嗨嗨!各位讀者大家好,今天為大家介紹的遊戲並不是募資中的桌遊,而是已在去年出版,並獲得許多桌遊大獎肯定與提名的《Lost Ruins of Arnak》(中譯:阿納克遺蹟)!之所以介紹這款遊戲,一方面是因為最近的討論度很高所以想蹭一下人氣(喂!),一方面是因為大家可以在 Board Game Arena 網站上玩到遊戲,由於疫情的關係,為了讓讀者們在家防疫也能有新遊戲可以玩(雖然和四個妹子一起玩阿瓦隆實在令人羨慕……然而這些機會不屬於我QQ),未來介紹 Kickstarter 的桌遊時,也會以能在電腦上遊玩的遊戲為主,如果讀者們在 Tabletopia、Board Game Arena 等網站上看到想嘗試,但是沒有中文規則的遊戲,更歡迎留言或私訊許願,哈士奇也會盡量滿足大家的需求喔!
P.S 最新擴充介紹請見《Expedition Leaders》。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:30 – 120 分鐘 代理:玩坊有限公司
《Lost Ruins of Arnak》是 2021 年最火熱的歐式策略遊戲……之一(理性勿戰),也是年度玩家選擇獎的入圍遊戲,遊戲的主要機制是牌組構築、工人放置與資源管理。玩家們在遊戲中率領探險隊,在未知海域的無人島上發現了失落的偉大文明,為了解開隱藏在這座島上的祕密,玩家們將探索島嶼、蒐集資源,利用手邊有限的工具以及在島嶼上找到的神器,幫助自己探索遺跡、與看守遺跡的守護者戰鬥、同時推展自己的研究進度,在其他探險隊之前搶先找到阿納克失落的神廟!
主遊戲圖版為雙面印刷,初次遊戲時,請使用「鳥之神廟」一面進行遊戲,「蛇之神廟」一面將有不同的遊戲設置方式。
每位玩家選擇一個代表色,並拿取對應顏色的個人圖版、研究標記、2 個考古學家與 4 張起始卡片。將個人圖版放在面前,並將自己的考古學家、卡片、標記等遊戲配件放在個人圖版上。
遊戲開始時,每位玩家擁有 6 張相同的卡片:2 張對應自己顏色的資金卡、2 張對應自己顏色的探索卡以及 2 張恐懼卡,將 6 張卡片洗勻後,正面朝下放在個人圖版上。
起始卡片—資金卡
起始卡片—探索卡
起始卡片—恐懼卡
遊戲中共有放大鏡與筆記本二種研究標記(推進二種研究標記可以獲得不同的獎勵),遊戲開始時,每位玩家將自己的研究標記放在研究軌下方的起始欄位上,並將放大鏡放在筆記本上方。
最後依照玩家的行動順位,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,分別拿取 2 元 / 1 元與 1 個羅盤標記 / 2 元與 1 個羅盤標記 / 1 元與 2 個羅盤標記。
遊戲共進行五輪,每輪遊戲又分為五個階段:
隨著月相盈缺,探險隊將深入島嶼、獲得實用的物品與神器,並研究阿納克的傳說。五輪遊戲結束之後,玩家們將在月圓之夜比較誰才是最有成就的探險家。
卡片上有旅行費用(左上角)與卡片效果(中間)二種圖示,使用卡片時,旅行費用與卡片效果只能擇一使用:
遊戲中的旅行費用有飛機、汽車與船舶、步行三種等級,彼此之間的關係為:
▲玩家能以右側的各種組合支付左側的旅行費用。
於設置遊戲時,每個一級遺址上放有 1 個正面朝上的神像版塊,二級遺址上則有 1 個正面朝上與 1 個正面朝下的神像版塊,當玩家執行「發現新遺址」時,可以拿取遺址上的神像版塊:
於自己的回合,玩家能執行「自由行動」將 1 個個人圖版上的神像版塊移動到神像欄位:
當玩家將研究軌上的筆記本標記推進到繪有左側圖示的欄位時,可以從供應區裡選擇 1 個初級(銀色)的研究助理,並將研究助理版塊放到個人圖版上:
助理能力大致分為三種類型:
獲得資源
玩家能以「自由行動」執行助手能力,獲得版塊所指示的資源。版塊上的「/」則代表玩家只能選擇其中一種效果。
減少行動成本
這一類的助手可以減少玩家的行動成本,例如降低購買卡片的費用,但玩家必須執行「主要行動」才能發動助手能力。
交換資源
玩家能以「自由行動」執行助手能力交換手中的資源,例如將 1 個版塊左側的資源交換為右側的資源。
某些卡片擁有 2 個旅行費用的圖示,玩家可以同時使用 2 個圖示支付不同行動所需的費用,例如先以自由行動發動「交換資源」的助手能力,將 1 個圖示交換為箭頭,再以另 1 個圖示支付主要行動「挖掘遺址」所需的旅行費用。
硬幣
代表探險的資金,玩家可以使用硬幣購買物品卡。
羅盤
代表探險時所消耗的時間與體力,玩家可以使用羅盤購買神器卡與發現新的遺址。
石板
代表記載古代文字,玩家必須透過石板,才能了解神器的使用方式與推進研究進度。
箭頭
代表島上殘存的武器碎片,玩家可以使用箭頭對抗守護者。
珠寶
這些難以取得的珠寶是鳥神 Ara-Anu 的神秘護符,也是研究阿納克所需要的關鍵物品。
遊戲共進行五輪,每輪遊戲又分為五個階段:
輪到玩家執行「行動階段」時,玩家必須執行下列其中一種主要行動(強制性),以及任意次數的自由行動(選擇性):
遊戲開始時共有 5 個初始遺址,每個遺址上有行動效果(硬幣、羅盤、石板、箭頭、棄置 1 張卡片交換珠寶)以及 2 個行動欄位(分別繪製 1 雙與 2 雙靴子)。執行「挖掘遺址」時,玩家可以將 1 個自己的考古學家派遣到遺址的行動欄位上,隨著遊戲進行,玩家發現越來越多的新遺址並解鎖新的行動欄位時,玩家執行「挖掘遺址」時也將擁有更多選擇。
挖掘遺址時:
遊戲開始時只有 5 個初始遺址,玩家能執行「發現新遺址」而找到新的一級遺址與二級遺址,並解鎖新的行動欄位。
▲各種遺址在主遊戲圖版上的分佈位置。
▲一級遺址版塊與發現費用。
▲二級遺址版塊與發現費用。
發現新遺址時,依序執行下列四個步驟:
依照新遺址的等級,支付相關的發現費用(一級遺址須支付 3 個羅盤,二級遺址須支付 6 個羅盤),接著選擇任意 1 個尚未被發現的新遺址欄位,支付欄位所指定的旅行費用後,將個人圖版上的考古學家移動到新遺址上。
於設置遊戲時,每個一級遺址上放有 1 個正面朝上的神像版塊,二級遺址上則有 1 個正面朝上與 1 個正面朝下的神像版塊,執行正面朝上的神像版塊所指示的行動,接著將新遺址上的所有神像版塊正面朝下放到個人圖版上。
依照玩家所發現的遺址等級,翻開 1 個相對應的遺址版塊,將遺址版塊放到新遺址欄位後,立即執行遺址版塊上的行動。
最後翻開 1 個守護者版塊,並將守護者版塊放在剛剛放置的遺址版塊上。
其他相關規則:
每當玩家在島上發現新的遺址,就會喚醒沉睡的守護者,守護者沒有任何立即性的效果,也不會阻止考古學家挖掘祂們守護的遺址,只會使每輪遊戲結束時,從守護者所在遺址取回考古學家的玩家獲得 1 張恐懼卡。而且祂們將持續守護遺址,直到被玩家擊敗為止。
執行擊敗守護者時:
擁有左圖圖示的卡片時,玩家不須支付任何擊退費用即可擊敗守護者,並將守護者版塊放到個人圖版旁。
當玩家擊敗守護者時,可以得到守護者的認同,而能使用守護者靈氣(版塊右上角),玩家能於自己回合的任意時點使用守護者靈氣,但每個守護者靈氣每場遊戲只能使用 1 次,使用後將守護者版塊翻至背面。守護者靈氣的類型有:
可以用來支付旅行費用。
自由行動,玩家可以從個人牌組裡抽取 1 張卡片,但如果牌組裡沒有剩餘的卡片,則無法使用守護者靈氣。
自由行動,玩家能將圖中的資源「往上升級」,例如將石板交換為箭頭,或將箭頭交換為紅寶石。
自由行動,玩家可以將 1 張手牌或出牌區的卡片放到棄牌區。
無論玩家是否使用靈氣,每個守護者版塊於遊戲結束時可以獲得 5 點勝利點數。
月之杖將卡片供應區分為二個部份,於月之杖左側為神器卡供應區,右側為物品卡供應區,隨著遊戲進行,月之杖會從供應區上方標示第一輪遊戲的位置,由左逐漸往右移動,因此神器卡供應區會逐漸變大,而物品卡供應區則會逐漸變小,代表隨著探險隊深入探索島嶼,會發現越來越多的神器,並逐漸用盡手中的工具。
購買物品卡
購買神器卡
遊戲中有三種使用神器卡的方式:
由於神器卡上的卡片效果「不會」有閃電圖示,代表玩家必須執行主要行動「使用 1 張卡片」,並支付神器卡上的使用費用才可以發動卡片效果。而唯一的例外是,玩家於購買神器卡的當下可以立即發動神器卡的卡片效果,該行動視為主要行動「購買 1 張卡片」的一部分,而且無須支付卡片的使用費用。
補充供應區的卡片時:
使用卡片時:
棄牌區位於主遊戲圖版的上方(神器卡與物品卡有各自的棄牌區,棄置恐懼卡時,將卡片放回牌庫即可,而起始卡片—資金卡與探索卡的棄牌區則位於恐懼卡的上方),只有在規則或卡片效果提及時,玩家才會將卡片放到棄牌區,而且除了恐懼卡之外,棄牌區裡的卡片通常不會再被使用。
執行研究時,玩家可以將 1 個自己的研究標記推進到下一列的欄位上:
玩家可以將放大鏡標記或筆記本標記往上移動到下一個欄位,但筆記本標記的位置永遠不能高於放大鏡標記(記憶訣竅:研究時必須先用放大鏡觀察再做筆記)。
每個欄位沒有限制放大鏡標記與筆記本標記的放置數量,同時每個欄位以標示資源(硬幣、羅盤、石板、箭頭或珠寶)的圖示相連接,移動研究標記時,只能將標記移動到與標記所在位置相連的欄位上。
移動研究標記時,必須支付相連圖示所指定的資源作為研究費用,而且玩家必須先支付研究費用才能移動研究標記。
移動研究標記後,可以獲得標記所在欄位的研究成果(能以任意順序執行):
當玩家將自己的放大鏡標記推進到研究軌最上方的欄位時,即成功發現失落的神廟!
研究費用共有三種類型:
依照神廟版塊擺放的位置,玩家必須支付不同組合的研究費用,例如拿取 6 分的版塊時,玩家必須支付「1 枚硬幣與 2 個石板+1 個珠寶」或是「1 個珠寶+1 個羅盤與 1 個箭頭」。
除了第五輪遊戲之外,每輪遊戲結束後,所有玩家同時執行下列步驟準備新一輪的遊戲:
接著依照下列步驟設置卡片供應區:
最後,將起始玩家標記交給左手邊的玩家,所有玩家從個人牌組抽牌直到擁有 5 張手牌,接著開始下一輪遊戲(如果個人牌組裡的卡片不足 5 張,則僅以這些手牌進行下一輪遊戲)。
第五輪遊戲結束時,所有玩家取回自己的考古學家,如果考古學家所在的遺址有守護者看守,則玩家從供應區拿取 1 張恐懼卡放在自己的出牌區,接著依照下列條件計算分數:
遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝。平手時,由第一個發現失落神廟的玩家獲勝,如果沒有任何玩家發現失落的神廟,則由研究點數最高的玩家獲勝,依然平手時,則玩家們共享勝利。
主遊戲圖版的「蛇之神廟」面有不同的旅行費用與研究軌設置,以下為研究軌的新增圖示說明:
當玩家將放大鏡標記推進到左圖的欄位時,可以祕密查看「拯救研究助理」欄位裡所有的助理版塊,並從中拿取 1 個助理版塊,接著將剩餘的助理版塊依照原先的順序放回「拯救研究助理」的欄位裡。而玩家所拯救的助理為「已使用」的狀態,必須重置助理能力後才能使用助理版塊。
於「鳥之神廟」的研究軌,玩家只有在推進筆記本標記時,才有機會升級助理版塊,而在「蛇之神廟」的研究軌,玩家於推進放大鏡標記時,也有機會升級助理版塊。
當玩家將放大鏡標記推進到左圖的欄位時,必須拿取 1 張恐懼卡,並將卡片正面朝上放在自己的出牌區(不發動任何卡片效果)。
設置遊戲時,在左圖的欄位上放置 2 – 3 個研究獎勵版塊,當玩家將研究標記(放大鏡或筆記本)推進到左圖的欄位時,可以拿取 1 個研究獎勵版塊。
依照下列條件決定發現新遺址的位置:
將正面朝上的神像版塊放在對手個人圖版上的對應欄位,如果欄位上已有神像版塊或是拿取正面朝下的版塊時,則將剛剛拿取的版塊正面朝下,放在最右側「-1」的欄位。
每輪遊戲結束時:
計分規則與一般遊戲相同,差別僅在於每 1 個對手放在「-1」欄位裡的神像版塊,只能獲得 2 點勝利點數,比較玩家與對手的得分後,由分數高的一方獲勝。
《Lost Ruins of Arnak》雖然配件很多、規則細如牛毛,但遊戲以非常棒的主題融合各種機制與規則,例如玩家必須以步行、坐車、乘船、搭飛機等方式抵達遺址而支付旅行費用;或是推進研究進度時,必須先以放大鏡研究之後再紀錄筆記,所以筆記本的位置永遠不能高於放大鏡;或是卡片供應區隨著探險深入,會逐漸用完手邊的工具,並發現更多神器等,這些結合情境的規則降低了遊戲的學習難度,也增加了遊戲的帶入感。
遊戲中玩家可以透過推進研究進度(研究標記的位置、獲得神廟版塊)、發現遺址(獲得神像版塊)、擊敗守護者、構築卡片(蒐集可以得分的物品卡與神器卡,並移除扣分的恐懼卡)四種方式獲得分數,雖然得分途徑很多,但由於卡片對於分數的影響不大,所以得分策略只有推進研究進度、發現遺址與擊敗守護者二種主要路線,因此雖然遊戲中的行動多達九種之多,初學者面對巨大的遊戲圖版與複雜的配件會有些不知所措,但知道獲得分數的關鍵之後,對於該如何採取行動、蒐集哪些資源就能有比較清楚的策略輪廓。
第一種主要得分方式是推進研究軌的進度,研究軌上有放大鏡與筆記本二種研究標記,推進不同的研究標記能夠獲得不同的研究獎勵,由於研究軌上有競速的機制,率先抵達某些位置與找到失落神廟的玩家,可以獲得更多獎勵與分數,加上放大鏡的位置不能落後筆記本,以及只需要推進放大鏡就可以找到失落神廟並獲得大量分數的設定,在資源經常匱乏的情況下,玩家們大多會優先推進放大鏡的進度。但是至少在遊戲初期,盡早推進筆記本的進度也非常重要,因為推進筆記本可以讓玩家獲得與升級研究助理,讓玩家每輪遊戲可以額外獲得二次取得資源、轉換資源的機會,因此越早獲得研究助理也能獲得越高的效益。
另一種得分策略是透過發現新遺址蒐集神像與擊敗守護者,相較於穩紮穩打、腳踏實地的老學究路線,蒐集神像與擊敗守護者有更多的不確定性、更加考驗玩家規劃行動的能力,也讓玩家更有在荒島上冒險的樂趣。首先,由於每輪遊戲玩家的行動順位都會改變,因此每輪遊戲在搶佔遺址時會有不同的優勢與劣勢,而為了爭取最大的行動效益,玩家們也會希望自己可以在發現新遺址後立即擊敗守護者,讓下輪遊戲不必再花費一次擺放考古學家的機會,也減少與其他玩家搶佔遺跡的風險,還可以避免考古學家撤退時獲得一張恐懼卡,但是擊敗守護者所需要的資源十分隨機,除了箭頭之外,玩家很難等到集全各種資源後再去挑戰守護者,加上玩家必須發現新遺址後才會知道自己會獲得什麼資源,而增加更多的不確定性與蒐集資源的難度,不過玩家還是可以利用發現新遺址所獲得的神像版塊交換資源,而稍微緩和獲得資源的難度。
除了透過擺放工人(考古學家)爭搶資源與行動之外,遊戲的另一個主要機制是構築牌組,遊戲中有很多十分強大的卡片,例如折抵發現新遺址的費用、額外發動一次遺址的效果等,加上神器卡在購買的當下可以免費使用的機制,玩家們若能在適當的時機取得或發動這些卡片,能夠產生令人意想不到的效果。但想建立一套能夠不斷打出 Combo 並贏得遊戲的強大牌組其實相當不切實際,因為遊戲時間只有短短五輪,每輪遊戲玩家只有 5 張卡片可以使用,也沒有讓玩家可以不斷抽牌與出牌的機制,而且購買卡片會排擠探索、研究所需要的資源,再加上起始卡片其實十分好用,因此玩家們也傾向更小、更精鍊的牌組,而構築牌組的機制,也著重在平衡資源、購買卡片的時機以及如何提高卡片使用機率的層面。
《Lost Ruins of Arnak》透過雙面的遊戲圖版、隨機的遊戲設置(卡片、遺址、守護者、研究獎勵、助理、神像等)而有不錯的重玩性,儘管隨機性讓遊戲有些運氣成份,遊戲策略也有點套路,不過資源管理的挑戰、各種糾結的選擇與精簡流暢的遊戲節奏,依然是一款非常值得體驗的策略遊戲,感興趣的讀者們,只要在 Board Game Arena 網站上註冊帳號就能與全世界的玩家們對戰囉!
View Comments