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Libertalia: Winds of Galecrest 利伯塔利亞:自由之風

《Libertalia》(萊伯塔利亞海盜)的十週年版本《Libertalia: Winds of Galecrest》(利伯塔利亞:自由之風)即將發行!除了美術重新拉皮改成更明亮、更家庭向的風格之外,也額外新增了 10 張角色卡、打破平局的聲望機制、升級戰利品的能力和質感、單人模式等更動,是相當有誠意的十週年版本。

Libertalia: Winds of Galecrest

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘

世界揚起了一陣自由之風。玩家們扮演船長,帶領手下的海盜們乘著風追逐冒險、財寶與榮耀,只是大海雖然任你遨遊,卻也不得不面對與你實力相當的競爭對手。每天,船隊會在不同島嶼登陸,而玩家需要派遣船員登島,為自己爭奪戰利品以及能強化實力的資源。

遊戲設置

  1. 遊戲圖板(島嶼)放在桌面中央,並使用下述其中一種設置:平靜海域(簡單、友善)、風暴海域(較複雜、狡詐)、神秘海域(任意使用圖板其中一面進行遊戲,並以戰利品板塊隨機蓋住圖板上繪製的戰利品)。
  2. 將所有的戰利品標記放在抽袋中。
  3. 每位玩家拿取一組連號的角色卡(共 40 張,且無須洗勻),1 個對應顏色的分數轉盤(正面朝上放置且起始分數為 0,於遊戲過程中,玩家的分數為公開資訊)與 1 片墓地板塊
  4. 洗勻所有 6 個聲望標記,並將這些標記隨機放在聲望軌上。
  5. 兩人遊戲時,以海軍軍官候補生板塊蓋住島嶼區域的第二格與第三格,接著將 2 個對應玩家顏色的聲望標記隨機放在聲望軌第三格與第四格,最後將其他顏色的聲望標記隨機放在聲望軌上。

每段航程的遊戲設置

每段航程(每輪遊戲)開始前,進行下述設置:

  1. 遊戲圖板共有 6 個放置戰利品標記的欄位,依照遊戲為第 1 / 2 / 3 段航程,在 4 / 5 / 6 個欄位上放置數量等同玩家人數的戰利品標記。兩人遊戲時,則在每個欄位放置 3 個戰利品標記。
  2. 指定一位玩家洗勻自己的角色卡,並隨機抽取 6 張卡片,接著其他玩家依照抽取結果,從自己的角色卡取出 6 張相同的卡片。每段航程結束後,玩家們將重複此步驟重新選擇 6 張新的角色卡,並於下一段航程使用。
  3. 每位玩家依其聲望標記的所在位置,獲得對應數量的達布隆(錢幣單位名稱),於遊戲過程中,玩家所擁有的達布隆為公開資訊。

P.S 當遊戲效果以「相鄰玩家」為目標時,是指位於玩家左手邊與右手邊的兩位玩家。

遊戲概述

每場遊戲共進行三段航程(相當於三輪遊戲),每段航程則分別進行四、五、六天(一天相當於一回合)。每段航程開始時,玩家們會獲得一組相同的角色卡(共 6 張)。每天玩家們會同時打出 1 張角色卡,並將這些角色依照卡片上的數值,由小至大依序排列在島嶼上(若角色數值相等,則由玩家之間的聲望決定順序)。之後,玩家們會依照角色數值以升冪的順序輪流執行每張卡片的白晝能力,再以降冪的順序輪流將角色召回船上,並執行卡片的黃昏能力與挑選戰利品。最後,再發動這些角色的黑夜能力。

於每段航程結束時,還會發動角色的船錨能力,並為自己的戰利品與錢幣計算分數。接著,玩家棄置這些角色卡、戰利品與錢幣,僅保留尚未使用的角色卡。在第三段航程結束後,分數最高的玩家將成為歷史上最富有的海盜。

聲望軌

  1. 聲望在遊戲中的功能是突破平局,例如當多位玩家打出數值相同的角色卡時,將以玩家的聲望決定卡片擺放的順序(聲望越高,卡片放在越右側)。
  2. 玩家可以透過角色能力或戰利品能力影響聲望。當玩家獲得聲望時,將自己的聲望標記向右移動對應的格數,而被超過的聲望標記則維持相對順序向左移動 1 格。
  3. 當玩家的聲望標記已在最左側,卻仍須失去聲譽時,每 1 點無法失去的聲望,將使玩家失去 1 達布隆。相對地,當玩家的聲望標記已在最右側,卻又獲得聲望時,每 1 點無法增加的聲望,將使玩家獲得 1 達布隆。
  4. 聲望軌的每個欄位下方各有一個數字,於每段航程開始時,玩家將依其聲望標記所在位置上的數字,獲得對應數量的達布隆。
  5. 無論每次遊戲的玩家人數為何,總是將所有聲望標記放在聲望軌上。

戰利品標記

  1. 每位玩家所持有的戰利品標記為公開資訊。
  2. 當玩家需要棄置戰利品標記時,將標記放回抽袋中。
  3. 玩家可以在遊戲圖板或戰利品板塊上找到每種戰利品的能力。
  4. 戰利品的能力只會在特定階段觸發(例如黑夜、船錨)。其中,擁有黃昏能力的戰利品,只能在該戰利品初次被獲得的當下觸發,而不會在之後的黃昏階段觸發,從其他玩家身上奪取戰利品時也不會再次觸發黃昏能力。
  5. 除非遊戲另有指示,否則每段航程結束時,必須將所有戰利品標記放回抽袋。

回合流程

每場遊戲共進行三段航程(相當於三輪遊戲),每段航程則分別進行四、五、六天,而每天又分為白晝、黃昏與黑夜三個階段。

每天開始之前,每位玩家依序執行兩個步驟:

  1. 同時將手中 1 張角色卡覆蓋在自己面前,待所有玩家都選好卡片後,再同時翻開自己的角色卡。
  2. 依照每張角色卡左上方的數值,將這些卡片由小至大、由左而右依序放在遊戲圖板的島嶼區域。若有多張數值相同的角色卡時,則依照所屬玩家的聲望高低,由低至高、由左而右依序放置玩家的卡片。

接著,再依序執行白晝、黃昏與黑夜三個階段,並結算角色卡與相關能力。

P.S 除非卡片明確指示該能力為「可選擇」,否則玩家必須執行所有能力。

白晝階段

從島嶼區域最左側的角色卡(數字最小)開始,每位玩家由左至右依序發動自己角色卡上的白晝能力(若沒有白晝能力則不執行任何行動)。

黃昏階段

若玩家的角色卡仍在島嶼上(沒被其他玩家的角色幹掉),則從島嶼最右側的角色卡(數字最大)開始,每位玩家由右至左依序執行下述步驟:

  1. 從當天的戰利品欄位拿取 1 個戰利品標記(除非玩家的角色卡另有指示,或已無剩餘的戰利品標記)。
  2. 執行自己的黃昏能力(包含玩家的角色卡能力以及剛剛選取的戰利品能力)。
  3. 若玩家的角色卡仍在島嶼上,則將角色卡移回自己的船上(正面朝上放在玩家面前)。

黃昏階段結束時,當天的戰利品欄位上仍有戰利品標記,則將這些標記放回抽袋。

黑夜階段

所有玩家同時發動回到船上的船員黑夜能力:

  1. 玩家能以任意順序發動黑夜能力。
  2. 當玩家需要增加或減少達布隆的數量時,拿取或棄置對應數量的錢幣指示物(而無須調整分數轉盤的數值),且玩家手中沒有任何的錢幣時,不會再受到失去達布隆的遊戲效果影響(亦即玩家不會因此負債)。
  3. 玩家只會在每段航程結束後才調整分數轉盤上的數值。
  4. 當玩家需要棄置角色卡時,將棄牌正面朝下放在自己的墓地板塊上,且玩家能於任意時間點查看自己墓地裡的棄牌。

航程結束

每段航程將分別進行四、五、六天,在最後一天的黑夜階段結束後,依序執行下述步驟:

  1. 船錨能力:玩家能以任意順序執行所有的船錨能力(包含船上的角色卡能力與剛剛選取的戰利品能力),且於此步驟完成前,玩家的錢幣數量可以暫時低於 0。
  2. 調整分數轉盤:每位玩家依照自己的錢幣數量調整自己的分數轉盤,接著棄置所有的錢幣。當玩家的分數超過 99 分時,則將分數轉盤停留在 99 的位置,並以錢幣繼續計算分數。
  3. 棄置戰利品與船上的角色卡:除非遊戲另有指示,否則將所有的戰利品放回抽袋,並將船上的所有角色卡放到墓地板塊上。
  4. 依照上述設置步驟設置下一次航程。第三段航程結束後,則立即結束遊戲,並由分數最高的玩家獲勝,平手時,則由平手玩家中,擁有最多聲望的玩家獲勝。

兩人遊戲

  1. 兩人遊戲時,會以海軍軍官候補生板塊蓋住島嶼區域的第二格與第三格,而每一天的戰利品欄位將放置 3 個戰利品標記。
  2. 海軍軍官候補生視為一張角色卡,但不會被棄置,也不會獲得、給予任何物品。
  3. 當玩家在島嶼區域放置自己的角色卡時,也會與海軍軍官候補生板塊比較數值。若一位玩家的角色卡數值大於候補生,而另一位玩家的角色卡數值小於候補生,則分別將兩位玩家的角色卡放在候補生兩側的欄位。
  4. 每個黃昏階段(依照角色卡數值由大至小依序行動),輪到行動順位緊接在候補生之後的玩家行動時(亦即其角色卡放在候補生左側的相鄰欄位),由其對手為候補生挑選一個戰利品(放回抽袋)。

新舊版差異

  1. 角色卡的數量從 30 張增加至 40 張。
  2. 戰利品能力:設置遊戲時,會將戰利品板塊放在遊戲圖板上,以決定該場遊戲的戰利品能力。這些板塊皆為雙面印刷,玩家能選擇適合新手、不傷感情的平靜海域能力,或是適合損友間相互陷害的風暴海域能力,抑或隨機混用這些板塊。
  3. 遊戲共進行三段航程,每段航程開始時,所有玩家將獲得 6 張角色卡,並於第 1 / 2 / 3 段航程的遊戲中,使用 4 / 5 / 6 張角色卡。
  4. 聲望:取代原本的突破平局規則,以玩家之間的聲望高低決定角色卡數值相同時的擺放順序、每段航程開始時能獲得的達布隆數量、以及遊戲結束時總分相同的勝負判定。
  5. 公開與隱藏資訊:戰利品板塊、玩家的得分(以分數轉盤取代計分軌)為公開資訊。
  6. 多了墓地板塊作為棄牌區,還有一些角色能力會以墓地裡的卡片為目標。
  7. 兩人遊戲中加入海軍軍官候補生板塊,使兩人遊戲的體驗更接近三人遊戲,而給予玩家更多選擇。
  8. 多了單人模式。

▲ 戰利品板塊 

▲ 戰利品標記

《Libertalia》(萊伯塔利亞海盜)是一款規則簡單,卻又有很棒的思考深度以及玩家互動(互相傷害)的卡片遊戲,而遊戲最讓人津津樂道的特色是隨著遊戲進行玩家能體驗不同的樂趣。遊戲開始的時候,每位玩家擁有相同的手牌,因此必須利用這些卡片打出比對手更棒的優勢,或是預判對手的策略而進行反制。當每位玩家做出不同的選擇又再獲得新的手牌時,每位玩家所採取的行動也會有越來越多可能,遊戲也從單純但對弈感十足的鬥智角力,轉變成難以預測又充滿驚喜(嚇)的歡樂氣氛,冷不防就會被對手捅上一刀的滋味,真的讓人欲罷不能(誤)。而隨著遊戲人數的變化,玩家也更加強烈地體驗到這樣的特色,兩人遊戲的遊戲體驗更加燒腦,玩家需要記住對手曾經使用過的卡片,並預判對手可能採取的行動,多人遊戲則因為不確定性大幅增加,而有更多嘴砲和派對遊戲的樂趣。

而十週年版的《Libertalia: Winds of Galecrest》(利伯塔利亞:自由之風),則帶來幾項令人期待的改動:

  1. 雖然每輪遊戲玩家拿到的手牌數量變少(從 9 張變成 6 張),但每輪遊戲將有不同的回合數(4 至 6 回合),所以依然保留遊戲因為玩家出牌選擇不同而有越來越多變化的特色,同時也因為手牌數量變少,而強化玩家之間互相預測彼此會怎麼使用手牌的樂趣(不過因為能選擇的手牌變少,如果抽到一些不怎麼有趣的牌,可能會稍微侷限玩家的策略變化)。
  2. 兩人遊戲加入了干預玩家行動的機制,而為兩人遊戲增加了些許不可預測性。
  3. 更多樣而且能依照玩家喜好自由選擇的戰利品能力。
  4. 改以聲望決定平手時的勝負,而不再以卡片上毫無道理的影響力決定勝負,不僅減少遊戲的隨機性,也讓玩家在遊戲中多了一項必須競爭的要素。

聽說下週《Libertalia: Winds of Galecrest》的繁體中文版就要到貨了,有興趣的讀者可以關注相關消息,如果還沒玩過這款據說比「女巫釀三千」更好玩的遊戲,也可以在 Board Game Arena 體驗一下舊版遊戲的樂趣。

NatsuHotsuki

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