遊戲人數:1 – 2 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結束日期:5 / 7
《It’s a Wonderful Kingdom》是一款有著些許奇幻風格的二人對戰遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦拉多斯公國(Valados)與特雷斯公國(Teressie)的領主,隨著加赫爾姆王國的國王逝世,二位領主聲稱自己才是正統的繼承人,為了擊敗對方奪得王座,雙方爭相向外擴張、建設領地以壯大實力,同時也在暗地裡追求煉金術的力量而意外釋放了古老的災禍,整個王國因為這場王位爭奪戰而陷入一場腥風血雨的風暴之中。《It’s a Wonderful Kingdom》承襲了前作《It’s a Wonderful World》大受好評的輪抽與引擎構築機制,並微調了輪抽規則,加上新的災禍、陷阱以及模組等機制,為遊戲增添更多變化、玩家互動、虛張聲勢以及策略挑戰。
在遊戲中,為了使王國的合法繼承人(也就是你)能成為王座的新主人,玩家將致力發展自己的公國,以壯大實力與對手爭奪統治權。遊戲共進行四輪,遊戲過程中,玩家以輪抽的方式選擇卡片,並利用這些卡片建設公國或換取資源,第四輪遊戲結束時,擁有最多勝利點數的玩家將成為王國的統治者。
遊戲共進行四輪,每輪分為三個階段:
於選擇階段,二位玩家輪流執行「供應卡片」與「選擇卡片」二種行動(共進行 16 次行動)。
以遊戲輪數指示物所在的位置決定起始玩家,選擇階段的流程為:起始玩家供應卡片→對手玩家選擇卡片→對手玩家供應卡片→起始玩家選擇卡片。
選擇階段相關規則:
玩家於選擇階段所拿取的發展卡,將被用來建設公國持續生產資源,或是回收換取資源。計畫階段開始時,二位玩家同時翻開選擇區內所有被覆蓋的發展卡,並決定每張卡片的用途:
玩家決定完所有發展卡的用途,並清空選擇區內的卡片後,進入生產階段。
計畫階段相關規則:
生產階段分為生產、優勢獎勵、建設、煉金四個步驟,而遊戲中有四種資源(材料、人口、黃金、探索),玩家依照遊戲圖版上所指定的資源生產順序(材料→人口→黃金→探索),分別為四種資源執行生產階段,亦即,先執行材料的生產階段(生產、優勢獎勵、建設、煉金)、接著執行黃金的生產階段(生產、優勢獎勵、建設、煉金),以此類推。
玩家比較當前所生產的資源數量,產量較多的玩家可以獲得優勢獎勵,執行下列其中一種行動:
依照步驟一的計算結果,從供應區領取對應數量的資源,並將資源任意分配到:
建設相關規則:
在遊戲的任意時點,玩家可以棄置施工區裡的 1 張卡片,領取卡片的回收獎勵(此時只能將資源放置在煉金區內),並失去卡片上所有的資源與士兵標記。
當玩家執行完上述四個步驟、生產完一種資源之後,接著執行下一種資源的生產階段,執行完四種資源的生產階段後,將遊戲輪數指示物移至標示下一輪遊戲的位置,並由另一位玩家擔任起始玩家,開始下一輪遊戲。
第四輪遊戲結束時,進入終局計分階段,依照下列條件計算分數,並由勝利點數最高的玩家獲勝:
平手時,依序比較竣工區內的卡片數量與士兵標記數量,依然平手時,玩家共享勝利。
如同進行二人模式,玩家必須選擇一個模組進行遊戲,並依照下述規則進行遊戲。
遊戲同樣進行四輪,除了調整選擇階段的規則之外,計畫階段與生產階段的規則與一般遊戲規則相同。
每輪遊戲玩家可以使用 1 次陷阱標記,並翻開供應區 1 張被覆蓋的卡片。
與一般遊戲規則相同。
由於玩家沒有對手可以比較資源產量的多寡,因此優勢獎勵的領取規則更改為:資源於該輪遊戲的產能達到 5 個以上時,玩家可以領取優勢獎勵(從訓練區拿取 1 個士兵標記,或將 1 個士兵標記加入訓練區)。
計算勝利點數,並依照玩家所使用的模組,評價玩家的遊戲結果。
每次遊戲時,玩家必須選擇一種模組進行遊戲,這些模組將更改或補充遊戲規則,為遊戲帶來更多策略變化。
玩家互動:4 / 5 使用難度:3 / 5
於威脅模組中,玩家將使用不對稱能力的威脅卡相互對抗,透過向對手的公國施加步步進逼的威脅而阻止對手的發展,同時在每輪遊戲的生產階段結束之後,新增一個「戰鬥階段」。
遊戲開始時,玩家各自從發展牌庫拿取 7 張卡片,並加入 1 張威脅卡洗勻,其餘流程與一般遊戲規則相同。
除非威脅卡上另有指示,否則生產階段的規則與一般遊戲規則相同。
於戰鬥階段,玩家可以花費威脅卡上所指示數量的士兵標記,以移除施工區內的威脅卡。
遊戲結束時,如果施工區裡仍有未被擊敗的威脅卡,玩家將會損失勝利點數。
使用難度 3 / 5
當玩家的選擇區內出現碩鼠時,將碩鼠卡移動到施工區,接著施工區內每有 1 張碩鼠卡,便在施工區內放置 1 張害蟲卡。
使用難度 2 / 5
使用難度 3 / 5
使用難度 3 / 5
玩家互動:2 / 5 使用難度:2 / 5
顧問模組在桌面上新增一個「顧問區」,玩家可以將輪抽過程所獲得的顧問卡添加到顧問區內,每位顧問都擁有一項強大而獨特的能力,甚至可以改變遊戲機制,於遊戲過程中,玩家可以花費指定數量的士兵標記發動顧問卡上的能力(每位顧問的能力於一輪遊戲只能發動 1 次)。
遊戲設置
可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於生產階段發動」的顧問能力。
可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於終局計分時發動」的顧問能力,但顧問卡無法獲得任何勝利點數。
玩家互動:1 / 5 使用難度:1 / 5
除了遊戲過程中,玩家能於任意時點支付資源完成任務之外,其餘規則與一般遊戲相同。
玩家必須完成最終任務才能取得獲勝資格,如果二位玩家都沒有完成最終任務,則二位玩家都是輸家。
征服模組為豪華版才有的擴充,玩家可以征服對手的領土以提高自己的生產力、獲得額外能力或其他獎勵。
《It’s a Wonderful Kingdom》是一款卡片輪抽與引擎構築的對戰遊戲,遊戲承襲了前作令人讚賞的優點:簡單的規則、單純的遊戲流程(只有輪抽、決定卡片用途與生產資源三個階段)、以及快速緊湊的遊戲節奏(只進行四輪),但透過遊戲的核心—發展卡,使遊戲內的各種要素環環相扣,而在每輪遊戲的不同階段,對著相同的卡片不斷地做出選擇(留下卡片或是放給對手、留下卡片建設或是回收換取資源),而每一個階段的選擇,又會影響未來每個遊戲階段的選擇,因此玩家在遊戲過程中,必須不斷瞻前顧後地思考。
首先在輪抽階段,玩家需要發揮大局觀的判斷力以及取捨卡片的戰術與心機,玩家必須從手牌以及場上卡片上的資訊判斷每張卡片對自己與對手的作用,以找出對自己最有利,同時又能妨礙對手的可能性,再透過卡片的取捨,與對手鬥智拼心機,將可能性轉換成能夠實現的計畫。而在計畫階段,則考驗玩家規劃與編排的能力,由於遊戲機制的設計,玩家將依照資源種類輪流生產每樣資源,並立即利用資源建設發展卡,因此如果玩家能妥善決定該使用哪些卡片進行建設,該回收哪些卡片換取資源,玩家有可能在某樣資源的生產階段,完成生產下一種資源的發展卡,而新的發展卡又能立即於下一種資源的生產階段使用,而打造一套極有效率的生產引擎。
而除了沿襲前作的精隨之外,《It’s a Wonderful Kingdom》也加入了新的要素為遊戲帶來更多算計心機、玩家互動以及遊戲耐玩度。首先是輪抽機制的變化,遊戲透過微調輪抽規則(輪抽時不交換手牌、玩家輪流將手牌分配到供應區並選取卡片)以及新機制(災禍卡與陷阱標記)為輪抽過程添加了資訊戰與心理戰的元素。由於玩家不再以交換手牌的方式輪抽卡片,因此無法準確判斷彼此的戰術與規劃策略,也使選擇卡片放入供應區的過程(該選擇哪些卡片、每張卡片放入供應區的時機以及該如何分配卡片)更仰賴玩家對場面資訊的判斷、推敲對手心理以及擺放卡片的技巧,此外,玩家還能利用陷阱標記可以覆蓋卡片的機制,隱藏對手想要的卡片或是偷偷混入災禍卡,以阻撓對手選擇卡片或保護自己想要的卡片,使輪抽卡片也有諜對諜的樂趣。除此之外,必須加入模組遊玩的新機制也增加了遊戲的耐玩度,例如玩家在威脅模組使用四種不對稱的卡片互相攻擊使遊戲更具針對性,顧問模組所帶來的顧問能力大幅影響遊戲策略的運用,任務模組則讓贏得遊戲變得更加困難,而豪華版限定的征服模組,則似乎加入了一點區域控制的要素,也令人相當期待。
《It’s a Wonderful Kingdom》雖然是一款規則簡單、容易學習的桌遊,但由於遊戲只進行四輪,玩家在遊戲內的行動次數其實不多,因此相當考驗玩家規劃策略的能力以及對遊戲卡片的熟悉度,玩家拿到手牌的當下就必須判斷要保留哪些卡片、決定卡片的用途,並利用場面上的資訊預測接下來可能會出現的卡片,再加上頻繁地資源轉換,讓新手們需要一小段時間才能徹底享受遊戲。感興趣的讀者們,可以在 Tabletop Simulator 上試玩前作《It’s a Wonderful World》,也可以在 Youtube 上看看桌遊菜鳥的開箱和心得唷!
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結束日期:5 / 7
因為時間關係無法仔細介紹,《Transmissions》改編自畫家 Matt Dixon 的作品,遊戲的美術和配件非常可愛,玩家在遊戲中將共同操控機器人在圖版上移動、蒐集印記與電力,並利用這些資源提昇機器人與物品的性能,而獲得更多分數,此外玩家還可以連接水管蒐集小鳥與蝴蝶,遊戲結束時,由最高分的玩家獲勝。
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太感謝翻譯規則書Orz
不客氣!能夠幫上忙真是太好了XD