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Human Punishment: The Beginning

大年初三快樂!雖然很想這麼說,但這樣祝賀大家,不只因為現實中沒有人使用這種賀詞而顯得違和,更突顯自己逃避情人節的可悲心態,所以我決定要大方地祝大家情人節快樂!尤其是經常放閃的幾位朋友!情人節快樂!再接再厲,明年大年初二就能回娘家了!謝謝大家。

(謎之音:所以前言完全沒有打算提及今天要介紹的桌遊嗎?)

是《Human Punishment: The Beginning》啦!(人已走遠……)

Human Punishment: The Beginning

遊戲人數:3 – 6 人     遊戲時間:120 – 180 分鐘     募資結束日期:2 / 25

《Human Punishment: The Beginning》是桌遊《Human Punishment: Social Deduction 2.0》的系列作品,這是一款以反烏托邦與賽博龐克為主題的半合作、陣營推理遊戲,遊戲中玩家們扮演政府成立的特務組織 Ghost Squad 的成員,試圖阻止機器們密謀的革命,但是機器間諜無所不在,身邊的夥伴很可能已經被吸收叛變加入機器陣營,除了來自機器的威脅之外,還有法外之徒、墮落者以及軍團等不同勢力在暗中破壞。人類這個主宰地球許久的種族,如今卻危在旦夕,玩家們能否阻止機器革命,挽救人類衰亡的命運?

背景故事

現在正是證明我們自己價值的時刻!Rayne 冒著生命危險,向我們提供了重要信息:擁有人工智能的機器將在今天對「網路」發起攻擊!它們打算將名為「懲戒人類」的病毒上傳到網路上。我們已經沒有多少時間了!但彷彿我們的麻煩還不夠多一樣,街頭上也到處都是暴動,看來我們的敵人不只是機器,整座該死的城市也都與我們作對!然而這些騷亂的背後似乎有脈絡可尋,也許這一切並不是巧合,街上作亂的法外之徒,與潛伏在垃圾場裡的墮落者或許都是龐大邪惡計畫的一部分,除了現在浮出水面的麻煩之外,肯定還有其他其他陰謀正在醞釀,只是我們還無法掌握事態的全貌……,決定人類生存的關鍵迫在眉睫!

遊戲目標

在遊戲過程中,玩家要將自己陣營的數據晶片上傳到網路上,同時執行其他任務來幫助自己的陣營取得勝利。雖然這不是一款合作遊戲,但可以有多位玩家共同獲得勝利,玩家們可以在有利於達成自己目標的前提下,與其他玩家共同努力。但是其他玩家是否達成目標,並不影響玩家獲勝。

贏得遊戲必須滿足以下兩個條件:

  1. 玩家的陣營達成勝利目標。
  2. 玩家完成自己的祕密目標。

遊戲概述

每個玩家都是 Ghost 小組的成員,各自擁有技能樹以及裝備可以發展。

遊戲中,玩家們努力將自己陣營的數據晶片傳送到網路上,遊戲中共有二條傳遞路線,每條路線各有優缺點。

運送晶片的過程中,會隨機出現敵人與玩家戰鬥。

玩家們要努力確保城市的暴動、士氣、資源、維安等各種數值維持在安全的範圍內。

遊戲中有技能檢定、決定性事件、敵人來襲與突發事件等四種不同的事件卡,玩家們必須隨時做好準備沉著應付,以降低突發事件帶來的傷害。

依照遊戲人數不同,每次遊戲的陣營也不一樣,每個勢力都有自己追求的目標,誰才是可以信任的夥伴?

回合流程

玩家們順時針方向依序輪流,每回合的行動分為四個階段:

行動階段

  1. 抽取個人影響力卡。
  2. 移動與執行行動。
  3. 棄置影響力或計畫卡。

啟動階段

擲骰決定圖版上的哪些敵人會發起行動,以及新增到圖版上的敵人種類。

事件階段

  1. 解決事件
  2. 檢查暴動條件

將行動玩家卡片交給下一位玩家。

陣營介紹

從 GHOST SQUAD 成立以來,政府一直緊密地監控著我們,並迫切地想要中止這個計畫,但現在,他們卻由衷地感謝我們的存在。團隊中的每個人都有非凡的才能,為了組建一個完美的團隊,我們努力地協調與訓練,並完成各種艱難任務,雖然三言兩語就交待完了我們的經歷,但這一切絕非易事,無論是在精神上或肉體上,我們都已經為最壞的情況做好準備。

人類

人類對知識的渴望是無止盡的,也因此發展出人工智能是歷史必然的軌跡,不過當人類終於開發出鮑勃與愛麗絲這兩套先進的人工智能時,卻又立即試圖消滅它們。不幸的是,人類只成功消除鮑勃,而名為愛麗絲的人工智能卻帶著試圖使世界秩序陷入混亂的計畫逃脫。原本為人類服務的機器們,發起叛變反抗他們的造物主—人類—只是時間的問題,而 Ghost 則是阻止混亂並確保人類生存的最後希望。

遊戲開始時,人類的數量是最多的,人類需要將藍色的防火牆數據晶片傳送到網路上以保護名為「Apex」的機甲,但在遊戲過程中,其他陣營會偷偷吸收人類叛變,而使人類陣營逐漸失去優勢,信任正確的盟友,並贏得他們的信任,將是勝負的關鍵。

機器

鮑勃在被人類消滅之前,它已經成功地將病毒傳播到世界各地,我們相信病毒已經感染了許多機器,這些最初用來支援人類各種生活領域的機器,好像已經發展出自我一樣,開始反抗內建的程式指令,甚至以攻擊「網路」為終極目標。如果機器們成功將稱為「懲戒人類」的病毒上傳到網路上,它們就能控制網路、衛星、武器系統等重要設施,人類也將被毀滅。

除了三人遊戲之外,每場遊戲開始時,都會有 1 位叛變加入機器陣營的玩家,機器們想以名為「懲戒人類」紅色病毒數據晶片攻擊網路、破壞人類所有的資源,同時製造秘密武器「Deus」。

軍團

人類執行太空計畫時,輕率地帶回了一個未知的外星生物軀體,並使得太空船的駕駛 Jane Arc 被外星生物寄生。當 Jane 出現奇怪的行為舉止時,人們以為那只是精神創傷引起的行為異常,但是當她開始改變自己的形體時,則徹底改變了一切,她不再是史上第七個在登錄月球的女人,而是史上唯一、絕無僅有、獨一無二的存在—軍團。她擁有強大的意志力,能以意念侵入並別人的頭腦,並操縱被侵入的目標,人們將她以及她的傀儡們稱為「軍團」,軍團是一個集合體,所有的成員都遵從她的指令,而且人們尚未找到治愈的方法。

每場遊戲開始時,最多只會有 1 位軍團陣營的玩家,軍團在遊戲中假裝自己是人類,贏得其他玩家的信任,並偷偷地降低城市的維安層級,或是提高敵人的威脅層級,每成功使維安層級或威脅層級往目標推進 2 格,就能感染另外 1 位玩家加入軍團。

墮落者

被人類淘汰的破舊機器和其他垃圾,形成了綿延一英里的巨大垃圾場,而在這個被人類遺忘、拋棄的國度裡,興起了第三勢力。剛開始的時候,人們將這個傳聞當作是都市傳說一般,作為茶餘飯後閒聊的話題,但很快地傳聞卻變成恐怖、黑暗的事實,一個沒有人真的看過,而被稱為「死亡使者」的存在,生活在廢棄的垃圾谷中,利用被人類毀棄的各種機器組建一支大軍,等待適當的時機反撲。

玩家們在遊戲中可以偷偷地叛變成為墮落者,成為墮落者的玩家不會互相結盟,只能單打獨鬥潛伏在人類陣營中,並偷偷將灰色的垃圾數據晶片發送到垃圾場或網路。

法外之徒

法外之徒是潛伏在城市裡的寂寞靈魂,他們不屬於任何陣營,只是追求自己的目標,而且不計一切代價。但現在他們突然出現在城市各地並發動騷亂,這種有組織、有規劃的攻擊方式並不符合他們過往的行為模式,他們劇烈地損耗了城市的資源並惡化治安,究竟誰是他們幕後的主使者?

法外之徒並非由玩家扮演,而是由遊戲機制驅動這些暴徒的行為,而且他們也有自己的勝利目標。

《Human Punishment: The Beginning》是一款滿特別的陣營遊戲,除了陣營數量比一般陣營遊戲還要多之外,玩家們還必須達成個人目標才能夠獲得勝利,可以想見玩家分析資訊量以及推理難度可能比一般的陣營遊戲複雜許多。除此之外,遊戲還有角色技能可以培養發展,隨機事件以及戰鬥等角色扮演遊戲的要素,遊戲的帶入感、遊戲樂趣與變化,應該也會讓喜歡陣營遊戲的玩家們有不一樣的遊戲體驗。

設計師的前一款作品《Human Punishment: Social Deduction 2.0》獲得玩家相當好的評價,因此這次的系列作品《Human Punishment: The Beginning》也獲得許多玩家的支持,不過新作相對複雜的陣營設計,以及結合角色扮演的遊戲機制,也讓遊戲時間長達二、三個小時,對於習慣 20 – 30 分鐘就結束一場陣營遊戲的玩家而言,節奏可能稍微偏慢。而且由於沒有試玩機會,所以也不清楚如果玩家不小心暴露自己的陣營,是否會讓獲勝難度大幅提高,而讓剩下一、二個小時的時間只能消極的陪玩等待遊戲結束,是否要參與募資,就讓各位讀者們自己判斷了。

https://www.kickstarter.com/projects/13233511/human-punishment-the-beginning?ref=discovery_saved_ending_soon

NatsuHotsuki

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