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【桌遊】Mantis Falls

在這個桌遊大爆炸的年代,桌遊多到買不完也玩不完,有的玩家和我一樣喜歡嘗試各種新的遊戲,有的玩家則特別鍾情於某些類型的遊戲,在台灣有許多玩家特別喜歡,甚至只玩阿瓦隆、狼人殺這類的陣營遊戲,不過陣營遊戲通常需要湊齊足夠的人數才有辦法進行,而今天要介紹的這款《Mantis Falls》,則是少見只要二個人就可以遊玩的陣營遊戲,有興趣的讀者快來看看合不合胃口吧。

《Mantis Falls》是一款高度互動和策略的陣營遊戲,遊戲支援 2 – 3 位玩家,玩家隨機抽身份牌決定是否會出現叛徒,為了保護自己和同伴,玩家必須彼此合作,同時又相互猜忌提防,才能平安度過這段黑暗又充滿危險的路程。

遊戲的背景發生在 Mantis Falls 這個被黑幫統治的山中小鎮。有天你獨自走在鎮裡一條幽暗的小路上,目睹了一件不該被看見的事情。作為案件的目擊者,警方安排你趁著夜色逃離這個小鎮,同時你也被告知會有其他的目擊者和你一起逃跑。你知道在這個任由黑幫為所欲為、呼風喚雨的小鎮,你和其他目擊者只有互相依賴、攜手對抗危險,才能活過危機四伏的漫漫長夜。但看著身上大大小小的傷口,逃離路途上遇到的各種離奇的意外和襲擊,你開始懷疑自己是否能夠活下來。你看著同伴的眼睛,胡思亂想著,也許眼前的這個人是黑幫派來殺你的臥底,你猜想各種可能,並懊悔現在才發現或許已經太遲了。

遊戲規則

身份與職業

遊戲裡有兩種陣營:目擊者與殺手,並且有七種不同職業,例如醫生、拳擊手與一般人等,每個職業有不同的生命值和技能。遊戲開始時祕密隨機地分配玩家的陣營與職業。

遊戲流程

玩家輪流行動,每回合玩家依序執行下列 6 個行動

1. 移動:玩家往前移動 1 格,並且可以消耗先前預先保留的體力來恢復 1 點生命值或是額外再移動 1 格。

2. 抽取事件卡:玩家抽取 1 張事件卡,並依照卡片類型公開或隱藏卡片上的資訊。

3. 主要行動:玩家可以採取下列其中一個行動

  • 執行行動:與右手邊的玩家一起打出行動卡來解決事件。玩家正面朝下打出相同花色、任意張數的行動卡。
  • 保留體力:將 1 張行動卡當作體力預先保留,最多可以保留 4 張卡片。
  • 棄牌:最多棄置 2 張行動卡。
  • 不作為:不採取任何行動。

4. 揭露並執行行動卡的卡片效果。

5. 觸發未被解決的事件。

6. 本回合參與行動的玩家將手牌補足至 7 張。

卡片與遊戲機制

道路卡

逃出 Mantis Falls 的道路是由卡片組成,每回合玩家可以往前移動到下一張卡片。

道路卡左上角的紅綠燈有三個隨機的數字,這些數字會影響玩家遭遇事件的結果。有些卡片右下角會有電話亭或公車站牌的圖示,或是帶有數字的伏擊卡,當玩家移動到設有伏擊的路段時,棄置 1 張行動卡,並損失 1 點生命值。

當玩家抵達左上角的終點時,仍須進行遊戲直到所有目擊者平安抵達終點。

事件卡

每回合玩家抽取一張事件卡,玩家必須與右手邊的玩家一起解決這張事件卡,事件卡的結果會受到玩家所在卡片上紅綠燈的數字影響。事件卡依照內容可以分成意外事件與遭遇敵人兩種類型,依照資訊是否公開可以再分成公開事件與不公開事件。

意外事件

意外事件通常是會造成傷害的事件,例如地震或路上有碎玻璃,玩家可以透過某些卡片來避免意外發生。

敵人襲擊

玩家同樣也可以透過卡片來避免遭遇敵人,或是玩家們共同打出大於敵人生命值的傷害,即可擊敗敵人。

公開、不公開事件

所有玩家都可以看見公開事件的內容,而不公開事件只有抽取事件卡的玩家才能查看,玩家可以任意敘述不公開事件卡片的內容。

行動卡

花色(Suit):卡片有六種不同類型的花色。

卡牌主要效果(First Effect Summary Heading)

卡牌其他效果(Second Effect Summary Heading)

  • Sometimes:帶有 Sometimes 詞綴的卡片,可以接續在任何行動卡之後打出,但卡片的效果只有在符合要件時才會發動。
  • Condition:打出卡片之後以類似「物品」的狀態被玩家持有,當要件發生時發動卡片效果。
  • Affliction:效果類似 Condition,差別在於 Affliction 卡片無法被移除。
盟友

盟友能夠給予玩家相當大的助益,玩家能夠從行動卡或事件卡中獲得選擇盟友的機會。

卡片左上角的數字,代表發動該張卡片所需要蒐集的卡片張數,例如左方的 Mr. Nash,需要蒐集 2 張相同的卡片才能獲得盟友的協助。

最後一口氣

玩家生命值歸零時,玩家還有最後一口氣兒,並不會立即死亡,玩家可以在這個階段打出相同花色、任意張數的行動卡來恢復生命值,也可以攻擊另一位玩家和他同歸於盡。

《Mantis Falls》是一款規則簡單,遊戲節奏快速的陣營遊戲。由於遊戲裡不一定會有叛徒,玩家在遊戲的設計之下,必須合作解決事件卡,但又互相猜忌和提防,因此各種公開與不公開的事件卡就成了玩家攻防的核心。無論是殺手或是目擊者,都必須合作才能從各種意外和襲擊中存活,但藉由不公開的事件,目擊者可以試探另一位玩家是否心懷不軌,而殺手也可以反過來配合目擊者以獲得信任,或是暗中破壞事件使目擊者受到傷害。無論遊戲中有沒有殺手,即使兩個玩家都是目擊者,路途上的各種意外和襲擊和玩家之間的猜疑也能讓遊戲非常有趣。

遊戲中不只是目擊者有生存壓力,扮演殺手的玩家同樣也有從事件生存以及完成刺殺任務的壓力,由於遊戲有「最後一口氣」的設計,殺手必須除了騙取信任、等待適當的時機出手,也要確認目擊者沒有回復生命的手段,才能確保刺殺成功。

遊戲有二個缺點:強大但沒機會上場的盟友,以及沒有特色的職業設計。盟友雖然能夠提供強大的幫助,但玩家必須湊齊足夠張數的卡片才能獲得盟友的協助,加上遊戲裡並沒有很多機會能夠獲得盟友卡片,因此這些強大的盟友可以說是看得到但吃不到。第二個缺點是單調又不實用的職業設計,每個職業雖然都有職業能力,但職業能力必須抽到卡片才能使用,如果抽不到卡片,或是卡片被其他玩家扣在手上,職業能力就無用武之地,而且為了平衡職業能力的強弱,不同職業的起始血量也不同,但由於職業能力可能沒機會使用,這樣的結果造成血量多的職業在遊戲裡會有非常大的優勢。

扣除這二個缺點,《Mantis Falls》還是一個受到玩家好評的陣營遊戲,遊戲的主題和機制完美的結合,美術設計帶有一點灰暗和恐怖的氛圍,營造很好的帶入感,事件卡的設計以及卡片之間的互動也相當出色,喜歡陣營遊戲的讀者們或許也可以試試看這款緊湊又刺激的《Mantis Falls》。

NatsuHotsuki

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