今天介紹的桌遊是《In Too Deep》,遊戲中的美術、潛入他人內心防止犯罪以及賽博龐克的故事背景,讓我想起《攻殼機動隊》這部動畫,《攻殼機動隊》對於人、靈魂與存在等哲學意義與探求,結合科技與社會問題的反思,在我心目中至今仍然是難以超越的經典作品,之前動畫瘋上架一系列的作品時又重新複習了一次,可惜現在下架了,希望動畫瘋可以推出買斷收藏的方案,這樣就可以隨時溫習經典的動畫了QQ。
In Too Deep
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資結束日期:10 / 8
西元 2087 年,中央政府已徹底崩解,只剩下新晨曦市(New Dawn City)這樣的城邦還勉強維持運作,全球犯罪組織辛迪加(Syndicate)以這些脆弱的城市為目標,以其一貫的手法:組織城市內的犯罪份子,激化犯罪活動引起混亂,進而癱瘓城市機能後,再伺機奪取城市的統治權。辛迪加擁有超越各國的先進科技,他們在罪犯體內植入控制器,強化罪犯與組織之間資訊的傳遞與控制,而現在辛迪加覬覦著新晨曦市理想的犯罪環境,而將魔爪伸向了新晨曦市,如果能控制這座城市,辛迪加將能進一步擴展與強化他們的犯罪網絡。
《In Too Deep》的主題和機制十分有趣,很棒地呈現了正義、邪惡以及利己三種要素的作用與拉扯,玩家們為了對付邪惡組織辛迪加,而臥底潛入組織中(正義),但玩家採取的手段,卻是親手完成犯罪行為(邪惡),而過程中玩家也可以順帶獲得能力、分數、追求遊戲勝利等個人目標(利己),三個要素的互動讓遊戲充滿許多有趣同時又二難的抉擇,玩家可能為了獲得更多的證據阻止最終陰謀,而不得不沾染邪惡、弄髒雙手選擇最激烈的犯罪方式,又或者玩家可能為了個人的遊戲勝利,而選擇對自己最有利的行動方式,增加隊友蒐集情報與證據的壓力。
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每次都很期待看你的新遊戲介紹!
謝謝你的鼓勵!最近遊戲太多,有點趕著把遊戲翻譯完,都沒有認真的閒聊和校稿XDDD