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Illumination & The Road to Canterbury

這次要介紹二款同時在 Kickstarter 上募資桌遊,分別是《Illumination》與《The Road to Canterbury》,二款遊戲都是出自設計師 Alf Seegert 之手,因此有許多相似之處,例如:主題與遊戲機制相當契合,自由的行動選擇與多元的得分方式,而最令我讚嘆的是設計師以惡搞、諷刺的方式將中世紀歐洲的宗教信仰融入遊戲,使遊戲有相當豐厚的文化底蘊,卻又不至於枯燥乏味,十分推薦給喜歡中世紀歷史以及惡趣味的讀者們。

Illumination

遊戲人數:1 – 2 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘      募資結束日期:1 / 28

遊戲中玩家們扮演修道院裡的修士,角逐著下一任抄經室負責人的寶座,玩家必須誠心地繪製精緻的宗教藝術圖示來闡明經文的內容,藉以加深玩家在修道院院長心目中的評價,而有更多機會可以主持修道院的祈禱儀式:點亮燭火、敲響鐘聲、烘烤麵包與釀酒。不過這場競賽並不只是考據文本、繪製插圖這麼簡單,因為你們之中的一位修士對經文的解讀有驚世駭俗的見解與狂熱,他以褻瀆的方式,大膽地在經文上描繪魔鬼而不是天使的高潔,呈現了惡龍的歹毒而不是騎士的高貴節操,在墮落修士的筆下,狡猾松鼠與忠誠的狗在經文裡爭吵、憤怒的兔子與正義的僧侶們爭鬥。究竟,恪守戒律的虔誠修士與離經叛道的墮落修士,誰能成為抄經室的新主人?修道院的經文又會被怎麼樣惡搞呢?

遊戲規則

遊戲設置

  1. 修道院圖版,圖版上有鐘(灰色)、蠟燭(黃色)、酒(紅色)、麵包(白色)四種祭壇。
  2. 玩家可以讓修道院院長在祭壇之間移動,當院長站在某個祭壇時,可以將相對應的儀式標記換成分數。
  3. 闡明衝突卡。
  4. 儀式標記(鐘、蠟燭、酒、麵包)。
  5. 三本經文。
  6. 玩家個人圖版:黃色方格擺放錢幣與儀式標記,右側九宮格擺放每回合可以挑選的版塊,羊舍(左下)則放置無法擺放到經文上的版塊。
  7. 錢幣供應區:遊戲開始時,虔誠 / 墮落修士分別領取 1 / 5 枚錢幣。
  8. 戰鬥勝利標記。
  9. 闡明版塊供應區,每疊 3 塊。
  10. 抄經室卡牌庫。
  11. 十字軍東征卡。

回合流程

流程概述

玩家分別扮演虔誠修士(白色)以及墮落修士(黑色),由虔誠修士先行動,輪到玩家的回合時,玩家可以依序執行下列行動,或是 Pass。

  1. 選擇版塊:選擇個人圖版上一直列或一橫排的闡明版塊(共 3 個),將版塊移動到對應的經文彩繪區上。
  2. 行動:以任意順序將彩繪區上的闡明版塊放置到經文的空格上,依照行動結果蒐集錢幣與儀式標記,並將自己的標記放置在修道院版塊上。當闡明經文的方式發生衝突時,立刻解決衝突。此外,玩家可以在任意時點花費錢幣購買抄經室卡,並執行卡片上的特殊行動。
  3. 結束回合:任意挑選闡明版塊供應區裡的一疊版塊,將版塊翻至正面後,依照版塊的排列順序,放置到個人圖版上的空格(由左至右或由上而下)。
回合階段一:選擇版塊

玩家選擇個人圖版上其中一直列或一橫排的闡明版塊(共 3 個),每一行列都標示有羅馬數字 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,代表玩家只能將這些版塊放置到對應的經文的彩繪區上,羅馬數字 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ 分別代表玩家 左邊 / 中間 / 右邊 的經文(因此 Ⅰ 與 Ⅲ 號經文對二位玩家而言,會是不同本經文),接著玩家能以任意順序將彩繪區上的闡明版塊放置到經文上:

  1. 經文上有羽毛筆與文本二種圖示,除非使用抄經室卡的特殊行動,否則玩家只能將闡明版塊放置到繪有羽毛筆(共有黑、白、紅、黃四種顏色)的空格上。
  2. 如果玩家的闡明版塊上繪有錢幣圖示,則移除這些版塊,並獲得 2 枚錢幣(該回合所獲得的錢幣可以立即使用)。
  3. 如果經文上已經沒有空格可以擺放,玩家必須將未使用的闡明版塊放置到個人圖版的羊舍上,代表玩家沒辦法闡述經文,只能去照顧羊舍裡的羔羊,遊戲結束時,羊舍裡每個未使用的闡明版塊扣 1 點勝利點數。
  4. 擺放第一個闡明版塊後,玩家能以任意順序執行放置版塊、蒐集錢幣與儀式標記、使用抄經室卡、使用錢幣與儀式標記等行動。
回合階段二:行動

行動類型一:蒐集錢幣與儀式標記

放置闡明版塊時,依照放置結果,玩家可以獲得錢幣或儀式標記,這些道具必須收納在個人圖版上的黃色方格,回合結束時,玩家最多只能持有 7 個錢幣或儀式標記,多餘的道具必須棄置。放置版塊與取得道具的方式為:

  1. 放置與羽毛筆相同顏色的闡明版塊,獲得 1 枚錢幣,如圖 A。
  2. 二個相同顏色的闡明版塊相鄰時,獲得 1 個相同顏色的儀式標記,如圖 B,新放置的版塊與 2 個同色版塊相鄰,可以獲得 2 個儀式標記。
  3. 紫色的滑稽版塊可以作為任意一種版塊使用,當滑稽版塊與其他版塊相鄰時,可以獲得 1 個與該版塊相同顏色的儀式標記,如圖 C。

行動類型二:使用錢幣或儀式標記

玩家可以在自己回合的任意時點使用任意數量的錢幣或儀式標記,即使是當回合獲得的錢幣與儀式標記也可以立即使用。此外,儀式標記也可以作為 1 枚錢幣來使用。錢幣與儀式標記的用途為:

  1. 花費 1 枚錢幣,將 1 個已啟用的闡明版塊(放置在彩繪區但尚未擺放到羽毛筆上的版塊)移動到隔壁的經文上(將版塊從 Ⅰ 號經文移動到 Ⅲ 號經文則需要 2 枚錢幣)。
  2. 花費 1 枚錢幣,將修道院院長往任意方向移動 1 格。
  3. 花費 2 枚錢幣,抽取 1 張抄經室卡,玩家可以立即使用,也可以將卡片保留到以後使用。
  4. 依照修道院院長所在的祭壇種類,玩家可以將 3 / 4 / 5 個與祭壇相同類型的儀式標記兌換成 2 / 4 / 7 點勝利點數,並將自己的標記放置在修道院版塊上的得分欄位上,每個得分欄位上只能放置 1 個標記,作為補償,對手可以抽取 1 張抄經室卡。

▲ 當院長移動到紅色祭壇時,玩家可         將手中 4 個紅色儀式標記兌換成分數         ,對手無法再以 4 個紅色儀式標記的         組合兌換分數,但能獲得 1 張抄經室         作為補償。

行動類型三:使用抄經室卡

每位玩家有 12 張抄經室卡(共 6 種,每種 2 張),遊戲開始時每位玩家隨機獲得 1 張卡片,遊戲過程中,玩家可以花費 2 枚錢幣購買 1 張卡片,或是在對手以儀式標記換取修道院版塊上的分數時獲得 1 張卡片,玩家可以在自己的回合的任意時點使用任意張數的抄經室卡(包含該回合購買的卡片)。抄經室卡的名稱與特殊行動為:

  1. 移動(Motus):將 1 個自己已經擺放在經文上的闡明版塊,移動到任何一本經文上的羽毛筆空格上(可以再次蒐集錢幣與儀式標記),或是將修道院院長移動到任何一個祭壇上。
  2. 變形(Mutatio):交換個人圖版上任意 2 個版塊的位置。
  3. 流放(Exilium):將 1 個對手已經擺放在經文上的闡明版塊,移動到任何一本尚未闡明完畢的經文上(即使是同一本經文也可以),而對手可以決定版塊的擺放位置(但不能放回原位,而且對手可以再次蒐集錢幣與儀式標記)。
  4. 拱門(Porticus):交換個人圖版上任意 2 行或列的版塊位置,但不可以改變版塊的排列順序。
  5. 手稿(Scriptum):放置闡明版塊時,可以將版塊放置在經文的文本圖示上。
  6. 儀式(Ritus):獲得 1 個儀式標記(任選)。

闡明衝突

闡明衝突是指相鄰的數個版塊,出現二位玩家用衝突對立的概念闡述經文時,就會發生闡釋上的衝突,滿足特定條件時,必須立刻解決衝突:

 

  1. 所謂相鄰,是指直線上相連接的版塊,不包含對角線相鄰的情況。
  2. 遊戲中共有四組概念對立的版塊:天使↔魔鬼、騎士↔惡龍、修士↔兔子、狗↔松鼠,所謂衝突對立的概念,是指同一組概念對立的版塊彼此相鄰的情況。
  3. 闡明衝突所牽涉的版塊不限於直接相鄰的二個版塊,只要其他相鄰的版塊也屬於同一組對立概念,在解決衝突時也會一併計入,例如相鄰版塊為「天使、天使、魔鬼」或「騎士、惡龍、騎士」時,也同屬於一次闡明衝突,而不屬於同一組對立概念的版塊,則不會涉入該次衝突。
  4. 只有在發生闡明衝突的版塊周圍無法再放置新版塊時,也就是玩家可以確定究竟有多少版塊涉及衝突時,才需要解決衝突。

▲ 上方的經文因為還可以繼續放置版             塊,所以還不需要解決衝突,下方             經文則已經可以確定衝突版塊的             數量,因此必須立即解決衝突。

解決闡明衝突

比較該次衝突中,雙方所擁有的闡明版塊數量,由版塊數量較多的玩家贏得闡明經文的權力,解決衝突時,雙方玩家依序執行下列行動:

  1. 將敗方的闡明版塊翻至背面(遊戲結束時無法獲得勝利點數),勝方放置 1 個標記在相對應的闡明衝突卡上,例如產生衝突的是「天使↔魔鬼」這一組概念,則勝方將自己的標記放置在繪有「天使↔魔鬼」這組概念的闡明衝突卡上。
  2. 作為補償,敗方可以獲得與落敗版塊數量相同的錢幣(敗方只有在「自己」的回合結束時,才需要將手中的道具減至 7 個)。

如果雙方擁有的版塊數量相同,則雙方「暫時」平手,在該本經文闡明完畢之前,玩家還有機會可以利用「手稿」這張抄經室卡,將闡述版塊放置在經文的文本上來改變這場衝突的結果。

▲ 經文上涉及衝突的版塊有 2 個騎士             與 3 個惡龍,由墮落修士獲勝,可             以在騎士與惡龍這張闡明衝突卡上             放置 1 個黑色標記,而落敗的虔誠             修士,必須將自己的 2 個版塊             ,並獲得 2 枚錢幣作為補償。

經文闡明完畢

當經文上所有的羽毛筆空格都放滿闡明版塊時,該本經文完成所有的文本闡明,旋即被闔上,玩家不可以再移動經文上的闡明版塊,但玩家仍然可以將版塊放置在經文的彩繪區上(不過這些彩繪區上的版塊仍然需要花費錢幣移動到其他經文上或是丟棄到羊舍裡)。在經文上放置最後一個闡明版塊的玩家,可以在修道院版塊上對應的區域(左下角的經文圖示,如左圖)放上自己的標記,並獲得 1 個儀式標記(任選)。

回合階段三:結束回合
  1. 確認已解決所有的闡明衝突。
  2. 玩家只能保留 7 個道具(錢幣+儀式標記)。
  3. 檢查是否觸發遊戲終局條件(所有經文闡明完畢或二位玩家都 Pass)。
  4. 補充版塊:任意挑選闡明版塊供應區裡的一疊版塊,將版塊翻至正面後,依照版塊的排列順序,補充到個人圖版上的空格(由左至右或由上而下),接著輪到對手行動。

遊戲結束

當所有經文上的羽毛筆空格都放滿闡明版塊,或是二位玩家都 Pass 時,遊戲立即結束,由勝利點數較高的玩家獲勝,成為抄經室的新負責人。

終局計分
  1. 加總玩家在修道院圖版上的得分。
  2. 每張闡明衝突卡上,標記較多的玩家可以獲得 5 點勝利點數,如果標記數量相同時,則無人得分。
  3. 經文上每個闡明版塊獲得 1 點勝利點數(紫色的滑稽版塊不計分)。
  4. 每 1 / 2 / 3 / 4+ 個在衝突中落敗而翻至背面的闡明版塊,對手可以獲得依照十字軍東征卡上的指示,可以獲得 1 / 3 / 6 / 10 點勝利點數。
  5. 羊舍裡的每個版塊扣 1 點勝利點數。

《Illumination》是一款主題、機制與美術都十分獨特的桌遊,遊戲的主要機制是版塊放置與區域控制,玩家透過擺放版塊一方面創造對自己有利的局勢,讓自己有足夠多的版塊可以贏得闡明衝突,或是在自己無法贏得衝突時,利用不同概念的其他版塊避免衝突發生,另一方面,版塊放置的位置也會影響玩家所能取得的資源(錢幣與儀式標記)數量,而這些資源又提供玩家得分與戰術的選擇,使遊戲的機制環環相扣,玩家也擁有相當高的自由度可以決定如何編排行動順序,而能充分發揮自己的戰術巧思。除了你來我往的放置版塊,遊戲中的卡片也讓玩家可以影響對手,使玩家之間有相當高的互動程度,但又不會太過針鋒相對,加上遊戲詼諧、惡搞主題的包裝以及美術的襯托,也讓人能以輕鬆愉快的心情互扯後腿而不傷感情。

《Illumination》也有還不錯的單人模式,在單人模式中,玩家會與 AI 對抗,由玩家擲骰決定 AI 拿取哪些版塊,並以簡單快速的流程決定放置版塊的位置,雖然以公式決定 AI 的行動模式十分簡便,也讓玩家能夠享受快速而流暢的遊戲節奏,不過缺點是玩家可以預測 AI 的行動而降低遊戲的策略程度。

其實《Illumination》的回合流程相當單純,玩家只是放置版塊、蒐集與使用資源、解決衝突、補充版塊,但有許多的細節需要注意,而各個行動之間的交互關係以及多樣化的得分方式,也需要一點時間才能消化,不過熟悉遊戲之後,相信能帶給玩家們相當滿足的遊戲體驗。

另一款一起募資的《The Road to Canterbury》,是 2011 年同名遊戲的再版,新舊版除了美術翻新之外,遊戲內容大致不變,僅新增朝聖者卡片上的趣味性文字敘述以及阻擋玩家錢幣資訊的屏風、修改怠惰與色慾的英文用詞,並重新編寫說明書,遊戲規則也只有三處平衡性調整: 

  1. 如果玩家在自己的回合沒有打出卡片,在玩家支付 3 沒錢幣作為罰金後,可以棄置最多 3 張卡片並抽卡(手牌上限為 5 張),在舊版遊戲中,並沒有規定棄牌與抽牌的上限。
  2. 玩家不能連續使用 2 個臨終聖禮標記,也就是不能連續執行 3 個回合的行動,在舊版遊戲中,並沒有使用數量的限制。
  3. 當玩家在原罪圓上放滿 7 個墮落方塊、集滿七原罪,並領取獎勵後,將原罪圓上的其中 1 個方塊移動到原罪圓的中央,放在原罪圓中央的方塊在遊戲終局出現平手局面時,可以當作 7 個方塊計算。

The Road to Canterbury

遊戲人數:2 – 3 人     遊戲時間:60 分鐘      募資結束日期:1 / 28

傲慢、貪婪、色慾、嫉妒、暴食、憤怒及怠惰,對虔誠的信徒而言,是臭名昭著、避之唯恐不急的七宗罪,因為犯下這些罪行的罪人,死後將受到永恆的懲罰。不過像你這樣貪財無良的騙徒,卻敏銳地察覺到無窮的商機!

在中世紀的英國,朝聖者們絡繹不絕地前往坎特伯雷(Canterbury)朝聖,然而這趟驗證信仰的旅程,卻充滿了致命的謊言,玩家將在朝聖者們必經的道路上,先動搖朝聖者的信念並誘使他們犯下致命的七宗罪,接著再兜售贖罪券,讓他們向天父懺悔乞求寬恕!雖然朝聖者們犯下的罪行越多,玩家的荷包就越充盈,但是這些「致命」的罪行,也會讓死神有更多機會帶走朝聖者無辜的性命。

需要玩家寬恕的罪孽是這~(拉長音)麼的多,但卻只有這麼少的時間可以利用,真的是好忙!好忙呀!

遊戲規則

遊戲設置

  1. 主遊戲圖版,由七宗罪組成一個圓狀的原罪圓。
  2. 前往坎特伯雷的旅行地圖。
  3. 紅、黃、藍 3 個旅者圖版。
  4. 牧師(藍色棋子):牧師會在原罪圓上移動,停留在其中一種罪行上,而牧師所在位置代表當前教會大力斥責的罪行。
  5. 5 個臨終聖禮標記。
  6. 錢幣供應區,價值分別為 1、3、6、20 元。
  7. 12 張聖物卡。
  8. 7 張朝聖者卡:每個朝聖者都背負 1 種原罪,遊戲開始時,抽取 3 張朝聖者卡,並分配到旅者圖版上。
  9. 44 張罪行卡(每種原罪各 5 張,以及紅、黃、藍對應旅者圖版顏色的死神卡各 3 張):遊戲開始時,翻開 3 張罪行卡放在供應區,若抽到死神卡則重抽卡片。
  10. 21 張贖罪券(每種原罪各 3 張):遊戲開始時,翻開 3 張贖罪券放在供應區。
  11. 60 個墮落方塊(共 3 種顏色,每位玩家各 20 個)。
  12. 玩家個人屏風(隱藏個人資訊)。

回合流程

遊戲開始時,每位玩家擁有 3 枚錢幣與 5 張罪行卡(若抽到死神卡則重抽卡片),玩家必須隱藏自己擁有的錢幣數量,但必須讓其他玩家知道自己有哪些類型的卡片。遊戲由笑聲最卑鄙、最貪婪的玩家擔任起始玩家,輪到玩家行動時,依序執行:使用卡片、抽取卡片、清算罪行。

階段一:使用卡片

在回合開始時,玩家可以使用手中 1 張罪行卡、贖罪券或聖物卡,如果玩家無法或選擇不要使用卡片,則支付 3 枚錢幣作為罰金,接著玩家可以棄置最多 3 張卡片並抽取任意張數的卡片(手牌上限為 5 張)。

罪行卡

遊戲中有二種類型的罪行卡,分別是代表七宗罪的罪行卡(玩家可以打出卡片誘使朝聖者犯下卡片上的罪行),以及使死亡逼近的死神卡。罪行卡的使用規則為:

  1. 每個旅者圖版上都有一位朝聖者,玩家將罪行卡放置在其中一個旅者圖版旁,誘使旅者圖版上的朝聖者犯下罪行,接著放置 1 個墮落方塊在原罪圓相對應的罪行上(每個玩家在同一個罪行上只能放置 1 個方塊)。
  2. 當玩家在原罪圓的每個罪行上都放置 1 個墮落方塊時,立即獲得獎勵,第 1 / 2 / 3 位在原罪圓上集滿七宗罪的玩家,可以獲得 20 / 10 / 5 枚錢幣,接著將 1 個墮落方塊移動到原罪圓的中央,並取回剩下的 6 個方塊,遊戲結束時,如果出現同分的狀況,放置在原罪圓中央的方塊將視為 7 個方塊再次比較分數。之後玩家再次集滿七宗罪時,無法再獲得獎勵,只能將墮落方塊移到原罪圓中央,作為平手時計分之用。
  3. 當玩家對一位朝聖者放置第七張罪行卡時,該朝聖者將在玩家的回合結束時死亡,而玩家可以獲得 1 個臨終聖禮標記,在回合結束時,玩家可以使用臨終聖禮標記再執行一次回合(獲得標記的當下即可使用),但玩家不能連續使用二次標記。如果玩家所放置的第七張罪行卡是死神卡,則無法獲得臨終聖禮標記。

贖罪券

贖罪券是由教會發行,販賣給想要乞求天主寬恕的罪人們,而遊戲中的贖罪券,則是玩家自己偽造的,比起朝聖者們乞求寬恕的祈禱,錢幣在口袋裡叮噹作響的碰撞聲更加吸引人。使用贖罪券的規則為:

  1. 遊戲中有七種寬恕不同罪行的贖罪券,玩家必須依照朝聖者所犯下的罪行使用相同類型的贖罪券。
  2. 無論該朝聖者所犯下的罪行有多深重,1 張贖罪券可以洗清朝聖者身上所有相同類型的罪孽,將贖罪券所寬恕的罪行卡翻至背面,並放置 1 個墮落方塊在朝聖者卡上,例如朝聖者犯下 3 道貪婪罪行,玩家可以使用寬恕貪婪罪行的贖罪券,寬恕該朝聖者所有的貪婪罪行,將 3 張貪婪罪行卡翻至背面,並放置 1 個墮落方塊(無論寬恕多少張罪行卡,1 張贖罪券只能放置 1 個墮落方塊)
  3. 在寬恕罪行時,玩家所打出的死神卡也視為一種罪行而能被寬恕,死神卡所代表的罪行與朝聖者所背負的原罪相同,例如放置在背負暴怒原罪朝聖者上的死神卡,玩家可以使用寬恕暴怒的贖罪券將死神卡翻至背面。
  4. 被寬恕的罪行卡只是翻至背面,而不是移除遊戲,當朝聖者被放置第七張卡片時,仍然會在玩家的回合結束時死亡。
  5. 玩家所寬恕的每 1 張罪行卡(包含死神卡)可以獲得 1 點寬恕點數,如果玩家所寬恕的罪行,正好是教會當前大力抨擊的罪行(牧師所在位置),玩家可以額外獲得 1 點寬恕點數,並將牧師順時針方向移動至下一個罪行。
  6. 寬恕點數可以立即獲得獎勵,每 1 / 2 / 3 / 4+ 點寬恕點數可以獲得 1 / 4 / 9 / 16 枚錢幣。

聖物卡

聖物通常是聖人的私人物品或身體的一部分,一般認為這些聖物擁有強大的力量,不過遊戲中的聖物,全部都是用來欺騙世人的偽物,這些偽物儘管沒有宗教上的神聖力量,還是能為玩家帶來財富。聖物卡的使用規則為:

  1. 使用時,必須像哆啦 A 夢拿出道具時一樣大聲念出聖物的名字。
  2. 執行完卡片上的行動後,棄置卡片。使用聖物卡時,除非卡片上另有指示,否則玩家不可以再使用罪行卡或贖罪券。
  3. 如果聖物卡指示玩家移動牧師時,玩家可以在任意時點將牧師移動到任意一個罪行上,也可以選擇不移動。

遊戲中共有 12 張聖物卡:

  1. 聖菲利克斯的毛球:寬恕任何一位朝聖者身上的一種罪行,並在朝聖者卡上放置 1 個自己的墮落方塊,但不能獲得寬恕點數與獎勵。
  2. 聖伯納德的衣領:指定其他所有玩家丟棄一種類型的贖罪券。
  3. 聖赫德嘉的髮梳:獲得 5 枚錢幣。
  4. 聖文森的指甲:選擇一位活著的朝聖者,並將朝聖者卡上任意 1 個墮落方塊返還給玩家。
  5. 聖班乃迪克的炒蛋:玩家隨機挑選對手 1 張手牌,與自己的 1 張手牌交換。挑選對手的卡片時,玩家只能看著對手的牌背隨機挑選,在查看卡片之後,可以給予對手任意類型的手牌 1 張。
  6. 聖菲利普的控訴之指:玩家可以移動牧師(也可以不移動),接著玩家可以使用 1 張贖罪券或罪行卡。
  7. 聖女威爾吉福提斯的神奇鬍子:將一位朝聖者身上的罪行卡,移動到另一位朝聖者身上。如果因此造成朝聖者死亡,可以獲得 1 個臨終聖禮標記。
  8. 聖尼可拉斯的短褲:將這張卡片作為死神卡放在一位朝聖者身上,接著玩家可以使用 1 張贖罪券或罪行卡。如果因此造成朝聖者死亡,可以獲得 1 個臨終聖禮標記。
  9. 聖維特的舞鞋:使用這張卡片後,玩家可以再使用 2 張卡片。
  10. 聖安塞姆的羽毛筆:選擇任意一個活著的朝聖者,並在朝聖者卡上放置 1 個墮落版塊,或是放置 1 個墮落版塊到原罪圓任意一個罪行上。
  11. 聖依西多爾的眼珠子:從罪行卡、贖罪券或聖物卡其中一個牌庫抽取 3 張卡片,保留 1 張並棄置剩餘的卡片,接著玩家可以使用 1 張贖罪券或罪行卡。從牌庫抽卡時,不能選擇供應區裡已經翻開的卡片,只能從正面朝下的牌庫中抽取,如果抽到死神卡,將死神卡放到同色旅者圖版上的朝聖者卡上後,再重抽 1 張卡片。
  12. 聖約拿的呼吸管:移除任意一位朝聖者身上的 1 張罪行卡,接著玩家可以使用 1 張贖罪券或罪行卡。
階段二:抽取卡片

當玩家的手牌少於 5 張時,可以從罪行卡、贖罪券或聖物卡牌庫裡抽取卡片(每次抽取 1 張),玩家可以選擇挑選供應區裡已經翻開的卡片,也可以從牌庫裡抽取 1 張新的卡片。

  1. 如果玩家選擇拿取供應區裡已經翻開的 1 張卡片,立即從牌庫裡再翻開新的卡片將供應區補滿。
  2. 如果抽到死神卡時,將死神卡放置到同色旅者圖版上的朝聖者卡上,接著再抽 1 張罪行卡。
  3. 重複上述步驟直到玩家有 5 張手牌。

P.S 如果供應區裡,3 張翻開的卡片正好相同,棄置所有卡片並重新補滿供應區。

階段三:清算罪行

計算每位朝聖者身上的罪行卡,如果卡片超過 7 張,回合結束時朝聖者將會死亡,玩家依序執行下列步驟(如果有多位朝聖者死亡,則從旅行地圖開始,順時針方向為死亡的朝聖者處理後事):

  1. 如果沒有朝聖者死亡,則跳至步驟 8。
  2. 計算每位玩家在朝聖者卡上的墮落方塊數量,方塊數量最多的玩家為影響力最高的勝利者,可以將朝聖者卡上 1 個自己的墮落方塊移動到旅行地圖的空格上,並立即獲得空格上的分數(共有 +2 / +4 / +6 / +8 / +10 五個空格,玩家必須依序從最左側、分數最小的空格擺放自己的方塊)。
  3. 如果有數位玩家的影響力相同,則以玩家手中的罪行卡數量決定結果,由罪行卡數量最多的玩家勝出。如果還是平手,則平手的玩家都可以將自己的墮落方塊移動到空格上,並獲得分數。
  4. 將死亡朝聖者身上所有的卡片棄置到棄牌堆。
  5. 死亡的朝聖者會用裹尸布包起來,運送至坎特伯雷安葬,將死亡的朝聖者卡片翻至背面放在旅者圖版旁,並保留卡片上所有的墮落方塊。
  6. 如果朝聖者死亡時從未獲得救贖、沒有被寬恕任何罪行,則所有玩家將自己的墮落方塊放置到旅行地圖的空格上,但沒有人可以得分。
  7. 抽取 1 張新的朝聖者卡,放置到旅者圖版上。
  8. 本回合行動的玩家如果持有臨終聖禮標記,可以在此時使用標記再執行新的回合。
  9. 由下一位玩家進行自己的回合。

遊戲結束

當朝聖者們抵達坎特伯雷時(旅行地圖上的五個空格都放滿墮落方塊),遊戲結束,從旅行地圖開始,順時針方向依序發放額外獎勵:

  1. 依照玩家在旅行地圖上所擺放的墮落方塊數量決定獎勵,擺放數量第 1 / 2 / 3 名的玩家,可以獲得 20 / 10 / 5 枚錢幣。
  2. 分別加總每位玩家在紅、藍、黃三個旅者圖版上,所有朝聖者卡上的墮落方塊數量(包含死亡以及尚未死亡的朝聖者卡片),每個旅者圖版上方塊數量第 1 / 2 / 3 名的玩家,可以獲得 15 / 7 / 3 枚錢幣。
  3. 每個未使用的臨終聖禮標記可以獲得 3 枚錢幣。
  4. 加總玩家所有的錢幣數量,由錢幣數量最多的玩家獲得遊戲勝利!
  5. 如果計分時出現平手的局面,比較平手玩家在原罪圓上擁有的墮落方塊數量(每個方塊 = 7 個方塊),如果還是平手,則平手玩家都可以獲得獎勵。

《Illumination》一樣,《The Road to Canterbury》以中世紀的宗教信仰為主題,不過遊戲的惡趣味又更上一層樓,玩家們不只販賣贖罪券、盜用聖人的名諱招搖撞騙,還要千方百計試圖害死虔誠的朝聖者。《The Road to Canterbury》主要機制是區域控制與資源管理,遊戲規則一言以蔽之,就是使用卡片換取資源以及分數,但如何掌握每張卡片的使用時機以最大化每張卡片的效益,卻是遊戲最難也最有趣的地方。遊戲中有三種類型的卡片:罪行卡、贖罪券以及聖物卡,最直觀地得分方式,就是盡量輪流使用七種類型罪行卡,接著使用贖罪券賺取錢幣,同時爭取成為第一位集滿七宗罪的玩家獲得額外獎勵。使用贖罪券寬恕罪行時,如果一次能寬恕數張罪行卡,玩家就能夠獲得越多錢幣,但如果每次使用贖罪券寬恕罪行時,減少贖罪券與罪行卡的比例,卻能增加玩家使用贖罪券的次數以增加自己對朝聖者的影響力,而獲得旅行圖版上的額外獎勵與終局加分,二種得分方式之間如何取捨,相當考驗玩家對資源的運用以及場面局勢的判斷。而玩家除了需要考量贖罪券的「CP值」之外,也要努力讓自己成為「殺人兇手」,因為成為放置第七張罪行卡的玩家可以獲得臨終聖禮標記,這些標記可以讓玩家額外執行一次回合,在適當的時機使用能為玩家帶來大量的分數與優勢。

平心而論,《The Road to Canterbury》的遊戲規則雖然不算簡單,但也不複雜難懂,只是很多細節容易忘記,加上環環相扣的遊戲機制與得分方式,讓玩家們在上手之前,都會面臨一段選擇恐慌的時期,不過遊戲詼諧的主題與美術營造出引人入勝的遊戲氛圍,相信玩家們很快就能脫離陣痛期,享受遊戲的醍醐味,而且遊戲裡的朝聖者以及聖物卡的人物都有其典故,遊戲詼諧外表之下的歷史緣由,也值得玩家們細細考究。只是不是每個玩家都能接受以戲謔的方式調侃宗教與呈現道德腐敗的社會現象,在推薦遊戲給朋友之前,記得先打個預防針或試探口風,以免誤觸地雷而破壞彼此的關係喔。

NatsuHotsuki

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