如果你喜歡《貪婪洞窟》或是《極簡地下城》這一類打怪、升級、穿裝備的 Roguelike、地城探索遊戲,那麼你可能也會喜歡今天介紹的這款《Mini Rogue》。《Mini Rogue》是在 2016 年出版的輕度策略桌遊,遊戲靈感來自於其他 Roguelikes 與地城探索遊戲,這一次在 Kickstarter 上募資的是新版本的遊戲,在新版本中簡化了原先的遊戲機制、平衡了遊戲難度,並新增各式各樣的新角色與卡片,讓遊戲內容更豐富多變。除了遊戲內容之外,新版本中也加入了合作模式,玩家們可以和朋友一起挑戰。
《Mini Rogue》的美術風格極為簡單,玩家們為了獲得傳說中的紅寶石― Og’s Blood,而深入地城探險,遊戲支援 1 – 2 位玩家,遊戲時間 30 – 40 分鐘。玩家們必須善用有限的資源讓自己更加強大,以面對更多敵人與挑戰。
角色圖版用來紀錄角色的各種數值:
當玩家獲得足夠的經驗值或失去經驗值時,將改變玩家能夠使用的角色骰數量,而當角色的等級已提昇至最高級時,再獲得經驗值時,將改為提昇角色 1 點生命值。
當玩家進行技能檢定時,例如玩家想要閃避陷阱,玩家必須擲「所有的角色骰」以及「 1 顆地城骰」,玩家的角色骰必須擲出 5 點或 6 點才能通過檢定,而地城骰的擲骰結果,將決定玩家檢定失敗的後果或是檢定成功的獎勵。
地城內的敵人與祭壇可能會對角色施加三種負面狀態:中毒、詛咒或致盲,遭受中毒或詛咒時,將相對應的骰子加入角色骰中,於進行技能檢定或戰鬥時,必須擲骰決定負面狀態的效果。而受到致盲時,則將角色標記翻至背面。負面狀態只能透過「治療負面效果」或是感知藥水移除。
P.S 無論玩家受到幾次負面狀態,每種負面狀態骰最多只會加入 1 顆骰子。
中毒
當擲骰結果為中毒圖示時,角色立即失去 1 點生命值。
詛咒
當擲骰結果為詛咒圖示時,每顆角色骰的擲骰結果-1。
致盲
玩家決定探索路線時,無法查看右方與下方的房間卡。
烈焰藥水(主動)
使攻擊增加 7點傷害。
冰霜藥水(主動)
使 1 名敵人於戰鬥中暈眩 1 回合。
毒藥(主動)
使敵人於戰鬥中,每回合受到 4 點傷害。
治療藥水(被動)
回復角色 6 點生命值。
聖水(被動)
移除角色所有的負面狀態。
感知藥水(被動)
自動通過技能檢定或是治療致盲狀態。
玩家每回合將探索 1 個區域,從起點移動到終點,由左至右、由上而下的探索地城,而且玩家必須徹底完成每張房間卡後,才能繼續前進。
將房間卡洗勻,隨機放置 8 張卡片組成 3 x 3 的探險地圖,接著將角色標記放置在地圖左上角的卡片上。
如果地城圖版上,深灰色標記的位置上有金色的骷髏頭圖示,代表角色即將探索該層地城的最後一個區域,則在地圖右下角放置 1 張魔王卡。
每張地圖左上角的房間卡為起點,右下角的魔王卡為終點。探險開始時,打開左上角的第一張卡片,並完成卡片上的事件。
接著玩家翻開所在位置右方以及下方的卡片,並往其中一張卡片移動。探索地城時,玩家只能向右或向下移動,而不能向上或向左移動。
遊戲設計了各種類型的事件與考驗,玩家可以在商人、營地購買裝備、藥水或回復角色狀態,也會找到寶箱、古墓等可以搜刮寶物裝備的地點,當然也會遭遇敵人、陷阱等考驗。
玩家擲骰決定能否通過考驗,檢定成功即可獲得道具、藥水等獎勵,並可翻開與卡片相鄰的卡片,決定下一個探索的房間,由於玩家只能選擇往右或是往下前進,因此玩家審慎決定每一步,以最大的效率累積角色的實力。
當玩家擊敗右下角的魔王後,必須消耗食物才能夠再往下一個區域前進,如果沒有食物,角色將會損失 3 點生命值。
當玩家在探索時遭遇敵人或魔王時,立即進入戰鬥狀態,並由玩家先發起攻擊,接著輪到敵人反擊,敵我雙方輪流攻擊直到其中一方被擊敗時,戰鬥才會結束。
玩家攻擊時,依序執行下列步驟:
當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將 1 顆詛咒骰加入角色骰裡。
當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將 1 顆中毒骰加入角色骰裡。
無視護甲
無視角色的護甲值。
虛弱
當角色因為敵人攻擊而失去生命值時,將同時失去 1 點經驗值,並立即調整角色骰的數量。
新版本的《Mini Rogue》沿襲了一貫極簡的美術風格,不過在遊戲內容有了許多的進步,首先是遊戲加入了新的角色與遊戲模式,每個角色都有獨特的技能,比起在先前版本中玩家只能扮演單純的冒險者,新的角色例如法師、盜賊等讓遊戲多了一點策略和角色扮演的元素,加上新增的雙人模式、調整遊戲難易度等遊戲機制,增加了遊戲的可玩性。
新版本中也加入了新的房間卡、魔王卡,以及詛咒等內容,每一個區域的冒險,玩家都會隨機面對 8 張房間卡的事件,房間的隨機性與只能往右或往下前進的規則,使得有些事件錯過了可能要等好一陣子才會再遇上,因此玩家必須審慎決定每一次的路線。例如比起商人,玩家可能更需要打怪獲得經驗值強化角色,但是錯過了商人,又不知道何時才有機會可以購買裝備或藥水,兩難的抉擇也讓遊戲充滿了更多的不確定性。而除了房間事件帶來的挑戰之外,玩家也必須面對詛咒、中毒等風險,這些負面狀態可能會讓角色損失 HP 並且在技能、戰鬥等檢定時,會受到擲骰數量減 1 的影響。
《Mini Rogue》是一款輕度策略遊戲,遊戲規則和美術風格都十分簡單,設置快速、隨時可以進入地城冒險是遊戲最大的賣點,同時也因為規則簡單,因此遊戲很大一部分的遊戲性其實來自於「骰運」,遊戲中技能檢定、戰鬥結果、是否成功抵抗詛咒、中毒這類負面效果等,都需要擲骰檢定結果,因此對於不喜歡擲骰遊戲或是骰運不好的讀者,可能是相當扣分的缺點。官方提供了自行印製的檔案以及 Tabletop Simulator 桌遊模擬器試玩,有興趣的讀者們可以先去試試唷。
上上的週末,我在臉書的遊戲測試...
記得幾個月前,官官私訊問我能不...
哈囉!大家好久不見啦!很久沒更...
Rubber Paper Sc...
《Diced Veggies》...
坐沙發、搶頭香 謝謝大大無私分...
View Comments