Categories: 桌遊

哈士奇抱報 06

Old London Bridge

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:45 分鐘     募資截止日期:2 / 20

知名的「倫敦鐵橋」最早其實是在西元 50 年時由羅馬人興建的木橋,連接泰晤士河兩岸南北往來的交通,後來這座木橋被大火燒毀。於 1136 年時,聖瑪麗科爾教堂的牧師彼得(Peter de Colechurch)提議以石頭興建一座耐用堅固的石橋,這座石橋總共建造了 33 年的時間才終於落成,而且由於國王允許人們在橋上建設建築物,因此石橋上擠滿房屋,讓原本 26 呎寬的橋面只剩下 6 呎通道能勉強往來。在《Old London Bridge》的遊戲中,玩家們扮演負責修築石橋的建築師,並負責修築其中一段橋樑,而玩家們必須妥善規劃橋上有限的空間,建造橋樑入口、招待所、公會、雜貨商、水車等各式建築。雖然這些建築擁有各種能力可以幫助玩家,但每棟建築都有門牌號碼,玩家必須依照門牌號碼由高至低依序在橋上建造建築,並利用建築能力使自己成為最有錢的建築師!

回合流程

遊戲共進行 12 輪,每輪遊戲包含下述三個階段:

  1. 遊戲準備階段:翻開遊戲輪數標記,並依照標記上的指示轉動遊戲輪盤。
  2. 順位決定階段:每位玩家祕密覆蓋 1 張角色卡後,同時將卡片翻開,並依照角色卡上的數值由大至小依序執行下個階段的行動。平手時,由教堂裡的玩家標記決定順序。
  3. 建造建築階段:輪到玩家行動時,依序執行選擇 1 棟建築、建造建築、使用建築能力。

選擇 1 棟建築

供應區由遊戲輪盤與 6 疊建築組成。輪盤上有 6 個獎勵格,正好對應 6 疊建築的位置。玩家從供應區挑選 1 棟建築物,可以將自己的指示物放在其中 1 個格子上:

  1. 將指示物放在未被佔領的獎勵格,領取格子上的獎勵(金錢)以及格子旁的建築。
  2. 將指示物放在正中央的獎勵格,支付 2 元並拿取任意 1 棟建築。

遊戲中共有六種類型的建築:

  1. 教堂:能推進教堂裡的玩家標記而影響行動順位。
  2. 橋樑入口:提供一次性能力。
  3. 招待所:獲得新的角色卡。
  4. 雜貨商:獲得金錢。
  5. 公會:強化未來行動效益。
  6. 公園:中斷門牌號碼的連續性,而能於公園右側放置任意數字的建築。

建造建築

每位玩家的石橋共可建造 12 棟建築,除了公園之外,每棟建築皆有 1 個門牌號碼(1 至 60 號),放置建築時:

  1. 玩家必須由左至右依序放置建築,且門牌號碼必須由左至右依序遞減。
  2. 由於公園沒有門牌號碼,所以不受數字遞減的規則限制,且能將任意數字的建築放在公園右側。
  3. 若新建築的門牌號碼大於最右側建築的門牌號碼,則必須拆掉 1 棟建築並將新建築放在被拆建築所留下的空位,而使門牌號碼遵守由左至右依序遞減的規則。

使用建築能力

發動新蓋建築的能力,而且石橋上每棟與新蓋建築相同類型的建築,還能強化新蓋建築的能力效果。

《Old London Bridge》的美術非常 Queen Games 風格,遊戲的主要機制是板塊拼放,而且是立體化的板塊拼放!大大地提昇遊戲的帶入感和視覺體驗。撇開美術層面不談,板塊拼放遊戲該有的機制《Old London Bridge》也差不多都有了,例如多樣化的終局計分條件,玩家們能比較所有建築物的數量、特定建築的數量、最長的連續數字或是利用手牌湊套換分等,隨著計分條件改變,每次遊戲選擇建築的想法有不一樣的變化;或是供應區的板塊爭搶,玩家們將以手牌的數值競標每輪遊戲的行動順位,行動順位除了影響玩家選擇建築與獲得額外獎勵的機會之外,也會影響玩家的遊戲策略,例如玩家為了提高爭搶行動順位的競爭力,會在遊戲中建造能夠獲得手牌或影響行動順位的建築。而板塊拼放的部份,除了立體化的拼放方式之外,擺放建築的機制也相當有趣,玩家必須依照建築號碼由大至小依序排列,而橋上相同類型的建築數量也會影響建築的能力強度。身為板塊拼放遊戲的愛好者以及外貌協會的中堅份子,《Old London Bridge》整體看來還滿令人期待的。

Ostia

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:80 – 150 分鐘     募資截止日期:2 / 21

西元 103 年,羅馬皇帝圖拉真建造了名為奧斯蒂亞(Ostia)的港口。每日,來自帝國各地的無數貨物,例如建造城市與道路所需的石材、支持百萬人口的糧食以及在羅馬競技場供人觀賞或決鬥的奇珍異獸等,都會透過奧斯蒂亞送往帝國各處,而使她成為支撐羅馬發展的重要交通樞紐。玩家們在遊戲中則扮演擁有大量船隊的船主,出租船隻給需要載貨的商人與貴族,而租賃船隻的收益則用來壯大自己的事業版圖、輸入小麥等商品滿足民眾的需求以博取名聲,同時也要派出船隻探索週邊國家,並帶回能向皇帝與貴族說嘴的冒險故事與異國文物。遊戲結束時,名氣最響亮的船主,將獲得民眾的支持而進入元老院掌握羅馬帝國的至高權力。

遊戲概述

每位玩家的個人圖板相當於奧斯蒂亞港的一部分,玩家的港口以白色線段分為六個欄位。在區域規劃上,每個欄位分成停放船隻的水域以及存放資源的碼頭。在功能上,每個欄位各自生產一種資源,並提供一種行動:

  1. 生產資源:從一點鐘方向的欄位開始,每個欄位依序生產許可證、木頭、小麥、石頭、黃金。玩家所生產的資源會存放在碼頭,於需要支付行動費用時,將消耗碼頭內的資源。
  2. 行動:從一點鐘方向的欄位開始,每個欄位依序提供移動、造船、完成訂單、建造建築、交易。

回合流程

玩家們將輪流執行行動,直到觸發遊戲結束條件。輪到玩家行動時,必須依序執行下述三個階段:

  1. 選擇階段:從個人圖板的六個欄位中,選擇一個至少包含一艘船隻的欄位,並拿取欄位上的所有船隻。
  2. 生產階段:依照該欄位所生產的資源類型以及剛剛拿取的船隻數量,從供應區拿取對應類型與數量的資源,接著將資源放在該欄位的碼頭上。
  3. 行動階段:從順時針方向的下一個欄位開始,在每個欄位依序放置一艘剛剛拿取的船隻,放完所有船隻後,接著執行最後一艘船隻所在欄位的行動。

移動

能在主遊戲圖板上移動自己的指示物,並觸發各種增益。

造船

建造新船隻或升級既有船隻。

完成訂單

提供市民或貴族們需要的商品,而獲得獎勵(名聲或資源)。

建造建築

在主遊戲圖板上建造建築,獲得增益或終局加分。

交易

利用自己建築所在位置的交易站獲得額外資源。

遊戲結束時,將依照玩家所擁有的船隻、建築、資源、珍奇異獸、所完成的訂單等條件計算分數,並由分數最高的玩家獲勝。

《Ostia》是《Aqua Garden》的設計師推出的新作品,遊戲以典雅的美術重新包裝了經典的播棋(Mancala)機制,在播棋拿取棋子與放置棋子的規則上加入了資源生產與執行行動的概念,讓原本單純的數學計算加入了……更多數學計算(笑),而且玩家還能以製造新棋子或升級棋子的方式調整生產資源的效益與執行行動的機會,再搭配船隻在地圖航行、多元的得分條件等,讓遊戲每個環節都與播棋機制緊密相連。《Ostia》以羅馬皇帝圖拉真為背景,遊戲機制上也讓人想起《圖拉真》這款遊戲,不過遊戲整體設計還滿有新意的,官方也有提供 TTS 的體驗模組,如果有讀者願意讀完規則揪團試玩的話,請務必帶上我XD。

Evolution: New World

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:2 / 26

《Evolution: New World》是《演化論》的最新系列作,與先前的作品一樣,玩家們在遊戲中扮演幫助物種演化的推手,讓動物演化出能夠適應各種環境的性狀,同時捕食其他生物獲得溫飽,設法在物競天擇的大自然中讓自己的動物成為地球上的優勢物種。而這次的《Evolution: New World》則是《演化論:物種起源》的升級版,除了顯著的美術大升級、加入了新的性狀之外,最大的改變是新增「環境卡」的機制,每張環境卡將提供特定數量的食物以及棲地,動物們能從適合其生存的環境中取得食物以及棲地,而獲得棲地的動物將免於被獵食者捕食的厄運。這樣的變動大幅降低隨機性造成的困擾,一方面玩家們不再擲骰決定每輪遊戲的食物數量,而能透過場上的環境卡更有效率地演化自己的物種,另一方面,也能使動物透過棲地逃過獵食者的捕食,不會因為遲遲抽不到能逃離獵食者的性狀而慘遭毒手。雖然遊戲機制和美術配件的升級很有誠意,不過基礎遊戲的價格和《演化論:物種起源》相比實在貴上不少,又有密密麻麻的英文(一類組覺得怕.jpg),感興趣的讀者不妨先在 Tabletopia 上玩玩看再決定是否要升級自己的《演化論:物種起源》吧。

回合流程

遊戲共進行六個紀元(相當於一輪遊戲),而每個紀元分為四個階段:

  1. 演化階段。
  2. 環境階段。
  3. 進食階段。
  4. 滅絕階段。

演化階段

從起始玩家開始,每位玩家輪流打出 1 張性狀卡:

  1. 創造新動物:將性狀卡正面朝下放在面前。
  2. 演化新性狀:將性狀卡正面朝上放在動物下方,為動物增加 1 種性狀。

演化階段將持續到所有玩家皆跳過為止。

環境階段

於環境階段依序執行下述步驟:

  1. 增加新環境:翻開 1 張新的環境卡。
  2. 增加食物與棲地:依照每張環境卡的指示,將食物與棲地標記放在環境卡上。

進食階段

玩家必須在進食階段為自己的動物張羅食物,否則未進食的動物於下個階段滅絕。由起始玩家開始,每位玩家輪流執行下述其中一種行動,直到每位玩家皆跳過為止:

 

  1. 尋找棲地:為 1 隻動物從相對應的環境卡上拿取 1 個棲地標記,並將標記放在動物上。獲得棲地的動物將免於被獵食者捕食的厄運。
  2. 在環境中覓食:為 1 隻動物從相對應的環境卡上拿取 1 個食物,並將食物放在動物上。
  3. 以獵食者捕食:擁有「肉食」性狀的動物為獵食者,獵食者能在環境中覓食,也能攻擊其他動物,但每個紀元只能發動一次攻擊。若成功捕食其他動物,則在獵食者身上放置對應數量的特殊食物。

滅絕階段

依序執行下述步驟:

  1. 結算「於滅絕階段時發動」的性狀。
  2. 所有飢餓的動物將死亡。
  3. 移除所有動物身上的標記,以及最右側的環境卡。
  4. 每位玩家抽取數量等同「自己擁有的動物數量+2」的性狀卡。
  5. 將起始玩家標記交給左手邊的玩家。

Wreckland Run

遊戲人數:1 人     遊戲時間:30 – 45 分鐘     募資截止日期:2 / 24

光看遊戲的封面就知道,《Wreckland Run》又是一款以「瘋狂麥斯」為主題的遊戲,玩家們將在災後末日、充滿未知危險的 Wrecklands 駕駛著改造車輛,與敵人展開生死追逐……總覺得前幾天才打過非常類似的介紹文字(笑)。不過《Wreckland Run》是一款單人遊戲,玩家將在 7 個章節的故事劇情中,以自己親手挑選的駕駛員與車輛應付敵人帶來的挑戰。每個劇情章節共進行三輪遊戲,玩家在過程中將不斷擲出手中的骰子,當骰子點數符合卡片要求時,玩家就能消耗骰子購買卡片強化車輛。這些代表車輛部件的卡片都有攻擊方向,以及修復車輛、發動能力與攻擊敵人所需的骰子數值,由於敵人行動之後,會在玩家的前後左右四的方向以順時針移動,因此玩家必須打造一台能夠全方位攻擊,而且每種數值的骰子都有機會發揮作用的殺人機器。而每個章節擊敗敵人的老大之後,就能開啟下個章節的挑戰,加入新的規則、新的敵人、新的升級配件等,為遊戲帶來不一樣的變化。

回合流程

遊戲開始前,玩家將選擇 1 名駕駛以及 1 台車輛,並拿取起始的車輛部件。

每個章節共進行三輪,每輪遊戲分為二個階段:

  1. 殘骸階段:玩家將修理車輛與升級車輛部件。
  2. 奔馳階段:玩家將與敵人展開六個回合的戰鬥,前二輪遊戲玩家必須撐過小嘍囉們煩人的騷擾,並於最後一輪遊戲擊敗他們的老大就能獲得勝利。
若在遊戲過程中,車輛的核心部件所承受的傷害超過上限時,玩家將立即輸掉遊戲。

每個章節將指定玩家於不同階段應如何設置遊戲。於殘骸階段(綠色圖示),玩家會翻開特定數量的卡片設置供應區,並從供應區購買卡片強化車輛。於奔馳階段(紅色圖示),玩家則在車輛四周設定指定數量的敵人卡。

殘骸階段

於殘骸階段開始前,玩家將擲出 5 顆白色骰子與 3 顆紅色骰子,接著只要骰子數量足夠,玩家能以任意順序且不限次數地執行下述行動:

  1. 安裝車輛部件:從供應區選擇 1 張卡片,消耗卡片所指示的骰子後,將卡片放在車輛上的空位。
  2. 修理車輛部件:選擇欲修理的車輛部件,消耗卡片所指示的骰子後,移除車輛部件上的傷害標記。
  3. 重新擲骰:棄置供應區內的 1 張卡片,並重擲任意數量的骰子。

奔馳階段

依序執行下述步驟:

  1. 擲出 5 顆白色骰子與 3 顆紅色骰子。
  2. 放置 1 顆紅色骰子在敵人卡上,以發動敵人的攻擊。
  3. 玩家使用 1 至 3 顆白色骰子發動車輛部件的能力。
  4. 重擲剩餘的骰子。
  5. 置 1 顆紅色骰子在敵人卡上,以發動敵人的攻擊。
  6. 玩家使用 1 至 3 顆白色骰子發動車輛部件的能力。
  7. 重擲剩餘的骰子。
  8. 置 1 顆紅色骰子在敵人卡上,以發動敵人的攻擊。
  9. 玩家使用 1 至 3 顆白色骰子發動車輛部件的能力。
NatsuHotsuki

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