希波克拉底是古希臘伯里克利時代(西元前 460 年至西元前 370 年)的醫生,在他身處的時代,醫學並不發達,疾病被視為是神祇施加在凡人身上的懲罰,因而患者們被當作需要接受「宗教」治療的信徒,而希波克拉底,卻看見造成病人生病的真正原因,將疾病歸因於營養不良以及環境等自然因素,並以自然療法使病患休養,搭配基礎藥物調理病情。由於他對臨床醫學的巨大貢獻,並使醫學與巫術及哲學分離,發展成專業學科,被後人尊稱為醫學之父,而他所訂立的醫師誓詞,更為後世的醫生所遵循。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資結束日期:4 / 30
遊戲帶領玩家回到西元前 370 年,位於希臘的科斯島上,玩家們扮演希波克拉底的門徒,一穿越時空就面臨學派存亡的重要關頭,因為玩家們的導師,也就是希波克拉底日前因為年歲已高而逝世,而隨著希波克拉底的逝世,人們也開始懷疑他畢生奉獻所成立的醫療事業能否繼續維持,玩家們作為他的門徒,必須建立自己的醫生團隊,繼續治療聚集在阿斯克萊皮奧斯(Asclepios)神廟的病人與傷患(這裡未來也將成為歷史上第一家醫院),以實力證明自己能夠一肩扛起希波克拉底將醫學發展成專業學科的願望。
《Hippocrates》(中譯:《醫學之父—希波克拉底》,由桌遊菜鳥代理)是一款結合競標拍賣、版塊放置、資源管理等機制的遊戲,遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為五個階段:
於收治病患階段,每位玩家依序執行三個步驟:
病患版塊上的資訊有:
其他與病患版塊相關的資訊:
由收治病患指示物在「被動收治軌」最左側的玩家擔任起始玩家,並由起始玩家擲 6 顆骰子,接著依照骰子的顏色和點數,將骰子放置在對應位置的病患版塊旁。
遊戲的收治病患軌分為上下二列,上列為被動收治軌,下列則為主動收治軌:
收治病患時,原則上玩家只能拿取版塊旁放有骰子的病患版塊,如果玩家想要選擇「沒有」放置骰子的病患版塊,則只能透過使用助手標記,將骰子移動到自己想要拿取的其他病患版塊旁,才能拿取其他版塊。
每張病患版塊的正下方繪製有拿取該張病患版塊的「收治效應」,指示玩家拿取該張病患版塊時,將「獲得或失去」藥物、金錢、聲望與勝利點數,玩家拿取病患版塊時,將依照這些指示同時獲得或失去資源(如果病患版塊上放有賄賂醫生的紅包,玩家也可以一併拿取,但還不能向病患收取診金)。
玩家必須先支付藥物、金錢、聲望與勝利點數等資源,才能拿取病患版塊。
如果病患版塊已被拿取,而在候診區留下候診空位,此時玩家可以:
拿取完病患版塊後,將版塊放置到個人遊戲圖版上的診療室裡。
當所有玩家都拿完 1 個病患版塊,也就是所有玩家的個人指示物都從被動收治軌移動到主動收治軌上時:
當玩家將收治病患指示物從被動收治軌移動到主動收治軌,並且放置在主動收治軌上的第 2、4、6 個空格(三個空格各別對應一種助手標記)時,玩家於拿取病患版塊或領取候診空位獎勵後,可以將空格所指示的助手標記放置到個人遊戲圖版上。
未來玩家可以在收治病患階段,使用個人遊戲圖版上的助手標記,以改變自己所能拿取的病患版塊。使用完的助手標記將從個人遊戲圖版移除,放置在一旁,當玩家再次將收治病患指示物放置到主動收治軌上的特定空格時,才可以將助手標記重新放回個人遊戲圖版上備用。
旅行助手
玩家可以將另一個城邦的骰子,維持骰面點數,移動到玩家所選定的城邦。
慈善助手
玩家可以將同一個城邦的骰子,維持骰面點數,移動到同一個城邦的其他位置上。
計畫助手
玩家可以拿取位於病患版塊備用區最上方、同一個城邦的病患版塊,並依照玩家所選定的骰子位置,執行收治病患效應。
其他與助手標記相關注意事項
依照病患卡上的指示收取診金。
玩家必須向自己僱用的每位醫生支付薪水,否則他們會捲鋪蓋走人,而每位醫生的薪水以玩家的聲望指示物在聲望紀錄軌上的位置決定,因此如果玩家的風評不好,就必須支付更多薪水才能留住醫生。
如果玩家無法支付薪水,或選擇不支付薪水時,立即棄置未支付薪水的醫生版塊,而玩家除了無法獲得完成契約所帶來的勝利點數外,與醫生相連接的病患版塊也必須一同棄置。
遊戲中的招募區域分為自由招募區域(共四個欄位,位於主遊戲圖版最上方)與城邦招募區域(共六個欄位,位於主遊戲圖版中央),而招募醫生階段分為三個步驟,提供每位玩家二次招募醫生的機會:
從聲望最高的玩家開始,每位玩家輪流選擇是否保留招募權利,在步驟二結束時,玩家可以使用招募權利招募 1 個自由招募區域的醫生。當玩家決定保留招募權利時,支付 2 元將自己的選擇標記放置自由招募區域的 1 個醫生版塊上(每個醫生版塊上只能放置 1 個選擇標記),於玩家執行完步驟二時,可以決定是否招募這位醫生,而玩家所支付的 2 元保留費用,也可以用來折抵招聘費用,但如果玩家放棄僱用這位醫生,則無法取回 2 元。
城邦招募區域由左至右共有 6 個招募欄位,分別代表北馬其頓、迦太基、波斯、亞歷山大港、希臘與昔蘭尼六個城邦,每個招募欄位由上而下依序放置每個城邦的醫生版塊、藥物包版塊與知識版塊。玩家招募醫生或購買藥物時,必須從完整的招募欄位(未被其他玩家購買、同時擁有醫生與藥物包版塊的欄位)挑選醫生或藥物,換句話說,如果招募欄位裡的醫生或是藥物包版塊已經被其他玩家買走時,玩家就不能從同一個招募欄位裡購買剩下的醫生或藥物包版塊。
由聲望最高的玩家開始,每位玩家輪流選擇執行下列其中一種行動:
從完整的招募欄位裡,招募 1 位醫生,支付招聘費用,取回醫生版塊放置在自己面前。
從完整的招募欄位裡,購買 1 個藥物包版塊,支付購買費用,並從供應區裡領取版塊上所指示的藥物。
玩家可以從完整的招募欄位裡,同時僱用該欄位的醫生與購買藥物包,支付招募與購買費用後,玩家除了拿取醫生版塊與相關藥物之外,還可以獲得該欄位的知識版塊作為獎勵。
知識版塊是一次性的消耗品,大部分的知識版塊在取得的當下就必須使用,有些則可以保留到階段四「治療病患」,作為任意一種藥物治療病患。
玩家依序執行下列步驟:
所有玩家同時執行治療病患階段的行動(新手玩家在熟悉遊戲前,能以選擇輪流行動的方式進行遊戲),治療階段依序分為二個步驟:
從診療室或急診室裡選擇 1 個病患版塊,並將病患版塊與能夠使用正確藥物的醫生版塊連接。
如果病患所需要的藥物,已經被其他醫生版塊滿足時,玩家就不能再讓病患接受其他醫生的治療,換句話說,玩家不能為了完成醫生版塊的契約需求,而讓病患版塊與不必要的醫生版塊連接。
將病患需要的所有藥物放置到病患卡上。
如果玩家無法在一次行動中治癒病患,例如缺乏能夠使用藥物的醫生,或是藥物份量不足,玩家就不能將病患版塊與醫生版塊連接,該病患版塊只能留在玩家的個人遊戲圖版上。
玩家能以每份藥物 2 元的價格隨時賣出自己持有的藥物,或以每份藥物 3 元的價格隨時購買自己需要的藥物。在交易過程中,每個 1 個助手標記可以當作 2 元使用。
於治療階段,知識標記可以作為任意 1 份藥物使用,助手標記則可以作為 1 份相同顏色的藥物使用,且玩家可以使用任意數量的知識標記與助手標記。
所有玩家同時執行下列步驟:
玩家個人遊戲圖版上,所有留在診療室內的病患,將因未能及時接受治療,而使病情加重。將所有診療室內的病患版塊移動到急診室內。
而位於急診室內的病患,如果未能在本輪遊戲接受治療,將因延誤治療而死亡。將本輪遊戲位於急診室內,且未接受治療的病患版塊翻至背面,接著將版塊放置到個人遊戲圖版的底部,代表這些亡者將在冥神黑帝斯的殿堂裡徘徊,直到遊戲結束。
每位玩家計算本輪遊戲自己治療的病患人數,並獲得等同治癒人數的聲望,由聲望最高的玩家開始移動自己的聲望指示物。
得到所有藥物的病患將恢復身體健康並離開醫院。玩家獲得病患版塊上所指定的勝利點數後,將版塊上的藥物放回供應區,並將病患版塊翻至背面(但仍與醫生版塊連接,以計算醫生版塊所完成的契約數量)。
當醫生版塊上所有的契約都與病患版塊連接時,即完成醫生版塊上的所有契約,可為醫生辦理退休手續。玩家依照醫生版塊上的指示獲得勝利點數,並將退休的醫生版塊與已經康復的病患版塊移除遊戲。
在本輪遊戲留在候診間裡、未被玩家拿取的病患版塊上放置 1 元作為賄賂醫生的紅包,接著將候診間內所有的候診空位補滿,最後棄置並重新補滿藥物包版塊。
遊戲進行四輪之後結束,依照下列方式計算分數:
擁有最多勝利點數的玩家,代表他徹底遵循希波克拉底的教導,並成為遊戲的贏家。平手時,以玩家的聲望決定勝負。
當遊戲人數少於 4 人時,會加入 AI 對手將玩家人數補足至 4 人,AI 的行動規則為:
《Hippocrates》的主題與遊戲氛圍營造出非常強烈的帶入感,也因此雖然遊戲規則很多,但理解上並不困難(例如玩家的聲望會影響薪水多寡等細節),遊戲機制之間的連結也十分緊密,環環相扣的設計疊加出緊湊的遊戲節奏。而遊戲最特別的地方是當遊戲人數少於四人時,利用簡單明確的 AI 機制將遊戲人數補足至四人,玩家只需要找出場面上編號最大的版塊,即可決定 AI 的行動,因此遊戲不會因為 AI 數量變多而拖泥帶水,玩家也能明確清楚判斷 AI 可能採取的行動,而做出對應的決策,無論遊戲人數多寡,AI 機制都能為玩家提供相當不錯的策略變化。
遊戲最主要、同時也是影響遊戲勝負關鍵的三個階段為收治病患、招募醫生與治療病患,三個遊戲階段雖然各有不同的遊戲機制,卻因為遊戲的各種要素交互作用而緊密地連結,帶給玩家既多元又一致的遊戲體驗。收治病患的主要遊戲機制為工人放置,玩家擺放收治病患指示物選擇病患時,首先必須考量自己是否有能力治療病患(團隊裡的醫生是否能使用該病患所需藥物,或是自己能否順利招募到可以治療病患的醫生)以及能否獲取足夠的藥物,除此之外,玩家還必須考慮診金、行動順位、獲得助手標記以及收治效應等因素所帶來的影響。而招募醫生的遊戲機制則為輪抽版塊,玩家在收治病患階段所採取的行動,將會影響玩家在這個階段所作的決策,而玩家所累積的聲望與金錢,也會影響行動順位與執行決策的機會,因此玩家必須審慎評估每個選擇可能產生的影響,並預先做出規劃,才不至於發生無法治療病患導致病患死亡,或是無法支付醫生薪水的窘境。相較於心機燒腦的收治病患與招募醫生階段,最後的治療病患階段雖然相對單純,玩家們只需要安排醫生與提供藥物即可治療病人,不過遊戲還是透過版塊拼接與醫生使用次數的限制(完成契約後的退休機制),讓玩家們在最後的最後,還是得費盡心思思考如何拼湊版塊才能最大效率的治療病患。三種不同玩法的遊戲機制,帶給玩家多變的遊戲體驗,而聲望、金錢、藥物、治癒機會等要素,又將三種機制完美的串連在一起,讓玩家在做出決定時,總是得瞻前顧後、未雨綢繆。
《Hippocrates》的美術簡潔大方(雖然人物設計不是我的菜),尤其是版面巨大、設計對稱的主遊戲圖版,在桌面上呈現了希臘式建築的震撼與美感(缺點是需要一張大桌子),而遊戲配件上也以圖示清楚的替代文字說明,不至於讓語言造成太大的困擾,感興趣的讀者們,也可以到 Tabletopia 網站試玩看看唷。