《Lizard Wizard》的故事發生在 Astoria 這塊充滿魔法的大地上,玩家們在這個世界裡扮演大魔法師,為了取得終極的魔法力量以及 Astoria 的統治權,大魔法師們必須爭取七種派別的巫師加入麾下,並建造巫師塔,研究威力強大的咒語,召喚妖精協助各種魔法事務,並探索地城尋找黃金和魔法物品。即使做了這麼多的努力,最終仍然只有一個大法師能夠脫穎而出並統治 Astoria。
Astoria 共有七種不同類型的魔法,世界裡每一個具有魔力的生物和物品,無論是巫師、試藥、妖精甚至是巫師塔,所擁有的魔力都隸屬於某一種派系的魔法,當相同派系的生物或物品相會時,將會發生共鳴而產生更大的能量。
遊戲圖版的上方排列了七種試藥的魔力值,玩家蒐集到這些珍貴的試藥時,有可能會提昇試藥所蘊含的魔力值,試藥的魔力值越高,玩家轉化試藥之後所獲得的魔力也越多。
玩家持有施放咒語所需要的試藥,並採取下列三種行動時,可以同時施放咒語:
在玩家的回合,玩家可以從下列六種行動中選擇一種執行:採集試藥、轉化魔力、招募巫師、召喚妖精、研究咒語及建造巫師塔。
如同這個世界有七種魔法,作為重要魔法媒介的「魔法試藥」也有七種,對每個年輕的巫師而言,學會如何在大自然中找到這些珍貴奧妙的試藥是入門的基礎。即使可以指派妖精找尋試藥(年輕的巫師們也經常這麼做),但為了找到最純淨的試藥,森林裡依然可以看見大魔法師們流著汗水忙活的身影。
選擇「採集試藥」時,玩家打出一張試藥卡(Reagents Card),從卡片上方紅色區域(代表可以採集)的材料中,選擇 3 種試藥進行採集。如果玩家所選擇的材料,出現在卡片下方藍色區域裡,則將這些材料的魔力值提昇 1 點。如果集滿施放咒語所需要的材料,玩家可以選擇是否施放咒語。
魔力是一種能夠驅動萬物的能量,很久之前,巫師們就學會如何轉化試藥提煉蘊含其中的魔力,雖然轉化的過程已經十分穩定不再危險,但仍然需要高度的專注力與知識。
選擇執行「轉化魔力」時,玩家可以將一種試藥轉化為魔力,依照試藥消耗的數量,玩家獲得相對應的魔力(玩家獲得魔力值=試藥數量 x 試藥魔力值),而該種試藥則減少相對應的魔力值(試藥減少魔力值=試藥數量)。
Astoria 的大魔法師們追求終極的魔法力量,但獲得這樣的力量必須得到其他低階巫師的幫助,但招募巫師並不總是順利,因為其他的大魔法師也會出價爭取巫師們的加入。如果大魔法師們同時看上同一位巫師,他們就會展開一場「巫師鬥法」決定勝負,即使是最強大的巫師,也可能在鬥法的過程耗盡魔力。
鬥法的過程有點像拍賣會,檯面上會有二名等待被招募的巫師,由選擇執行「招募巫師」的玩家挑選一名巫師,玩家們依序輪流出價,並放置一點魔力值作為價金,玩家可以選擇參與競標或棄標,一旦棄標就不能再出價,由出價最高的玩家獲得招募這名巫師的權力。如果發起招募的玩家競標失敗,該玩家可以再執行一次行動(也可以再進行一次招募)。
妖精是一種魔法生物,能夠被巫師召喚並棲息在持有者的體內,他們是巫師們的僕從,能代替巫師執行許多日常事務,例如蒐集試藥或黃金,尋找地城入口等,他們更是發動咒語時,完成複雜儀式不可或缺的助手。
選擇「召喚妖精」的玩家,支付相對應的魔力購買檯面上的妖精,並執行下列其中一種行動:
大魔法師們可以學習七種派系的咒語,不過他們仍然需要試藥或妖精的幫助才能施放咒語。
選擇「研究咒語」時,玩家支付相對應的魔力購買檯面上的 1 張咒語卡。如果玩家擁有足夠的試藥,可以立即施放該咒語,或是將咒語卡正面向下放置在面前,表示玩家擁有咒語但尚未施放。
巫師塔是巫師們從事研究以及儲存各種魔法材料的地方,並能增強同屬魔法派系巫師的能力,巫師塔能使用魔法建造,也可以花費黃金僱用工人以人力建造。
選擇「建造巫師塔」時,玩家可以支付巫師塔卡片上指定數量的試藥或黃金來建造,將建造好的巫師塔放置在玩家面前,一座巫師塔能增加 1 個儲存試藥的空間。
當巫師、巫師塔、咒語或妖精卡其中一個牌庫用盡時,遊戲結束,計算得分,由分數高的玩家獲勝。
《Lizard Wizard》是個規則簡單,但是遊戲意外地有難度和深度的卡片遊戲,遊戲中玩家累積魔力與試藥二種資源來購買各種卡片與施放咒語,而遊戲很巧妙的將魔力與試藥二種資源結合在一起,蒐集試藥可以累積該種試藥蘊含的魔力值,玩家再提煉這些試藥取得魔力。但是通過這種方式取得魔力其實是一種賭注,因為需要二回合的行動才能完成(先「採集試藥」累積魔力值,再「轉化魔力」取得魔力),在這個過程,很有可能會被後手的玩家搶先一步,因此何時可以採集試藥,以及該蒐集哪種試藥增加魔力值,相當考驗玩家的判斷力。
遊戲的關鍵是適時適量的召喚妖精,妖精可以蒐集試藥(降低被其他玩家佔便宜的風險,但只能蒐集一種試藥)、免費獲得一張咒語卡(同時只要試藥足夠,可以不限次數的施放咒語)以及探索地城,對於初期資源短缺的窘境能夠提供相當大的助益,同時也可以一口氣施放數個咒語,無論是遊戲初期或中期都能為玩家帶來相當大的幫助。但是召喚妖精需要 5 點魔力,而且不計入勝利點數,因此玩家也必須思考何時該召喚以及召喚多少數量的妖精,才能為自己帶來最大的效益。
咒語卡的設計也十分有趣,大致上有保護自己免於對手妨礙、妨礙對手(例如偷取對手魔力、破壞對手的咒語卡或巫師塔、偷取資源等)、資源獲得(例如對手召喚妖精或是自己取得試藥時同時獲得魔力等)、地城探索(例如怪物不會發動攻擊、不需要妖精就可以探索地城等),減少資源消耗(例如降低造塔花費、減少購買卡片成本等)幾種類型的卡片,卡片設計提高了遊戲過程的策略性和互動性,玩家不單只是考慮卡片帶來的直接效果,遊戲終局時,咒語卡與巫師、巫師塔的魔法類型帶來的加分效果也必須納入考量,而且發動咒語卡的時機也有限制,只有在採集試藥、研究咒語或是使喚妖精時才能夠施放咒語,這樣的設計讓遊戲機制環環相扣,同時也讓難度提高不少。
只讀完遊戲規則,會覺得《Lizard Wizard》只是單純蒐集資源、湊套換分的遊戲,而且有著後手玩家似乎比較佔優勢的缺點,不過實際試玩之後,發現妖精以及咒語卡的設計,讓遊戲有不同的取勝策略,增加了遊戲的深度和彈性,是個令人驚豔的遊戲,有興趣的讀者也可以到 Tabletopia 網站免費試玩喔。
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