「洋子……我們的未來會怎麼樣?」知世向洋子問道。
洋子凝望著大海,面容平靜而安詳。
「現在的我們只是舞伎,但總有一天,我們會完成訓練,成為名動天下的藝伎。」
「是啊,我們會成為藝伎,並登上藝術的最高殿堂,但然後呢?」
「媽媽桑說,如果我們辛勤的努力能讓命運眷顧我們的話……或許有一天,我們之中有人可能成為繼承茶館的幸運兒。」
遊戲人數:2 人 遊戲時間:20 – 30 分鐘 募資結束日期:12 / 1
藝伎,是日本傳統文化中,能歌善舞、談吐文雅進退應對得宜的宴會之花。若想成為藝伎,女孩子們必須在十來歲時,先進到花街的置屋接受嚴格的養成訓練,接著再由舞伎—也就是藝伎的學徒—開始在茶屋表演與學習,經過五至六年的訓練,累積成為藝伎所需的才華與知名度後,才能舉行「繪儀」(襟替え)正式成為獨當一面的藝伎。
而除了通過才藝、禮儀等重重考驗之外,表演所需的和服、飾品等花費也需要舞伎們自行籌措,對於舞伎們更是一道沈重的負擔。玩家們在《花見小路:藝伎之道》的遊戲中,便扮演幫助洋子、知世等人的贊助者,在她們從舞伎成長為藝伎的艱難道路上給予物質上的支持。每輪遊戲中,玩家們將贈送物品給自己喜歡的舞伎,幫助她們前往不同的茶屋表演,而能累積成為藝伎所需的經驗與聲望。當舞伎們再次回到訓練自己成長的原屬茶屋時,就能舉行繪儀而成為藝伎並獲得聲望。而成為藝伎之後,角色們若能再次回到原屬茶屋,就能繼承茶屋成為新的媽媽桑而獲得更多聲望。每輪遊戲結束時,給予個別藝伎最多支持的玩家將獲得藝伎們的青睞,而能與藝伎共享她們辛苦累積的聲望。
譯注:日文的「妓」,是指從事精緻表演藝術、賣藝不賣身的女性工作者,如舞妓、藝妓,而「伎」則是指男性表演者,如歌舞伎。由於「妓」在中文語境的負面意涵,因此設計團隊採用「藝伎」,本文也配合將舞妓、藝妓寫作舞伎與藝伎。
每輪遊戲,玩家們將輪流打出手中的物品卡,幫助舞伎們前往不同茶屋表演。當舞伎們回到各自所屬的茶屋時,將成為藝伎或媽媽桑,並在茶屋外掛上美麗的燈籠,代表她們在各地巡迴演出後所累積的聲望。每輪遊戲結束時,將依照玩家們所打出的物品卡計算影響力,以決定藝伎芳心與聲望的歸屬。遊戲結束時,由率先贏得二輪遊戲的玩家獲勝。
玩家們相對而坐,並依照下列步驟設置遊戲:
遊戲中共有 5 位舞伎與 5 間茶屋,舞伎與茶屋的顏色相對應,代表每位舞伎各自出身於不同的茶屋。遊戲過程中,舞伎們將在不同茶屋間移動,當舞伎們回到同色的所屬茶屋時,就能成為藝伎與媽媽桑,並將代表聲望點數的燈籠卡放在所屬茶屋旁。
燈籠卡為二面印刷,一面為亮面,另一面為暗面,燈籠卡上的燈籠數量則代表聲望點數。
藝伎們所獲得的燈籠卡將放在藝伎所屬的茶屋卡上,玩家必須贏得藝伎的芳心,才能獲得茶屋卡上的燈籠卡與聲望。
遊戲中有 5 種類型的物品卡,物品卡上有顏色與數字二種資訊,物品卡的顏色與舞伎顏色對應,而物品卡上的數字則代表舞伎的移動距離,當玩家打出物品卡時,能將對應顏色的舞伎以順時針方向移動特定距離。
得分指示物放在藝伎卡的中央,代表藝伎對玩家的好感,獲得藝伎青睞的玩家,可以將得分指示物移動到靠近自己的一側,並於每輪遊戲結束比較影響力時,額外獲得 0.5 點影響力。遊戲中有二種獲得藝伎青睞(而移動得分指示物)的方式:
行動指示物上共有 4 種類型的行動:揭示、密約、贈予、競爭。
打出 1 張物品卡,將卡片正面朝上放在面前,並依照卡片指示移動對應的藝伎。
玩家打出物品卡而使藝伎結束移動時,正好停留在藝伎所屬(相同顏色)的茶屋:
由率先贏得 2 輪遊戲的玩家獲勝(因此遊戲最多進行 3 輪),獲勝玩家所贊助的藝伎們,將被認可為美麗、迷人且才華洋溢的藝伎,而身為她們的贊助者,玩家同樣與有榮焉。
熟悉基礎遊戲後,玩家可以加入《Guest》擴充一起遊玩。每個茶屋將新增 1 組賓客標記(每組 3 個),玩家將利用藝伎與賓客們打好關係,並獲得額外的聲望點數。
當玩家將物品卡放在自己面前時:
若茶屋上的賓客標記不足時,僅拿取茶屋剩餘的賓客標記。
其餘遊戲規則與基礎遊戲相同。
每個賓客標記只能獲得一種計分獎勵(同色獎勵或異色獎勵)。
二款遊戲的遊戲概念大致相同,但《藝伎之道》的藝伎人數只有五人,並新增茶屋與移動機制,同時調整得分規則,而大幅改變遊戲策略與遊戲體驗。
二款遊戲的回合流程並未改變,二位玩家輪流抽取 1 張物品卡並使用 1 個行動指示物,於二位玩家各自執行 4 次行動後結束一輪遊戲。除了新增移動藝伎的規則外,僅些微調整行動指示物的指示。
物品卡的功能改變:
二款遊戲同樣比較玩家所打出的物品卡,並由勝者獲得藝伎青睞(喜愛標記或得分指示物)與分數,但二款遊戲的得分方式則完全不同:
《花見小路》是一款非常有趣且燒腦的二人遊戲,而遊戲的簡單規則與苦澀選擇所形成的反差(萌),是遊戲最有魅力的特色。《花見小路》的遊戲概念十分簡單,玩家們贈送各種物品給藝伎以討她們歡心,但卻只有一種送禮方式(密約)可以穩妥地將物品送給藝伎,其他送禮方式(贈予與競爭)則必須先讓對手挑選禮物後,玩家才有機會將禮物送出,因此玩家必須在不知道對手手牌的情況下,公開自己的手牌資訊,並由對手決定自己的命運,讓選擇送禮方式與禮物的選擇充滿勾心鬥角的小心機。而且每種行動於每輪遊戲只能執行一次,如何選擇行動的執行順序,對於遊戲勝負也有極大的影響。《花見小路》就像是在追女孩子,玩家們以禮物攻勢討好女生,但如何送禮才能送到心坎裡,又不會讓情敵佔便宜,諸多煩惱,像極了愛情。
《藝伎之道》的規則雖然與《花見小路》相似,但新增的移動機制與得分規則的調整,卻讓《藝伎之道》在前作奠定的基礎上,綻放更加耀眼絢爛的光彩。《藝伎之道》新增了茶屋與移動規則,為遊戲增添了區域控制的氛圍,而得分規則的變動(必須使藝伎回到原茶屋獲得燈籠卡,並對藝伎擁有較高的影響力才能得分),更在《花見小路》「追女孩」的煩惱之上,增加計算藝伎移動步數與爭奪影響力的困難度。每種顏色的物品卡各有一張數字 1 – 4 的卡片,而玩家必須讓藝伎正好移動五步,也就是接連打出「1+4」、「2+3」的數字組合,才有辦法在同一輪遊戲使藝伎回到茶屋二次而極大化得分的效益。這樣的變動大幅增加了得分的難度,更進一步強化行動(揭示、密約、贈予、競爭)的執行順序重要性與選擇卡片的糾結感,尤其是每組顏色的數字卡只有一張,在不知道對手棄掉哪一張卡片的情況下,使玩家們更難以預測每位藝伎的得分、更難決定要贊助哪一位藝伎,也增加了玩家互相干擾與心理戰的樂趣。
此外,《藝伎之道》的《Guest》擴充也非常推薦各位讀者嘗試,遊戲只新增了「藝伎移動時可以拿取賓客標記」以及「每輪遊戲結束時,利用賓客標記湊套換分」二項簡單的規則,卻讓得分路線更加彈性而使遊戲更有耐玩性。相較於從藝伎獲得分數的高難度,賓客們提供簡單、直觀又暴力的得分途徑(尤其蒐集五種不同顏色的賓客可以獲得 8 分),讓玩家們除了汲汲營營地計算移動步數與追求影響力之外,更能大膽的利用數字 1 與 2 的物品卡破壞對手移動藝伎的計畫,而使遊戲局勢更加詭譎莫測。
除了上述這些可以在 Tabletopia 網站體驗到的內容之外,還有七種行動指示物的擴充可以加購,而這些擴充也能搭配《花見小路》一起遊玩,據說同樣的擴充在《花見小路》與《藝伎之道》的遊戲體驗也非常不同,令人相當期待。總結而言,《藝伎之道》是一款青出於藍的全新作品,相信喜愛《花見小路》的玩家也會享受遊戲的新體驗。更勸敗的是,寄送到台灣免!運!費!感興趣的讀者們千萬不要錯過唷!
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