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Imperial Struggle 百年對峙

去年年底,接受了桌遊菜鳥的邀約,為這款規則長達六萬多字的鉅作進行繁體中文的翻譯工作,歷經了二個多月,終於翻完初稿啦!雖然規則書還在校對階段,一些名詞翻譯可能會再修正,不過趁著剛剛翻譯完,規則還沒被我忘記的時候,和大家介紹這款重量級的策略遊戲。《百年對峙》。

Imperial Struggle 百年對峙

遊戲人數:2 人     遊戲時間:120 – 240 分鐘     代理:桌遊菜鳥

1688 年,為了對抗法國國王—太陽王路易十四稱霸歐洲的野心,歐陸各國組成了反法同盟,展開長達九年的大同盟戰爭,拖沓持久的戰事使得各國財政不堪負荷,於 1697 年議和。戰事的結束,讓曾感嘆因戰爭而一貧如洗的英國國王威廉三世如釋重負。然而,即使戰事結束,卻未能化解參戰各國—尤其是英法兩國之間的積怨,太陽王路易十四也未放棄稱霸歐陸的野心,再加上迫在眉睫的西班牙王位繼承危機,沒有人天真地認為歐陸各國能和平安穩的迎向新世紀。儘管眾人已預料到新世紀將有個不平靜的開始,但無論是法國或英國,都未曾預見他們即將經歷一個漫長且動盪的時代—英法第二次百年戰爭。在這場百年戰事中,英法兩國各自帶著不服輸的傲氣,在人類文明的不同層面展開了激烈的競爭:在戰爭上,雙方的軍隊從印度征戰到加拿大,再從美洲殖民地征戰到加勒比海的航路上;在文化上,現代思維的政治和經濟理論分別於巴黎的沙龍與倫敦的咖啡館中誕生;最後更引發了顛覆君主與貴族體制的革命。倘若這場革命在民主與自由的讚歌中落幕,而非以血腥及恐怖告終,或許將為世人帶來一個無法想像的新世界。 

《百年對峙》是一款以 18 世紀英法競爭為主題的兩人遊戲,遊戲的時間線由 1697 年兩國引頸期盼等候西班牙國王宣布繼承人開始,至 1789 年巴黎市民攻佔巴士底監獄、為法國帶來新氣象時結束。而遊戲並非只聚焦於戰爭,英法兩國都必須紮根殖民地,創造財富、以外交手段轉圜於歐洲諸國,並爭奪各種文明層面的榮譽。

遊戲概述

遊戲分為三大時代:繼承時代(白色)、帝國時代(綠色)與革命時代(紫色),每個時代分別包含二個承平時期,因此遊戲共進行六個承平時期,期間又穿插了四場重要的戰爭時期(倒三角形):西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰爭,而這些戰火遍及全球的戰爭,又依照地理位置細分為數個戰區

每個承平時期,玩家們將輪流選擇四片投資板塊,並依照投資板塊的指示觸發歷史事件、締結同盟、控制經濟、強化軍事等行動,於承平時期結束前在地圖上放置最多旗幟、掌握最多威望、控制最多市場的玩家,將獲得地區獎勵威望獎勵以及世界需求獎勵。於戰爭時期,玩家們將分別結算每個戰區的戰力,並依照雙方的戰力差距決定戰區的勝負與獎勵。承平時期與戰爭時期所提供的獎勵能讓玩家獲得勝利點數條約點數征服點數等增益,或是決定歷史事件的走向,而每個承平時期與戰爭時期結束時,都會確認是否有其中一方達成立即獲勝的條件,若否,則遊戲將進行到第六個承平時期結束。

文章架構

看完了遊戲概述,想必大家對遊戲稍微有點概念了:玩家們會以投資板塊所提供的行動設法在地圖上建立勢力,以爭奪承平時期(地區獎勵、威望獎勵、世界需求獎勵)與戰爭時期(戰區獎勵)所提供的獎勵,而使自己盡可能地獲得勝利點數。以下將從地圖開始,一一介紹每個影響承平時期獎勵的概念以及決定戰爭獎勵的要素,再介紹行動相關規則,最後總結勝利條件並認識各種標記。

  1. 承平時期:地圖政治欄位市場欄位堡壘與海軍欄位領土欄位威望與同盟欄位)、特權地區獎勵
  2. 戰爭時期:戰爭展示板戰爭板塊
  3. 行動(投資板塊):行動點數事件卡符號閣部卡)、軍事升級符號債務與條約點數
  4. 勝利條件與順位選擇權
  5. 各種標記動亂標記
  6. 回合流程承平時期戰爭時期
  7. 各種行動規則經濟行動外交行動軍事行動

地圖分為北美洲、歐洲、加勒比與印度四個地區,其中北美洲與印度又以白色實線各自區分為兩個子地區(北美洲:北方殖民地、加拿大,印度:卡納提克海岸、胡格利河)。

這些地區散佈著各種顏色和形狀的欄位:政治欄位(菱形)、市場欄位(圓形)、領土欄位(正方形)、堡壘欄位(六邊形)、海軍欄位(六邊形+船錨);欄位上的顏色則代表該欄位於遊戲開始時,是由法國(藍色)或英國(紅色)所控制。

玩家在遊戲過程中,必須花費行動點數將自己的旗幟艦隊放在這些欄位以取得控制權,欄位下方的數字則為玩家所需花費的行動點數。

這些欄位都以黑色實線征服線(虛線相連:

  1. 黑色實線:決定市場是否與領土、堡壘或艦隊相連(而影響市場是否被封鎖或受保護),以及能否取得特權(須佔領所有與特權相連的欄位)。
  2. 征服線:於戰爭時期,能以征服點數奪取與己方欄位相連的領土控制權。

P.S 受保護的欄位:玩家所控制的欄位與己方艦隊或未毀損的堡壘相連時,該欄位即為受保護的欄位。

P.S 被封鎖的市場:被封鎖的市場欄位是指於行動輪開始時,玩家所控制的市場欄位未與己方控制的領土、堡壘、海軍欄位或未放置動亂標記的市場相連。

地圖上的菱形政治欄位象徵一個國家或地方勢力,一個國家可能擁有多個欄位,而欄位上方有其所屬國旗,例如左圖的荷蘭共和國,同時擁有二個政治欄位。

若欄位另有綠色邊框,代表該欄位同時是威望欄位,於承平時期結束時,控制最多威望欄位的玩家能獲得威望獎勵

若欄位邊框另有黑色圓點,代表該欄位同時是同盟欄位,依照黑點的數量為 1 / 2 / 3 / 4 點,該欄位將於 西班牙王位繼承戰爭 / 奧地利王位繼承戰爭 / 七年戰爭 / 美國獨立戰爭中,為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。

玩家需要花費外交行動點數才能影響這些欄位的控制權(放置或移除旗幟)。

有些欄位必須等到特定條件觸發時才能使用。

例如左圖的普魯士於遊戲開始時只有二個政治欄位(位於上方),另外二個標示有「EMPIRE+ ONLY」的綠色欄位(位於下方),則必須等到帝國時代開始之後才能使用。

或是美國地方勢力「自由之子」的旗幟旁寫著「REV. ERA ONLY」,代表該欄位必須等到美國獨立戰爭結束且地圖上出現美國國旗時才能使用。

地圖上的圓形欄位為市場,每種市場各自提供一種商品,玩家需要花費經濟行動點數才能影響市場的控制權(放置或移除旗幟),而成功控制市場即可向全世界販賣該市場所生產的商品。

每個承平時期開始時,玩家將隨機抽取 3 片世界需求板塊,並依照板塊指示決定該時期的世界需求商品。於承平時期結束時,控制最多提供世界需求商品市場的玩家,將依照左圖的世界需求表的指示獲得世界需求獎勵

例如第一個承平時期(正值繼承時代)的世界需求商品為毛皮時,控制最多毛皮市場的玩家,將獲得 2 點勝利點數與 1 點條約點數(2 VP + 1 TRP)。

P.S 不過世界需求獎勵也未必完全都是獎勵,例如菸草的獎勵將使玩家增加 1 點債務,這是因為菸草價格波動劇烈,還會使土壤肥沃度流失,因此會使控制菸草供應市場的玩家增加債務。

毛皮市場(北美洲)

漁獲市場(北美洲)

菸草市場(加勒比)

蔗糖市場(加勒比)

香料市場(印度)

棉花市場(印度)

地圖上的六邊形格子為堡壘或海軍欄位(另繪有船錨圖示),玩家必須花費軍事行動點數才能影響這些欄位的控制權(在堡壘放置或移除旗幟、在海軍欄位放置或移除艦隊)

堡壘與海軍欄位的邊框也有黑色圓點,因此這些欄位也被視為同盟欄位,而會在對應戰爭中為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。

領土欄位為正方形的格子,玩家只能以征服點數(贏得戰爭的獎勵)影響領土欄位的控制權(放置或移除旗幟)。幾乎每個領土欄位皆以虛線的征服線與堡壘、海軍或其他領土欄位相連:

  1. 若玩家所欲奪取的領土欄位以征服線與其他欄位相連,玩家必須至少控制其中一個與目標領土相連的欄位,才能花費 1 點征服點數取得目標領土的控制權。
  2. 玩家所欲奪取的領土欄位未與任何欄位相連,則玩家僅須花費 1 點征服點數即可取得目標領土的控制權。

P.S 征服點數

贏得戰爭時,玩家可能獲得征服點數,征服點數有許多用途(且須立即使用),例如奪取堡壘、市場、海軍與領土欄位。玩家能以許多方式獲得堡壘、市場與海軍欄位的控制權,但使用征服點數是控制領土的唯一方式。

介紹完了這麼多的欄位,或許大家會有點困惑,究竟遊戲中有多少欄位呢?如果以類型區分,遊戲中的欄位可以分成政治(外交)、市場(經濟)、堡壘與海軍(軍事)、以及領土五大類型的欄位,若想取得這些欄位的控制權,則玩家必須使用相對應的行動點數(外交、經濟、軍事)以及征服點數(領土)。除此之外,這些欄位還「身兼多職」而提供額外的功能,例如繪有綠色邊框的欄位又被稱為威望欄位,而會影響每個承平時期的威望獎勵,又例如邊框裝飾有黑色圓點的同盟欄位,會在戰爭階段提供額外的戰力。所以同一個欄位可以同時具有多種身份,例如左圖的巴利阿里(Balearic)是一個海軍欄位(六邊形邊框),而綠色邊框以及邊框上的黑色圓點,代表它同時也是威望與同盟欄位。

▲ 特權板塊

地圖上還有一種用來放置特權板塊五邊形欄位:

  1. 玩家必須控制所有與特權板塊相連的欄位才能取得特權板塊。
  2. 玩家取得特權板塊後,必須等到下一次行動(行動輪)時才能使用特權板塊,而且每個特權於同一個承平時期只能使用一次(使用後須放置消耗標記)。
  3. 一旦玩家失去其中一個與特權板塊相連欄位的控制權,玩家就必須將特權板塊放回地圖上(維持特權已使用或未使用的狀態)
  4. 若與特權板塊相連的欄位被放置動亂標記,將使控制特權板塊的玩家無法使用該特權(動亂標記僅妨礙玩家使用特權,而不會使玩家失去特權)。

每個地區皆有一個地區獎勵欄位。每個承平時期開始時,會在每個地區獎勵欄位放置 1 片獎勵板塊。於承平時期結束時,計算英法雙方於每個地區控制的政治、市場、堡壘、海軍領土欄位數量,並由控制最多欄位的玩家獲得該地區的獎勵(勝利點數與條約點數)。

某些獎勵板塊標有較小的紅色數值,代表英法二方的勝負差距必須不小於紅色數值才能贏得獎勵。例如左圖,玩家控制的欄位數量必須比對手多 2 個以上才能贏得地區獎勵。

遊戲中共有四場戰爭:西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰爭,每場戰爭各有一張戰爭展示板,例如上圖為西班牙王位繼承戰爭的戰爭展示板。每場戰爭又有三至四個戰區,每個戰區的勝負將獨立計算,並分別提供獎勵。

影響戰區勝負的因素有兩個:

  1. 戰爭板塊(War Tiles):玩家會在承平時期利用行動取得戰爭板塊,並將戰爭板塊放在任意戰區的戰爭板塊欄位(法國—藍色、英國—紅色)上為對應戰區增加戰力。
  2. 戰力加成(Bonus Strength):每個戰區各有一個戰力加成表(位於戰爭板塊右側),列出能為每個戰區提供額外戰力的要素,例如控制特定同盟欄位、在特定區域部署艦隊或建造堡壘等,每 1 個條件的要素能使該戰區增加 1 點戰力。

加總所有戰力後,將以雙方戰力決定每個戰區的勝負差距,並以勝負差距決定戰勝方的獎勵與戰敗方的補償。例如玩家在西班牙繼承戰爭的安妮女王之戰(第三戰區)以 3 點戰力之差擊敗對手時,能獲得 1 點勝利點數與 1 點征服點數,對手則能獲得 1 點條約點數作為補償。

遊戲中的戰爭板塊分為基礎戰爭板塊加成戰爭板塊,戰爭板塊上除了影響戰力的數字之外,還有一些額外效果,例如上圖最左側的「D」能使對手增加 1 點債務(其他效果例如:移除 1 面敵對旗幟、任意破壞對手 1 座堡壘或移除 1 支艦隊等)。但有些基礎戰爭板塊非但不會增加戰力,甚至還會扣減玩家的戰力(板塊的數字為 -1),因此玩家必須在承平時期利用下述兩種方式為每個戰區加強戰力:

  1. 以軍事升級強化基礎戰爭板塊:透過投資板塊上的軍事升級符號,玩家能抽取 1 片新的基礎戰爭板塊,並決定是否以新板塊取代已放在戰區上的基礎戰爭板塊,也能決定是否移除能力較弱的基礎戰爭板塊。
  2. 以軍事行動點數購買加成戰爭板塊:玩家能花費軍事行動點數購買 1 片加成戰爭板塊,並將新板塊放在任意戰區。

為了增加遊戲的情境與歷史風味,每一場戰爭都有一組專屬的加成戰爭板塊,這些板塊的數值完全一樣,只是以曾經參與戰爭的人物或曾於戰爭期間發生的事件作為每片板塊的主角,例如上圖的德·維拉爾(de Villars)與歐根親王(Prince Eugene),玩家能在遊戲規則書能找到這些人物的生平介紹,在此放上兩段當初翻得要死的人物生平給大家參考:

克洛德·路易·赫克托爾·德·維拉爾,維拉爾公爵和侯爵(「法蘭西的救星」)是西班牙王位繼承戰爭中最重要也是最傑出的法國將領。他在 1710 年的馬爾普拉凱戰役對反法同盟軍造成超過兩萬人的傷亡,而法軍只有八千人的戰損。雖然在這場戰鬥中,法軍因為失去了幾個重要的堡壘而從戰場撤退,但後來他在德南的大捷,仍為他的君王確保了在談判桌上談和的底氣。

歐根親王(「至偉將軍」)在義大利北部、萊茵河戰役與低地國家戰爭的關鍵時刻都領導著薩伏伊軍隊,並扮演著左右戰局的重要角色,更在布倫海姆戰役指揮右翼,與英國名將馬爾博羅公爵聯手大敗法軍。他對這些戰爭的影響力無人能出其右。

上面以很長的篇幅介紹了地圖的各種欄位、特權、獎勵、戰爭板塊等概念,那麼究竟要怎麼做才能佔領欄位、獲得特權與增強戰力呢?

每個承平時期,玩家將於行動階段輪流執行四個行動輪,每個行動輪玩家將從投資板塊供應欄位選擇 1 片投資板塊,並依照投資板塊所提供的行動點數事件卡符號以及軍事升級符號執行行動。

提供 4 點經濟主要行動點數與 2 點外交次要行動點數。

提供 4 點軍事主要行動點數與 2 點經濟次要行動點數。

提供 2 點外交主要行動點數、2 點軍事次要行動點數、事件卡符號軍事升級符號

投資板塊的行動點數依照使用目的分成外交經濟軍事三種類型,而這些行動點數再依照使用限制分成主要次要二種類型。

  1. 外交行動點數:用來變動政治欄位的控制權。
  2. 經濟行動點數:用來變動市場的控制權。
  3. 軍事行動點數:用來變動堡壘與海軍欄位的控制權、修復堡壘、購買加成戰爭板塊、移除動亂標記。

遊戲中有四種變動欄位控制權的方式:

  1. 立旗:玩家將自己的旗幟放到 1 個未被控制的欄位,而取得該欄位的控制權。
  2. 撤旗:玩家移除 1 面敵對欄位(被對手佔領的欄位)上的旗幟。
  3. 改旗:玩家能執行立旗或撤旗其中一種行動。
  4. 易幟:玩家能將敵對欄位上的旗幟替換為自己的旗幟。

至於主要行動點數與次要行動點數,除了下述區別之外,二者適用相同規則:

  1. 不能拆分次要行動點數:所有的次要行動點數只能執行一個行動(對 1 個欄位執行改旗、購買 1 片加成戰爭板塊、移除 1 片動亂標記等)。
  2. 除非目標欄位放有動亂標記,否則不能以次要行動移除對手的旗幟或艦隊。

玩家只有拿取繪有事件卡符號的投資板塊時,才能打出手中的事件卡。這些事件卡上有幾項資訊:

  1. 加成條件:通常以關鍵詞或特定情況(例如比對手擁有更多的舉債空間)作為加成條件。
  2. 一般效果:打出事件卡即可觸發的效果。
  3. 加成效果玩家須滿足加成條件才能觸發事件卡的加成效果。
  4. 專屬於英國或法國的歷史事件:有些事件卡上分別有符合史實與架空歷史二種事件走向,並且分別有利於其中一方,而玩家只能執行有利於自己的選項。
  5. 投資符號:若事件卡左上角繪有行動類型符號,則該符號所指示的行動類型必須與所選投資板塊的主要行動類型相同,玩家才能打出該張事件卡。例如玩家必須拿取提供軍事主要行動點數的投資板塊,且該板塊同時繪有事件卡符號,才能打出左圖的事件卡。

規則書中能找到每張事件卡的歷史背景,例如左圖的「努特卡事件」:1789 年,英國與西班牙商人之間的緊張關係在努特卡海峽(位於溫哥華島西部)達到頂點,當時西班牙宣告其對該海峽鄰接太平洋海岸線的所有權,但同時也保證會向英國商人開放航線。儘管並未爆發戰爭,但西班牙最終還是迫於壓力而放棄對太平洋航線的壟斷。事實證明,這條通往太平洋海上貿易的必爭之地確實有利可圖。而事件卡也依照歷史背景設計了兩種不同的結局「平息與西班牙的紛爭(有利於英國)」、「英國與西班牙發生領土糾紛(有利於法國)」,並依照該事件卡是由英國或法國玩家打出,而觸發不同的卡片效果。

閣部卡

既然說到了關鍵詞,就不能不在此偷渡介紹閣部卡(暫譯,雖然可以翻成部長卡,但很多卡片都是地點或機關,統一翻成部長有些不夠全面,如果有更好的名詞翻譯歡迎投稿XD)

閣部卡代表影響國家戰略的重要政策和發展趨勢的關鍵人物與機關,這些卡片能為玩家提供特殊能力,玩家能於自己行動輪的任意時間點翻開並使用閣部卡,但每張閣部卡於每個時期只能使用一次(使用後須放置消耗標記)。

此外閣部卡上通常有 1 個以上的關鍵詞(金融、重商主義、治理、型態與學術),許多事件卡以關鍵詞作為加成條件,若玩家打出事件卡時已翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,或打出事件卡後再翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,將滿足事件卡的加成條件而觸發加成效果

同樣地,在規則書中能找到每張閣部卡的歷史緣由,例如左圖的「太陽王的宮廷」:凡爾賽宮最初只是一個狩獵行宮,後來才轉變成我們現在熟知的模樣。於 1661 年,法王路易十四開始擴建凡爾賽宮,並從 1680 年代起將法國官僚機構集中於此,以強化法國國王軍事、財政和機構的決策權而建立起絕對君權。凡爾賽宮也在他的改建下,以雄偉壯麗的建築和瑰麗的花園折服歐洲所有人的目光,而成為歐洲的瑰寶。

玩家能以 2 點軍事行動點數購買 1 片加成戰爭板塊,並將新板塊放在任意戰區(但每個戰區至多只能放置 2 片加成戰爭板塊)。

好了!介紹到這邊,不知道大家的腦袋是否已經爆炸了(笑)。關於行動點數,還有最後一個概念要介紹,那就是在前文提及的債務與條約點數。雖然是兩個不一樣的名詞,不過它們的作用都是一樣的:玩家可以增加債務或使用條約點數增加任意類型的行動點數(外交、經濟或軍事),每 1 點債務或條約點數能增加 1 點任意類型的行動點數。當玩家獲得地區獎勵或在戰爭中戰敗時,有機會獲得條約點數;至於債務的增加方式則取決於玩家,玩家能於行動輪的任意時間點透過舉債增加自己的債務,唯一的限制是債務不能超過舉債上限。雖然債務聽起來很方便,但也要小心以下兩點副作用:

  1. 有些事件卡會懲罰舉債空間(舉債上限-當前債務)較少的玩家。
  2. 若當前債務已達舉債上限,卻又因為遊戲效果增加債務時,每 1 點未能增加的債務,將使對手獲得 1 點勝利點數。

而且償還債務並不是一件容易的事情,遊戲中玩家只能透過兩種方式減少債務:

  1. 於行動階段選擇完投資板塊後,立即跳過該行動輪而不執行任何行動的玩家,至多能減少 2 點當前債務。
  2. 利用事件卡與閣部卡的效果減少債務。

左圖為通用記錄軌,用來記錄英法雙方的勝利點數、債務、舉債上限、條約點數等。遊戲開始時,勝利點數標記將置於 15 的位置,當英國獲得勝利點數時,將勝利點數標記往 0 的方向移動,當法國獲得勝利點數時,則將標記往 30 的方向移動。

於承平時期與戰爭時期的確認勝利階段,其中一方達成下述條件時,立即獲得勝利

  1. 於承平時期,獲得所有地區獎勵與世界需求獎勵。
  2. 於戰爭時期,於每個戰區皆以最大勝負差距獲得勝利。
  3. 勝利點數為 0 點以下由英國獲勝,若為 30 點以上則由法國獲勝。

勝利點數除了影響勝負之外,也會決定遊戲中的行動順位,例如每個承平時期的行動階段,將由勝利點數較少的一方擁有順位選擇權,且能決定英法兩國在該行動階段的行動順序。

若玩家們無法在遊戲結束前分出勝負,則將於第六個承平時期結束後的最終計分階段,以下述條件決定勝負(但不計算放有動亂標記的欄位)

  1. 控制最多威望欄位的玩家獲得 2 點勝利點數。
  2. 玩家之間每 2 點債務差距,使舉債空間較多的玩家獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。
  3. 每種商品,控制最多商品供應市場的玩家獲得 1 點勝利點數。
  4. 每面放在對手初始領土的己方旗幟能使玩家獲得 2 點勝利點數。

接著依照最後的勝利點數決定贏家:

  1. 若勝利點數為 16 點以上,由法國獲勝。
  2. 若勝利點數為 14 點以下,則由英國獲勝。
  3. 若勝利點數為 15 點,由舉債空間較多的玩家獲勝;若舉債空間相等,則由英國獲勝(因為歷史上第二次百年戰爭由英國獲勝)。

順位標記(法國)

順位標記(英國)

法國國旗

英國國旗

美國國旗

西班牙國旗

法國艦隊

英國艦隊

動亂標記

動亂標記(費用 +1)

堡壘毀損標記

消耗標記

動亂標記代表某地發生足以影響政治安定、經濟秩序的社會動盪。

動亂標記的放置方式

玩家必須透過使用特權打出事件卡才能在欄位上放置動亂標記。某些事件卡還會增加移除動亂標記的費用,當事件卡增加移除動亂標記的費用時,將動亂標記翻至「+1」面。

動亂標記的效果
  1. 放有動亂標記的欄位不能滿足閣部卡的發動條件、不能滿足事件卡的加成條件、不能計入分數計算(地區計分、威望計分、世界需求計分、最終計分)、不能於戰爭階段提供額外戰力。
  2. 某些戰區將以放置動亂標記的欄位作為戰力加成條件,自己欄位上的每個動亂標記將使對手增加 1 點戰力。
  3. 與特權板塊相連的欄位若放有動亂標記,將使玩家無法使用該特權。
  4. 若敵對欄位上放有動亂標記,玩家能以次要行動點數移除該欄位的旗幟或艦隊。
  5. 放有動亂標記的欄位可能導致與其相連的市場陷入被封鎖狀態。
  6. 對放有動亂標記的欄位執行改旗時,僅須花費 1 點行動點數。
移除動亂標記的方式
  1. 於戰爭中提供戰力的動亂標記,將在戰爭結束時移除。
  2. 動亂標記所在欄位的控制權發生改變時,將移除動亂標記。
  3. 玩家也能花費軍事行動點數移除動亂標記。

組牌階段(僅在第三與第五時期執行):將新的事件卡加入牌庫時,無須加回棄牌區的棄牌

  1. 第三時期:將帝國時代事件卡加入事件卡牌庫洗混形成新的牌庫。
  2. 第五時期:每位玩家移除手牌與事件卡牌庫中所有繼承時代的事件卡後,將革命時代事件卡加入牌庫洗混。

提昇舉債上限階段僅在第三與第五時期執行,並使每位玩家的舉債上限提昇 4 點。

每個時代的第一個承平時期(即第一、三、五時期):將 1 片獎勵板塊正面朝上放在每個地區的獎勵欄位。

每個時代的第二個承平時期(即第二、四、六時期):將 1 片獎勵板塊正面朝上放在每個地區的獎勵欄位。

將 6 片世界需求板塊洗混後,隨機將其中 3 片板塊正面朝上放在世界需求表旁。

  1. 移除所有特權板塊與閣部卡上的消耗標記。
  2. 將所有投資板塊供應欄位上的投資板塊(包含未被玩家選取的投資板塊)移動到已使用投資板塊區。
  1. 從投資板塊堆抽取 9 片投資板塊,將板塊正面朝上放在投資板塊供應板的供應欄位。
  2. 每位玩家從事件卡牌庫抽取 3 張事件卡加入手牌,再將手中的事件卡棄到剩下 3 張。若於革命時代抽到繼承時代的事件卡,則直接將卡片移除,並抽取 1 張新的事件卡。
  1. 每個時代的第一個承平時期:每位玩家拿取自己所有的閣部卡(包含個人圖板上的閣部卡),從中選擇 2 張符合當前時代的閣部卡,接著將卡片正面朝下放在個人圖板。
  2. 每個時代的第二個承平時期:每位玩家能以符合時代條件且尚未使用的閣部卡,替換個人圖板上任何尚未使用的閣部卡。
  1. 若當前勝利點數少於 15 點,由法國擁有順位選擇權。
  2. 若當前勝利點數多於 15 點,由英國獲得順位選擇權。
  3. 若當前勝利點數等於 15 點,則維持當前順位選擇權的歸屬方式。

由擁有順位選擇權的玩家決定起始玩家,接著從起始玩家開始,玩家們輪流執行 1 個行動輪,直到二位玩家各自完成 4 個行動輪為止。

自己的行動輪開始時,依序執行下述行動:

  1. 選擇 1 片投資板塊:玩家能執行投資板塊所指示的所有行動或立即結束該輪行動,並償還至多 2 點債務。
  2. 打出事件卡:條件(投資板塊繪有事件符號、投資板塊的主要行動類型與事件卡的行動類型符號一致)滿足時,玩家能打出 1 張事件卡。玩家必須先執行一般效果再執行加成效果,且須盡可能地執行所有效果。此外,若事件卡提供額外的行動點數,必須將這些行動點數留到執行投資板塊的行動時,再與投資板塊所提供的行動點數一起使用。執行完事件卡後,將該卡牌移出遊戲。
  3. 執行投資板塊行動:玩家能以任意順序執行投資板塊的主要行動、次要行動與軍事升級,而且無論執行任何行動,皆能透過舉債或花費條約點數增加行動點數(每 1 點債務或條約點數能增加 1 點行動點數)。事件卡提供額外的行動點數,則能於此時使用。

投資板塊繪有軍事升級符號時,依序執行下述步驟

  1. 玩家能從基礎戰爭板塊堆抽取 1 片新的基礎戰爭板塊,並決定是否以新抽取的板塊取代場上 1 片基礎戰爭板塊。
  2. 玩家選擇將未使用的板塊放回基礎戰爭板塊堆,或者將該板塊移出遊戲(但移除板塊後,若使玩家所擁有的基礎戰爭板塊少於 4 片,則無法將板塊移出遊戲)。
  3. 於第六時期,軍事升級符號將提供玩家 1 點條約點數,而不再給予替換基礎戰爭板塊的能力。

其他行動階段相關規則:

  1. 玩家能於自己行動輪的任意時間點翻開閣部卡,並於滿足卡牌條件時執行閣部卡的能力(但玩家不能以放有動亂標記的欄位滿足閣部卡的發動條件)。
  2. 確認完事件卡加成效果的條件後,玩家能於自己行動輪的任意時間點使用特權板塊。但每個行動輪至多只能使用 2 片特權板塊,而且每個地區至多只能使用 1 片特權板塊。
  3. 選擇完投資板塊後,立即跳過該行動輪而不執行任何行動的玩家,至多能減少 2 點當前債務。

每位玩家只能保留 4 點條約點數。

由該時期的起始玩家開始,二位玩家依序執行「時期結束時生效」的能力。但不能以放有動亂標記的欄位滿足閣部卡的發動條件。

依序執行地區計分、威望計分與世界需求計分,但不計算放有動亂標記的欄位:

  1. 地區計分:分別計算每位玩家在每個地區的旗幟與艦隊數量,並由總數最多的玩家獲得地區獎勵(有些地區獎勵需要滿足板塊上的勝負差距要求才能獲得獎勵)。
  2. 威望計分:在歐洲控制最多威望欄位的玩家將獲得 2 點勝利點數。美國獨立戰爭後,若地圖放有美國國旗,則須同時計算歐洲與美國的威望欄位。
  3. 世界需求計分:依照世界需求板塊的指示,由控制最多指定商品供應市場的玩家獲得獎勵。
  1. 若玩家在計分階段獲得所有的地區獎勵以及所有的世界需求獎勵,該玩家立即獲得勝利。
  2. 若沒有玩家達成上述勝利條件,則確認當前的勝利點數。若勝利點數為 0 點以下,由英國獲得遊戲勝利,若勝利點數為 30 點以上,則由法國獲得遊戲勝利。
  3. 若沒有玩家達成上述勝利條件,則推進時期軌上的遊戲時期標記。

僅在第六時期執行:依照下述條件計算分數,但不計算放有動亂標記的欄位:

  1. 控制最多威望欄位的玩家獲得 2 點勝利點數。
  2. 玩家之間每 2 點債務差距,使舉債空間較多的玩家獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。
  3. 每種商品,控制最多商品供應市場的玩家獲得 1 點勝利點數。
  4. 每面放在對手初始領土的己方旗幟獲得 2 點勝利點數。

接著依照最後的勝利點數決定贏家:

  1. 若勝利點數為 16 點以上,由法國獲勝。
  2. 若勝利點數為 14 點以下,則由英國獲勝。
  3. 若勝利點數為 15 點,由舉債空間較多的玩家獲勝;若舉債空間相等,則由英國獲勝。

於戰爭時期,依序執行下述階段:

  1. 戰爭結算階段
  2. 確認勝利階段
  3. 重置階段
  4. 部署戰爭階段

依照戰爭展示板上的戰區排列順序,依序計算每個戰區的戰力總和:

  1. 計算戰區的軍隊戰力:加總基礎戰爭板塊與加成戰爭板塊上的數值。
  2. 執行戰爭板塊效果:由最接近立即獲勝條件的玩家開始,每位玩家輪流執行當前戰區的戰爭板塊效果。
  3. 戰力加成:每位玩家依照戰區戰力加成表的條件獲得額外戰力。須注意,僅未放有動亂標記的己方欄位以及未毀損的己方堡壘能為自己提供額外戰力。若以動亂標記為戰力加成條件時,僅有放在敵對欄位上的動亂標記才能為自己提供戰力。
  4. 計算戰區戰力總和:加總上述所有戰力,以此決定戰區的勝敗與戰利品歸屬,並立即使用征服點數。
使用征服點數

以征服點數奪取堡壘、市場或海軍欄位時

  1. 目標欄位須位於當前戰區。
  2. 每奪取 1 個欄位須花費 1 點征服點數。
  3. 奪取海軍欄位時,玩家必須將軍港或當前戰區的己方艦隊放在目標欄位上。若該欄位放有敵對艦隊,則將對手的艦隊放回軍港。每支艦隊在同一場戰爭中,只能奪取 1 個海軍欄位。

以征服點數奪取領土欄位時

  1. 目標欄位須位於當前戰區(包含當前戰區的額外領土)。
  2. 玩家必須支付目標欄位所指示的征服點數。
  3. 玩家必須至少控制 1 個以征服線與目標欄位相連的堡壘、海軍或領土欄位。

拒絕割讓領土欄位

  1. 每場戰爭有二次機會,玩家能拒絕割讓被對手以征服點數奪取的領土。
  2. 對手無法取回已花費的征服點數,也不能在當前戰爭再次花費征服點數奪取同一個領土欄位。
  3. 第一次拒絕時,玩家將失去 3 點勝利點數,第二次拒絕則失去 5 點勝利點數。
  4. 放置美國國旗時則不能以此種方式拒絕。
  1. 若玩家在每個戰區皆以最大勝負差距取勝,則該玩家立即獲得遊戲勝利。
  2. 若沒有玩家達成上述勝利條件,則依照承平時期確認勝利階段的規則確認勝利點數。
  3. 若沒有玩家達成上述勝利條件,則繼續進行遊戲。
  1. 將場上所有的戰爭板塊放回所屬玩家的玩家圖板,並依照板塊類型將板塊分別洗混。
  2. 若下場戰爭為七年戰爭,玩家將於下一個承平時期的第一個行動輪,依照英法二方各自在奧地利王位繼承戰爭所擁有的加成板塊數量,獲得同等數量的加成戰爭板塊(至多 3 片)。
  3. 若剛剛結算完的戰爭以動亂標記為加成條件,則從地圖移除所有曾提供戰力的動亂標記。

依照時期軌的指示,將下一場戰爭的戰爭展示板放在地圖圖板旁,英法二方分別為每個戰區抽取 1 片基礎戰爭板塊,並將板塊正面朝下放在自己於每個戰區的戰爭板塊欄位。

經濟行動點數用來支付以市場為目標的行動費用(亦即對市場執行改旗)。將經濟行動點數拆分到不同地區使用時,不同地區的行動必須額外增加 1 點費用。

對市場執行改旗時,須遵守相連要求

  1. 目標市場必須與玩家所控制領土、堡壘或海軍欄位相連。或
  2. 與玩家所控制的另一個市場欄位相連,且玩家控制的市場欄位須未放置動亂標記、未被封鎖且未於該行動輪改變控制權。

對市場執行改旗的行動費用

  1. 若目標市場放有動亂標記或陷入封鎖狀態,僅須花費 1 點經濟行動點數。
  2. 若目標市場受到保護,則須額外花費 1 點經濟行動點數。
  3. 調整費用時,先執行減少費用的效果(包含特權),再執行增加費用的效果,而且最終行動費用不會低於 1。

外交行動點數的用途為:

  1. 對政治欄位執行改旗。
  2. 抽取 1 張事件卡。

將外交行動點數拆分到不同地區使用時,不同地區的行動必須額外增加 1 點費用。

對政治欄位執行改旗

依照目標欄位的指示支付費用:

  1. 若目標市場放有動亂標記,僅須花費 1 點經濟行動點數。
  2. 調整費用時,先執行減少費用的效果(包含特權),再執行增加費用的效果,而且最終行動費用不會低於 1。

抽取 1 張事件卡

  1. 若事件卡牌庫仍有卡牌,玩家能花費 3 點外交行動點數從牌庫抽取 1 張事件卡。
  2. 若於革命時代抽到繼承時代的事件卡,則將卡牌棄置並重抽 1 張。

軍事行動點數的用途為:

  1. 購買 1 片加成戰爭板塊。
  2. 移除1 片動亂標記。
  3. 建造堡壘。
  4. 修復堡壘。
  5. 建造新艦隊。
  6. 部署艦隊。

購買 1 片加成戰爭板塊

  1. 每個行動輪玩家至多能購買 2 片加成戰爭板塊,而每片加成戰爭板塊的購買費用為 2 點軍事行動點數。
  2. 從加成戰爭板塊堆抽取 1 片板塊,查看後將板塊放到其中一個戰區:至多只能在一個戰區放置 2 片加成戰爭板塊。若玩家想在已有 2 片加成戰爭板塊的戰區放置新的加成戰爭板塊,則必須將 1 片已放在該戰區的加成戰爭板塊移至另一個戰區(且另一戰區的加成戰爭板塊必須少於 2 片)。若玩家在每個戰區皆放置 2 片加成戰爭板塊,則無法再購買新的加成戰爭板塊。
  3. 於第六時期的任意行動輪,玩家能以 2:1 的比例,將軍事行動點數交換為經濟或外交行動點數(只能交換其中一種),並將換得的行動點數視為主要行動點數。

移除 1 片動亂標記

  1. 移除 1 片動亂標記須花費 2 點軍事行動點數。
  2. 若該欄位受到己方艦隊或堡壘的保護,僅須花費 1點軍事行動點數。
  3. 若動亂標記被翻至「+1」面,將增加 1 點移除費用。

建造堡壘

  1. 建造堡壘(亦即在堡壘欄位放置旗幟)的行動費用標示在目標欄位上。
  2. 玩家必須在行動輪開始前,至少控制 1 個與堡壘欄位相鄰的市場、海軍或領土欄位,才能在該堡壘欄位建造堡壘。
  3. 不能直接在敵對堡壘上再次建造堡壘。

修復堡壘

  1. 修復己方的毀損堡壘時,修復費用為目標堡壘所指示的數值減 1。
  2. 修復對手的毀損堡壘時,修復費用為目標堡壘所指示的數值加 1:玩家必須控制 1 個與目標堡壘相連的艦隊或市場欄位(且不能放有動亂標記)。而修復堡壘的玩家除了移除堡壘毀損標記外,還能取得目標堡壘的控制權。

建造新艦隊

花費 4 點軍事行動點數建造 1 支新艦隊(每位玩家至多只能擁有 8 支艦隊),並將艦隊放在軍港。

部署艦隊

部署於地圖上的艦隊,在爭奪欄位控制權與獎勵時視為旗幟,但玩家只能將艦隊部署於海軍欄位,而部署艦隊的費用為:

  1. 將軍港或海軍欄位上的艦隊部署到未被控制的海軍欄位,須花費 1 點軍事行動點數。
  2. 將軍港的艦隊部署到敵對的海軍欄位,須花費 3 點軍事行動點數,並將對手的艦隊放回軍港。
  3. 將地圖上的艦隊部署到敵對的海軍欄位,須花費 2 點軍事行動點數,並將對手的艦隊放回軍港。

每支艦隊於同一個行動輪只能被部署一次。

以上,就是《百年對峙》……大概 90 %的規則了吧,規則細節實在太多,我也不確定自己是不是都涵蓋到了。不過這是我思考許久之後,覺得最平易近人的介紹方式了,希望這篇文章能幫助大家了解這款迷人的戰爭遊戲。

目前規則書還在校稿階段,如果大家對於名詞翻譯有更好的建議,或是發現我在規則上有理解錯誤的地方,也請不吝指正(之後大概還要再花幾天的時間自己重讀改錯字……)。除了規則翻譯之外,遊戲中的歷史事件、人物生平等,我也花了好幾天的時間查找額外的資料,並補完遊戲內原本有些片段和破碎的資訊,也希望大家閱讀過這些史料之後,對遊戲以及這段歷史能有更深一層的體悟。最後,也附上幾張我特別喜歡的卡片及背後的歷史,如果覺得翻譯的不錯、讀起來欲罷不能,遊戲發行之後也請務必買一套回家(笑)

▲ 拉瓦節

安東萬-羅倫·德·拉瓦節被尊稱為近代化學之父,他在各種化學和生物領域取得非凡的突破。他發現物質的質量不會因為燃燒等化學反應而改變;他分離並描述了氫、氧等元素的性質,使化學從定性轉為定量而提昇至前所未有的高度。只是拉瓦節曾經擔任法國國王的稅務官,依照當時法律規定,稅務官所徵收的稅額扣除必須上繳給國王的份額後,如果還有剩餘則能由其任意支配,因為這個緣故,法國人民對稅務官的印象極差,而拉瓦節也因此在法國大革命後被推上了斷頭台。

海格立斯廳於 1736 年完工,因其天花板繪有弗朗索瓦·萊莫因的《海格立斯的神化》而得名,海格立斯廳比鏡廳更加隱密,也是凡爾賽宮最奢華的房間之一。該廳於法王路易十五的時代發揮了重要的外交作用,它的富麗堂皇,尤其是令人屏息的裝飾藝術,時刻提醒著到訪的使節不要輕忽法國所擁有的雄厚財力、強大的實力以及深遠的文化影響力。

▲ 海格立斯廳

▲ 鹽稅

法國有幾十項稅賦,鹽稅則是其中最繁重且最不公平的一項。鹽稅的歷史非常悠久,自 14 世紀中葉起幾乎歷代法國政府都課徵鹽稅,其中最重者,甚至讓三分之一(且鹽消耗量只佔四分之一)的人口負擔三分之二的稅賦。鹽稅雖然曾於 1790 法國大革命後短暫廢除,但又被拿破崙恢復徵收,直到二次大戰結束,鹽稅漫長的歷史才終於劃下句點。

英國雖然贏得英法北美戰爭,但戰爭的開銷實在過於巨大,因此國會於 1765 年通過了印花稅法,要求所有北美洲的出版物必須使用在倫敦生產且蓋有印花的紙張,以增加稅賦彌補戰爭的開銷。此舉引起了殖民地的激烈抵抗,美洲人民主張英國必須得到他們的同意才能徵稅。雖然該法案只持續了數個月就被廢除,但卻已激起全美的反應情緒,成為美國革命的導火線。

▲ 印花稅法

NatsuHotsuki

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  • 謝謝大大的用心翻譯,今年春節入手一盒繁中版,也玩了2場,不得不說真的香~而且啃規則時也感受到用字翻譯的滿滿用心,感謝大大的付出
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