大家還記得上個月曾為參加埃森數位展 SPIEL.digital 的台灣桌遊做過的簡單介紹嗎?其中二款很有趣的遊戲最近不約而同開始募資囉!首先是賣友求榮、死道友不死貧道的《巨龍終結者》,目前正在 FlyingV 平台展開募資活動,另一款則是在 Kickstarter 上募資的《Macaron》。這篇文章之所以詳細介紹《Macaron》絕對不是因為收了業配(什麼時候才會有業配呢?敲碗),也不是因為大小眼特別偏好某款遊戲,或是嫌棄《巨龍終結者》不好玩,單純因為寫部落格的初衷是翻譯 Kickstarter 上的桌遊,而《巨龍終結者》已經在募資網頁上已經有很棒的規則說明,所以就不再贅述,對《巨龍終結者》有興趣的讀者們還可以到 Tabletopia 網站試玩喔!
而今天的主角《Macaron》是一款吃墩(Trick-taking)的卡片遊戲,吃墩遊戲的規則大致為:每輪或每回合,由起始玩家(或稱為引牌者)出一張牌決定該次遊戲的卡片花色(這張卡片稱為引牌),其他玩家必須出一張相同花色的卡片,當所有玩家都出一張牌時,這些桌面上被打出的卡片就稱為「墩」,由卡面數字最大的玩家贏走這墩牌(稱為吃墩),並成為新的起始玩家。如果其他玩家沒有與引牌相同花色的卡片,則出一張其他花色的卡片,在沒有「王牌」機制的情況下,無論這張卡片上的數字多大,玩家都無法以這張不同花色的卡片吃墩。而所謂的王牌,顧名思義就是……王牌的意思(喂!),遊戲中會指定一種花色的卡片為王牌花色,當引牌卡片不是王牌花色,而其他玩家沒有與引牌相同花色的卡片時,可以出一張王牌花色的卡片並贏得遊戲。此外,有些吃墩遊戲也會有「下注」的機制,玩家們在一輪遊戲開始前,可以預測自己這一輪遊戲能夠獲得的墩數,預測成功時可以獲得額外的分數。
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 45 分鐘 募資結束日期:11 / 30
玩家們在中世紀的法國擔任皇家糕點師,為了慶祝路易國王即將到來的生日,糕點師們努力製作馬卡龍點心盒要送給參與生日宴會的王室成員與賓客們,而準備最多點心盒的玩家也將成為法國最厲害、最知名的糕點師,但要小心,如果在製作過程混入令人生病的過敏原,這些色彩繽紛、鮮艷可口的馬卡龍也會變成糖衣毒藥喔!
《Macaron》是一款吃墩遊戲,除了四人相互對抗之外,玩家也可以選擇 2 對 2 團體對抗,遊戲規則大致與上述吃墩遊戲的規則相同,也有王牌與下注的遊戲機制。每次遊戲將依照遊戲人數不同而使用 5 至 7 種不同口味的馬卡龍作為卡片花色,而這些馬卡龍又依照口味分為 3 至 4 個組別(杏仁與開心果、草莓與藍莓、綠茶與格雷伯爵茶、巧克力邊緣人自己一組)。每輪遊戲中,其中一個組別的馬卡龍會被指定為「皇家口味」,該組別的馬卡龍口味將成為「王牌」,並且會有另外一種口味的馬卡龍被選為「過敏原」。遊戲將進行數輪,每墩遊戲中,卡面數字最大的玩家可以「吃墩」並獲得 1 個點心盒(如果以卡面數字 1 的卡片成功吃墩,則可以獲得 3 個點心盒),但如果一墩遊戲中,出現過敏原的卡片時,獲勝的玩家將無法獲得點心盒。
每輪遊戲「共進行 13 墩」或「玩家獲得 8 個以上的點心盒」時,該輪遊戲結束,玩家依照自己在該輪遊戲中所獲得的點心盒數量獲得勝利點數。當玩家獲得 10 點以上的勝利點數時(玩家可自行調整為 15、20或30等),遊戲結束,由勝利點數最高的玩家獲勝。如果出現平手,則由同分的玩家共享勝利。
由起始玩家任意打出一張手牌(引牌),決定該墩遊戲的馬卡龍口味,其餘玩家順時針方向輪流打出相同口味的卡片,所有玩家都打出一張卡片後,一墩遊戲結束,由卡面數字最大的玩家吃墩,吃墩的玩家可以獲得 1 個點心盒,並成為下一墩遊戲的起始玩家。
以左圖為例,本輪遊戲組別 B 的藍莓和草莓口味為皇家口味,起始玩家(黃色)打出了杏仁口味的馬卡龍,綠色玩家與紅色玩家分別打出相同口味的數字 6 和數字 7,而藍色玩家沒有杏仁口味的卡片,因此打出一張藍莓口味的數字 3,由於藍莓口味是皇家口味,而杏仁口味不是,因此雖然藍色玩家的卡面數字比其他玩家小,本輪遊戲仍由藍色玩家吃墩,並獲得一個點心盒(結果二)。
如果玩家以卡面數字 1 的卡片吃墩,則可以獲得 3 個點心盒。
以左圖為例,本輪遊戲組別 B 的藍莓和草莓口味為皇家口味,起始玩家(黃色)打出了杏仁口味的馬卡龍,綠色玩家與紅色玩家分別打出相同口味的數字 6 和數字 7,而藍色玩家沒有杏仁口味的卡片,因此打出一張草莓口味的數字 1,藍色玩家以數字 1 的卡片贏得一墩遊戲(結果二),可以獲得 3 個點心盒。
如果該墩遊戲中,出現過敏原,則吃墩的玩家無法獲得點心盒,只能成為下一墩遊戲的起始玩家。過敏原不影響遊戲進行,只會使該墩遊戲的獲勝者無法獲得獎勵。
不過卡面數字 2 的卡片能消滅過敏原,所以如果一墩遊戲中,出現卡面數字 2 的卡片,即使該張卡片本身就是過敏原,該墩遊戲的獲勝者仍然可以獲得點心盒。
當遊戲進行 13 墩或一位玩家獲得 8 個以上的點心盒時,一輪遊戲結束。
在計分圖版上分為四個區域:
點心盒的排列方式由上至下分為五層,計算分數與下注時,都是以層為單位,例如獲得 6 或 7 個點心盒時,成績位於第 4 層,對照左側的盾牌,可以獲得 4 點勝利點數,獲得 3、4 或 5 個點心盒時,成績位於第 3 層,可以獲得 3 點勝利點數。下注時,也是將自己的指示物放置在某一層的杯子旁,成功預測自己的點心盒會落在哪一層即可額外獲得 2 點勝利點數。
當玩家或隊伍獲得 10 點以上的勝利點數時,遊戲結束,由勝利點數最多的玩家獲勝。
也有多種不同的擴充可以加購:
在單人模式中,玩家將與名為 Emma 的 AI 對手對抗,Emma 的行動規則為:
《Macaron》雖然是一款吃墩遊戲,不過除了以色彩鮮艷又可愛的馬卡龍包裝傳統的規則之外,也增加了不少有趣的新機制,例如依照遊戲人數而使用不同數量的卡片、最多可能會有 2 種不同花色的王牌、會破壞得分機會的「過敏原」、以數字 2 的卡片消滅過敏原、使用數字 1 的卡片吃墩可以獲得額外的點心盒、簡化的計分與下注機制等,使《Macaron》相較於傳統的吃墩遊戲,多了更多樂趣和變化。
一般吃墩遊戲的策略,除了計算其他玩家的手牌之外,還會故意用完某一或二種花色的牌,讓自己更容易控制場面的局勢,而《Macaron》因為加入二套王牌花色、過敏原、賦予數字 1、2 的特殊效果等機制,而增加玩家算牌與規劃策略的難度。例如王牌數字 1 是玩家們直覺判斷最需要扣在手中的牌,但是要使用王牌數字 1 吃墩一口氣拿下 3 個點心盒卻需要天時地利的配合,玩家不僅需要無法跟隨引牌花色、其他玩家沒有打出王牌、同時也需要場面上沒有過敏原。而王牌、過敏原與數字 1、2 之間的關係,讓 2 對 2 的遊戲模式變得更加有趣,也讓最後一位出牌的玩家成為掌握遊戲勝負的關鍵,最後一位出牌的玩家可以依照場面局勢決定是否要打出王牌甚至數字 1 的卡片得分、或是打出過敏原卡片破壞對手的得分機會、也可以使用數字 2 的卡片掩護隊友得分等,因此在團體對戰中,如何善用卡片、爭奪最後一位出牌玩家的寶座,更加考驗玩家的團隊配合與策略規劃。
《Macaron》是一款遊戲機制與美術同樣繽紛豔麗的卡片遊戲,感興趣的讀者們可以到 Tabletopia 網站試玩以及支持這款由台灣設計師製作的可愛遊戲喔。
https://www.kickstarter.com/projects/tatewu/macaron-a-card-game-with-novel-tastes/description
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