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Marvel United: X-Men

今天介紹的桌遊是《Marvel United: X-Men》,雖然 Q 版的模型超級可愛,正反派的角色也十分齊全,但是金剛狼不是「狼叔」休傑克曼的話,對我來說就不夠原汁原味了!好希望 CMON 能以休傑克曼的形象重新設計角色,讓狼叔永遠陪著我們QQ。

Marvel United: X-Men

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:40 分鐘     募資結束日期:5 / 6

《Marvel United: X-Men》是一款玩法十分多變的卡片遊戲,玩家們扮演漫威宇宙裡的知名英雄,相互合作以阻止反派們的邪惡計畫,而每位反派都有一肚子的壞水,他們將利用卡片觸發各種負面效果、對城市施加威脅等方式達成自己的野心,而英雄們則擁有各具特色的英雄卡所組成的英雄牌組,以行動與超級能力阻止反派毀滅世界!除了合作模式之外,還可以由一位玩家扮演反派與其他玩家對抗,而玩家們在遊戲中所使用的卡片,也將串連成一格又一格的漫畫劇情,在迷人的漫威宇宙裡,創造自己的冒險故事。

遊戲規則—合作模式

遊戲設置

  1. 將 3 張標準任務卡放置在任務提示圖版的底部。
  2. 選擇本次遊戲想對抗的反派,並將對應的反派訊息圖版放置在任務提示圖版上方的欄位,如果反派訊息圖版背面有特殊的設置規則,則先依照規則設置遊戲,接著以英雄人數決定反派的起始血量,並在反派訊息圖版上放置血量標記。
  3. 隨機選擇 6 個地點圖版,以任務提示圖版為中心,將 6 個地點圖版兩兩相對放置成一圈,並依照地點圖版上的指示,在圖版的欄位上放置市民標記與罪犯標記。
  4. 洗勻反派的威脅卡後,在每個地點圖版底部放置 1 張威脅卡(蓋住「回合結束效果」),接著在地點圖版上放置 1 個威脅標記。部份威脅卡上包含為反派效力的爪牙,依照卡片的指示在地點圖版上放置爪牙的血量標記。
  5. 將剩餘的標記放置在一旁形成供應區。
  6. 洗勻反派的主要計畫卡,將卡片正面朝下,與反派模型一起放置在任意一個地點圖版上。
  7. 每位玩家選擇 1 位英雄,並將對應的英雄模型放置在反派所在位置「對角線」的地點圖版上,接著玩家各自將自己的英雄牌組洗勻,並放置在手邊。某些英雄規定玩家必須使用特定卡片作為起始手牌,於設置英雄牌組時,將起始手牌放在牌組的最上方。
  8. 每位玩家從自己的英雄牌組抽取 3 張卡片作為起始手牌,接著由反派開始進行遊戲。

遊戲勝利與失敗條件

英雄勝利:英雄擊敗反派(但英雄們必須先完成 2 個任務才能開始攻擊反派)。

反派勝利:反派成功實行他們的主要計畫,當下列其中一個條件滿足時,由反派獲得勝利

  1. 完成反派訊息圖版上所有完成計畫所需的條件。
  2. 當反派的主要計畫卡已經抽完,而反派需要再次抽取主要計畫卡時。
  3. 當英雄的回合開始,但該玩家用完所有的手牌與牌組的卡片時。

回合流程

遊戲流程分為反派行動與英雄行動二個階段,於各自的行動階段,反派與英雄將打出 1 張卡片,依照卡片打出的順序,將卡片依序排列在桌面上,形成「故事主線」,並執行卡片效果。遊戲開始時,由反派先行動,而無論遊戲中有多少位英雄玩家,每執行 3 次英雄行動(打出 3 張英雄卡)後,便輪到反派行動。

反派行動

玩家為反派依序執行下列行動:

  1. 揭露主要計畫。
  2. 移動。
  3. 觸發「BAM!」。
  4. 執行主要計畫卡上的特殊效果。
  5. 增加罪犯與市民。

反派行動一:揭露主要計畫

翻開主要計畫卡牌庫最上方的卡片並放置在桌面上,並由上而下依序執行主要計畫卡上所指示的行動。

反派行動二:移動

依照主要計畫卡上的指示,將反派模型順時針方向移動指定距離至另一個地點圖版。

如果反派結束移動時(包含未移動),所在的地點圖版上有左側的圖示,立即執行威脅卡的效果。

反派行動三:觸發 BAM!

如果主要計畫卡上有「BAM!」的圖示,先執行反派訊息圖版上的效果,接著從反派所在的地點開始,順時針方向依序執行每張威脅卡上的「BAM!」效果(通常是對英雄造成傷害)。

 

反派行動四:執行主要計畫卡上的特殊效果

反派行動五:增加罪犯與市民

依照主要計畫卡上指示,分別在反派所在位置與二側的地點圖版(共三個地點)上加入指定數量的罪犯標記與市民標記(先放置罪犯標記,再放置市民標記),如果地點圖版上沒有足夠的欄位放置罪犯或市民標記時,將觸發「人滿為患(Overflow)」的效果。

人滿為患

每 1 個無法容納所有罪犯與市民標記的地點圖版,將觸發 1 次人滿為患的負面效果,有數個無法容納所有標記的地點時,順時針方向依序執行反派訊息圖版上的負面效果。

英雄行動

反派執行完主要計畫卡上的所有行動後,便輪到英雄行動,所有玩家共同決定率先行動的起始玩家,其餘玩家以順時針方向輪流接續行動。在自己的回合,玩家依序執行下列行動:

  1. 抽取 1 張英雄卡。
  2. 打出 1 張英雄卡。
  3. 執行英雄卡效果。
  4. 執行地點效果。

英雄行動一:抽取 1 張英雄卡

抽取英雄牌組最上方的卡片,如果英雄處於「被擊倒(KO)」狀態,則拿取 4 張卡片,遊戲過程中,玩家的手牌沒有數量限制。

英雄行動二:打出 1 張英雄卡

玩家打出 1 張英雄卡,並添加到「故事主線」的牌列裡(放在最右側)。

英雄行動三:執行英雄卡效果

英雄卡下半部的圖示代表每位英雄所能採取的「行動」,上半部有時會有專屬於英雄的「特殊能力」,玩家執行英雄卡時,可以同時執行「自己所打出的英雄卡」上的「行動與特殊能力」,以及「上一位玩家所打出的英雄卡」上的「行動」(不包含特殊能力)。即使二張英雄卡之間穿插 1 張主要計畫卡,玩家依然可以執行「上一張」英雄卡上的行動。

英雄卡的行動類型

移動

將英雄移動至另一個相鄰的地點。

攻擊

攻擊與英雄相同地點的任意 1 個敵人,並造成 1 點傷害:

  1. 攻擊罪犯時,罪犯立即被擊敗(除非另有指示)。
  2. 攻擊爪牙時,移除 1 個爪牙的血量標記。
  3. 攻擊反派時,移除 1 個反派的血量標記。

英勇行動

選擇執行其中一種英勇行動:

  1. 拯救英雄所在地點的 1 位市民。
  2. 在英雄所在地點的威脅卡上放置 1 個英勇標記,當威脅卡上的欄位放滿英勇標記時,可以移除威脅卡。

任意行動

任意執行移動、攻擊或英勇行動。

其他執行英雄卡相關事項:

  1. 玩家能以任意順序執行英雄卡上的行動。
  2. 如果英雄卡上有特殊能力,玩家可以在回合的任意時點(執行行動前、執行行動後或在行動之間)執行特殊能力。
  3. 如果玩家持有移動、攻擊、英勇行動或任意行動等行動標記,也可以在回合的任意時點使用標記並執行標記所指示的行動。

英雄行動四:執行地點效果

當玩家解除英雄所在地點的威脅卡時,可以執行該地點圖版上的「回合結束效果」,每個英雄行動只能執行一次回合結束效果。

任務

遊戲中有三種類型的任務:拯救市民、擊退罪犯與解除威脅,英雄們能以任意次序完成任務,完成任務時會為遊戲機制帶來更刺激緊湊的變化。

拯救市民

當地點圖版上的罪犯與市民標記過多時,將觸發「人滿為患」,因此玩家必須適時發動英勇行動拯救市民,將被拯救的市民標記放置在拯救市民任務卡上。

擊退罪犯

當地點圖版上的罪犯與市民標記過多時,將觸發「人滿為患」,因此玩家必須適時發動攻擊擊退罪犯,將被擊退的罪犯標記放置在擊退罪犯任務卡上。

解除威脅

威脅卡將為英雄帶來各種負面效果,而英雄玩家可以透過二種方式解除威脅:

  1. 擊敗爪牙:移除爪牙在圖版上所有的血量標記。
  2. 英勇行動:在威脅卡上放置 3 個英勇標記。

威脅卡被解除後,在解除威脅任務卡上放置 1 個威脅標記,同時英雄們可以發動地點圖版上的回合結束效果。

當對應的標記放滿任務卡後,即可完成任務,將完成的任務卡及卡片上的標記移除遊戲,接著將剩餘的任務圖版往右移動,完成任務雖然不會推進遊戲進度,但可以讓英雄們避免「人滿為患」或威脅卡上的負面效果,同時為遊戲帶來以下的改變:

  1. 完成第一項任務後,反派與英雄的行動規則將改為「反派執行一次行動、英雄執行二次行動」。
  2. 完成第二項任務後,英雄可以攻擊反派,移除反派所有的血量標記即可贏得遊戲。
  3. 完成第三項任務後,英雄立即抽取 1 張英雄卡加入手牌。

英雄承受傷害

當「BAM!」的效果發動時,英雄通常會被反派或爪牙攻擊而受到傷害,英雄每受到 1 點傷害,必須棄置 1 張手牌,並將卡片放回英雄牌組底部。

擊倒英雄(KO)

當英雄棄置最後 1 張手牌時,代表該英雄血量歸零而被擊倒,玩家依序執行下列步驟:

  1. 倒該英雄的模型,並無視所有的遊戲效果(無論是正面或負面效果)。
  2. 發動反派訊息圖版上的「BAM!」效果(有可能使另一位英雄被擊倒,並再次觸發 BAM!)。
  3. 再次輪到被擊倒的英雄行動時,將英雄模型擺正,並抽取 4 張英雄卡。

其他規則

  1. 玩家可以透過減少包含「任意行動」的英雄卡數量來調整遊戲難度。
  2. 遊戲中某些角色(紫色模型)同時擁有英雄卡與反派的主要計畫卡,玩家可以使用這些角色扮演英雄,也可以讓這些角色擔任反派。
  3. 遊戲中有加速與延遲二種標記,將加速或延遲標記放置在主要計畫卡上時,代表反派將提早行動(更快打出下一張主要計畫卡)或延遲行動(待更多英雄行動後再打出下一張主要計畫卡)。
  4. 英雄們可以獲得無敵狀態,在下回合開始前不會受到任何傷害。
  5. 危機:某些反派擁有過於強大的力量,而會帶來額外的危險,依照遊戲指示執行危機的效果。

超級反派模式—玩家對抗模式

除了玩家合作對抗 AI 反派之外,也可以由一位玩家扮演反派,與最多四位英雄玩家對抗,在超級反派模式中,正反二派都將獲得更強大的能力,激盪出更激烈的對抗,同時遊戲規則也有以下調整:

遊戲設置

  1. 由英雄玩家指定反派玩家的起始位置。
  2. 反派玩家洗勻 12 張超級反派卡後,抽取 4 張卡片並保留其中 3 張(超級反派卡為隱藏資訊,且不屬於玩家的手牌),接著將剩餘的卡片移除遊戲。
  3. 反派玩家洗勻主要計畫卡後(如果有起始手牌的規定,則將起始卡片放置在牌庫最上方),抽取 2 張卡片作為起始手牌。
  4. 每位英雄玩家隨機抽取 2 張超級英雄卡,並保留其中 1 張(超級英雄卡為隱藏資訊,且不屬於玩家的手牌),將剩餘的卡片移除遊戲,接著抽取 3 張英雄卡作為起始手牌。
  5. 遊戲開始前,決定英雄方的起始玩家。
  6. 依照反派訊息圖版背面的指示,給予英雄玩家們指定數量的行動標記(移動、攻擊與英勇行動),英雄玩家可以任意分配這些行動標記。

遊戲勝利與失敗條件

反派獲勝的其中一項勝利條件「當反派的主要計畫卡已經抽完,但反派需要再次抽取主要計畫卡時」,更改為「當反派需要打出主要計畫卡,但已經用完所有的手牌時」,其餘勝利與失敗條件不變。

反派行動

  1. 反派行動開始時,玩家拿取主要計畫卡牌庫最上方的卡片,接著從手牌中選擇 1 張卡片加入「故事主線」。
  2. 如果遊戲有起始卡片的規則,則玩家必須先打出起始卡片。
  3. 如果遊戲指示反派玩家打出卡片或在故事主線覆蓋 1 張主要計畫卡時,反派玩家必須先從主要計畫卡牌庫裡抽取 1 張卡片,再從手牌中選擇要打出的卡片。
  4. 當反派玩家同時有數個事件、效果或目標可以執行時(例如可以針對 1 個英雄造成傷害),由英雄玩家決定該如何執行。
  5. 其餘規則與合作模式相同。

英雄行動

與合作模式的規則相同,而且英雄的行動不會影響反派的手牌,也不能指定反派使用特定卡片。

超級反派卡

  1. 每張超級反派卡各有不同的發動條件,當條件被滿足時必須立即執行卡片效果,不過每回合(無論是英雄或反派的行動)只能使用 1 張超級反派卡,卡片於使用後立即棄置。
  2. 因打出主要計畫卡而發動的超級反派卡,必須與主要計畫卡的效果一起執行。
  3. 於英雄行動結束時發動的超級反派卡,必須在英雄執行完所有行動(即執行完地點效果)後才能發動。

超級英雄卡

  1. 每張超級英雄卡同樣有不同的發動條件,當條件被滿足時必須立即執行卡片效果,卡片於使用後立即棄置。
  2. 超級英雄卡也可以在反派行動時發動,作用通常是修正或抵銷主要計畫卡的效果。

X 教授—單人模式

在單人遊戲中,玩家將扮演 X 教授,運籌帷幄指揮英雄們對抗反派,除了下述提及的調整之外,單人模式的規則與合作模式相同。

遊戲設置

  1. 選擇 3 位英雄,將他們的英雄卡一起洗勻組成英雄牌組。
  2. 玩家也可以使用難度調整的規則,調整單人模式的遊戲難度。
  3. 遊戲開始時,從英雄牌組抽取 5 張卡片作為起始手牌(注意個別英雄是否有起始卡片的規定)。
  4. 依照英雄人數(3 位)設置反派的起始血量。

遊戲規則

  1. 依照合作模式的規則進行反派行動與英雄行動。
  2. 每次的英雄行動,玩家可以從手牌中打出任意 1 張英雄卡,不需要使用不同英雄的英雄卡,但執行卡片效果時,玩家同樣只能執行「本次行動所打出的英雄卡」上的「行動與特殊效果」,以及「上一張英雄卡」上的「行動」(不包含特殊效果)。
  3. 以玩家該次行動所打出的英雄卡決定該次行動的英雄。
  4. 當卡片效果以「其他玩家」為目標時,以玩家為目標。
  5. 當卡片效果以「玩家」為目標時,則以該次行動的英雄為目標。
  6. 玩家手中的標記可以分配給任意英雄使用。
  7. 完成 3 項任務時,玩家抽取 3 張英雄卡。
  8. 英雄每遭受 1 點傷害,必須棄置任意 1 張手牌,而不需棄置被攻擊英雄的英雄卡。
  9. 當玩家被擊倒(KO)時,遊戲立即失敗。但玩家可以將規則調整為被擊倒二次或三次時才失敗,以降低遊戲難度。當玩家被擊倒時,放倒所有的英雄模型,並執行 1 次反派訊息圖版上的「BAM!」效果,輪到玩家再次行動時,擺好所有的英雄模型,並抽取最多 6 張英雄卡作為手牌。

超級反派對抗 X 教授—單人模式

遊戲設置

  1. 英雄玩家隨機抽取 6 張超級英雄卡,保留其中 3 張,將剩餘的超級英雄卡移除遊戲。
  2. 英雄玩家依照反派訊息圖版背面的指示拿取行動標記。

遊戲規則

  1. 超級英雄卡視為玩家所有,而不限定特定英雄才能使用。
  2. 當玩家被擊倒時,放倒所有的英雄模型,並執行 1 次反派訊息圖版上的「BAM!」效果,輪到玩家再次行動時,擺好所有的英雄模型,並抽取最多 6 張英雄卡作為手牌。當玩家第二次被擊倒(KO)時,遊戲失敗。

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/marvel-united-x-men?ref=discovery_saved

《Marvel United》是 CMON 所出版,一系列以漫威宇宙為主題的卡片遊戲,遊戲的特色是規則簡單而且遊戲過程快速緊湊,而這次募資的《Marvel United: X-Men》以 X 戰警為主題,並新增了令人期待的玩家對抗機制

遊戲進行的方式非常直觀,反派使用卡片、在不同地點之間移動、利用「BAM!」與威脅卡攻擊英雄,英雄們同樣也使用卡片在圖版上移動、攻擊、拯救市民、打擊罪犯、擊退爪牙、解除威脅等,而遊戲的難度主要來自於英雄的人數以及遊戲機制的限制,英雄玩家的人數越多,反派的起始血量也越高,但英雄方的行動次數卻沒有因此而變多,依然受到「英雄方行動 3 次後輪到反派方行動」的限制,而且英雄們必須先完成二項任務後才能攻擊反派,但完成任務又會加快反派行動的頻率,隨著遊戲進行,英雄方的遊戲難度與張力也越來越高。對於英雄們來說,另一項挑戰是如何運用手中的英雄卡,英雄卡在遊戲中相當於是英雄的血量,英雄受到傷害時玩家會失去手牌,而當某位英雄的卡片用完時,玩家們將共同落敗,也因此到了遊戲後期,能夠使用的卡片數量逐漸減少,英雄們的壓力也隨之提高,再加上玩家們所使用的英雄卡,也會影響下一位玩家的行動,所以扮演英雄的玩家們必須發揮高度的團隊合作才能贏得勝利。

《Marvel United: X-Men》的模型可愛又精緻,美術設計也很吸睛,加上合作、正反對抗、單人等不同遊戲模式,還可以調整遊戲難度,相信喜歡漫威的玩家們都能在遊戲中找到適合自己的遊戲模式,不過稍微可惜的地方是遊戲對於英雄們的超級能力著墨不多,每位英雄只有幾張英雄卡上有特殊能力可以發揮,對於喜歡誇張能力、逞英雄威風的玩家們來說可能不夠過癮。此外,值得一提的是,遊戲中的英雄與反派有非常多的能力,為遊戲機制帶來有趣的變化與挑戰,也是遊戲值得一玩再玩的主要原因,不過這次以 X 戰警為主題,除了主遊戲裡大家熟悉的金剛狼、X 教授等主要角色之外,擴充與獎勵裡的許多角色玩家們未必感到熟悉,或許也會影響到遊戲的帶入感與樂趣。文末附上《Marvel United》的試玩連結,喜歡漫威宇宙、操控英雄拯救世界的讀者,也可以體驗看看喔!

NatsuHotsuki

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