Categories: 桌遊

In Too Deep(附試玩連結)

今天介紹的桌遊是《In Too Deep》,遊戲中的美術、潛入他人內心防止犯罪以及賽博龐克的故事背景,讓我想起《攻殼機動隊》這部動畫,《攻殼機動隊》對於人、靈魂與存在等哲學意義與探求,結合科技與社會問題的反思,在我心目中至今仍然是難以超越的經典作品,之前動畫瘋上架一系列的作品時又重新複習了一次,可惜現在下架了,希望動畫瘋可以推出買斷收藏的方案,這樣就可以隨時溫習經典的動畫了QQ。

In Too Deep

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:10 / 8

西元 2087 年,中央政府已徹底崩解,只剩下新晨曦市(New Dawn City)這樣的城邦還勉強維持運作,全球犯罪組織辛迪加(Syndicate)以這些脆弱的城市為目標,以其一貫的手法:組織城市內的犯罪份子,激化犯罪活動引起混亂,進而癱瘓城市機能後,再伺機奪取城市的統治權。辛迪加擁有超越各國的先進科技,他們在罪犯體內植入控制器,強化罪犯與組織之間資訊的傳遞與控制,而現在辛迪加覬覦著新晨曦市理想的犯罪環境,而將魔爪伸向了新晨曦市,如果能控制這座城市,辛迪加將能進一步擴展與強化他們的犯罪網絡。

遊戲裡,玩家任職於致力瓦解辛迪加的秘密機構,經過了長年的挫敗與交手經驗,機構的科學家們終於找到駭入辛迪加犯罪網絡的方法,他們研發出一項新的技術,讓特工們的精神能夠透過網路,入侵罪犯們體內的植入物,潛入罪犯的心靈並控制他們的身體。透過這種方式,特工們能神不知鬼不覺地在組織內臥底,觀察、蒐集情報,甚至參與犯罪取得扳倒辛迪加的關鍵證據。

《In Too Deep》是一款敘事型的策略遊戲,每回合玩家能與一個罪犯的內心連結、操縱他們從事各種犯罪活動。雖然玩家的身體被安置在遠離犯罪現場的祕密實驗室,但進入罪犯的心靈依然會為身體帶來負擔,而且隨著玩家越深入犯罪調查,玩家堅守的道德底線也可能被挑戰、甚至放棄,墮落成為罪犯。

遊戲規則

遊戲概述

遊戲分為三個劇情章節以及一個最終陰謀,玩家的目標是在遊戲過程中,盡可能地蒐集辛迪加犯罪行動的情報以及各種類型的證據。在三個故事章節裡,玩家可以利用證據獲得個人獎勵,也可以將這些證據保留到最終陰謀,統合其他玩家的證據,一同阻止辛迪加統治新晨曦市的野心。

每回合,玩家依序執行下列五個步驟:連結罪犯、獲得控制力、執行行動、完成犯罪計畫、棄牌與抽牌。

連結罪犯

每回合玩家可以駭入一個新罪犯的植入物與其連結,玩家最多可以同時連結 3 個罪犯,當玩家連結第三個罪犯時,必須抽 1 張抉擇卡。

獲得控制力

每與 1 個罪犯連結,可以獲得 1 點控制力,隨著玩家對罪犯的控制力提昇,玩家將能使用犯罪技能提高行動效率,也能使用耐力值在回合中執行更多行動。

執行行動

每回合,玩家可以利用與自己連結的罪犯執行二個行動:移動、拾取物品、使用區域技能、使用犯罪技能或是獲得 1 點控制力。

  1. 移動:將罪犯移動到新晨曦市的鄰近區域。
  2. 拾取物品:當罪犯所在區域內有物品時,玩家可以控制罪犯拾取物品,每個罪犯只能持有 1 件物品,超過時原本持有的物品會自動掉落。
  3. 使用區域技能:當罪犯所在的區域沒有警方佈下的警網(Heat)查緝時,玩家可以使用該區域的技能,不過使用技能之後,將會吸引警方的注意,而在區域內佈下警網。
  4. 使用犯罪技能:當玩家的控制力計數軌處於允許使用犯罪技能的階段時,玩家可以使用罪犯的犯罪技能。
  5. 獲得 1 點控制力。
完成犯罪計畫

為了順利取得證據和情報,玩家必須按部就班地執行犯罪計畫,借著罪犯們的雙手完成第一階段的犯罪計畫、蒐集證據和情報之後,再執行下一階段的犯罪,隨著玩家涉入的程度越深,所執行的犯罪情節也越重大。當犯罪條件具備時,潛藏在罪犯內心的玩家可以決定犯罪完成的方式,越暴力、越危險的犯罪方式,雖然可以獲得更多情報,但能蒐集的證據也會便少,而且玩家還會面對更多的抉擇情境。

遊戲中有三種不同階段的犯罪行為,必須完成第一階段的犯罪行為,才能夠進行後續的犯罪。卡片上共有三種資訊:

  1. 完成犯罪所需要的條件,例如攜帶某些物品到某個地區、將哪些角色移出某個區域等。
  2. 選擇犯罪方式:滿足犯罪條件後,玩家可以決定要採取何種方式執行犯罪。卡片左下角的綠色方法表示以較少的損害,獲得較少的情報、面臨較少的抉擇情境,但能夠獲得較多的證據(表示玩家犧牲自己的個人利益,維持較低的墮落程度,並提供較多的證據)。右下角的紅色方法則正好相反,以危險暴力的方式造成較大的損害,獲得較多情報、面對較難的抉擇情境,以及較少的證據(表示玩家追求個人分數與利益,角色墮落的速度較快)。
  3. 卡片左上角的英文與數字則對應不同的故事線(A、B、C、D、E)與犯罪階段(1、2、3),必須完成相同故事線的前一階段犯罪,才能進行下一階段的犯罪,例如玩家必須完成 B1 這張犯罪卡,才能進行 B2 的犯罪。
棄置卡片與抽卡

玩家可以棄置任意張數的卡片,並將手牌補滿,接著由下一位玩家行動。

抉擇情境

遊戲過程中,玩家有時必須抽取抉擇卡,這些卡片上的抉擇情境十分棘手,這些卡片上會有非常誘人的獎勵,但也代表玩家道德的崩壞與墮落。

在每個章節結束時,玩家必須選擇留下手中一半的抉擇卡,領取上面上的獎勵,在遊戲的最後,加總這些卡片上的數字,數字最高的玩家,將成為最墮落的特工

遊戲結束

三個劇情章節結束之後,玩家們計算分數,並檢視是否蒐集到足以挫敗辛迪加最終陰謀的證據。每位玩家依照自己是否成為墮落特工,以及能否成功阻止陰謀,而有不同的結局。

《In Too Deep》的主題和機制十分有趣,很棒地呈現了正義、邪惡以及利己三種要素的作用與拉扯,玩家們為了對付邪惡組織辛迪加,而臥底潛入組織中(正義),但玩家採取的手段,卻是親手完成犯罪行為(邪惡),而過程中玩家也可以順帶獲得能力、分數、追求遊戲勝利等個人目標(利己),三個要素的互動讓遊戲充滿許多有趣同時又二難的抉擇,玩家可能為了獲得更多的證據阻止最終陰謀,而不得不沾染邪惡、弄髒雙手選擇最激烈的犯罪方式,又或者玩家可能為了個人的遊戲勝利,而選擇對自己最有利的行動方式,增加隊友蒐集情報與證據的壓力。

讓遊戲更加有趣的機制是以道德分數最低決定墮落特工的設定,玩家可能是所有特工中最具正義感、最賣命、蒐集最多證據和情報的特工,是團隊能夠挫敗辛迪加的功臣,但這也表示玩家可能參與了絕大部分的犯罪行為,玩家的特工會因為涉入過深、背棄法律與道德,而無法與團隊共享完美的結局。這樣的機制,加上半開放式的結局,讓玩家可以在遊戲過程中選擇徹底黑化、轉而協助辛迪加完成計畫,追求個人的遊戲勝利,也讓遊戲從單純的合作遊戲,變成半合作、半猜忌的間諜遊戲,增加遊戲的自由度、張力以及情境融入感,玩家彷彿是臥底電影的主角,內心充滿掙扎,同時又無法信任身邊的夥伴。

不過遊戲是運氣成份有點重,遊戲開始時,每位玩家隨機獲得一張第一階段的犯罪卡(例如 C1),完成第一階段的犯罪後,才能進行相同故事線的第二階段犯罪(也就是 C2),可是玩家必須從供應區中抽取到相同故事線的犯罪卡(C2),而且每張犯罪卡玩家需要控制的罪犯也不一樣,如果玩家遲遲抽不到需要的犯罪卡,或是連結的罪犯正好不是卡片所指定的執行者,那麼玩家的進度將會被嚴重拖累,算是相當可惜的地方。有興趣的讀者,也可以點擊下方 Tabletop Simulator 的試玩連結體驗看看喔。

Tabletop Simulator 試玩連結:【二人】【三人四人
圖片來源及 Kickstarter 募資頁面
NatsuHotsuki

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