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Marvel Zombies

辣個不斷釋出系列作與擴展世界觀的經典桌遊《無盡殺戮》(Zombicide),這次竟然將魔爪伸向漫威宇宙了!全新系列作品Marvel Zombies: A Zombicide Game》結合了喪屍與漫威這二項超級流量密碼,不過玩家們在遊戲中不再是拯救世界的超級英雄,而是被喪屍病毒感染的墮落反派,操控著喪屍化的鋼鐵人、浩克、美國隊長與其他超級英雄廝殺,是不是比超級英雄內戰更加令人熱血沸騰呢!而不想扮演反派,希望可以化身為超級英雄屠殺喪屍、甚至與喪屍化的超級英雄互相對戰的玩家,也能加購《X – Men Resistance》擴充進行遊戲。

Marvel Zombies: A Zombicide Game》現在正在 Kickstarter 上募資,台灣地區的玩家能以台幣結帳,最重要的是,運費(和其他地方相比)超級低!不過荷包暫時需要時間補充銀彈,或是需要更多時間考慮是否購買遊戲的讀者們也別擔心,根據可靠消息,Marvel Zombies: A Zombicide Game》將由桌遊菜鳥代理繁體中文版,喜歡漫威和喪屍們的玩家千萬別錯過了!

Marvel Zombies

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:60 分鐘     募資截止日期:2 / 3

在被強大的超級英雄們所保護的世界,人們認為喪屍只是微不足道的小問題。但人們沒想到在喪屍病毒爆發之後,即使是超級英雄也無法倖免,當復仇者聯盟的成員們也變成喪屍大軍的一員時,人們才意識到問題的嚴重性。喪屍英雄們早已腐爛的身體能無視所有傷害,而對世界造成毀滅性的破壞。

Marvel Zombies: A Zombicide Game》是一款合作遊戲,玩家們在遊戲中將扮演喪屍化的超級英雄,而與神盾局特工以及其他超級英雄們對抗。遊戲目標十分簡單,擊敗對手、完成任務目標,最重要的是,滿足你那貪婪的食慾!消滅敵人與吞噬民眾能使喪屍英雄變得更加強大,但也會引來更多敵人。而成為喪屍之後,英雄們渴望著活人的血肉,無止盡的飢餓感雖然會強化喪屍英雄的能力,但若不能適時填飽肚子,也會失去因此理智而成為單純的嗜血怪物。毀滅世界不比拯救世界容易,只有團結合作,喪屍英雄們才能在毀滅世界的過程中,找到自己的救贖之道。

遊戲設置

  1. 選擇 1 項任務:每項任務將由 1 – 6 位玩家控制 4 – 6 名喪屍英雄,玩家能依照遊戲人數減少喪屍英雄的數量,但也會大幅度增加遊戲難度。
  2. 依照任務指示將板塊設置在任務地圖上。
  3. 依照任務指示設置生怪點與其他遊戲配件。
  4. 將 1 張市民卡放在每個標示有市民圖示的區域。
  5. 將增援卡(會將神盾局特工與超級英雄加入遊戲中)、超級英雄卡、喪屍特性卡(賦予喪屍英雄新的能力)、市民卡(喪屍英雄們可以獵殺這些無辜的市民)、復仇者標記參考卡分別洗勻組成牌庫,並將這些牌庫正面朝下放在圖板旁。
  6. 依照任務指示拿取對應的喪屍英雄,並以任意方式分配給每位玩家。玩家們將圍桌而坐,共同對抗遊戲帶來的挑戰。
  7. 每位玩家依照自己控制的喪屍英雄,將對應的狀態板以及喪屍英雄身份卡放在自己面前,並確認危險條上的箭號指向「0」。
  8. 每控制 1 名喪屍英雄,拿取 2 個記錄方塊並選擇 1 個顏色的底座。將 1 個記錄方塊放在放在血量條最右側的欄位,將另 1 個記錄方塊放在飢餓軌上標示「0」的欄位,最後,將底座放在喪屍英雄的下方。
  9. 將代表喪屍英雄的遊戲配件放在任務指示的起始區域。
  10. 每位玩家拿取 1 個行動指示物,並將指示物的綠色面(未行動面)朝上放在各自的狀態板旁。

遊戲概述

遊戲目標

《Marvel Zombies》是一款合作遊戲,玩家們將共同獲勝或承受失敗:

  1. 勝利條件:當玩家完成所有任務目標時,立即獲得遊戲勝利。
  2. 失敗條件:於一輪遊戲結束時,若 1 名喪屍英雄被消滅或達成遊戲失敗條件,將導致遊戲失敗。

詞彙定義

  1. 敵人:包含神盾局特工、超級英雄、守衛、專家、士兵,但不包含市民
  2. 喪屍英雄:由玩家所控制的喪屍角色。
  3. 區域:若於建築物內,1 個房間即為 1 個區域。若於街上,1 個區域是由線條(例如斑馬線、圖板邊緣)與建築物外牆所構成的範圍。

視線

視線決定喪屍英雄、超級英雄、市民之間能否看見彼此,許多技能與能力皆要求目標必須在視線所及之內才能發動。而視線的判定規則為:

  1. 雙方皆位於街上:只能看見與遊戲圖板平行的目標,亦即只有位於垂直或水平直線上的目標才在視線所及之處,而不包含對角線上的目標、或障礙物(牆壁、門)之後的目標。
  2. 雙方皆位於建築物內:只有位於相鄰區域且未被障礙物阻隔的目標,才在視線所及之處。
  3. 自己位於街上而目標在建築物內:只有位於相鄰區域且未被障礙物阻隔的目標,才在視線所及之處。
  4. 自己位於建築物內而目標在街上:垂直或水平直線上且未被障礙物阻隔的目標皆在視線所及之處(不受相鄰區域的限制)。

移動

移動能使喪屍英雄與敵人移動至相鄰區域,所謂相鄰區域,是指區域之間至少有 1 邊相互連接的區域,而不包含對角相鄰:

  1. 在街上移動:從大街上移動至空置的相鄰區域原則上沒有任何限制,但若從街上移動至建築物,或從建築物移動至街上,則二個區域之間必須有通道相連。
  2. 在建築物內移動:二個區域之間不能有障礙物,只要二個區域之間有相連的通道即可移動。

經驗、危險等級與技能

遊戲有幾種方式能獲得經驗,獲得經驗時,將危險條上的指示物往前推進對應格數:

  1. 每當喪屍英雄消滅 1 名敵人時,能獲得 1 點經驗。
  2. 消滅超級英雄時,超級英雄每擁有 1 點韌性將使喪屍英雄增加 1 點經驗。
  3. 某些任務也會有額外獲得經驗的管道。

危險條上共有四種顏色:藍、黃、橘、紅,分別對應四種危險等級,而每個危險等級將為喪屍英雄解鎖強大的技能。

但獲得經驗也伴隨著副作用,每當玩家抽取增援卡時,將依照場上喪屍英雄的最高危險等級決定卡片效果。

 

飢餓度

  1. 將以飢餓軌上的數值指示每位喪屍英雄的飢餓度。
  2. 每個玩家階段開始時,喪屍英雄的飢餓度將增加 1 點。
  3. 進行攻擊(近戰、遠程、吞噬)擲骰判定時,將額外使用數量等同飢餓度的骰子。
  4. 執行完攻擊後,將依照擲骰結果出現的「飢餓圖示」數量,增加對應的飢餓度。
  5. 若喪屍英雄的飢餓度達到最高數值,將陷入「飢腸轆轆」的狀態,而只能執行移動與吞噬。此外,若未能於其回合結束時解除飢腸轆轆的狀態,將承受 1 點傷害。
  6. 玩家能主動提高 1 點飢餓度以觸發某些遊戲效果。

敵人

遊戲中共有士兵、守衛、專家與超級英雄四種敵人:

  1. 輪到敵人行動時,士兵與守衛將執行 1 次行動,而專家與超級英雄將執行 2 次行動。
  2. 在 1 次攻擊行動中,對敵人輸出等同其韌性數值的傷害即可消滅敵人,並獲得經驗值(除了擊敗超級英雄的經驗是由英雄的韌性決定之外,消滅其他敵人皆可獲得 1 點經驗值)。

回合流程

遊戲以輪為方式進行,每輪遊戲包含三個階段:

  1. 玩家階段:喪屍英雄將執行移動、攻擊、吞噬等各種行動。
  2. 敵人階段:所有喪屍英雄結束後,圖板上將會出現新的敵人,並試圖消滅喪屍英雄。
  3. 結束階段:執行任務、技能效果等,若任何喪屍英雄於此階段被消滅時,玩家將立即輸掉遊戲。

玩家必須依序執行下述步驟:

  1. 增加飢餓度:每位玩家將飢餓軌上的指示物往上推進 1 格。
  2. 重置行動指示物:將行動指示物翻回綠色面(未行動面)。
  3. 執行喪屍英雄行動:玩家們自行決定行動順序,並依序執行行動。輪到玩家行動時,危險等級為藍色的喪屍英雄最多能執行 3 次行動(不包含任意行動)。但飢腸轆轆的喪屍英雄只能執行移動與吞噬(包含任意行動)。

行動類型

  1. 移動:喪屍英雄能移動至相鄰區域。但當前所在(即將離開的)區域內每有 1 名敵人必須額外消耗 1 次行動機會,而進入敵人所在的區域則會立即結束移動。
  2. 開門:將門指示物翻至門開面,且開門之後,即不可再將同一扇門關上,而打開建築物的門將使該區域產生新的敵人與市民
  3. 獲得特性:從喪屍特性卡牌庫抽取 1 張卡牌,並將卡牌放在喪屍英雄的狀態板上。每位喪屍英雄只能擁有 2 個特性,而每回合只能發動 1 項特性,且發動完後必須立即棄置該張特性卡。
  4. 攻擊:攻擊 1 名敵人(不包含市民)或吞噬市民
  5. 使用物品:喪屍英雄能拿取或使用所在位置內的 1 個物品指示物。
  6. 結束回合:當玩家執行完所有行動,或不想執行剩餘的行動,立即將行動指示物翻至紅色面(已行動面)。

戰鬥

喪屍英雄能以特殊攻擊(標示在喪屍英雄身份卡上)或一般的吞噬攻擊敵人。而所有關於攻擊的資訊,皆如左圖所示。

近戰

只能攻擊位於同一區域的敵人。

遠程

能攻擊位於不同區域的敵人。

攻擊範圍

以「1 – 2」的形式指示遠程攻擊最短與最遠的範圍。

擲骰數量

檢定攻擊結果所能使用的骰子數量。

命中率

每個擲骰結果必須不小於指定數值才能對敵人造成 1 點傷害。

吞噬

為所有喪屍英雄皆能使用的近戰攻擊,除了下述例外之外,攻擊規則與近戰攻擊相同:

  1. 若喪屍英雄的吞噬消滅 1 名敵人,該英雄的飢餓度將歸 0,且無視飢餓圖示的效果。
  2. 每個吞噬至多只能消滅 1 名敵人。
  3. 只能以吞噬攻擊市民

攻擊時,依序執行下述步驟:

  1. 選擇攻擊區域:選擇攻擊範圍內的 1 個區域。使用遠程攻擊時,即使喪屍英雄所在區域內有敵人,依然能攻擊任意不同區域的敵人,但只能攻擊視線範圍內的敵人。
  2. 擲骰檢定。
  3. 分配傷害:無論是近戰或遠程攻擊,皆依照超級英雄→守衛→士兵→專家→市民(但只能以吞噬攻擊市民)的優先度,將傷害任意分配給相同優先度的敵人,直到高優先度的敵人被消滅後,才能將傷害分給其他敵人。

P.S 敵人必須在 1 次攻擊中,受到數量等同其韌性值的傷害才會被消滅。若無法消滅敵人,則敵人所受傷害將立即歸 0 而不會累加。

P.S 吞噬市民後,將獲得對應的市民卡,而能使用卡片能力(每位喪屍英雄只能擁有 1 張市民卡,且每張卡片只能使用 1 次)。

依序執行下述步驟:

  1. 敵人行動:敵人將攻擊所在位置內的喪屍英雄,若所在位置內沒有喪屍英雄,則往最靠近喪屍英雄的區域移動。
  2. 敵人增援:圖板上的所有敵人皆執行完行動後,新的敵人將從生怪點出現在圖板上。

敵人攻擊

  1. 敵人將攻擊位於同一區域的喪屍英雄,而且攻擊必定成功(無須擲骰)並對喪屍英雄造成 1 點傷害(將血量指示物往後移動 1 格)。
  2. 若有多位喪屍英雄位於同一區域,能由任意喪屍英雄承受任意數量的傷害,也能由一位角色承受所有傷害,但若血量降至 0,該角色將被消滅而導致遊戲失敗!
  3. 若有多名敵人位於同一區域,他們將同時攻擊該區域內的喪屍英雄。

移動

無法攻擊喪屍英雄的敵人,將移動至最靠近喪屍英雄的相鄰區域:

  1. 敵人將以視線內的喪屍英雄為目標,移動至最靠近喪屍英雄的相鄰區域。
  2. 若敵人視線內沒有任何喪屍英雄,則往「最靠近自己」且「能通往喪屍英雄所在區域」的區域移動。若沒有任何能夠通往喪屍英雄所在區域的通道,則敵人不會移動。
  3. 若有數個條件相等的移動目的地,則敵人將依照類型均分成等同目的地數量的組別,並分別往不同目的地移動。無法平均分配時,則由玩家任意決定敵人的目的地。

敵人增援

任務將指示每次遊戲的生怪點,從第一個生怪點開始,以順時針方向輪流為 1 個紅色生怪點抽取 1 張增援卡,並依照「場上喪屍英雄的最高危險等級」決定增援的敵人數量。例如左圖,場上喪屍英雄最高的危險等級為紅色時,將一次增援 9 名敵人。

標示 1 的紅色生怪點為第一個生怪點,其他顏色的生怪點,則於遊戲特別指示時,才會有敵人增援。

募資方案

NatsuHotsuki

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