遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:50 分鐘 募資結束日期:5 / 28
《Kiwi Chow Down》是一款區域控制類型的遊戲,玩家們在遊戲中帶著貪吃的奇異鳥們在花田、草地、山陵與沙灘上覓食,不過島嶼的資源十分有限,為了能讓自己的鳥群獲得足夠的資源成長茁壯,玩家們必須努力蒐集食物、餵食奇異鳥讓牠們長高又長壯,接著利用體型優勢趕走弱小的奇異鳥,再以「鳥」數優勢四處築巢、佔地為王!
作用為指示每位玩家的起始資源與位置(一次性),玩家無須將鳥巢放置在島嶼或是鳥群版塊上。
於同一個六角格內,「奇異鳥標記數量」最多的玩家擁有數量優勢。當玩家於某個六角格內至少放置 2 個自己的奇異鳥標記,同時擁有數量優勢,而且該六角格內也沒有鳥巢時,玩家可以使用築巢卡,在該六角格內建築鳥巢。
如果六角格內沒有放置領域指示物,則「奇異鳥標記數量+Control 類型的鳥巢」總數最多的玩家,可以放置 1 個相對應的領域指示物以建立統治優勢(即使完全沒有放置奇異鳥標記,只有 Control 類型的鳥巢時,也可以放置領域指示物獲得統治優勢)。
遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝,而玩家可以利用「鳥」數優勢為鳥群擴張領域以獲得勝利點數,也可以建造鳥巢、爭逐季節目標來賺取勝利點數。
遊戲共進行四輪,一輪遊戲相當於一個季節,而每個季節又包含以下四個階段:
於第一次季節交替階段,也就是遊戲開始時,將每位玩家的回合順位鳥巢翻至標記數字的一面。
於第二、三、四次季節交替階段,則依序執行下列步驟:
由起始玩家開始,每位玩家輪流打出 1 張行動卡,將卡片正面朝上放置在自己的鳥群圖版上,並執行卡片上的行動(通常是移動、築巢或餵食),接著從個人牌庫裡抽取 1 張行動卡後,由下一位玩家行動。重複上述步驟直到每位玩家都打出 3 張卡片、抽取 3 張卡片以及在鳥群圖版上放置 3 張卡片。
輪到玩家出牌時,如果玩家不想或無法使用手中的行動卡,玩家能以蓋牌的方式,將 1 張行動卡覆蓋在鳥群圖版上,這張行動卡不會發生任何效果,而作為補償,玩家可以從粉紅袋子裡抽取 1 個水果。
遊戲中共有四種類型的行動卡:餵食卡、移動卡、築巢卡以及萬用卡。
其他餵食相關規則
打出移動卡時,玩家可以執行「2 次免費的移動行動」以及「任意次數且需要支付費用(2 份水果)的額外行動」,而且每次行動都必須由不同的奇異鳥執行。例如由奇異鳥 A 與奇異鳥 B 分別執行二次免費的移動行動,接著支付 2 份水果,由奇異鳥 C 執行一次額外行動,再支付 2 份水果,由奇異鳥 D 執行第二次額外行動。
執行「移動行動」時,玩家可以執行下列其中一種行動:
執行「額外行動」時,玩家必須支付 2 份水果(2 份黃色、2 份綠色,或是 1 份黃色與 1 份綠色),並執行下列其中一種行動:
推擠效果
第一列鳥巢
建造費用為 2 份指定種類的水果。
第二列鳥巢
建造費用為 3 份指定種類的水果
Tree
Control
Cave
Tree
Control
Cave
當玩家打出萬用卡時,可以執行下列其中一種行動:
當作行動卡使用,或是獲得 4 份水果。
當作行動卡使用,或是獲得 1 份水果、1 個奇異鳥標記,並增加 1 隻奇異鳥的體型。
當作行動卡使用,或是獲得 1 份水果與 1 個領域指示物。
於標記領域階段,每位玩家依照回合順位,依序將 1 個領域指示物放置在島嶼上,放置的規則為:
以 Chopan 的領袖能力為例:
Chopan 可以筆直地移動 3 個六角格的距離。
而起點與終點之間(不包含起點與終點)所有的奇異鳥標記都會受到推擠的效果。
被推擠的奇異鳥標記必須移動到另一個六角格內(由擁有 Chopan 的玩家決定位置)。
完成四個季節的遊戲之後,每位玩家翻開鳥群圖版上的領域指示物,接著盡可能地將這些指示物放置在島嶼上,然後以下列條件計算每位玩家的勝利點數:
由勝利點數最多的玩家獲勝。平手時,依序比較大型、中型、小型奇異鳥標記以及未使用的領域指示物數量決定勝負。
從 2018 年年底開始 Draco Studios 每年推出一款以動物為主題,而且畫風超級可愛的遊戲,先是以雞與戰爭為主題的《War For Chicken Island》,去年接著推出恐龍競速遊戲《Dodos Riding Dinos》,今年則是以奇異鳥為主題,結合些許手牌與資源管理的區域控制遊戲《Kiwi Chow Down》。遊戲的流程相當簡單,每輪遊戲玩家輪流使用三張卡片執行餵食、移動、築巢、獲得水果等行動,創造機會使自己築巢獲得持續性的增益、佔地為王獲得勝利點數,或是完成季節卡目標而獲得獎勵。雖然和其他區域控制相比(例如前幾天介紹過的《FLORENCE》),《Kiwi Chow Down》的機制與策略性相對單純,但透過減少行動機會、有趣的領袖能力、隨機性的挑戰與高度互動,這款遊戲還是有相當不錯的遊戲性。
《Kiwi Chow Down》只進行四輪,如果玩家們不花費資源執行額外行動的話,每位玩家只有 12 次行動機會,而在這有限的行動機會裡,玩家唯一能夠掌握的只有領袖能力的發動時機,其餘的行動則因為隨機性而充滿變化和樂趣。玩家在規劃行動時,只能以隨機抽取的手牌決定每一次的行動,雖然這讓遊戲的策略性受到運氣影響,不過由於遊戲中只有 9 張行動卡,因此玩家還是可以透過觀察與推算場上的卡片,預測其他玩家可能的行動並規劃自己未來的行動,而且 9 張行動卡中,還有 3 張萬用卡,也給予玩家相當大的決策彈性。另一項隨機性所帶來的樂趣則是玩家之間的高度互動,玩家在移動奇異鳥時,體型較大的奇異會將體型較小的奇異鳥撞飛至其他格子裡,因此每一次的移動都會讓圖版上的局勢發生出乎意料的變化,而打亂玩家精心的布局。除此之外,奇異鳥吃多了會爆炸的規則也是非常有意思的設定,由於遊戲允許玩家餵食其他玩家的奇異鳥,因此玩家們必須慎選將奇異鳥餵食成大型的時機,以免大型奇異鳥在獲得霸凌弱小的機會前,就因為其他玩家的惡意而灰飛煙滅。
《Kiwi Chow Down》的規則簡單,利用隨機性帶來高度的玩家互動與遊戲變化,再加上吸睛的美術和主題,相當適合作為一款入門的區域控制遊戲。感興趣的讀者們,除了可以在 Tabletop Simulator 上試玩之外,從台灣時間 5 月 18 日早上至 6 月 1 日止,Envoy Gateway 也將在 Tabletopia 網站舉辦 18 場試玩活動,讀者們只要參加遊戲就能夠獲得抽獎資格,而有機會獲得 1 套實體遊戲唷!
https://www.kickstarter.com/projects/detestablegames/kiwi-chow-down?ref=discovery_saved_ending_soon