到美國求學的這幾年,偶爾也有機會煮一些台灣料理給同學們品嚐,但美國人對於食物真的非常沒有冒險犯難的精神,內臟不吃(因為很噁心)、湯湯水水的東西不吃(因為口感很奇怪)、用醬油滷製的東西不吃(因為黑黑的看起來很可怕),而且很多美國人對麩質(麥類製品)過敏,所以最好的選擇就是炒飯,但他們認為炒飯是一道配菜,所以每次邀請美國人來家裡用餐,都得想想要煮些什麼他們才能吃、才敢吃、還得覺得新奇好吃。雖然美國人的飲食習慣非常保守,但他們卻意外地熱愛日式料理,常見的日式料理有拉麵(口味和裝潢都十分日式)、壽司(許多新奇的美式口味)以及鐵板燒,而今天介紹的桌遊《Hibachi》正是以日式鐵板燒為主題的桌遊,美國的日式鐵板燒餐廳,用餐環境和大埔鐵板燒有些類似,不過廚師們會以非常誇張的方式進行烹飪,例如突如其來的沖天火焰、拋接食材、將食物丟進顧客嘴裡等,是一項滿有趣的文化體驗。
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 分鐘 募資結束日期:11 / 30
《Hibachi》是一款結合競標與資源管理的動作遊戲,是以曾獲得 2011 年德國年度最佳遊戲的《Safranito》為基礎,重新設計主題的桌遊。玩家們在遊戲中扮演日式炭火鐵板燒的廚師,輪流將自己的錢幣丟到圖版上,依照錢幣掉落的位置和價值決定該回合所能購買與販賣的食材,以及可以執行的行動等,最快蒐集完食材、烹調三道料理給客人品嚐的玩家將獲得遊戲勝利。
玩家們輪流丟擲自己的錢幣,以錢幣的價值和落下的位置決定能否蒐集食材與各種行動,率先完成三道料理招待顧客的玩家獲勝。
每輪遊戲從主廚開始順時針方向輪流行動,每輪遊戲分為四個步驟:投擲錢幣、打掃料理台、買賣食材、烹飪菜餚。一輪遊戲結束後,由現任主廚左手邊的玩家成為新任主廚,進行下一輪遊戲,遊戲持續到一位玩家完成三份食譜。
料理台上共有 9 個碗(每個碗中裝著一種食材)和 4 個行動區,從主廚開始,每位玩家任意選擇 1 枚錢幣,並輪流將錢幣丟擲到料理台上,過程中,盡可能地讓錢幣正面朝下,才能避免讓對手知道自己的出價。在 2 人和 3 人遊戲中,每位玩家每輪擲出 4 枚錢幣;在 4 人遊戲中,玩家們每輪擲出 3 枚錢幣,當所有玩家都擲出指定數量的錢幣後,進入第二步驟。
投擲規則
當所有廚師丟擲完錢幣之後,先打掃料理台上的行動格,決定哪位玩家可以執行行動。打掃時,主廚將所有「有效」落在行動格內的錢幣翻至正面,每個行動格由錢幣總值最高的廚師獲得執行該行動的權力。如果主廚與數位玩家同時丟擲相同價值的錢幣時,由主廚獲得執行行動的權力,如果數位玩家(不包含主廚)同時丟擲相同價值的錢幣時,由順時針方向、行動順位最接近主廚的廚師獲得執行行動的權力。
打掃行動格的順序依序為:額外丟擲 1 枚錢幣、額外獲得 1 張食材卡、研發私房菜、成為新任主廚。
額外丟擲 1 枚錢幣
行動格內錢幣總值最高的廚師可以立即將手中 1 枚錢幣丟擲到料理台上,但如果又將錢幣丟到此行動格時,則不能再次丟擲錢幣。
額外獲得 1 張食材卡
行動格內錢幣總值最高的廚師可以抽取 N 張食材卡並保留其中 1 張,N =該玩家在行動格內錢幣總值的第一位數字,例如錢幣總值為 800 元,即可抽 8 張卡片。
研發私房菜
行動格內錢幣總值最高的廚師可以拿取並查看 1 張食譜卡,正面朝下放置在自己的面前,這份食譜將成為玩家的私房菜,玩家可以擁有的私房菜食譜數量沒有限制。
成為新任主廚
行動格內錢幣總值最高的廚師可以從現任主廚的手中拿走醬油瓶,成為新任主廚。
打掃完行動格後,從主廚開始依序輪流領取辣椒卡,本輪遊戲中,每 1 枚玩家所擲出的「無效」錢幣,可以獲得 1 張辣椒卡,當辣椒卡用完但仍有玩家未領取辣椒卡時,擁有最多辣椒卡的玩家必須立即將自己「所有」的辣椒卡繳回牌庫發給其他玩家。
第三個步驟為買賣食材,主廚先將料理台上所有無效丟擲的錢幣返還給玩家,然後由主廚決定各種食材出售與購買的順序(每樣食材都必須先出售再購買)。
出售食材
主廚先將碗內有效丟擲的錢幣翻至正面,碗內所有錢幣總值即為 該樣食材卡的售價,任何擁有碗內食材的廚師都可以出售他的食材卡(即使碗內沒有自己的錢幣也可以出售),出售食材的廚師棄置賣出的食材卡、領取價金並取回碗內自己所有的錢幣。
以左圖為例,任何擁有雞蛋的玩家,無論在碗內是否擁有錢幣,都可以出售自己的食材卡,售價為 700 元,如果藍色玩家決定賣出自己的雞蛋,則棄置食材卡、領取價金,並取回碗內的 2 枚錢幣。
購買食材
所有玩家出售完自己的卡片後,如果料理台旁邊的供應區內,有與碗內相同的食材時,在碗內有錢幣的玩家可以購買食材(因此如果玩家選擇出售自己的食材,就無法再購買相同的食材)。
碗內錢幣總值最高的玩家可以優先購買食材,購入價格即為碗內自己的錢幣總值。無論玩家是否購買,都取回 1 枚價值最高的錢幣,接著由下一位碗內錢幣總值最高的玩家購買食材並取回 1 枚價值最高的錢幣。重複步驟直到食材卡被買完,或取回所有錢幣為止。
以左圖為例,假設供應區內有 2 張雞蛋卡,綠色玩家可以選擇以 700 元的價格購買 1 張雞蛋卡,取回自己 600 元的錢幣,再由黑色玩家購買雞蛋卡。也可以跳過第一次的購買機會,取回 600 元的錢幣,等待黑色玩家行動之後,再以 100 元的金額購買 1 張雞蛋卡。
所有玩家從主廚開始順時針方向輪流行動,如果玩家手中有足夠的食材,每位玩家可以選擇 1 張供應區內的食譜卡以及任意張數的私房菜,棄置食譜卡上指定的食材完成菜餚,並將完成的食譜卡正面朝上放置在自己的面前。每位玩家一回合只能完成 1 張供應區內的食譜卡,但個人的私房菜則不受限制。
使用辣椒
烹飪菜餚時,玩家可以使用 2 張辣椒卡代替食譜卡上的一種食材,但是每張食譜卡只能有一種食材被辣椒取代。
率先完成 3 張食譜卡的玩家將成為有史以來最厲害的鐵板燒師父。
遊戲有二個擴充:《Fried Egg》以及《Hot & Spicy》。在《Fried Egg》擴充裡,主廚在每輪遊戲開始前,額外丟擲 1 個炒蛋標記物,與炒蛋標記物落在相同位置的錢幣將會失去作用,例如炒蛋標記物落在碗內或行動格內時,錢幣落於同一位置的玩家無法出售、購買食材或執行行動,炒蛋標記物落在碗外及行動格外時,同樣落在碗外與行動格外的錢幣,無法獲得辣椒卡。而《Hot & Spicy》擴充則使遊戲支援第五位玩家,同時加入玩家特殊能力以及新的食譜。
《Hibachi》是一款結合競標與資源管理的動作遊戲,遊戲中有一些輕度策略與資源管理的成份,擔任主廚的玩家雖然擁有不少特權,例如行動的優勢、決定食材順序等,不過在競標行動時也處於比較弱勢的位置,容易被其他後手的玩家以更高的出價標走行動的權力,因此在決定錢幣價值和丟擲時,主廚必須比其他玩家更加小心謹慎。在購買與販賣食材時,如何利用碗內的錢幣影響食材的價格,也需要一點小小的心機。不過《Hibachi》是一款動作遊戲,無論玩家的計畫如何縝密,終究需要依靠玩家丟擲錢幣的技巧和運氣才能取勝,而遊戲最大的樂趣也來自於丟擲錢幣所發生的各種意外狀況。整體來說,《Hibachi》的遊戲機制與主題結合得很不錯,美術也相當可愛,是一款適合親子或是朋友聚會一起遊玩的歡樂遊戲。
https://www.kickstarter.com/projects/grailgames/hibachi?ref=discovery_saved_ending_soon
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