嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是與英國十分有淵源的《Hamlet》。或許說起 Hamlet,大家想到的是英國文豪莎士比亞的四大悲劇之一—哈姆雷特,不過 Hamlet 其實還用來稱呼比村莊還要小的小村莊,這些小村莊通常是因為某種經濟活動(例如礦坑)而形成一個聚落,所以沒有教堂、酒吧、市鎮廳等重要建築,Hamlet 在不同地區有不同的定義,而在英式英語中,Hamlet 特別指稱沒有教堂的小村莊,至於教堂和小村莊究竟有什麼關係,想必玩過無數遊戲的讀者們應該都知道答案了吧!
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資截止日期:3 / 29
《Hamlet》是一款以建設小村莊為主題的經濟與板塊拼放遊戲,玩家們在遊戲中扮演小村莊裡的居民,為了讓自己的心愛的小村莊欣欣向榮地發展,必須與其他村民合力完成教堂的工程,因此玩家們將指派村民在伐木場、採石場、農場生產建設村莊所需要的材料,再利用驢子將材料送到村莊各處執行材料加工、建造建築、修築道路等行動。由於這是一個關係緊密、互惠互利的小村莊,所以玩家們辛苦生產的資源、親手打造的建築,都會讓其他玩家(A.K.A 免費仔)蹭上好處,不過玩家也能因此獲得些許金幣或分數作為補償。當教堂竣工時,也代表玩家的任務圓滿成功,屆時為小村莊付出最多心血的玩家,將被尊稱為村莊的創建者。
P.S 設置步驟 7 的板塊時,能在板塊上找到圖示,但該圖示於 TTS 與 TTA 的模組繪於板塊背面,規則書的圖示與文字則為板塊正面。
P.S 市場訂單板塊在規則書上的名稱有:Market Delivery tiles, Market Sales tiles, Market tile 三種,暫時統一譯為市場訂單板塊。
遊戲過程中,玩家會在桌面上拼放板塊,每片板塊分別代表一棟建築,遊戲中的建築有教堂、市場、城鎮中心、生產建築、加工建築與地標這幾種類型。放在個人供應區或計分圖板上方的板塊則稱為「藍圖」,當玩家將藍圖拼放在桌面之後,這些藍圖才視為村莊的建築。
板塊的每一邊都能區分為一或數個等長的「區段」,這些區段共有三種類型:道路、森林、山地,並以「空地」分隔不同區段。區段的類型將影響玩家能否建造建築或修築道路。
放置板塊(建造建築)時,須遵守下述條件:
遊戲中有村民與驢子兩種類型的工人。當玩家執行建造建築、修築道路、使用建築等行動時,必須將村民移動到相對應的板塊上。而執行行動所需的材料,則必須利用驢子運送到村民執行行動的板塊。
不過驢子並不是真的馱著材料在板塊上移動,遊戲運送材料的方式有點類似跳棋的概念。當玩家需要材料時,能將材料移動到相鄰的板塊上,若相鄰的板塊放有玩家的驢子,則能將材料再往下一片板塊移動,直到抵達沒有驢子的板塊或目的地為止。
例如左圖,放在穀倉(Barn)的材料能順利送給右側的村民:材料先往上移動到相鄰板塊,再經由驢子送給右側的村民;但穀倉的材料則需要再一隻驢子才能送給左側的村民。
放在個人供應區的藍圖與金幣為玩家個人的財產,但村莊的建築(已拼接在遊戲圖板上的板塊)與建築上的材料則為公共財,每位玩家都能使用建築上的材料,也能發動任何建築的行動。唯一的例外是地標(板塊上繪有旗幟圖示)只會為其建造者提供分數,但除此之外,村莊的建築與建築上的材料不屬於任何玩家。
玩家能使用金幣購買物品,遊戲結束時未用完的金幣也能換取分數。個人供應區內的金幣為公開資訊,屬於每位玩家的私有財,因此不能使用其他玩家的金幣。
遊戲中有許多行動需要玩家支付金幣,也會給予玩家金幣作為獎勵。當玩家於行動過程中獲得金幣時,能立即(亦即能於同一個行動)使用這些金幣。
遊戲中的材料分為三種:
加工材料與高級材料皆有數量限制,每種類型的材料每位玩家只有 2 個加工材料標記,代表玩家只能同時在村莊內放置 2 個相同類型的加工材料或高級材料。村莊內的加工材料標記被消耗之後,將放回玩家的個人供應區,此時玩家才能再次製造材料。
木材
石材
麵粉
牛奶
木材
石材
麵粉
牛奶
玩家指派村民執行行動時,幾乎所有行動都需要消耗材料:
P.S 只有加工材料與高級材料才會使製造材料的玩家獲得獎勵,消耗未加工材料則不會使任何玩家獲得額外獎勵。
村民執行行動所需的材料只有兩種來源:
運送材料時:
遊戲中有兩種類型的目標:
獲得里程碑的條件
某些板塊的建造獎勵繪有材料升級圖示(如藍框處),代表玩家建造建築後,將獲得擁有相同材料圖示的里程碑(如右圖)。
里程碑
第一個建造左圖板塊的玩家,將獲得里程碑「磨坊主」,未來玩家精鍊未加工材料時,將直接獲得高級材料。
成就
遊戲結束時,建造最多地標的玩家能獲得此成就。
玩家所擁有的每隻驢子皆有 1 次移至相鄰板塊的機會:
玩家在村莊內的每名村民皆擁有 1 次執行行動的機會,而能執行下述其中 1 種行動:
指派村民執行行動時,將村民移動到執行行動的板塊上:
移動時沒有距離限制,唯一的要求是該板塊須與「教堂道路網」相連。
玩家必須同時運送所有行動所需的材料,且能支付行動所需的金幣,才能執行行動。
完成行動後,將村民躺在執行行動的板塊上,以提醒自己該村民已於該回合執行行動。
生產建築分別生產木頭、礦石與小麥三種未加工材料(如左圖正方形材料欄位的圖示),當玩家使用生產建築時,依序執行下述步驟:
加工建築能將特定類型的未加工材料轉換為加工材料或高級材料(如左圖六邊形材料欄位的圖示),當玩家使用加工建築時:
當玩家派遣村民至城鎮中心時,能執行「購買藍圖」與「僱用工人」兩種行動。
購買藍圖:
僱用工人:
建造教堂是一項重大工程,需要花費許多材料才能完成,玩家能將村民派遣至教堂,執行「向教堂送貨」以輸送建造教堂所需的材料。教堂上有數個運送欄位,分別要求不同的運送費用並給予運送獎勵,玩家能以任意順序完成運送欄位的要求,並在欄位放置自己的玩家標記。當所有的運送欄位皆放滿玩家標記時,將觸發遊戲結束條件。
執行「向教堂送貨」時:
玩家能於市場執行「完成市場訂單(須派遣村民)」與「購買市場材料(自由行動,無須派遣村民)」兩種行動。
完成市場訂單:
購買市場材料:
市場訂單板塊:
建造建築時,玩家必須將村民放在「至少仍有 1 個區段能與其他板塊相連」的板塊上,並將新板塊拼放在村民所在的板塊旁,接著依序執行下述步驟:
至此玩家已經成功依照藍圖建造建築,若玩家仍有尚未行動的村民,能立即指派村民使用新落成建築的行動。
P.S 初次建造各種加工建築(木材、石材、牛奶、麵粉)而有玩家獲得里程碑時,將所有對應類型的板塊堆放入抽袋。
當玩家建造地標(繪有旗幟,如左圖)時:
玩家建造新建築時,若以連接山地或森林區段的方式拼湊板塊,可能導致板塊上的道路無法與教堂道路網相連。此時,玩家需要修築道路,才能使自己的村民與驢子移動到新建築(以下稱孤立建築)上。
玩家能修築兩種類型的道路:
以「山地區段連接森林區段」相連的板塊則代表懸崖地形,因此無法修築道路。
修築道路時,玩家必須將村民移動到「與孤立建築相鄰」的板塊上,接著依序執行下述步驟:
至此玩家已成功使孤立建築與教堂道路網相連,雖然修築道路不會使玩家立即獲得獎勵,但能於遊戲結束時為玩家帶來額外分數。
例如右圖:
玩家結束「移動驢子」與「村民行動」後,直立所有躺下的村民。
當教堂所有運送欄位皆放置玩家標記時,代表玩家們已經完成教堂的建造工程,遊戲將持續到該輪遊戲完成時(亦即位於起始玩家右側的玩家完成其回合時)結束,接著依照下述條件進行終局計分:
例如右圖的 1 號橋樑,使 3 片板塊(Pond、Barn、Large Woodland)與教堂道路網相連,因此可以獲得 3 分; 2 號橋樑則使 2 片板塊(Barn、Large Woodland)與教堂道路網相連,因此可以獲得 2 分;3 號步道則使 1 片板塊與教堂道路網相連,因此可以獲得 1 分。
加總所有分數後,由獲得最多分數的玩家贏得勝利,並獲得村莊創建者的稱號!
《Hamlet》雖然是一款(看似)板塊拼放的遊戲,但其中消耗資源與運輸路線的機制,讓我忍不住與《路與船》與《工業革命:伯明翰》互相比較,順帶業配,《工業革命:伯明翰》的再版規則已經改寫完了!對的!胡搞這款遊戲的翻譯又是我(忍不住又想抱怨,英文的人物傳記為什麼可以寫得這麼沒有重點),而且是由小羊大大操刀,相信很快就能與大家的荷包君……對不起扯遠了,繼續回來聊聊《Hamlet》。
《Hamlet》的遊戲板塊雖然非常花,資訊看起來又多又雜,本文也花了不少篇幅介紹建築的行動,不過遊戲概念很單純,輪到玩家行動時,玩家能以任意順序執行移動驢子與村民行動兩種行動,而玩家必須先在村莊各處賺錢、生產資源、利用驢子形成交通網路之後,才能開始拼放板塊建設村莊,所以遊戲最主要的配件雖然是板塊,但如何安排村民的行動順序、如何放置驢子形成運輸網路以及如何挑選適合自己的板塊,才是遊戲策略的核心。而遊戲的特色是村莊內的所有配件,無論是資源、建築、或是玩家修築的道路,都能被所有玩家使用,所以玩家行動之前,必須考量自己的行動將為對手帶來什麼樣的影響,但思考邏輯絕對不是生產資源後要盡量使用、不要留給對手這麼單純,遊戲處於前期或後期、各個建築的位置、每位玩家的村民數量與運輸網路等,都會影響玩家的決策。例如在遊戲前期,村莊地圖小、大家的行動數也少,因此多讓對手使用資源,自己則努力生產基礎資源打工賺錢,再以金錢購買村民和驢子累積行動次數與行動範圍的優勢,便是一項不錯的策略。
因為玩家的行動受到村民數量、資源數量、交通運輸網絡是否順暢而處處受限,所以如何拼放板塊本身也能讓玩家糾結許久。由於遊戲的板塊外型十分特別,隨著遊戲進行,村莊內的空間越來越狹小,要為這些造型奇特的板塊找到符合地形限制、距離自己的運輸網路又不會太遠的「蛋黃區」就已經十分不容易,而除了上述考量之外,玩家還得顧及板塊的得分條件、板塊之間必須以道路相連才能利用板塊得分、使用板塊能力等限制,讓板塊拼放變得很有挑戰性,而且這些奇形怪狀的板塊也讓玩家難以預測每次遊戲村莊「外觀」,使遊戲不錯的變化度。此外,遊戲也有很多需要競速的公共目標,像是市場訂單、完成教堂建設、追求里程碑獲得製造高級資源的能力、累積各種優勢達成成就獲得額外分數等,雖然不是每項分數都非常平衡而足以形成不同流派,但還是提供玩家相當彈性的得分選擇,例如玩家可以搶先修築道路、各種建築,以爭取里程碑獲得製造高級資源的能力,每當這些資源被消耗時,玩家就能獲得雙倍獎勵;但即使沒有搶到這些能力也沒關係,因為玩家不需要高級資源也能滿足市場訂單、完成教堂建設,所以也能轉換生產資源的地點、變換運輸路線等方式,使用其他資源滿足自己的需求。
之所以說《Hamlet》讓我想到《路與船》、《工業革命:伯明翰》,是因為資源共用與運輸路線的機制,雖然以資源生產、加工的概念而言,《Hamlet》更像是《路與船》的簡化版,不過因為《路與船》需要實際運送貨物,如果僅討論資源運用方式與運輸路線機制,《Hamlet》與《工業革命:伯明翰》有更多相似之處,所以偷懶只比較這兩款遊戲。兩款遊戲都需要玩家建設資源產地與行動地點之間的運輸網路,而且可以消耗遊戲圖板上的任意資源,資源數量不足時也能向市場購買,而讓玩家們必須思考如何運用手中有限的資源和路線最大化每次行動的效益,不過兩款遊戲的挑戰和樂趣完全不同,《工業革命:伯明翰》的難度在於玩家必須使用特定手牌才能執行行動,而且每種資源的產量是固定的,用完了就必須再找新的產地,也有市場買賣的機制,相較之下,《Hamlet》的行動和資源機制相對簡化且友善,只要行動地點位於交通網路之內玩家就能任意執行行動,而且這些資源產地可以重複生產資源,也沒有淘汰、升級建築的機制。不過《工業革命:伯明翰》的運輸網路是沿著既定路線建設,比較沒有變化度,《Hamlet》的運輸網路則能依照每次遊戲地圖以及玩家的需求而能不斷調整。或許是因為這樣的特色,讓《Hamlet》的遊戲體驗更加接近生產、送貨的經濟遊戲,而有不錯的思考深度,又能兼具板塊拼放遊戲的變化性。
《Hamlet》的規則簡單卻又具有挑戰性,玩家之間的互動性也很不錯,只是隨著玩家的工人數量以及行動選項變多,遊戲後期玩家們需要思考的時間也會增加,可能會稍微拖慢遊戲步調,不過遊戲還是有一些值得體驗的新元素,感興趣的讀者也可以在 Tabletopia 或 Tabletop Simulator 體驗看看(推薦後者,擺放板塊比較容易、米寶也比較可愛XD)。
穀倉(Barn):穀倉仍有空置的材料欄位時,以任意未加工材料(小麥、礦石、木頭)放滿所有欄位,並獲得 2 分。
農場(Farm):農場仍有空置的材料欄位時,以小麥放滿所有欄位,並獲得 2 枚金幣。
採石場(Quarry):採石場仍有空置的材料欄位時,以礦石放滿所有欄位,並獲得 2 枚金幣。
伐木場(Woodcutter):伐木仍有空置的材料欄位時,以木頭放滿所有欄位,並獲得 2 枚金幣。
乳牛繁殖場(Cow Conservatory):乳牛繁殖場仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的小麥加工為牛奶(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(牛奶)放在欄位上,其他玩家消耗你的牛奶時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「放牧人(Herder)」,則將對應數量的高級材料標記(牛奶)放在欄位上,其他玩家消耗你的牛奶時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
酪農場(Dairy Farm):酪農場仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的小麥加工為牛奶(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(牛奶)放在欄位上,其他玩家消耗你的牛奶時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「放牧人(Herder)」,則將對應數量的高級材料標記(牛奶)放在欄位上,其他玩家消耗你的牛奶時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
麵粉廠(Flour Mill):麵粉廠仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的小麥加工為麵粉(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(麵粉)放在欄位上,其他玩家消耗你的麵粉時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「磨坊主(Miller)」,則將對應數量的高級材料標記(麵粉)放在欄位上,其他玩家消耗你的麵粉時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
風力磨坊(Windmill):風力磨坊仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的小麥加工為麵粉(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(麵粉)放在欄位上,其他玩家消耗你的麵粉時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「磨坊主(Miller)」,則將對應數量的高級材料標記(麵粉)放在欄位上,其他玩家消耗你的麵粉時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
木材廠(Lumbermill):木材廠仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的木頭加工為木材(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(木材)放在欄位上,其他玩家消耗你的木材時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「木匠(Carpenter)」,則將對應數量的高級材料標記(木材)放在欄位上,其他玩家消耗你的木材時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
鋸木廠(Sawmill):鋸木廠仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的木頭加工為木材(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(木材)放在欄位上,其他玩家消耗你的木材時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「木匠(Carpenter)」,則將對應數量的高級材料標記(木材)放在欄位上,其他玩家消耗你的木材時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
石工大師(Master Stonemason):石匠大師仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的礦石加工為石材(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(石材)放在欄位上,其他玩家消耗你的石材時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「石匠(Mason)」,則將對應數量的高級材料標記(石材)放在欄位上,其他玩家消耗你的石材時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
石工(Stonemason):石工仍有空置的材料欄位時,能將任意數量的礦石加工為石材(比例 1:1),並將對應數量的加工材料標記(石材)放在欄位上,其他玩家消耗你的石材時,將使你獲得 1 枚金幣與 1 分。若你擁有里程碑「石匠(Mason)」,則將對應數量的高級材料標記(石材)放在欄位上,其他玩家消耗你的石材時,將使你獲得 2 枚金幣與 2 分。
蹄鐵匠(Farrier):於終局計分計算你所建造的道路分數時,找出使最多板塊與教堂道路網相連的道路,並將該條道路所提供的分數加倍。
紀念碑(Monument):紀念碑共有 9 個區段(山地、森林、道路各 3 個),每個與相同地形相連的區段將使你獲得 2 分。
前哨站(Outpost):前哨站與教堂之間,每 1 片以道路相連的板塊(不計入未與教堂道路網相連的板塊)將使你獲得 1 分。
池塘(Pond):修築道路的池塘,使你獲得 3 分。
神龕(Shrine):你每個放在教堂的玩家標記,使你獲得 2 分。
小山脈(Small Mountain Range)與大山脈(Large Mountain Range):小山脈板塊上,每個與山地相連的區段使你獲得 1 分,大山脈板塊則為 2 分,且小山脈與大山脈無須與教堂道路網相連。
廣場(Square):每個與道路相連的區段使你獲得 3 分,但修築在廣場的道路(橋樑或步道),或是相同地形相連(山地連接山地、森林連接森林)皆不會使你獲得任何分數。
馬廄(Stables):你所擁有的每隻驢子,使你獲得 2 分。
酒館(Tavern):你所剩餘的金幣除了以終局計分條件計算分數外,每剩餘 1 枚金幣將使你再獲得 1 分,但至多 8 分。
貿易站(Tradepost):你所完成的市場訂單板塊除了以終局計分條件計算分數外,每 1 片板塊將使你再獲得 1 分。
倉庫(Warehouse):你所修築的道路除了以終局計分條件計算分數外,你修築的每條道路將使你再獲得 1 分。