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【桌遊】Mini Rogue(附試玩連結)

如果你喜歡《貪婪洞窟》或是《極簡地下城》這一類打怪、升級、穿裝備的 Roguelike、地城探索遊戲,那麼你可能也會喜歡今天介紹的這款《Mini Rogue》。《Mini Rogue》是在 2016 年出版的輕度策略桌遊,遊戲靈感來自於其他 Roguelikes 與地城探索遊戲,這一次在 Kickstarter 上募資的是新版本的遊戲,在新版本中簡化了原先的遊戲機制、平衡了遊戲難度,並新增各式各樣的新角色與卡片,讓遊戲內容更豐富多變。除了遊戲內容之外,新版本中也加入了合作模式,玩家們可以和朋友一起挑戰。

《Mini Rogue》的美術風格極為簡單,玩家們為了獲得傳說中的紅寶石― Og’s Blood,而深入地城探險,遊戲支援 1 – 2 位玩家,遊戲時間 30 – 40 分鐘。玩家們必須善用有限的資源讓自己更加強大,以面對更多敵人與挑戰。

遊戲規則

遊戲設置

  1. 將角色圖版與寶物對照卡放置在面前,接著隨機抽取或選擇 1 張角色卡,將角色卡正面朝上放置在角色圖版左側。
  2. 依照角色卡上的指示,設置角色的初始能力值,角色卡未提及的部份,初始能力值為 0。
  3. 將深灰色的標記放置在地城圖版標示「1」的區域上,代表玩家在地城裡的當前位置,接著將代表怪物血量的紅色標記放置在骷髏頭圖示上。
  4. 將 2 個紫色標記放置在角色圖版的藥水欄位旁,當玩家獲得藥水時,使用紫色標記紀錄。
  5. 拿取 1 個角色骰,遊戲開始時,玩家只能使用 1 顆骰子進行各種事件的檢定,隨著等級提昇,玩家也可以增加骰子的數量。
  6. 將地城房間卡洗勻後,抽取 8 張卡片並依照上圖的指示,正面朝下設置卡片,組成該層地城的可探索房間。
  7. 在可探索房間的右下角放置 1 張魔王卡。
  8. 翻開可探索房間左上角的卡片,並將角色標記放置在卡片上,代表玩家探索地城的起點。

地城圖版

  1. 遊戲中共有四層地城,每層地城各有數個區域(第一、二層各有 2 個區域,第三、四層各有 3 個區域),每個區域又由 8 張房間卡以及 1 張魔王卡組成。
  2. 每回合的遊戲中,玩家將徹底探索一個區域(共 9 張卡片)的地圖。
  3. 遊戲過程中,玩家將以深灰色標記指示玩家當前的探索進度,並以紅色標記指示敵人的血量。

角色圖版

角色圖版用來紀錄角色的各種數值:

  1. XP:擊敗敵人、閱讀書籍、休息、閃避陷阱等都能獲得經驗值。
  2. 護甲:每 1 點護甲可以減少 1 點敵人造成的傷害。
  3. 食物:進入下一層地城探索之前,角色必須進食,否則將會損失生命值。
  4. 金幣。
  5. 藥水:每個角色最多只能持有 2 瓶藥水。

骰子與技能檢定

當玩家獲得足夠的經驗值或失去經驗值時,將改變玩家能夠使用的角色骰數量,而當角色的等級已提昇至最高級時,再獲得經驗值時,將改為提昇角色 1 點生命值。

當玩家進行技能檢定時,例如玩家想要閃避陷阱,玩家必須擲「所有的角色骰」以及「 1 顆地城骰」,玩家的角色骰必須擲出 5 點或 6 點才能通過檢定,而地城骰的擲骰結果,將決定玩家檢定失敗的後果或是檢定成功的獎勵。

負面狀態

地城內的敵人與祭壇可能會對角色施加三種負面狀態:中毒、詛咒或致盲,遭受中毒或詛咒時,將相對應的骰子加入角色骰中,於進行技能檢定或戰鬥時,必須擲骰決定負面狀態的效果。而受到致盲時,則將角色標記翻至背面。負面狀態只能透過「治療負面效果」或是感知藥水移除。

P.S 無論玩家受到幾次負面狀態,每種負面狀態骰最多只會加入 1 顆骰子。

中毒

當擲骰結果為中毒圖示時,角色立即失去 1 點生命值。

詛咒

當擲骰結果為詛咒圖示時,每顆角色骰的擲骰結果-1。

致盲

玩家決定探索路線時,無法查看右方與下方的房間卡。

藥水

  1. 遊戲中共有六種類型的藥水。
  2. 而每個角色最多只能持有 2 瓶藥水,而且不能持有相同類型的藥水。
  3. 玩家可以隨時棄置藥水以挪出背包的空間。
  4. 玩家可以隨時使用治療藥水與聖水。

烈焰藥水(主動)

使攻擊增加 7點傷害。

冰霜藥水(主動)

使 1 名敵人於戰鬥中暈眩 1 回合。

毒藥(主動)

使敵人於戰鬥中,每回合受到 4 點傷害。

治療藥水(被動)

回復角色 6 點生命值。

聖水(被動)

移除角色所有的負面狀態。

感知藥水(被動)

自動通過技能檢定或是治療致盲狀態。

回合流程

玩家每回合將探索 1 個區域,從起點移動到終點,由左至右、由上而下的探索地城,而且玩家必須徹底完成每張房間卡後,才能繼續前進。

準備階段

將房間卡洗勻,隨機放置 8 張卡片組成 3 x 3 的探險地圖,接著將角色標記放置在地圖左上角的卡片上。

如果地城圖版上,深灰色標記的位置上有金色的骷髏頭圖示,代表角色即將探索該層地城的最後一個區域,則在地圖右下角放置 1 張魔王卡。

探索階段

每張地圖左上角的房間卡為起點,右下角的魔王卡為終點。探險開始時,打開左上角的第一張卡片,並完成卡片上的事件。

接著玩家翻開所在位置右方以及下方的卡片,並往其中一張卡片移動。探索地城時,玩家只能向右或向下移動,而不能向上或向左移動。

各式各樣的考驗與事件

遊戲設計了各種類型的事件與考驗,玩家可以在商人、營地購買裝備、藥水或回復角色狀態,也會找到寶箱、古墓等可以搜刮寶物裝備的地點,當然也會遭遇敵人、陷阱等考驗。

通過考驗、繼續探險

玩家擲骰決定能否通過考驗,檢定成功即可獲得道具、藥水等獎勵,並可翻開與卡片相鄰的卡片,決定下一個探索的房間,由於玩家只能選擇往右或是往下前進,因此玩家審慎決定每一步,以最大的效率累積角色的實力。

深入下一層

當玩家擊敗右下角的魔王後,必須消耗食物才能夠再往下一個區域前進,如果沒有食物,角色將會損失 3 點生命值。

戰鬥

當玩家在探索時遭遇敵人或魔王時,立即進入戰鬥狀態,並由玩家先發起攻擊,接著輪到敵人反擊,敵我雙方輪流攻擊直到其中一方被擊敗時,戰鬥才會結束。

玩家攻擊階段

玩家攻擊時,依序執行下列步驟:

  1. 玩家擲出所有的角色骰、負面狀態骰與地城骰。
  2. 執行負面狀態骰的擲骰結果。
  3. 骰面為「×」與 1 的角色骰為未命中,將未命中的角色骰放置到一旁。
  4. 骰面為 6 的角色骰代表爆擊,玩家可以重擲骰面為 6 的角色骰,將二個擲骰結果相加( 6+新的擲骰結果)即為該角色骰所製造的傷害。但如果第二次擲骰結果為「×」時,該角色骰的攻擊結果將變為未命中。
  5. 玩家可以消耗 1 個 Feat 重擲 1 顆骰子(穿戴裝備並擲出特定點數時,可以獲得 Feat),每顆骰子於同一個攻擊階段只能重擲 1 次,且重擲後就必須接受擲骰結果。
  6. 重複執行步驟 3 – 5,直到玩家滿意擲骰結果或無法再重擲骰子為止。
  7. 加總所有角色骰所製造的傷害並攻擊敵人。
  8. 玩家可以使用 1 瓶藥水。

敵人攻擊階段

接著尚未被擊敗的敵人會對玩家展開反擊,依照地城骰的擲骰結果決定敵人的反擊是否成功:
  1. 如果地城骰的擲骰結果為 1,敵人的攻擊未命中。
  2. 如果地城骰的擲骰結果為 2 – 5,敵人的攻擊成功造成傷害,角色受到「骰面數值-護甲值」的傷害。
  3. 地城骰的擲骰結果為 6,敵人的攻擊成功造成傷害,並無視角色的護甲值。
  4. 當敵人的攻擊成功時,同時發動敵人的技能。

敵人技能

詛咒

當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將 1 顆詛咒骰加入角色骰裡。

中毒

當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將 1 顆中毒骰加入角色骰裡。

無視護甲

無視角色的護甲值。

虛弱

當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將同時失去 1 點經驗值,並立即調整角色骰的數量。

致盲

玩家決定探索路線時,無法查看右方與下方的房間卡。

新版本的《Mini Rogue》沿襲了一貫極簡的美術風格,不過在遊戲內容有了許多的進步,首先是遊戲加入了新的角色與遊戲模式,每個角色都有獨特的技能,比起在先前版本中玩家只能扮演單純的冒險者,新的角色例如法師、盜賊等讓遊戲多了一點策略和角色扮演的元素,加上新增的雙人模式、調整遊戲難易度等遊戲機制,增加了遊戲的可玩性。

新版本中也加入了新的房間卡、魔王卡,以及詛咒等內容,每一個區域的冒險,玩家都會隨機面對 8 張房間卡的事件,房間的隨機性與只能往右或往下前進的規則,使得有些事件錯過了可能要等好一陣子才會再遇上,因此玩家必須審慎決定每一次的路線。例如比起商人,玩家可能更需要打怪獲得經驗值強化角色,但是錯過了商人,又不知道何時才有機會可以購買裝備或藥水,兩難的抉擇也讓遊戲充滿了更多的不確定性。而除了房間事件帶來的挑戰之外,玩家也必須面對詛咒、中毒等風險,這些負面狀態可能會讓角色損失 HP 並且在技能、戰鬥等檢定時,會受到擲骰數量減 1 的影響。

《Mini Rogue》是一款輕度策略遊戲,遊戲規則和美術風格都十分簡單,設置快速、隨時可以進入地城冒險是遊戲最大的賣點,同時也因為規則簡單,因此遊戲很大一部分的遊戲性其實來自於「骰運」,遊戲中技能檢定、戰鬥結果、是否成功抵抗詛咒、中毒這類負面效果等,都需要擲骰檢定結果,因此對於不喜歡擲骰遊戲或是骰運不好的讀者,可能是相當扣分的缺點。官方提供了自行印製的檔案以及 Tabletop Simulator 桌遊模擬器試玩,有興趣的讀者們可以先去試試唷。

NatsuHotsuki

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