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Holiday Hills

上上的週末,我在臉書的遊戲測試社團內,看到設計師 Chris 發文徵求測試遊戲的玩家,我看了一下地點,開車一個半小時,正好在朋友家附近,而且也是朋友告別單身派對一起玩密室逃脫的店家旁;看了一下時間,星期日下午兩點,應該可以在五點前結束,吃個晚飯開車回家剛好可以讓小朋友睡覺;問了一下隊友,隊友同意照顧小孩讓我自由。

完美!

於是,上個星期日,我就在 Pieces: The St. Louis Board Game Bar & Cafe 這家桌遊酒吧與咖啡店,與可愛的遊戲、醉人的酒精,以及未曾見面卻一見如故的幾位陌生人相伴,渡過了一個愉快的午後,也終於有機會,久違地和大家分享這款我偶然相遇並且令人內心暖洋洋的可愛遊戲《Holiday Hills》。

Holiday Hills

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     出版社:Chris Couch Games

精靈和人類和諧地住在這個熱愛慶祝聖誕節的小鎮,但今年大家卻拖延症病發,導致每年一度的聖誕節遊行都要開始了,都還沒有將小鎮佈置好。現在,玩家們必須齊心協力,在一天的時間內蒐集到足夠的裝飾品,將小鎮的廣場打造成耀眼的冬日奇景。

遊戲概述

為了迎接聖誕節,玩家們會駕著雪橇造訪鎮上的商店,到處蒐集裝飾品和禮物,將燈飾、拐杖糖等裝飾品掛在聖誕樹上,並在聖誕樹下準備禮物,讓家家戶戶都能有個難忘的聖誕節。

遊戲圖板

  1. 遊戲圖板中央由 5X5 的格子組成,玩家們會在格子裡放置聖誕樹、各種裝飾品和禮物。
  2. 遊戲圖板的四邊各有一排商店,每排商店兩側也各有兩條道路,玩家每次移動時,能任意選擇其中一條道路來移動到另一個商店,並且可以觸發道路上的圖示效果。
  3. 遊戲圖板的四個角落各有一棟不同顏色的小木屋作為每位玩家的出發點,不論玩家如何移動,經過小木屋時,必須停留在小木屋上,並執行「送出 2 個禮物、從供應區選擇 1 張個人目標」這兩個行動。

回合流程

遊戲開始時,每位玩家會抽 2 張個人目標。輪到自己的回合時,玩家必須選擇一條道路,將自己的雪橇沿著道路移動任意距離到下一個商店,並執行沿途經過的道路圖示效果以及所在商店的效果。

  1. 商店內的圖示有「燈飾、拐杖糖、掛飾或聖誕樹」四種。抵達商店時,可以依照圖示將自己顏色的對應配件(燈飾、拐杖糖、掛飾)放在任意玩家的聖誕樹上,或將一棵自己的聖誕樹放在圖板的空格內。
  2. 道路上的圖示分為「獲得禮物、放置禮物」兩種。獲得禮物時,玩家可以獲得對應顏色的骰子當作禮物,在擲骰之後,維持擲骰結果並將禮物放在自己的雪橇上。放置禮物時,玩家能將自己放在雪橇上的禮物放到任意聖誕樹底下。

當玩家的雪橇再次回到自己的小木屋時,該玩家的遊戲結束,整個遊戲將持續到每位玩家的雪橇都回到自己的小木屋時結束,並依照結束遊戲的順序獲得不同的分數作為獎勵。

終局計分:

  1. 計算個人目標的得分,每張目標卡只能計算一次分數。
  2. 自己的每棵聖誕樹,放滿四個裝飾品時,獲得 8 分。
  3. 自己的每棵聖誕樹,底下放滿四個禮物時,獲得 8 分。
  4. 依序比較每棵聖誕樹,放置最多裝飾品的玩家,可以獲得該聖誕樹底下最高分禮物(點數最高的骰子)的分數,次高的玩家獲得次高分禮物的分數,以此類推。

《Holiday Hills》的規則簡單直觀,雖然只是蒐集裝飾品和禮物,並依照這些物品在圖板上的位置來得分,但是遊戲的得分條件非常多樣,除了設法完成個人目標卡的分數、努力為自己的聖誕樹放滿裝飾品和禮物之外,玩家們還要互相比較每棵聖誕樹的裝飾品數量(區域控制),並確保在自己領先的聖誕樹下放置點數高的骰子來獲得分數,隨著圖板上的配件越來越多,玩家的行動也越來越難面面俱到。而在遊戲結束時,圖板上的聖誕樹張燈結彩、掛滿五顏六色的裝飾品和禮物所帶來的滿足感,也讓人忍不住想要拍照留念。

雖然目前遊戲的配件都是 3D 列印,但無論是可以放置禮物的雪橇,或是能夠連結不同聖誕樹的燈飾,處處都能看到設計師的巧思,其中最讓我驚喜的是用在五人遊戲的小推車,在五人遊戲時,每位玩家除了在自己的小木屋放置雪橇之外,還會再放置一個小推車,這個小推車將由第五位玩家操控,在第五位玩家的回合,他可以選擇任何一台小推車來移動與行動,但是當小推車抵達下一個小木屋時,就不能再移動該推車。小推車的機制不僅讓至多支援四人遊戲的四邊形圖板搖身一變能用於五人遊戲,也讓第五位玩家不只有迥異於其他玩家的遊戲策略,更考驗第五位玩家對場面發展的靈敏度,真的非常令人佩服。

儘管我很喜歡《Holiday Hills》,也很喜歡設計師想要創造玩家互相合作、歡慶聖誕節的氛圍和理念,但對於重視玩家互動的玩家來說,互動性不足可能是難以避免的缺點,遊戲中除了爭搶個人目標卡和比較每棵聖誕樹上的裝飾品數量之外,幾乎沒有玩家互動,頂多就是自己的行動意外而無傷大雅地影響到其他人的計畫,不過設計師說在進階模式中,會有雪人之類的小擴充來幫助玩家爭搶地盤,所以在意互動性的玩家可以再觀察看看遊戲是不是適合自己。另外,雖然《Holiday Hills》是一款闔家歡樂的家庭遊戲,但一些地方對小朋友和手抖(如我)的玩家可能有點不友善,第一個原因遊戲圖板放滿聖誕樹之後,配件之間的間隔很小,很容易在擺放配件的過程中撞倒旁邊的配件,第二個原因是得分規則其實有點瑣碎,加上遊戲後期要在眼花撩亂的圖板上找到自己需要的資訊和規劃得分策略,過程中需要反覆確認這些得分條件,可能也會讓小朋友感到壓力和挫敗。

《Holiday Hills》預計明年二月會上 Kickstarter 募資,遊戲目前也在最後的打磨階段,儘管還有些許不完美的地方,但無論是遊戲性或遊戲配件,都讓我很期待遊戲最終的成品,感興趣的讀者們也可以透過連結進入 Pre Launch 的頁面來獲得最新資訊喔。

NatsuHotsuki

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