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哈士奇抱報 創刊號

Viscounts of The West Kingdom: Gates of Gold & Keeper of Keys

西國宇宙又要擴張了!《西國子爵》的最新擴充《Gates of Gold》與《Keeper of Keys》開始募資了,而除了二款擴充之外,還可以加購典藏版的收納盒(附贈 Promo 卡),讓你可以將《西國子爵》、《Gates of Gold》與《Keeper of Keys》通通打包裝起乃~。值得一提的是,這次募資的內容完全沒有 Kickstarter 限定的獎勵,即使是 Promo 卡,未來也會在官網上少量釋出,有興趣的讀者可以自行評估是否要等市售版。

Gates of Gold

來自各地的旅人前來尋訪這座偉大的城市。雖然他們大多是希望能在城市找到安身立命之處的商人與勞工,但也有懷著不良企圖的人混在其中。我們可以相信那些曾經侵略我們的卑鄙異鄉人嗎?他們真心渴望和平嗎?即使國王下達了命令,但我們仍要自行判斷究竟誰能留下,而誰將被逐出城市。

《Gates of Gold》加入了新的王令卡、異鄉人卡、建築獎勵卡、手稿圖板,還有許多新的鄉民、英雄與手稿板塊。而擴充為遊戲帶來的主要改變有:

  1. 王令卡與異鄉人卡:當玩家決定歡迎異鄉人,將異鄉人加入自己的牌組時,能將王令卡放在個人圖板上。若玩家拒絕異鄉人而將其移出遊戲時,則必須棄置手中的王令卡。
  2. 手稿圖板:玩家能將手稿板塊拼接在手稿圖板的對應欄位,並解鎖各種能力,像是玩家能將 1 個任意資源作為銀幣使用、能花費銀幣增加手牌等。
  3. 建築獎勵卡:當玩家建造 3 種相同或不同類型的建築時,能獲得不同的建築獎勵卡,並取得卡片上的加成效果。 4. 終局計分時,將額外計算異鄉人與建築獎勵卡的得分。

Keeper of Keys

國王宮廷的緊張局勢加劇,有些人在暗中圖謀不軌,並與其他擁有相同目標的朝臣組成聯盟。有些人則醉心於找尋藏在城堡深處的寶藏和祕密。你會堅定遞向國王效忠,還是讓自己成為命運的主宰? 

《Keeper of Keys》加入了 3 張讓玩家們互相爭奪的公共建築卡、加厚的玩家圖板、新的寶箱板塊,以及鄉民、英雄、手稿等新卡片。而擴充為遊戲帶來的主要改變有:

  1. 新的玩家圖板:玩家能將寶箱板塊放在新的玩家圖板上,而寶箱上則有各種能讓玩家操控桌面卡片的能力。
  2. 公共建築卡:玩家在執行主要行動時,能選擇建造公共建築,並獲得建築所提供的持續性增益。
  3. 使玩家能將更多英雄加入個人牌組,而強化行動效益或使用更多 Combo。
  4. 終局計分時,將額外計算公共建築與寶箱的得分。

Prognosis Death

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:10 – 30 分鐘     募資截止日期:1 / 20

《Prognosis Death》是一款無論美術或遊戲機制都十分惡搞的成套蒐集遊戲,尤其是卡片上的主角,更讓我想到搞笑漫畫日和這部作品。遊戲的主角是一位身患不明疾病的中年大叔,某日大叔來到了玩家們任職的醫院求診,而玩家們則要蒐集各種病症卡,並以相同顏色或相同圖示的症狀卡寫出大叔的診斷證明書。不過在競爭激烈的白色巨塔中,治療病人並不是最重要的事,如何利用病人為自己博取名醫的聲望,甚至擊垮你的對手,才是貫徹你那高傲的醫者仁心!

遊戲目標

遊戲有二種獲勝方式:

  1. 當玩家成功為大叔辦理出院手續時,由手牌分數總和最低的玩家獲勝。
  2. 當病症卡牌庫耗盡,或依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人而在棄牌區放置 8 / 10 / 12 張卡片時,大叔將病重死亡,由手牌分數總和最高的玩家獲勝。

回合流程

每回合分為四個步驟:

  1. 獲得手牌:玩家能病症卡牌庫盲抽 1 張卡片」或「從棄牌區拿取 1 張病症卡」,從棄牌區拿取卡片還能觸發卡片效果,使自己或對手揭露 1 張手牌。
  2. 挑戰診斷結果(選擇性):將 1 張病症卡加入其他玩家的診斷證明書中,且玩家能無限次的執行此步驟。
  3. 出院(選擇性):若玩家曾打出診斷證明書,且於上回合未曾被其他玩家挑戰,則能為病人辦理出院手續,並進入終局計分階段。
  4. 診斷證明書或棄牌:玩家能以「診斷證明書(打出一組符合條件的病症卡)」或「將 1 張未被揭露的手牌放到棄牌區」二種方式打出手牌。而且無論玩家以何種方式出牌,都能觸發 1 張病症卡的卡片效果(診斷病情時,只能觸發最上方的病症卡)。

診斷證明書

於步驟四打出診斷證明書時,玩家必須以下述其中一種方式打出手牌:

  1. 打出至少 4 張相同顏色的病症卡。
  2. 打出至少 5 張相同圖示(左上角)的病症卡。

而當玩家挑戰其他玩家的診斷結果時,同樣必須符合上述條件,將相同顏色或相同圖示的病症卡放到其他玩家的診斷證明書中。

於步驟四打出診斷證明書或棄置 1 張未被揭露的病症卡後,若符合觸發卡片效果的條件,則能發動 1 張病症卡的效果。

揭露手牌

「獲得手牌」時,將依照眼睛圖示決定玩家必須揭露自己的手牌(眼睛看向前方)或使對手揭露手牌(眼睛看向上方)。手牌被揭露之後,所有對手都能查看並使用被揭露的卡片,玩家自己則無法再使用這些卡片,此外,這些卡片在遊戲結束時依然會記入玩家的得分。

依照眼睛的位置,決定哪位玩家揭露手牌。

將被揭露的手牌翻至背面使其他玩家查看。

手牌被揭露後,該張卡片能被其他玩家使用。

終局計分階段

遊戲有二種結束條件:大叔出院、大叔死亡。

大叔出院時,依序執行下述步驟:

  1. 每位玩家能以順時針方向輪流執行挑戰。
  2. 每位玩家能以順時針方向打出診斷證明書。
  3. 計算手牌分數總和,並由分數最低的玩家獲勝。

大叔死亡時,則由手牌分數總和最高的玩家獲勝。

Final Girl

遊戲人數:1 人     遊戲時間:20 – 60 分鐘     募資截止日期:2 / 4

《Final Girl》前年(居然已經是前年了!)在 Kickstarter 募資時曾經簡單介紹過,玩家們在遊戲中扮演倍受欺凌、渾身是傷的女主角,在許多 B 級電影熟悉的場景中面對心理變態的殺人魔或惡靈,並設法讓自己與朋友存活下來。而遊戲只有二種結局,你殺了殺人魔,或是你被殺人魔殺死!

若要選出 2021 年最讓我驚豔的遊戲,《Final Girl》肯定會在名單上。遊戲利用恐懼軌與相當於行動點數的時間機制,營造了非常棒的情境帶入與被追殺的壓迫感,恐懼等級會影響玩家行動檢定所能使用的骰子數量,角色越害怕能使用的骰子就越少,也越容易失誤。而行動成功之後,則會依照擲骰結果執行不同效益與需要不同時間成本的行動。此外,當恐懼等級達到最高級時,以恐懼為餌食的殺人魔們還會更加興奮,而增強他們的行動效益(增加攻擊力、增加移動距離)、甚至解鎖殺人魔的能力。此外,遊戲也有非常棒的重玩性,不僅同一位殺人魔有多種不同的行動和能力卡,還有許多意想不到的事件卡,例如事件卡可能會隨機指定一名距離玩家最近的朋友變成自己的男朋友,如果男朋友不幸身亡,玩家下次將有額外的時間能夠使用(為了讓我活命,你就安心地死去吧 XD)。雖然劇情方面的鋪陳薄弱,也只是一個不斷擲骰的機率遊戲,但《Final Girl》就如同一部完美的 B 級電影,不需要太講究劇情和邏輯,只要能有↖血漿∴四∵射↘的生存壓力,就是部娛樂性十足的作品。

而這次的募資則新增了五個新的劇本。

《Into The Void》

如同經典的異形電影,你與怪物關在一艘太空船上,而怪物將會利用通風管道「消失」在太空船內,神出鬼沒地獵殺人類。

《Terror At Station 2891》

在極地的實驗室裡,未知地病毒感染了實驗室的人員,你必須利用實驗室裡的快篩工具才能檢測出誰是被感染的變異怪物,並與其他倖存者冒著失溫的危機前往停機坪,搭乘直昇機逃離這一切。

《A Knock At The Door》

 1 個、2 個、3 個!3 個暴徒在深夜裡侵入了你的住宅,你必須將屋內的日常生活用品改造成對抗暴徒的武器,並在一切都太遲之前撥通求救電話!

《Once Upon A Full Moon》

每個童話故事都是幸福快樂的結局嗎?有狼的話就不一定了。遊戲中的大野狼將有「狩獵」與「屠殺」二種行動模式,在特殊的湍急的河流與傾頹的橋樑地形,將牠的獵物玩弄於鼓掌之間。

 

《Madness In The Dark》

從外表看來,這裡只是一間普通的精神病院。不為人知的是,醫院在給病人注射的藥劑裡加了能提昇身體能力但會讓人狂暴嗜血的藥物。你會殺死所有無辜卻失去理智的病人,還是試圖拯救他們?

 

NatsuHotsuki

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