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【桌遊】Kemet: Blood And Sand

自從小學時被同學推坑了一套描述埃及王子宮廷鬥爭的耽美小說(可惜忘了書名了)之後,就對於埃及文化十分著迷(真的對埃及文化有興趣,而不是……)。每當有機會參訪博物館時,總會駐足於埃及文化相關的展覽,盯著石板上的象形文字發呆老半天。所以我對於今天要介紹的桌遊非常期待,喜歡埃及文化、佈署模型和快節奏戰鬥的讀者,應該也會喜歡這款《Kemet: Blood And Sand》。

故事背景

《Kemet: Blood And Sand》可由 2 – 5 位玩家遊玩,遊戲時間 90 分鐘。故事發生在神話時代的古老埃及,強大的神祇們為了爭奪 Kemet 的控制權,他們在廣袤的沙漠深處以及雄偉的金字塔裡使用法力打造他們的軍隊、召喚神話的生物,並將他們的軍隊部屬在戰場上相互征戰。

遊戲流程

每名玩家分別控制一名試圖利用軍隊擴張勢力的埃及神祇:死神阿努比斯、貓之女神芭絲特、天空之神荷魯斯、眼镜蛇女神瓦吉特、戰爭之神索貝克。

遊戲分成數個回合,每回合又分為白晝與夜幕兩個階段。在白晝階段,每個玩家輪流執行 5 個行動。在夜幕階段,玩家依序採取 9 個行動。遊戲結束時,由最多勝利點數(Victory Points)的玩家獲勝。

白晝階段

一、每名玩家有 5 個行動點數,上圖金字塔內的圖示代表玩家可以選擇的行動,玩家放置 1 個行動點數在行動空格上並執行行動,接著輪到下一位玩家選擇並執行行動。

二、每一個白晝階段,每個玩家必須選擇至少一個金字塔 3 層的行動。

三、玩家行動時,可以同時使用黃金行動標記與白銀行動標記

  1. 黃金行動標記:每回合可以使用 1 次,將黃金標記放置在金字塔頂端(Divine Will),玩家可以購買神威版塊(Power Tiles)。
  2. 白銀行動標記:放置在金字塔內的任意空格,並執行行動。

四、在白晝階段,玩家可以在輪到自己行動時隨時使用一張神力干預卡(Divine Intervention Cards),並且不耗費行動點數。

五、當所有玩家都完成 5 個行動時,白晝結束。

 

白晝行動選擇

祈禱

獲得 2 點祈禱點數。

募兵

花費祈禱點數招募軍隊。

建造金字塔

花費祈禱點數建造或升級金字塔。金字塔的等級越高,能夠購買的神威版塊等級也越高。

玩家可以花費 2 點祈禱點數將部隊從金字塔傳送到任意一個方尖碑。

玩家擁有一個 4 級的金字塔可

以獲得 1 點可爭奪的勝利點數。失去金字塔的控制權,勝利點數轉移至新的玩家。

購買神威版塊

花費祈禱點數購買神威版塊。每個白晝階段,玩家只能購買一種顏色的神威版塊。

必須控制一個相同顏色、相同或更高等級的金字塔,才能購買相同顏色、該等級的版塊。

玩家不能擁有 2 張圖案相同的

神威版塊,即使顏色不同也不行。

有些版塊能召喚怪物,怪物能在戰鬥時給予加成。

移動與戰鬥

將某地任意數量的部隊移動到另一個區域。一次移動包含移動 1 格及 1 次金字塔傳送。

當部隊(攻方)進入的區域有其他玩家的部隊(守方)時,即觸發戰鬥,雙方比較部隊數量、戰鬥卡數值、神威卡、怪物、神力干預卡等加成。

由數字總和較高的玩家獲勝,平手時守方獲勝。獲勝的玩家獲得 1 點永久勝利分數。

守方勝利或戰敗的玩家可以獲得 1 枚老兵標記。

夜幕階段

夜幕階段共有 9 個步驟,玩家依序完成每個步驟,玩家可以得到一張神力干預卡、勝利點數與祈禱點數。

  1. 控制聖所的玩家可以犧牲 2 個單位換取 1 點永久勝利點數。
  2. 控制 Delta 神廟的玩家,可以犧牲 1 個單位換取 5 點祈禱點數。
  3. 控制至少 2 座神廟的玩家可以獲得 1 點永久勝利點數。
  4. 玩家所控制的每座神廟都可以獲得相對應的祈禱點數。
  5. 每位玩家獲得 2 點祈禱點數。
  6. 每位玩家獲得 1 張神力干預卡,並且可以每張 2 枚老兵標記的代價獲得更多神力干預卡。
  7. 玩家可以花費老兵標記部屬城市裡的閒置部隊。
  8. 玩家取回 5 個行動標記。
  9. 由勝利點數最少的玩家開始下一回合。
永久勝利點數與可爭奪的勝利點數

在遊戲中,玩家會獲得勝利點數,而勝利點數又可分成永久勝利點數與可爭奪的勝利點數。玩家透過戰爭、購買神威版塊、或是在夜幕階段控制 2 座以上神廟或聖所,可以獲得永久勝利點數。可爭奪的勝利點數,則在控制神廟或金字塔時取得,失去對神廟或金字塔的控制權時,也將失去這些勝利點數。

遊戲結束

在玩家新的回合開始前,如果所有的勝利點數總和達 9 分以上,並且沒有其他玩家獲得更高的分數,該名玩家獲勝。

新版特色

  1. 遊戲機制與規則調整:簡化遊戲流程、重新設計、平衡神力干預卡、使戰鬥過程更流暢等,強化遊戲體驗。
  2. 將《Ta-Seti》擴充的瑪瑙色金字塔以及戰鬥卡加入基本遊戲。
  3. 全新的遊戲地圖
  4. 全新的美術設計與模型

《Kemet: Blood And Sand》的前作《Kemet》,是一款在 2012 年發行的桌遊,遊戲機制為區域控制、卡牌驅動的戰鬥、策略遊戲,後續推出了幾個擴充,也都獲得相當不錯的評價。《Kemet》的遊戲圖版雖然很大,但其實玩家之間很容易狹路相逢而發生戰鬥,因此遊戲節奏十分快速。雖然遊戲的主軸是戰鬥,但並不會因此單調乏味,遊戲相當考驗玩家規劃策略、運用資源與手牌的能力,玩家必須以戰養戰,雖然兵力是戰爭最基礎的實力,但利用戰鬥控制盡可能多的區域,累積祈禱點數換取神力干預卡、神威及怪獸版塊等超自然力量,也是影響戰爭勝敗的關鍵。遊戲內唯一的運氣因素只有每回合玩家隨機得到的神力干預卡,除此之外,遊戲內的資訊、影響戰局的因素都在台面上。而且遊戲平衡的相當好,無論戰鬥勝利或失敗,雙方都會遭受一定程度的兵力損失,戰敗的玩家可以將剩餘的部隊從戰場撤離,保全再戰的實力,因此不會因為幾次失敗而無法挽回頹勢。

《Kemet: Blood And Sand》則是以《Kemet》為架構升級的 1.5 版本,改善了一些前作的缺點,簡化流程讓玩家更能專注在戰場上的策略與拚搏,並且加入《Ta-Seti》擴充裡大受好評的元素,加上美術的提昇,讓遊戲有更高的可玩性,喜愛區域控制、卡牌戰鬥的讀者,《Kemet: Blood And Sand》是很不錯的選擇。《Kemet: Blood And Sand》也有中文版,但應該是簡體中文,而且必須在 WeChat 平台上購買,不過其實遊戲內只有說明書是英文,卡片、圖版上的說明都是以圖示代替文字,網路上也有翻譯好的《Kemet》遊戲規則可以參考,所以如果介意簡中或是不想使用 WeChat 平台的讀者,還是可以放心參與 Kickstarter 的募資。

NatsuHotsuki

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