繼《魔物獵人崛起》於三月發行之後,不到一個月的時間,《魔物獵人世界》也在前幾天開始了桌遊《Monster Hunter World: The Board Game》的募資,以另一種遊戲形式,打造 3M:巨大(Massive)的怪物(Monters)模型(Minis)與 4C :由玩家決定冒險歷程(Choose-your-own-adventure-style)的戰鬥(Combat)、劇情(Campaign)與合作(Cooperative)遊戲,究竟桌遊版的《魔物獵人世界》能否讓玩家們重溫電玩遊戲的熱血與感動呢?讓我來帶大家一探究竟吧!
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資結束日期:4 / 31
《Monster Hunter World: The Board Game》是一款開放式劇情冒險的合作遊戲,支援 1 – 4 位玩家一起冒險,桌遊承襲電玩遊戲的設定,玩家們扮演第五期團的獵人,前往新世界獵殺魔物,每位獵人各自使用不同的武器,影響著獵人在團隊中的定位與戰鬥風格,透過獵殺魔物所獲得的各種材料,玩家可以不斷升級自己的武器與裝備,進而再挑戰更強、更難的狩獵任務。
每項狩獵任務分為收集、狩獵與基地三個階段,而每項任務的最終目標是獵殺魔物。在收集階段,玩家將在野外找尋魔物所留下的「痕跡」以確定魔物的位置,路途中也要小心避開危險的陷阱、睜大眼睛欣賞瑰麗的自然景緻,同時尋找可用的資源。找到魔物之後,就進入遊戲的核心—狩獵,每場戰鬥是由魔物主導,每種魔物都有獨特的習性,這些巨大的野獸會翻滾、噬咬、衝撞、噴射毒液,甚至會從地圖的另一端突然衝刺,將玩家困在角落、迫使所有玩家重新站位等難以預測的行為,玩家必須利用攻擊卡,結合地形與站位,並針對魔物的弱點給予致命打擊。而即使是重複獵殺相同的魔物,也會因為魔物當下的「心情」而影響魔物的行為模式,因此每場戰鬥都會有不一樣的挑戰與遊戲體驗。成功獵殺魔物之後,玩家們返回基地領取報酬與獎勵,並利用魔物掉落的材料打造裝備、提昇能力,以應付更高難度的狩獵任務。而除了戰鬥之外,在狩獵的過程中,玩家還會面對一道又一道影響故事結局的選擇,在開放式的劇情戰役裡,寫下專屬於自己的冒險篇章。
《Monster Hunter World: The Board Game》共販售二組基礎遊戲,分別是《The Ancient Forest》與《The Wildspire Waste》,二組遊戲包含不同的魔物、獵人職業、地圖與任務,二組遊戲也可以混搭在一起遊玩。遊戲中的每種魔物除了各自有不一樣的攻擊型態之外,還有三種不同等級的困難度可以讓玩家們挑戰,在劇情戰役裡,玩家成功擊殺最高難度的四星魔物即可破關,而沒有時間,或是只想體驗戰鬥的樂趣,玩家也可以遊玩進行競技場任務,選擇任何難度的魔物、使用任何職業的獵人,立即與魔物進行一場生死對戰。如果這樣的冒險還意猶未盡的話,玩家們還可以加購更多獵人與魔物加入遊玩。
獵人們以武器區分職業與團隊定位,因此遊戲中的獵人各有不同的遊戲體驗與戰鬥風格,例如大劍獵人犧牲機動力,換取純粹而難以阻擋的力量,雙刀獵人則偏好快速攻擊與保持機動力,以迅雷不及掩耳的速度爆發一波傷害之後立即脫離戰鬥。
每項任務由數個小任務組成,而任務的最終目標是擊殺魔物,任務除了魔物本身帶來的挑戰之外,更重要的是玩家必須在時間內完成任務,遊戲中每場戰鬥都有時間限制,玩家們必須在時限內擊殺魔物才能完成任務,而且在進行劇情戰役時,還必須在 25 天的遊戲時間之內擊殺四星魔物才能破關,因此玩家們必須妥善地規劃遊戲裡的每次行動、謹慎選擇每一次的獵殺目標,才能蒐集到升級武器裝備所需的資源,讓自己能順利在時限內完成更高難度的任務。
選定任務之後,任務手冊會引導玩家們在野外中尋找魔物們的「痕跡」並展開狩獵,而在狩獵的過程中,玩家們必須共同決定隊伍的行動,無論是冒險前進的方向,或是故事劇情的走向,同時玩家們在路途上蒐集到的痕跡與資源,也會影響每一場戰鬥的進行方式。
如同電玩遊戲中的魔物一樣,桌遊裡的魔物行蹤同樣毫無規律不可預測,還會隨著心情好壞而變換攻擊模式,而這些深深影響戰鬥策略與遊戲體驗的因素,則由玩家們在追蹤過程中所找到的「痕跡」數量決定,因此玩家們在遊戲中雖然是狩獵魔物的一方,但戰鬥的主導權卻是由魔物所掌控。
魔物們各自有獨特的移動方式、攻擊型態與選擇目標的偏好,隨著戰鬥進行,還可能隨時觸發不同的特殊規則而改變戰鬥機制,帶給玩家難以預料的變化與挑戰,而且遊戲雖然採取魔物與獵人輪流行動的回合機制,但是在魔物二次行動的間隔之間,能夠行動的人數以及每位獵人所能執行的行動次數,都由蠻橫不講理魔物決定,雖然與巨大又殘暴的魔物戰鬥是如此的嚴苛,但有經驗的獵人們還是能從魔物身上判讀訊息,預測魔物的行為模式,並妥善分配每位獵人的行動時機與策略。
獵殺魔物時,影響任務成敗與否的關鍵為:團隊合作、站位以及管理手牌。
隊伍的站位至關重要,魔物們的攻擊與移動可以分為前、後、左、右四個方向,同樣的,魔物的身體部位,也分為前、後、左、右四個部位,獵人與魔物之間的相對位置,除了決定獵人是否會遭受攻擊之外,更影響獵人將對魔物的哪個部位造成傷害,獵人們的攻擊能對魔物造成破壞性的傷害,而累積足夠的傷害就能破壞魔物的身體部位,破壞身體部位雖然會改變魔物的行為模式而增加戰鬥的困難度,但玩家所破壞的部位越多,成功獵殺魔物所能獲得的獎勵也越豐厚。
遊戲的戰鬥不使用骰子決定戰鬥結果,而是利用各種類型的卡片進行戰鬥,玩家可以連續使用數張攻擊卡,使出連擊製造大量傷害,也可以使用卡片衝刺(額外移動)或閃避魔物的攻擊,不過使用卡片需要消耗獵人的耐力值,因此玩家必須審慎地規劃每一次行動,並適當地保留耐力,在攻擊與防禦之間達成平衡,如果只是一昧地追求輸出與傷害的快感,面對魔物的攻擊,玩家可能無處可逃,只能接受被魔物一掌拍碎悲慘命運。
遊戲開始時,玩家將依照獵人的武器使用預設的卡片進行戰鬥,戰鬥結束後,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的戰利品打造全新的武器與裝備。鍛造武器時,玩家可以依照喜好選擇能力與升級路線,並將更強大的卡片加入自己的攻擊牌組,而鍛造裝備則能為玩家提供元素傷害與抗性,玩家們可以在任務開始前依照魔物的特性切換武器與裝備,使戰鬥更加輕鬆寫意。不過打造武器與裝備需要各種不同的材料,因此在選擇任務時,記得確認魔物掉落的戰利品,才能讓升級曲線更加平滑順暢。
大劍獵人
面對巨大而殘暴的魔物,大劍獵人回敬以同樣純粹而狂暴的力量,而且大劍獵人每次攻擊都會積蓄力量,在連擊結束時爆發。
雙刀獵人
雙刀獵人高雅而優美,被形容為死亡之舞,他們偏好快速攻擊與高機動力的戰鬥風格,以狂風暴雨般迅捷的輸出傷害後再全身而退。
劍盾獵人
劍盾獵人有著堅韌的意志與身軀,是所有隊伍的核心,無論是防守或攻擊,他們在任何位置都能發揮令人安心又難以置信的能力。
弓箭獵人
弓箭獵人能精準地掌握距離和時間,在絕佳的攻擊時機來臨前耐心等待,並把握稍縱即逝的機會,準確地給予致命的攻擊。
Great Jagras
Great Jagras 生性貪吃,飢餓時甚至會攻擊體型比自己還巨大的魔物,而且每當飽餐一頓吃後,牠的身體會膨脹數倍之大,當心別被牠給壓扁了!
Tobi-Kadachi
當 Tobi-Kadachi 移動時,會在毛皮積蓄電力,並利用電力爆發可觀而強大的攻擊,與牠戰鬥時,務必小心電擊!
Anjanath
Anjanath 是兇猛的獵食者,不斷地在遠古森林裡尋找獵物,牠極具攻擊性,即使未被激怒也會主動發起攻擊,牠的叫聲嚇人,但被咬上一口更會死人!
Rathalos
牠是遠古森林中最頂層,也是最大型的獵食者,具有強烈的領域意識與敵意,牠炙熱的吐息與兇惡的爪子,使牠成為恐懼的同義詞。
裝備卡上的資訊有:
遊戲開始時,玩家先選擇遊戲將進行的任務,而每項任務分為三個階段:收集、狩獵與基地。
每一項任務的終極目標是擊殺一種魔物,過程中會有數個小任務,在任務手冊中記載每項任務的名稱與任務類型、時間限制、導蟲等級、任務起始位置地點以及小地圖等資訊。玩家只有在時限內擊殺魔物才能完成任務,超過任務時間或是隊伍成員被魔物擊暈三次以上,任務將會失敗,任務結束之後(無論成功或失敗),玩家立即回到基地執行「基地階段」。
遊戲中的任務分為派遣任務與偵查任務二種類型,派遣任務將引導玩家與從未遭遇過的新魔物戰鬥,玩家在完成派遣任務前,可以不斷重複挑戰,不過一旦任務完成,玩家就不能再次挑戰派遣任務。而偵查任務又分為普通難度與狂暴難度,讓已經獵殺過同種魔物的玩家能有更高難度的挑戰與追求更多的獎勵,但是無論玩家是否完成偵查任務,每項偵查任務玩家只有四次挑戰機會。初次進行遊戲時,玩家必須先完成 Great Jagras 的派遣任務後,才能獵殺其他魔物或執行 Great Jagras 的偵查任務。
依照玩家所獵殺的魔物,拿取該魔物的行為模式卡,並依照遊戲難度拿取 1 張魔物狀態卡,
玩家必須在 25 個遊戲天數內完成所有的劇情關卡,否則遊戲將會失敗,而玩家在遊戲中進行下列活動時,將會消耗遊戲內的時間:
而每一次的任務也有時間限制,遊戲中有藍色與紅色二種類型的時間卡,任務開始時,依照任務提示使用指定張數的藍色時間卡組成時間卡牌庫,遊戲過程中,遊戲將指示玩家加入紅色的時間卡、棄置時間卡(無須執行卡片效果)或抽取時間卡(須執行卡片效果)。當時間卡牌庫用盡,而玩家仍需要從時間卡牌庫抽牌時,任務失敗,玩家立即返回基地。
在收集階段,玩家將在野外探索,設法找到魔物的痕跡以追查魔物的所在地點。依照任務提示設置遊戲配件與任務起始地點後,由一位玩家朗讀任務手冊內的劇情文字,所有玩家將共同做出決定,除了觸發劇情之外,玩家們也會蒐集到魔物的痕跡、藥水與材料,這些道具將放入隊伍背包並紀錄在角色卡上。
玩家在收集階段找到魔物的痕跡時,會獲得「痕跡標記」,當魔物的現身後,將依照痕跡標記的數量,對照任務手冊上所要求的導蟲等級,決定魔物的行為模式。
依照痕跡標記的數量與任務要求的導蟲等級,設置魔物的起始位置及方向、血量、行為模式卡、魔物狀態卡、以及戰鬥地形(例如樹叢、水潭)之後,每位玩家輪流將自己的獵人模型放置在地圖的起始位置上(數位獵人可以放在同一個圓點內),接著將攻擊卡牌組洗勻後,抽出 5 張卡片作為手牌。
戰鬥地圖由排成陣列的圓點組成,無論任何方向,二個相鄰圓點的距離為 1,獵人可以在相鄰的圓點之間移動,也可以與其他獵人同時站在同一個圓點上,但不能與魔物站在同一個圓點上。
樹叢地形
遊戲中有樹叢與水潭兩種地形,依照任務手冊將地形版塊設置在地圖上,當獵人進入樹叢時可以減少 4 點威脅度。
水潭地形
無論任何原因,當獵人進入水潭時必須棄置 1 張傷害卡。樹叢與水潭的地形效果只會影響獵人,而不會影響魔物。
狩獵階段分為魔物行動與獵人行動二個回合。
魔物行動時,玩家依序執行:
於魔物再次行動前,能有多少獵人執行行動,每位獵人又能使用多少張卡片,都由魔物的行為模式卡決定,因此所有玩家必須討論由哪一位獵人行動,並將本回合執行行動的獵人的獵人標記翻至背面(所有的獵人標記都翻至背面後,已完成行動的獵人才能再次行動),接著依序執行下列步驟:
玩家重複執行魔物行動與獵人行動,直到成功擊殺魔物或任務失敗,接著返回基地。
魔物的底座以十字線畫出四個方向,分別代表魔物前、後、左、右四個部位,並用來決定魔物的正面、攻擊方向,以及玩家所攻擊的部位。
魔物狀態卡上的資訊有:
行為模式卡上的資訊有:
魔物將以行為模式卡上的目標圖示決定攻擊與移動的模式,例如以距離最近(如下圖左)或距離最遠(如下圖右)的獵人為目標,如果同時有數個符合條件的目標時,魔物將以威脅度最高的獵人為目標進行攻擊或移動。
魔物移動時,將以行為模式卡上的「十字鍵」圖示決定移動的方向與距離,圖示上的數字代表移動距離,而數字出現在十字鍵上 / 下 / 左 / 右的位置,則代表魔物將朝目標前進 / 後退 / 左側 / 右側移動,且移動結束時,魔物的正面會朝向目標。
如果在魔物移動過程中,魔物停留或經過獵人所在的圓點時,獵人將撤退至另一個「相鄰且位於魔物正面」的圓點上。
與攻擊相關的規則和圖示有:
指示魔物的攻擊範圍。
指示獵人閃避魔物攻擊的難度。
魔物將攻擊目標所在的圓點,位於同一位置上的其他獵人也會被攻擊。
魔物將對紅色符號所指示的方向進行攻擊。
魔物將對獵人造成物理傷害。
元素傷害
魔物將對獵人造成火屬性傷害。
魔物將對獵人造成水屬性傷害。
魔物將對獵人造成冰屬性傷害。
魔物將對獵人造成雷屬性傷害。
魔物將對獵人造成龍屬性傷害。
負面狀態
除了物理傷害之外,魔物的攻擊將產生暈眩效果,玩家必須將 1 張攻擊卡正面朝下,覆蓋在耐力圖版上。
除了物理傷害之外,魔物的攻擊將產生中毒效果,下回合結束時,獵人將損失 2 點生命值。
除了物理傷害之外,魔物的攻擊將產生昏睡效果,在下回合結束前,玩家無法執行攻擊、移動或閃避。
除了物理傷害之外,魔物的攻擊將產生麻痺效果,玩家只能保留 2 張手牌並棄置其他卡片。
除了物理傷害之外,魔物的攻擊將產生爆炸效果,直到下回合為止,獵人的護甲值 – 2。
其他相關規則:
魔物行動完畢後,隨即輪到獵人行動,而魔物再次行動前能有多少位獵人執行行動,以及獵人能在耐力圖版上放置多少張攻擊卡,則由魔物的行為模式卡決定。輪到獵人行動時,玩家打出手中的攻擊卡,並將卡片由左至右依序放置在耐力圖版的的五個欄位上,代表獵人的耐力值與行動上限。於獵人行動結束時,玩家抽取 1 張時間卡,並依照卡片上的指示移除耐力圖版最右側的卡片,代表隨著時間經過,獵人的耐力值也逐漸回復。
攻擊卡上的資訊有:
攻擊卡有三種類型的耐力值指示:
獵人行動時,玩家只能選擇執行戰鬥行動或備戰行動,但不能同時執行二種類型的行動。
每回合玩家能在耐力圖版上放置的卡片數量,由魔物的行為模式卡決定,回合結束時,抽取 1 張時間卡並執行卡片效果。
當玩家選擇打出攻擊卡時,依序執行下列步驟:
為了閃避魔物攻擊,玩家必須在耐力圖版上放置攻擊卡,當攻擊卡上的敏捷數值總和 ≧ 魔物攻擊的閃避難度時,即可成功閃避魔物攻擊(不會受到任何傷害或負面效果等),並將獵人移動等同敏捷數值總和的距離。
當獵人的生命值降至 0 時會被擊暈,將被擊暈的獵人模型移除遊戲圖版,並移除耐力圖版上的所有攻擊卡,接著抽取 2 張時間卡。再次輪到玩家行動時,玩家可以將滿血的獵人放回起始位置重新加入戰鬥。一旦所有隊伍成員被擊暈三次以上,任務隨即失敗,所有人返回基地。
當下列其中一個條件滿足時,結束狩獵階段:
於基地階段,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的資源,打造新的武器與裝備,並為下個任務做準備,但玩家所執行的行動將會消耗遊戲內的時間,而且每個遊戲天數最多只能執行三項行動,玩家在基地階段能夠執行的行動有:
https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/monster-hunter-world-the-board-game?ref=ksr_email_user_watched_project_launched
這款讓桌遊玩家與魔物獵人的粉絲引頸企盼的《Monster Hunter World: The Board Game》,募資不到 5 分鐘就募集到了 46 萬美金(應該有許多人連說明書都沒翻完),至截稿為止,短短二天的時間募資金額已達 270 萬美金,吸金功力可見一斑。但如果將魔物獵人的 IP 撇開不看,單以遊戲性而言,《Monster Hunter World: The Board Game》從規則上看來中規中矩,雖然不至於給予「買模型送桌遊」的評價,但與其他相同類型、相同價格的桌遊大作相比,遊戲機制確實沒有令人感到驚喜,只能期待實際遊玩時,能以豐富的劇情、多樣卡片變化以及獨特而有趣魔物行為模式等機制充實遊戲的耐玩性。而即使加上了魔物獵人的要素,對於魔物獵人的粉絲而言,桌遊版雖然有狩獵也有刷寶,但卻沒有魔物亂入、貓車與貓餐等經典特色,基礎遊戲只有少少的四種魔物也令人有些失望。
發行《Monster Hunter World: The Board Game》的出版社過去也曾發行過《惡靈古堡》與《黑暗靈魂》等知名遊戲改編的桌遊,雖然遊戲的品質相當不錯,但也有一些令人不太開心的經驗,熱愛魔物獵人、甚至已經準備掏錢參與募資的讀者們,在精美模型與募資特有獎勵的誘惑之前,或許先做好桌遊可能會遲到或遇到其他小狀況的心理準備,才不至於太過失望而影響遊玩桌遊的心情。