒有獲勝機會,而必須耐著性子消耗垃圾時間等待遊戲結束。
《Mushroom Sorcerer》遊戲性相當紮實,除了打來打去的玩家互動之外,玩家之間的合縱連橫與外交策略的運用也讓遊戲時刻充滿張力,加上視覺上以亮眼的美術和浮誇的配件吸引玩家的目光,算是一款很適合帶領新手入門區域控制遊戲的敲門磚。募資也快要結束了,感興趣的讀者們讀者們也可以在 Tabletopia 上體驗看看,只是因為遊戲配件在電腦上堆疊的方式不是很友善,所以大家可能要有點耐心(笑)。
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