這次要介紹二款同時在 Kickstarter 上募資桌遊,分別是《Illumination》與《The Road to Canterbury》,二款遊戲都是出自設計師 Alf Seegert 之手,因此有許多相似之處,例如:主題與遊戲機制相當契合,自由的行動選擇與多元的得分方式,而最令我讚嘆的是設計師以惡搞、諷刺的方式將中世紀歐洲的宗教信仰融入遊戲,使遊戲有相當豐厚的文化底蘊,卻又不至於枯燥乏味,十分推薦給喜歡中世紀歷史以及惡趣味的讀者們。
遊戲人數:1 – 2 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結束日期:1 / 28
遊戲中玩家們扮演修道院裡的修士,角逐著下一任抄經室負責人的寶座,玩家必須誠心地繪製精緻的宗教藝術圖示來闡明經文的內容,藉以加深玩家在修道院院長心目中的評價,而有更多機會可以主持修道院的祈禱儀式:點亮燭火、敲響鐘聲、烘烤麵包與釀酒。不過這場競賽並不只是考據文本、繪製插圖這麼簡單,因為你們之中的一位修士對經文的解讀有驚世駭俗的見解與狂熱,他以褻瀆的方式,大膽地在經文上描繪魔鬼而不是天使的高潔,呈現了惡龍的歹毒而不是騎士的高貴節操,在墮落修士的筆下,狡猾松鼠與忠誠的狗在經文裡爭吵、憤怒的兔子與正義的僧侶們爭鬥。究竟,恪守戒律的虔誠修士與離經叛道的墮落修士,誰能成為抄經室的新主人?修道院的經文又會被怎麼樣惡搞呢?
玩家分別扮演虔誠修士(白色)以及墮落修士(黑色),由虔誠修士先行動,輪到玩家的回合時,玩家可以依序執行下列行動,或是 Pass。
玩家選擇個人圖版上其中一直列或一橫排的闡明版塊(共 3 個),每一行列都標示有羅馬數字 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,代表玩家只能將這些版塊放置到對應的經文的彩繪區上,羅馬數字 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ 分別代表玩家 左邊 / 中間 / 右邊 的經文(因此 Ⅰ 與 Ⅲ 號經文對二位玩家而言,會是不同本經文),接著玩家能以任意順序將彩繪區上的闡明版塊放置到經文上:
行動類型一:蒐集錢幣與儀式標記
放置闡明版塊時,依照放置結果,玩家可以獲得錢幣或儀式標記,這些道具必須收納在個人圖版上的黃色方格,回合結束時,玩家最多只能持有 7 個錢幣或儀式標記,多餘的道具必須棄置。放置版塊與取得道具的方式為:
行動類型二:使用錢幣或儀式標記
玩家可以在自己回合的任意時點使用任意數量的錢幣或儀式標記,即使是當回合獲得的錢幣與儀式標記也可以立即使用。此外,儀式標記也可以作為 1 枚錢幣來使用。錢幣與儀式標記的用途為:
▲ 當院長移動到紅色祭壇時,玩家可以 將手中 4 個紅色儀式標記兌換成分數 ,對手無法再以 4 個紅色儀式標記的 組合兌換分數,但能獲得 1 張抄經室 卡作為補償。
行動類型三:使用抄經室卡
每位玩家有 12 張抄經室卡(共 6 種,每種 2 張),遊戲開始時每位玩家隨機獲得 1 張卡片,遊戲過程中,玩家可以花費 2 枚錢幣購買 1 張卡片,或是在對手以儀式標記換取修道院版塊上的分數時獲得 1 張卡片,玩家可以在自己的回合的任意時點使用任意張數的抄經室卡(包含該回合購買的卡片)。抄經室卡的名稱與特殊行動為:
闡明衝突
闡明衝突是指相鄰的數個版塊,出現二位玩家用衝突對立的概念闡述經文時,就會發生闡釋上的衝突,滿足特定條件時,必須立刻解決衝突:
▲ 上方的經文因為還可以繼續放置版 塊,所以還不需要解決衝突,下方 的經文則已經可以確定衝突版塊的 數量,因此必須立即解決衝突。
解決闡明衝突
比較該次衝突中,雙方所擁有的闡明版塊數量,由版塊數量較多的玩家贏得闡明經文的權力,解決衝突時,雙方玩家依序執行下列行動:
如果雙方擁有的版塊數量相同,則雙方「暫時」平手,在該本經文闡明完畢之前,玩家還有機會可以利用「手稿」這張抄經室卡,將闡述版塊放置在經文的文本上來改變這場衝突的結果。
▲ 經文上涉及衝突的版塊有 2 個騎士 與 3 個惡龍,由墮落修士獲勝,可 以在騎士與惡龍這張闡明衝突卡上 放置 1 個黑色標記,而落敗的虔誠 修士,必須將自己的 2 個版塊翻面 ,並獲得 2 枚錢幣作為補償。
經文闡明完畢
當經文上所有的羽毛筆空格都放滿闡明版塊時,該本經文完成所有的文本闡明,旋即被闔上,玩家不可以再移動經文上的闡明版塊,但玩家仍然可以將版塊放置在經文的彩繪區上(不過這些彩繪區上的版塊仍然需要花費錢幣移動到其他經文上或是丟棄到羊舍裡)。在經文上放置最後一個闡明版塊的玩家,可以在修道院版塊上對應的區域(左下角的經文圖示,如左圖)放上自己的標記,並獲得 1 個儀式標記(任選)。
當所有經文上的羽毛筆空格都放滿闡明版塊,或是二位玩家都 Pass 時,遊戲立即結束,由勝利點數較高的玩家獲勝,成為抄經室的新負責人。
《Illumination》是一款主題、機制與美術都十分獨特的桌遊,遊戲的主要機制是版塊放置與區域控制,玩家透過擺放版塊一方面創造對自己有利的局勢,讓自己有足夠多的版塊可以贏得闡明衝突,或是在自己無法贏得衝突時,利用不同概念的其他版塊避免衝突發生,另一方面,版塊放置的位置也會影響玩家所能取得的資源(錢幣與儀式標記)數量,而這些資源又提供玩家得分與戰術的選擇,使遊戲的機制環環相扣,玩家也擁有相當高的自由度可以決定如何編排行動順序,而能充分發揮自己的戰術巧思。除了你來我往的放置版塊,遊戲中的卡片也讓玩家可以影響對手,使玩家之間有相當高的互動程度,但又不會太過針鋒相對,加上遊戲詼諧、惡搞主題的包裝以及美術的襯托,也讓人能以輕鬆愉快的心情互扯後腿而不傷感情。
《Illumination》也有還不錯的單人模式,在單人模式中,玩家會與 AI 對抗,由玩家擲骰決定 AI 拿取哪些版塊,並以簡單快速的流程決定放置版塊的位置,雖然以公式決定 AI 的行動模式十分簡便,也讓玩家能夠享受快速而流暢的遊戲節奏,不過缺點是玩家可以預測 AI 的行動而降低遊戲的策略程度。
其實《Illumination》的回合流程相當單純,玩家只是放置版塊、蒐集與使用資源、解決衝突、補充版塊,但有許多的細節需要注意,而各個行動之間的交互關係以及多樣化的得分方式,也需要一點時間才能消化,不過熟悉遊戲之後,相信能帶給玩家們相當滿足的遊戲體驗。
另一款一起募資的《The Road to Canterbury》,是 2011 年同名遊戲的再版,新舊版除了美術翻新之外,遊戲內容大致不變,僅新增朝聖者卡片上的趣味性文字敘述以及阻擋玩家錢幣資訊的屏風、修改怠惰與色慾的英文用詞,並重新編寫說明書,遊戲規則也只有三處平衡性調整:
遊戲人數:2 – 3 人 遊戲時間:60 分鐘 募資結束日期:1 / 28
傲慢、貪婪、色慾、嫉妒、暴食、憤怒及怠惰,對虔誠的信徒而言,是臭名昭著、避之唯恐不急的七宗罪,因為犯下這些罪行的罪人,死後將受到永恆的懲罰。不過像你這樣貪財無良的騙徒,卻敏銳地察覺到無窮的商機!
在中世紀的英國,朝聖者們絡繹不絕地前往坎特伯雷(Canterbury)朝聖,然而這趟驗證信仰的旅程,卻充滿了致命的謊言,玩家將在朝聖者們必經的道路上,先動搖朝聖者的信念並誘使他們犯下致命的七宗罪,接著再兜售贖罪券,讓他們向天父懺悔乞求寬恕!雖然朝聖者們犯下的罪行越多,玩家的荷包就越充盈,但是這些「致命」的罪行,也會讓死神有更多機會帶走朝聖者無辜的性命。
需要玩家寬恕的罪孽是這~(拉長音)麼的多,但卻只有這麼少的時間可以利用,真的是好忙!好忙呀!
遊戲開始時,每位玩家擁有 3 枚錢幣與 5 張罪行卡(若抽到死神卡則重抽卡片),玩家必須隱藏自己擁有的錢幣數量,但必須讓其他玩家知道自己有哪些類型的卡片。遊戲由笑聲最卑鄙、最貪婪的玩家擔任起始玩家,輪到玩家行動時,依序執行:使用卡片、抽取卡片、清算罪行。
在回合開始時,玩家可以使用手中 1 張罪行卡、贖罪券或聖物卡,如果玩家無法或選擇不要使用卡片,則支付 3 枚錢幣作為罰金,接著玩家可以棄置最多 3 張卡片並抽取任意張數的卡片(手牌上限為 5 張)。
罪行卡
遊戲中有二種類型的罪行卡,分別是代表七宗罪的罪行卡(玩家可以打出卡片誘使朝聖者犯下卡片上的罪行),以及使死亡逼近的死神卡。罪行卡的使用規則為:
贖罪券
贖罪券是由教會發行,販賣給想要乞求天主寬恕的罪人們,而遊戲中的贖罪券,則是玩家自己偽造的,比起朝聖者們乞求寬恕的祈禱,錢幣在口袋裡叮噹作響的碰撞聲更加吸引人。使用贖罪券的規則為:
聖物卡
聖物通常是聖人的私人物品或身體的一部分,一般認為這些聖物擁有強大的力量,不過遊戲中的聖物,全部都是用來欺騙世人的偽物,這些偽物儘管沒有宗教上的神聖力量,還是能為玩家帶來財富。聖物卡的使用規則為:
遊戲中共有 12 張聖物卡:
當玩家的手牌少於 5 張時,可以從罪行卡、贖罪券或聖物卡牌庫裡抽取卡片(每次抽取 1 張),玩家可以選擇挑選供應區裡已經翻開的卡片,也可以從牌庫裡抽取 1 張新的卡片。
P.S 如果供應區裡,3 張翻開的卡片正好相同,棄置所有卡片並重新補滿供應區。
計算每位朝聖者身上的罪行卡,如果卡片超過 7 張,回合結束時朝聖者將會死亡,玩家依序執行下列步驟(如果有多位朝聖者死亡,則從旅行地圖開始,順時針方向為死亡的朝聖者處理後事):
當朝聖者們抵達坎特伯雷時(旅行地圖上的五個空格都放滿墮落方塊),遊戲結束,從旅行地圖開始,順時針方向依序發放額外獎勵:
與《Illumination》一樣,《The Road to Canterbury》以中世紀的宗教信仰為主題,不過遊戲的惡趣味又更上一層樓,玩家們不只販賣贖罪券、盜用聖人的名諱招搖撞騙,還要千方百計試圖害死虔誠的朝聖者。《The Road to Canterbury》主要機制是區域控制與資源管理,遊戲規則一言以蔽之,就是使用卡片換取資源以及分數,但如何掌握每張卡片的使用時機以最大化每張卡片的效益,卻是遊戲最難也最有趣的地方。遊戲中有三種類型的卡片:罪行卡、贖罪券以及聖物卡,最直觀地得分方式,就是盡量輪流使用七種類型罪行卡,接著使用贖罪券賺取錢幣,同時爭取成為第一位集滿七宗罪的玩家獲得額外獎勵。使用贖罪券寬恕罪行時,如果一次能寬恕數張罪行卡,玩家就能夠獲得越多錢幣,但如果每次使用贖罪券寬恕罪行時,減少贖罪券與罪行卡的比例,卻能增加玩家使用贖罪券的次數以增加自己對朝聖者的影響力,而獲得旅行圖版上的額外獎勵與終局加分,二種得分方式之間如何取捨,相當考驗玩家對資源的運用以及場面局勢的判斷。而玩家除了需要考量贖罪券的「CP值」之外,也要努力讓自己成為「殺人兇手」,因為成為放置第七張罪行卡的玩家可以獲得臨終聖禮標記,這些標記可以讓玩家額外執行一次回合,在適當的時機使用能為玩家帶來大量的分數與優勢。
平心而論,《The Road to Canterbury》的遊戲規則雖然不算簡單,但也不複雜難懂,只是很多細節容易忘記,加上環環相扣的遊戲機制與得分方式,讓玩家們在上手之前,都會面臨一段選擇恐慌的時期,不過遊戲詼諧的主題與美術營造出引人入勝的遊戲氛圍,相信玩家們很快就能脫離陣痛期,享受遊戲的醍醐味,而且遊戲裡的朝聖者以及聖物卡的人物都有其典故,遊戲詼諧外表之下的歷史緣由,也值得玩家們細細考究。只是不是每個玩家都能接受以戲謔的方式調侃宗教與呈現道德腐敗的社會現象,在推薦遊戲給朋友之前,記得先打個預防針或試探口風,以免誤觸地雷而破壞彼此的關係喔。