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Mosaic: A Story of Civilization

Mosaic: A Story of Civilization

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:90 – 120 分鐘     募資結束日期:6 / 10

玩家們在遊戲中將扮演將軍、法官、祭司、工程師等不同角色,每個角色的專長不僅會為文明的發展帶來優勢,更會影響文明發展的方向,你可以孜孜不倦地向外擴張,也可以宵衣旰食地從事生產;你可以帶著人民建立流芳百世的世界奇觀,也可以引導他們成為名垂千古的思想哲人;你可以在地平線上築起一座又一座的偉大城市,也能以金戈鐵馬踏遍目光所及之處。玩家們在遊戲中的策略與行動,將決定這個新生文明是以強盛帝國的樣貌被載入史冊,或是積弱不振而被世人遺忘在時間的長河裡。

遊戲規則

遊戲概述

輪到玩家行動時,玩家必須從下列八種行動中,選擇一種執行:

  1. 學習 1 種新科技(從科技供應區裡選擇 1 張卡片)。
  2. 建立 1 座新城市、城鎮或是重大工程(從建設供應區裡選擇 1 張卡片,並支付石頭、靈感與人口等資源)。
  3. 招募或移動軍事單位(須支付金錢)。
  4. 增加人口(從人口供應區裡選擇 1 張卡片,並支付食物)。
  5. 生產遊戲所需的資源(依照人口所提供的勞動力與產能獲得相對應的資源)。
  6. 徵收關稅或向人民徵稅以獲得金錢(從徵稅與關稅供應區裡選擇 1 張卡片,但將降低人民的支持度而引發社會動盪)。
  7. 建造 1 座奇觀(從供應區裡選擇 1 個奇觀版塊,並支付石頭與食物)。
  8. 成立 1 個政府體制(從供應區裡選擇 1 個政府版塊,並支付靈感)。

文明要素

文明由科學、人口與健康、政府、經濟、建設、軍事與帝國、食物生產力、文化、城市化等 9 種要素組成,玩家可以透過研發科技、建設等方式,取得各種類型的文明要素,並利用這些文明要素研發更多新科技、開創政府體制、獲得分數等,而當玩家將某一種或多種文明要素發展至巔峰時,還可以獲得「黃金時代」的稱號。

科技卡與黃金時代版塊的右上角,以及政府版塊的左下角所繪製的文明要素,代表卡片或版塊的發動條件,玩家必須擁有卡片或版塊所指定的文明要素才能使用卡片或版塊。

而科技卡、領袖卡、建築卡的右下角所繪製的文明要素,則為發動卡片或版塊後所能獲得的文明要素,玩家可以利用這些文明要素滿足其他卡片與版塊的發動條件。

領袖卡

工程師

  1. 石頭產能+5。
  2. 玩家建立城市時可以免費建造 1 座城鎮。
  3. 起始資源為 10 個石頭與 10 元。

藝術家

  1. 靈感產能+5,動盪指數-4。
  2. 當場上建立 1 座新奇觀時可以獲得 10 元。
  3. 起始資源為 15 元與 5 個靈感。

女祭司

  1. 徵稅收入+4,食物產能+2。
  2. 在玩家擁有城市的區域,可以轉換 1 個軍事單位(一次性)。
  3. 起始資源為 15 元與 5 個食物。

抄書吏

  1. 任意資源的產能、徵稅收入或關稅收入+5。
  2. 於遊戲的第一回合可以額外執行 1 次行動,於遊戲的最後一回合可以額外執行 2 次行動。
  3. 起始資源為 10 個食物與 5 個靈感。

 

地方法官

  1. 食物、石頭與徵稅收入+2。
  2. 將 1 個人口轉換為 10 個任意資源(石頭、食物、靈感、金錢,一次性)。
  3. 起始資源為 5 個食物、10 個石頭與 1 個人口。

農夫

  1. 食物產能+5。
  2. 1 張人口卡的人口增加數+2(一次性)。
  3. 起始資源為 10 個食物、10 元與 1 座農業城鎮。

哲學家

  1. 靈感產能+5。
  2. 起始資源為 10 個靈感與10 元,並從科技卡供應區免費獲得 2 張卡片。

商人

  1. 關稅收入+5。
  2. 拿取徵稅卡時,每擁有 1 個貨物可以額外獲得 2 元。
  3. 起始資源為 30 元與 1 座工業城鎮。

將軍

  1. 徵稅收入+5。
  2. 使用軍事卡消滅軍事單位時,可以額外發動 1 次卡片效果。
  3. 起始資源為 20 元、1 個步兵與 1 個人口。

帝國計分卡

當玩家從牌庫裡翻出「帝國計分卡」時,圖版上的城市、奇觀和軍事單位將為「每個區域最有影響力」的玩家帶來分數。

當玩家翻開第三張帝國計分卡時遊戲也將進入尾聲,並依照玩家所擁有的城市、城鎮、奇觀、計畫、黃金時代以及文明要素等條件計算分數。

遊戲設置

▲主遊戲圖版的地圖分為西班牙、高盧、義大利、希臘、敘利亞、埃及與努米底亞七個區域(二人遊戲不使用西班牙與高盧,三人遊戲不使用西班牙)。圖版上有建設(圖 1)、人口(圖 2)、科技(圖 3)、徵稅與關稅(圖 4)四個供應區,以及奇觀(圖 5)、勞動(圖 6)、軍事(圖 7)以及統治(圖 8)四個行動欄位。

▲每位玩家拿取 1 個個人圖版,玩家可以在個人圖版紀錄人口、貨物、各種資源產量與玩家所持有的資源數量等資訊。於遊戲開始時,每位玩家擁有 5 個人口,接著將石頭、靈感、食物與金錢等資源放置在一旁形成供應區。

將 10 個漁獲版塊正面朝上放置在主遊戲圖版繪製有「船隻」圖示的空格上。

P.S 繪製船隻圖示的空格只能用來建設港口與特定奇觀。

▲將隱藏獎勵版塊洗勻後,正面朝下放置在主遊戲圖版繪製有「*」圖示的空格上。隱藏獎勵版塊上有食物、石頭、金錢或靈感四種資源,當玩家在放置有隱藏獎勵版塊的空格上建造城市、城鎮或奇觀時,可以獲得版塊上所指示的資源。

▲將貨物版塊洗勻後,正面朝下放置在主遊戲圖版的每個空格上,接著將所有的版塊翻至正面,並將空白版塊移除遊戲。貨物版塊將為玩家提供持續性的增益,當玩家在放置有貨物版塊的空格建造城市、城鎮或奇觀時,可以將空格上的貨物版塊移至個人圖版上(將相同類型的版塊疊放在一起),這些貨物版塊將在玩家收取關稅時帶來額外的收益。

P.S 石頭、穀物與漁獲版塊上有「×2」的圖示時,可以增加 2 點石頭或食物的產能,同時這些版塊也屬於貨物版塊,必須放置在玩家的個人圖版上。

▲將起始科技卡(卡片左上角標示「S」)洗勻後,發給每位玩家 5 張卡片。將剩餘的起始科技卡與一般科技卡一起洗勻形成科技卡牌庫,並將牌庫粗分成三等分,接著將 1 張帝國計分卡混入其中一份牌堆裡。於 4 – 6 人遊戲,將「未混有帝國計分卡」的牌堆放在「混有帝國計分卡」的牌堆上。於 2 – 3 人遊戲,則將「未混有帝國計分卡」的牌堆分別放在「混有帝國計分卡」牌堆的上方與下方。最後從牌庫裡翻開 5 張卡片,放在主遊戲圖版的科技卡供應區內。

▲將所有建設卡洗勻並粗分成三等份,接著將 1 張帝國計分卡混入其中一份牌堆裡。於 4 – 6 人遊戲,將「未混有帝國計分卡」的牌堆放在「混有帝國計分卡」的牌堆上。於 2 – 3 人遊戲,則將「未混有帝國計分卡」的牌堆分別放在「混有帝國計分卡」牌堆的上方與下方。最後從牌庫裡翻開 5 張卡片,放在主遊戲圖版的建設卡供應區內。

▲將人口卡洗勻後,依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 / 5 / 6 人,抽出 10 / 12 / 14 / 16 / 20 張卡片組成人口卡牌庫,並將剩餘的卡片移出遊戲。將牌庫均分成二等份,接著將 1 張帝國計分卡混入其中一份牌堆裡,並將「未混有帝國計分卡」的牌堆放在「混有帝國計分卡」的牌堆上。最後從牌庫裡翻開 2 張卡片,放在主遊戲圖版的人口卡供應區內。

▲將徵稅卡與關稅卡分別洗勻後,依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 / 5 / 6 人,分別從徵稅卡與關稅卡抽出 5 / 6 / 7 / 8 / 10 張卡片,將二種卡片一起洗勻組成徵稅與關稅卡牌庫,並將剩餘的卡片移出遊戲。將牌庫均分成二等份,接著將 1 張帝國計分卡混入其中一份牌堆裡,並將「未混有帝國計分卡」的牌堆放在「混有帝國計分卡」的牌堆上。最後從牌庫裡翻開 2 張卡片,放在主遊戲圖版的徵稅與關稅卡供應區內。

將奇觀版塊、黃金時代版塊與文明成就版塊放置在主遊戲圖版旁,接著將 6 個政府版塊放在主遊戲圖版的統治行動欄位上。

任意選擇起始玩家,並由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流,將 1 個自己的城市版塊放置在主遊戲圖版的任意空格上,空格上放置有貨物版塊或財寶版塊時,可以同時獲得 1 個貨物版塊(放置在個人圖版上)或是獲得財寶版塊上的增益(將版塊移出遊戲)。

由最後一位行動的玩家開始,所有玩家以逆時針方向輪流選擇 1 張領袖卡,將卡片放置在自己面前,並獲得領袖卡上所指示的起始資源,接著所有玩家從自己持有的 5 張科技卡裡,選擇其中 1 張保留,並將剩餘的卡片傳給右手邊的玩家,重複挑選與傳遞卡片的行動,直到所有玩家都獲得 5 張科技卡。

所有玩家接著打出自己所有的科技卡後,即可開始遊戲。

回合流程

每輪遊戲由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,玩家於自己的回合可以從下列八種行動中,選擇一種執行:

  1. 科技:研發 1 種新科技。
  2. 建設:建立 1 個城市、城鎮或是重大工程。
  3. 軍事:招募新的軍事單位或是移動現有的軍事單位。
  4. 人口:增加自己的屬民人口。
  5. 勞動:生產石頭、食物或靈感。
  6. 徵稅:向屬民或是商人徵稅並獲得金錢。
  7. 奇觀:建設 1 個奇觀。
  8. 統治:設立 1 個政府。

P.S 執行各種行動需要支付石頭、食物或靈感時,能改以金錢支付,但每 1 個被取代的石頭、食物或靈感,必須支付 2 元。

行動選擇一:科技

科技能增加勞動生產力、使統治與勢力擴張更有效率,研發科技時,支付 5 個靈感並從供應區選擇 1 張科技卡放置在自己面前,接著補滿供應區裡的卡片: 

  1. 如果玩家已經擁有科技卡右上角所指定的文明要素,玩家可以將科技卡正面朝上放置在面前並獲得卡片上的增益效果。
  2. 如果玩家尚未蒐集到卡片指定的文明要素,則將科技卡正面朝下放置在面前,當蒐集到所有文明要素時,再於未來的回合使用這些科技卡(使用文明卡不會消耗行動次數)。

行動選擇二:建設

從供應區選擇 1 張建設卡並支付卡片所指示的費用:

  1. 當玩家拿取建設城鎮卡時,立即獲得卡片上的增益並將卡片棄置,接著補滿供應區裡的卡片。
  2. 當玩家拿取建設城市卡或重大工程卡時,立即獲得卡片上的增益並將卡片正面朝上放置在自己面前,同時獲得卡片右下角的文明要素,接著補滿供應區裡的卡片。

建設城市

建設費用為 4 個石頭與 2 個人口,建設城市時,可以獲得卡片所指示的增益,並將 1 個城市版塊放置在主遊戲圖版的任意空格上,空格上放置有貨物版塊或財寶版塊時,則同時獲得 1 個貨物版塊(放置在個人圖版上)或是獲得財寶版塊上的增益(將版塊移出遊戲)。

每建設 1 座城市時,於「徵稅與關稅」的供應區旁放置 5 元,下一個從徵稅與關稅供應區拿取卡片的玩家,可以同時拿取供應區旁的所有金錢。

建設港口

建設費用為 4 個石頭與 2 個人口,港口只能建設在繪製有船隻圖示的空格內,而港口屬於城市的一種,於計算影響力與分數時,作用與一般城市相同。

每建設 1 座港口時,於「徵稅與關稅」的供應區旁放置 10 元,下一個從徵稅與關稅供應區拿取卡片的玩家,可以同時拿取供應區旁的所有金錢。

建設城鎮

遊戲中有農業城鎮與工業城鎮二種類型的城鎮,建設城鎮時無須任何費用,玩家可以獲得卡片所指示的增益,並將 1 個農業或工業城鎮版塊放置在自己城市版塊旁的空格上,空格上放置有貨物版塊或財寶版塊時,則同時獲得 1 個貨物版塊(放置在個人圖版上)或是獲得財寶版塊上的增益(將版塊移出遊戲)。

建設重大工程

建設費用為 5 個石頭與 5 個靈感,將卡片放置在自己面前,於遊戲結束時可以獲得額外分數。

行動選擇三:軍事

玩家可以招募新的軍事單位或移動現有的軍事單位,軍事單位將佔領「區域」(西班牙、高盧、義大利、希臘、敘利亞、埃及與努米底亞),而不是區域內的空格,因此不會阻礙城市、城鎮或奇觀的建造,玩家可以將軍事單位放置在區域內的任意處,或是放置在區域旁。

招募

每回合玩家最多可以招募 2 個新的軍事單位(步兵或騎兵,擁有攻城武器科技時還可以招募攻城武器),每個軍事單位的招募費用為 10 元,並將新招募的單位放置在任意 1 個擁有自己城市的區域內。

移動

玩家可以花費 1 元將 1 個主遊戲圖版上的軍事單位移動到相鄰的區域上,每回合可以移動任意數量、任意次數的軍事單位,但每次移動皆須花費 1 元。

移動時,以下區域視為相鄰:義大利與努米底亞、義大利與希臘、西班牙與努米底亞。而希臘與埃及互不相鄰。

行動選擇四:人口

從供應區選擇 1 張人口卡,依照卡片的指示支付指定數量的食物並增加指定數量的人口,接著將卡片移出遊戲,並補充人口供應區裡的卡片。當人口供應區裡的卡片被抽完後,未來玩家再執行增加人口的行動時,則固定支付 15 個食物並增加 2 個人口。

行動選擇五:勞動

執行勞動時,玩家可以獲得石頭、食物或靈感其中一種資源,而玩家所獲得的資源數量為「玩家當前人口+該項資源產能」。

行動選擇六:徵稅與關稅

從供應區選擇 1 張徵稅卡或關稅卡,依照卡片的指示計算徵稅或關稅的收入,同時拿取因為建造城市、港口而放置在供應區旁的金錢,接著將卡片放在自己面前,並補充供應區裡的卡片。

徵稅與關稅供應區裡的卡片被抽完之後,未來玩家再執行徵稅或關稅行動時:

  1. 徵稅行動:將獲得「玩家當前人口 ×2+基礎稅收」的金錢。
  2. 關稅行動:將獲得「貨物版塊類型 ×2+基礎關稅」的金錢。

動盪指數

於遊戲結束時,玩家將加總每張徵稅卡與關稅卡上的動盪指數,並失去相對應的勝利點數,玩家可以透過建造奇觀與研發相關科技消除動盪指數。

行動選擇七:奇觀

從供應區選擇 1 個奇觀版塊,支付費用後將版塊放置在自己面前,並拿取 1 個相對應的奇觀模型,接著選擇一個擁有自己城市的區域,並將奇觀模型放置在區域內的任意空格上。玩家所建造的奇觀,將在遊戲結束時獲得分數。 

建造第一座奇觀的費用為 20 個石頭與 5 個食物,每增加一座奇觀,建造費用將額外增加 5 個石頭與 5 個食物。亦即建造奇觀的費用為「20+5 × N 個石頭」與「5+5 × N 個食物」,N 為玩家「已擁有」的奇觀數量。

P.S 某些奇觀有建造位置的要求,例如必須蓋在繪製有「船隻」的空格上,如果無法將奇觀建造在指定的空格上時,玩家就不能建造該奇觀。

阿耳忒彌斯神廟

奇觀所在的區域內,每 1 個軍事單位可以獲得 1 點勝利點數。

巨石陣

每 2 個人口可以獲得 1 點勝利點數。

人面獅身像

奇觀所在區域內,每 1 個奇觀可以獲得 4 點勝利點數。

 

亞歷山大燈塔

每 1 種類型的貨物版塊可以獲得 1 點勝利點數。

只能建立在繪製有船隻圖示的空格內。

空中花園

每 1 座與奇觀相鄰的城市可以獲得 3 點勝利點數。

遊戲結束時,減少 5 點動盪指數。

金字塔

可以獲得 12 點勝利點數。

只能建立在擁有 3 座城市的區域,而且必須與玩家的城市相鄰。

大圖書館

可以獲得 5 點勝利點數。

提供任意 2 個類型相同的文明要素。

羅得島太陽神銅像

奇觀所在區域內,每 1 座城市可以獲得 2 點勝利點數。

只能建立在繪製有船隻圖示的空格內。

 

羅馬競技場

每 1 個玩家擁有最大影響力的區域可以獲得 4 點勝利點數。

行動選擇八:統治

供應區內共有 6 個政府版塊,玩家支付費用後拿取 1 個版塊放置在自己面前,只要擁有足夠的資源,玩家可以購買任意數量的政府版塊,但若玩家已經擁有政府版塊,又再購買新的政府版塊時,玩家必須將舊的政府版塊放回主遊戲圖版上。

專制

購買費用為 5 個靈感,於帝國計分階段,每控制 1 個區域可以獲得 1 點勝利點數。

神權

購買費用為 10 個靈感,於帝國計分階段,每個擁有自己城市的地區可以獲得 1 點勝利點數。

城邦

購買費用為 15 個靈感,於帝國計分階段,玩家任意選擇 1 個區域,區域內每 1 個自己的城市可以獲得 1 點勝利點數。

君權

購買費用為 15 個靈感,食物與石頭的產能+5,於帝國計分階段,每擁有 1 座奇觀可以獲得 2 點勝利點數。

寡頭

購買費用為 15 個靈感,徵稅與關稅收入+5,於帝國計分階段,每 1 個黃金時代或文明成就可以獲得 1 點勝利點數。

共和

購買費用為 20 個靈感,於行動前,玩家可以查看任意牌庫最上方的卡片,玩家可以拿取剛剛查看的卡片,或是將卡片放回牌庫並拿取供應區內的卡片。於帝國計分階段,每 2 個人口可以獲得 1 點勝利點數。

黃金時代與文明成就

如果玩家於自己的回合達成黃金時代版塊或文明成就版塊上的條件時,可以拿取版塊並將版塊放置在面前,同時立即獲得版塊上的增益,並於遊戲結束時獲得額外分數(拿取版塊不會消耗行動次數)。

帝國計分卡

當玩家從科技、建設、人口、徵稅與關稅卡的牌庫裡翻開帝國計分卡時,翻開卡片的玩家先完成自己的回合行動,接著從翻開帝國計分卡的玩家開始,所有玩家順時針方向輪流,使用戰爭或外交相關的領袖卡或科技卡(這些科技卡上標示有「*」的符號)。於所有玩家使用完卡片後隨即進入帝國計分階段。

於帝國計分階段,玩家們比較彼此在每個區域內的影響力,而影響力的計算方式為:

  1. 區域內每擁有 1 個奇觀或城市可以獲得 2 點影響力。
  2. 區域內每擁有 1 個軍事單位可以獲得 1 點影響力(一併計入軍事相關科技所帶來的加分或調整)。

區域影響力第二大的玩家可以獲得 2 點勝利點數,而區域影響力最大的玩家,可以獲得「3+區域內所有奇觀與城市數量」的勝利點數(其他玩家的城市或奇觀也計算在內)。多位玩家影響力相等時,所有玩家都可以獲得上述的勝利點數。而除了影響力的獎勵之外,擁有政府版塊的玩家,也可以依照版塊上的條件獲得分數。

遊戲結束

當玩家翻開第三張帝國計分卡時,玩家們先執行帝國計分階段、完成該輪遊戲,接著再執行一輪遊戲後,遊戲結束,並依照下列條件計算分數:

  1. 每在主遊戲圖版上建立 1 座城市可以獲得 2 點勝利點數。
  2. 每在主遊戲圖版上建立 1 座城鎮可以獲得 1 點勝利點數。
  3. 奇觀版塊、黃金時代版塊與文明成就版塊上的勝利點數。
  4. 依照重大工程卡上的文明要素數量獲得相對應的勝利點數。
  5. 玩家所打出的科技卡上的勝利點數。
  6. 領袖卡上的加分條件。
  7. 扣除與動亂指數相等數量的勝利點數。

遊戲由勝利點數最高的玩家獲勝,平手時,依序比較玩家擁有的奇觀數量與金錢決定勝負。

《Mosaic: A Story of Civilization》是一款結合引擎構築、區域控制與些許輪抽機制的文明遊戲,而遊戲最大的特色是簡單的遊戲規則、直觀的行動選擇,加上多種得分路線所賦予的策略深度,使《Mosaic: A Story of Civilization》成為一款深入簡出又跳脫刻板印象的文明遊戲。

每回合玩家必須從科技、建設、軍事、人口、勞動、徵稅、奇觀、統治等八種行動中選擇一種執行,乍聽之下雖然十分複雜,但這些行動不外乎蒐集資源(石頭、食物、靈感、金錢)或是以資源交換卡片、軍隊、人口、建築等,而每種行動的效果也簡單明瞭,例如需要增長人口,那就透過勞動生產食物,再以食物交換人口,玩家們不需要精心策劃一系列的前置工作才能夠驗收成果,這樣的設計降低了教學與新手上手的難度,但不代表這是一款簡單無腦的遊戲,遊戲的難度主要來自於下列三點:

  1. 布局行動與平衡資源:以人口為例,人口是遊戲中最重要的資源,人口數量將影響石頭、食物與靈感的產能,也是支持玩家不斷建造城市對外擴張的動能,但建造城市又會消耗勞動生產所需要的人力,如何擁有足夠的資源同時完成數個或是相互衝突的目標,相當考驗玩家規劃布局的能力。
  2. 科技研發:除了直接以各種行動取得資源之外,遊戲的核心是研發各種科技以強化自己的優勢或彌補劣勢,而科技卡的設計也與殖民火星的卡片機制有些類似,遊戲中有九種不同的文明要素,玩家蒐集足夠的文明要素就能解鎖手中的科技卡,解鎖的卡片除了提供獲得更多文明要素之外,還可以針對徵稅(增加稅金、減少動盪指數等)、資源生產(增加產能、附帶生產其他資源、資源轉換等)、軍事(購買更多軍事單位、強化軍事單位等)、建設(建造城市、城鎮時獲得資源等)等行動打造各種類型的引擎,優化行動效益並爭取勝利點數。
  3. 滿足得分條件:遊戲中有相當多種得分方式,玩家可以追求每個區域的影響力,在帝國計分階段利用奇觀與城市的數量獲得分數,可以與其他玩家競爭蒐集文明要素、建造奇觀、蒐集貨物等,以滿足黃金時代版塊與文明成就版塊上的得分條件,還能夠建立適合自己的政治體制以獲得更多加分。

上述三點也有些類似遊戲的短、中、長程目標,就像拼湊馬賽克一樣,玩家每一次的行動都是一片小拼圖,如何在一次又一次機械式的拼貼行為(八種基礎行動)中,將看似毫無關聯的方塊串連起來,拼湊出一幅巨大的馬賽克畫作,則是遊戲最有意思的魅力。

遊戲的重玩性來自於遊戲起始的輪抽機制與遊戲設置的隨機性,遊戲開始時,每位玩家輪流選擇 1 張領袖卡與輪抽 5 張科技卡,透過不同的領袖能力與起始的科技能力,讓每次遊戲的起始策略都有不同的考量,而隨機設置的隱藏獎勵版塊、漁獲版塊與貨物版塊,也讓每次遊戲玩家們所爭搶的區域會有不一樣的變化,而且由於玩家們可以在任意地點建設自己的城市,因此這樣的隨機性並不會讓遊戲失去公平性(只是遊戲設置非常瑣碎……)。不過隨機性也為稍微限制了遊戲的策略性,雖然玩家們可以自由決定文明的發展方向,但其實所謂的自由,也只是從供應區隨機翻出的卡片裡「自由」挑選,玩家們所擁有的策略選擇,其實相當程度受限於隨機出現的卡片。此外,以隨機出現的帝國計分卡作為計算分數與結束遊戲的條件,這樣的不可預測性也可能讓新手玩家們難以掌握遊戲節奏,不知道何時該強化自己對區域的影響力或該發動辛苦建構的引擎追求分數。

《Mosaic: A Story of Civilization》以淺顯易懂的規則、節約的行動與卡片設計,美術設計也別具匠心,讓玩家們可以輕鬆又深刻的體驗塑造文明的樂趣,不過遊戲的缺點也十分明顯,卡片設計過於簡單,大多只是為了建構引擎(獲得資源、提昇資源產能、蒐集文明要素、獲得勝利點數等),玩家不會因為擁有卡片或建築而取得有別於其他文明的特殊能力,而黃金時代版塊、奇觀、文明成就等得分條件,雖然增加了策略與得分彈性,但都是蒐集多少東西可以獲得多少分數,只是讓玩家多了許多湊套換分的途徑,而沒有為自己的文明帶來進化或質變。此外缺乏探索、擴張、開發、征服的 4X 要素,或是玩家們在遊戲中只是扮演一個職業,而不是代表一個獨特的文明,也降低了以文明為主題的帶入感。雖然缺點列了這麼長一串,但以文明遊戲(或以文明為主題的遊戲)而言,《Mosaic: A Story of Civilization》還是相當值得體驗,尤其 Kickstarter 解鎖了單人模式的募資獎勵也令人十分期待,感興趣的讀者們也可以到 Tabletopia 網站上玩玩看喔!

NatsuHotsuki

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