Categories: 桌遊

Gutenberg

Gutenberg

遊戲人數:1 – 4 人    遊戲時間:60 – 120 分鐘

遊戲的名字《Gutenberg》,是歐洲活字印刷術的發明人—約翰尼斯.谷騰堡的姓氏。大約在西元 1440 年,谷騰堡利用鋅、鉛、銻等合金製作活字,並發明了木製印刷機與含油墨水,使書籍能以經濟實惠又有效率的方式印製。而他發明的活字印刷術,也引發了歐洲的媒介革命,並對後世的文藝復興、宗教改革、啟蒙時代與科學革命等運動帶來深遠的影響。在這樣的背景下,谷騰堡也促成歐洲印刷業的誕生與蓬勃發展,玩家們在遊戲中,將回到 15 世紀扮演新興印刷業的開創者,為了盡快建立自己的聲望、拓展事業版圖,玩家們必須不斷精進印刷技術、改良印刷設備與尋求贊助者,並設法完成各種高難度的印刷訂單。

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖板翻至對應人數面。
  2. 分別洗勻印刷卡與美編卡(二種卡片將組成一組訂單)後,將二種卡片分別放在主遊戲圖板旁,並保留空間作為棄牌區。
  3. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,分別抽取 6 / 8 / 10 張印刷卡與美編卡,並將卡片正面朝上放在主遊戲圖版旁。
  4. 依照主遊戲圖板上的欄位數量,抽取對應數量的印刷卡與美編卡,並每個對應欄位放置 1 張正面朝上的印刷卡或美編卡
  5. 將所有的墨水標記放入抽袋,接著依照主遊戲圖板上的欄位數量,抽取對應數量的墨水標記,並將每個標記由左至右放在每個欄位上。(每種顏色的墨水標記只有 12 個,為限量供應、用完就沒有了。)
  6. 專長卡洗勻後,將卡片正面朝下疊放在主遊戲圖板旁,並保留空間作為棄牌區。
  7. 依照主遊戲圖板上的欄位數量,抽取對應數量的專長卡,並每個欄位放置 1 張正面朝上的專長卡
  8. 洗勻齒輪後,將齒輪正面朝下放在主遊戲圖板旁。
  9. 依照主遊戲圖板上的欄位數量,抽取對應數量的齒輪,並每個對應欄位放置 1 張正面朝上的齒輪。
  10. 洗勻贊助卡後,在主遊戲圖板的每個對應欄位放置 1 張正面朝上的贊助卡,接著將剩餘的卡片放回盒中。
  11. 將輪數指示物放在輪數軌的起始位置。
  12. 將盾(錢幣名,以下以元代稱)與活字放在一旁作為供應區(活字為無限量供應,遊戲過程中若耗盡供應區內的活字,則以其他方式替代)
  13. 每位玩家說出一本最近讀過的書,由書本頁數最多的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,玩家們將以順時針方向輪流行動。
  14. 每位玩家選擇 1 個代表色並拿取:1 片印刷廠圖板(a)、1 片行動值圖板(b)、1 片擋板(c)、1 組行動值指示物(依照行動位序為第 1 / 2 / 3 / 4 位,拿取 7/ 8 / 9 / 10 個指示物)(d)、3 個灰色圓柱(安裝到印刷廠上)(e)、8 個對應代表色的玩家指示物(4 個指示物放在印刷廠圖板 4 條專長軌最下方的欄位、4 個指示物放在印刷廠圖板旁)(f)、2 個對應代表色的玩家圓片(1 個放在主遊戲圖板聲望軌的起始欄位、1 個放在印刷廠圖板獎勵軌最左側的欄位)(g)、10 元(h)。
  15. 每位玩家隨機抽取 2 片角色板塊並保留其中 1 片,接著將剩餘的板塊放回盒中。
  16. 由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流從主遊戲圖板旁(於步驟 3 設置)選擇 1 組訂單(任意 1 張印刷卡與任意 1 張美編卡),再從最後一位選擇訂單開始,每位玩家以逆時針方向輪流選擇 1 組訂單,接著將剩餘的印刷卡與美編卡放到對應的棄牌區。
  17. 每位玩家從供應區拿取 3 個任意活字玩家能花費金錢購買額外的活字,每額外購買 1 個活字須支付「玩家當前所擁有的活字數量+1」元,並將活字放在個人供應區。

遊戲概述

齒輪

在遊戲過程中獲得齒輪時,必須將安裝在印刷廠圖版上,並獲得齒輪所指示的獎勵或增強行動效益:

  1. 每個齒輪分為 3 個區間,每個區間可能會有 1 個獎勵。
  2. 安裝齒輪時,玩家必須從印刷廠圖板最上方的欄位開始安裝齒輪,將齒輪任意 1 個區間對齊欄位旁的白色圓弧(如右圖藍框處所示),並使齒輪與其他齒輪緊密咬合。
  3. 玩家能於任意時點領取齒輪「對齊圓弧區間」所指示的獎勵,但每輪遊戲每個齒輪上的獎勵只能被領取 1 次(領取後在該齒輪上放置 1 個未使用的玩家指示物)。

訂單

每組訂單由印刷卡與美編卡組成,二種卡片各有不同的完成條件,但玩家僅須完成印刷卡的條件即可完成一組訂單,但若能完成美編卡的條件,則能獲得額外獎勵。

印刷卡

  1. 玩家需要擁有特定類型的活字才能滿足印刷卡的條件,以上圖為例,玩家需要 a、i、o、o、u 五個字母才能達成印刷卡的條件,而完成印刷卡能獲得金錢作為獎勵。
  2. 每個活字於同一輪遊戲只能用來滿足一張印刷卡的需求,而且活字屬於非消耗性資源,玩家能在不同輪的遊戲重複使用同樣的活字。
  3. 玩家能於任意時點購買活字,每額外購買 1 個活字須支付「玩家當前所擁有的活字數量+1」元,且玩家所能持有的活字類型與數量皆無限制。

美編卡

  1. 美編卡的完成條件分為「顏色」與「裝飾」二種,而且二種條件皆為選擇性,即使玩家未完成任何美編卡上的條件,也不影響訂單的完成度。
  2. 完成顏色(位於卡片左側)與裝飾(位於卡片右側)的條件時,能分別獲得該條件下方所指示的聲望點數,若二種條件同時完成,還能獲得額外獎勵(位於卡片下方,獎勵類型有:獲得 1 或 2 個任意墨水標記、獲得 1 或 2 元、獲得 2 或 3 點聲望點數、提昇 任意專長 1 級、獲得 1 組新訂單)。
  3. 玩家需要蒐集特定顏色的墨水標記才能滿足美編卡的顏色需求,而且完成訂單後,須將使用過的墨水標記放回抽袋。
  4. 玩家需要將特定類型的專長提昇至指定等級才能完成美編卡的裝飾條件,而且專長等級不會因為使用而減少。

回合流程

遊戲共進行六輪,每輪遊戲依序分為下述六個步驟:

  1. 轉動齒輪。
  2. 計畫。
  3. 執行計畫:接取訂單、獲得墨水、培養專長、改善廠房、爭取贊助。
  4. 完成訂單。
  5. 準備下輪遊戲。

步驟一:轉動齒輪(不於遊戲第一輪執行)

每位玩家必須將個人印刷廠最上方的齒輪向右旋轉 1 個區間(而帶動其他齒論向左或向右轉動)。

步驟二:計畫

玩家們以擋板遮擋自己的行動值圖板與行動值指示物,並同時將行動值指示物分配給不同行動:

  1. 行動值圖板的行動由上而下依序為:接取訂單、獲得墨水、培養專長、改善廠房、爭取贊助。
  2. 分配行動值指示物時,由左至右依序將指示物放在特定行動的空位上,而每種行動最多可以分配 6 個行動值指示物。
  3. 玩家能將任意數量的行動指示物分配給任意行動,但只有被分配到行動值指示物的行動才能被玩家執行。
  4. 所有玩家分配完畢後,同時移開個人擋板,並以行動值指示物的數量決定每種行動的行動順序,每種行動由行動值指示物分配數量最多的玩家優先執行,平手時,則以玩家之間的行動位序決定順序。

步驟三:執行計畫

依照接取訂單、獲得墨水、培養專長、改善廠房、爭取贊助的順序,所有玩家同時執行每項行動(玩家之間的順序則以分配到該項行動的行動值指示物數量決定)

接取訂單

玩家能從主遊戲圖板的任意欄位拿取 1 組訂單(1 張印刷卡與 1 張美編卡),並將訂單放在個人印刷廠圖板二側的空位:

  1. 玩家最多能擁有 4 組訂單。即使玩家已有 4 組訂單,依然可以拿取新訂單,但必須已有的 1 組訂單。
  2. 玩家必須將同一組訂單放在一起,而不能任意拆分、並與不同組訂單的卡片交換組合。

所有玩家皆拿完訂單後,棄置主遊戲圖板上所有剩餘的印刷卡與美編卡。

P.S 某些遊戲效果將給予玩家新訂單作為獎勵,此時,玩家從印刷卡與美編卡牌庫分別抽取 2 張卡片,而且玩家可以支付金錢抽取額外的卡片(每支付 2 元能額外抽取 2 張任意卡片)。接著玩家選擇留下 1 組訂單,並將剩餘的卡片放置對應的棄牌區。

獲得墨水

主遊戲圖板上共有 4 個墨水欄位,每個欄位皆包含 3 個墨水標記:

  1. 玩家能任意選擇其中 1 個欄位,並拿取任意數量的墨水標記(將墨水標記放在自己的印刷廠圖板旁)。
  2. 玩家必須從墨水欄位最左側的墨水標記開始拿起。而且拿取從左側數來第 1 / 2 / 3 個墨水標記必須支付 0 / 1 / 2 元。
  3. 玩家能從其他玩家選擇過的墨水欄位拿取墨水標記,且仍須依照墨水標記的位置支付費用。

培養專長

玩家能從主遊戲圖板上選擇 1 張專長卡,而專長卡有二種使用方式:

  1. 依照專長卡上的指示,提昇對應專長指示物的等級(每 1 個專長圖示能提昇 1 級)。
  2. 將不同於專長卡類型的專長指示物提昇 1 級。

所有玩家皆執行完上述行動後,棄置主遊戲圖板上所有剩餘的專長卡。

四種專長

排版

木雕

裝訂

色澤

專長指示物等級與獎勵

  1. 當玩家初次將任意專長指示物提昇至 II、IV、V、VI 級時,能將自己在獎勵軌上的圓片往前推進 1 格,並領取對應獎勵。所謂「初次」是指第一次將其中一種專長指示物提昇至特定等級,若之後再將其他專長指示物提昇至相同等級,則無法再次推進獎勵軌上的圓片與領取獎勵。
  2. 每種專長指示物最高只有 VI 級,當玩家需要提昇指示物的等級,但該指示物已至最高級時,則改為獲得 3 元。

改善廠房

玩家能執行下述其中一種行動:

  1. 從主遊戲圖板拿取 1 個齒輪,並將齒輪安裝在個人印刷廠圖板上。
  2. 拆卸 1 個個人印刷廠圖板上的齒輪,任意旋轉齒輪後,重新將齒輪安裝在圖板上。
  3. 印刷廠圖板最多只能安裝 3 個齒輪,當玩家拿取第 4 個齒輪時,必須棄置圖板上其中 1 個齒輪(但玩家只能棄置未放有玩家指示物,亦即該輪遊戲尚未領取獎勵的齒輪)。

所有玩家皆執行完上述行動後,棄置主遊戲圖板上所有剩餘的齒輪。

爭取贊助

玩家能執行下述其中一種行動:

  1. 領取 1 個尚未被其他玩家領取的獎勵(上圖藍框處,領取獎勵後,將玩家指示物放在該獎勵上作為標記)。
  2. 拿取 1 張贊助卡(上圖綠框處,但必須滿足拿取卡片的條件)。

領取獎勵時,玩家能選擇下述其中一種獎勵:

  1. 拿取 1 組訂單。
  2. 將任意專長指示物提昇 1 級。
  3. 獲得 3 元。
  4. 從袋中拿取任意 2 個墨水標記。

拿取贊助卡的條件:

  1. 該贊助卡須位於輪數指示物下方或左側(因此於第一輪與第二輪遊戲,玩家只能領取獎勵)。
  2. 符合贊助卡所指示的條件。

玩家必須有「 2 種特定的專長指示物達到指定等級」才能拿取贊助卡。

玩家的「專長指示物必須達到指定等級」且「必須將 2 個指定顏色的墨水標記放回抽袋」才能拿取贊助卡。

玩家必須「將 2 個指定顏色的墨水標記放回抽袋」且「擁有指定類型的活字」才能拿取贊助卡。

玩家的「專長指示物必須達到指示等級」且「擁有指定類型的活字」才能拿取贊助卡。

P.S 以墨水標記滿足贊助卡的拿取條件時,須將標記放回抽袋,以活字與專長等級滿足贊助卡的拿取條件則不會使玩家失去活字或專長等級。

步驟四:完成訂單

所有玩家完成步驟三的所有行動後,由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流完成任意數量的訂單:

  1. 每組訂單由印刷卡與美編卡組成,但只有印刷卡為強制性,美編卡則為選擇性。亦即玩家必須滿足印刷卡的條件才能完成訂單,但不一定要滿足同一組訂單的美術卡要求。
  2. 完成印刷卡時,玩家必須將印刷卡所指示的活字放在印刷卡旁(因此每個活字在同一輪遊戲只能滿足一組訂單),並獲得卡片所指示的金錢作為獎勵。
  3. 完成美編卡時,依照玩家所完成的卡片條件給予對應的聲望點數與額外獎勵。
  4. 完成訂單後,必須同時棄置印刷卡與美編卡(無論是否完成美編卡的條件),接著將使用過的墨水標記放回抽袋,活字則放回個人供應區。

步驟五:準備下輪遊戲

於每輪遊戲(第五輪除外)結束時,每位玩家依序執行下列步驟:

  1. 依照遊戲設置步驟 4 至 9 的規則補充主遊戲圖板上的訂單、墨水、專長與齒輪欄位。
  2. 將輪數指示物往前推進 1 格。
  3. 移除行動值圖板上的行動值指示物。
  4. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家。
  5. 每位玩家將 1 個自己的行動值指示物交給該輪遊戲的起始玩家(即剛剛交出起始玩家標記的玩家,因此下輪遊戲開始時,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家將擁有 7 / 8 / 9 / 10 個行動值指示物)。

遊戲結束

遊戲於第六輪遊戲完成時結束,並依照下列條件給予每位玩家額外的聲望點數:

  1. 每持有 3 元能獲得 1 點聲望點數。
  2. 每個 VI / V / IV 級的專長能獲得 6 / 3 / 1 點聲望點數。
  3. 每擁有 1 張贊助卡能獲得 8 點聲望點數。

遊戲由擁有最多聲望點數的玩家獲勝,平手時,則由活字數量最少的玩家獲勝,依舊不分軒輊時,由墨水標記數量最少的玩家獲勝。

《Gutenberg》是一款結合卡片輪抽、行動競標、工人放置等機制的策略遊戲,簡單明瞭的遊戲規則以及浮誇吸睛但與遊戲性相輔相成的漂亮配件,加上主遊戲圖板與行動值圖板的設計方式,也正好與回合流程的行動步驟一致,讓玩家們一眼就能明白遊戲流程、行動目的以及各種配件的用途,是一款非常容易教學與推坑的作品。

遊戲只有接取訂單、獲得墨水、培養專長、改善廠房、爭取贊助五種行動,行動的目的雖然非常單純(玩家們必須以最快的速度、最低的價格蒐集獲得分數所需的資源),但玩家們爭搶行動順位的競標機制卻讓行動過程充滿勾心鬥角的樂趣,也是玩家互動最強烈的部份。由於主遊戲圖板上的資源每輪遊戲只會補充一次,因此越早行動玩家的選擇就越多,但玩家若為了確保自己能夠優先行動,而在某一項行動投入過多的行動值,又會犧牲行動次數與其他行動的行動順位,所以玩家們得仔細觀察對手的需求以推測他們可能採取的行動,才能在行動次數、行動效益與資源蒐集的要素之間取得平衡。除了競標機制之外,印刷廠圖板上的齒輪也有些許引擎構築的味道,玩家能從齒輪獲得額外資源或強化行動效益,但由於齒輪會不斷轉動,使每輪遊戲所能獲得的獎勵不斷變化,因此玩家們還得動腦思考如何讓齒輪上的獎勵互相搭配才能發揮最大的效益。

對口味較重的玩家來說,《Gutenberg》的遊戲性可能略為單薄,除了齒輪與卡片獎勵帶來的變化之外,遊戲並沒有卡片能力、Combo 組合等機制,因此聽完規則之後,大概就能想像實際遊戲的樣貌,而不會為玩家帶來太多驚喜。此外,玩家在遊戲中也沒有太多遠程策略的考量,大多只是依照每輪遊戲隨機設置的遊戲配件,決定該輪遊戲如何分配行動值才能讓自己拿到想要的訂單、墨水與齒輪,而沒有策略上的層次感。建議玩家們可以在多人遊戲中加入單人模式的虛擬玩家、使用角色能力等變體規則,或許能讓遊戲更加耐玩。

《Gutenberg》是一款主題性非常強烈的輕策遊戲,不但遊戲配件非常精緻,例如真的可以拿來印刷的活字字模、能夠安裝與旋轉的齒輪、浮誇的收納盒等,相關典故的考究也非常紮實,玩家們甚至可以在規則書上閱讀印刷術的歷史與登場角色的傳記,至於最重要的遊戲性,雖然不若美術設計這般出色,但依然是一款相當紮實的遊戲,很適合作為新手接觸策略遊戲的入門作品,感興趣的讀者們也可以在 Tabletopia 體驗這款遊戲唷!

角色能力介紹

Christophorus Plantinus

每輪遊戲一次,玩家能交換 2 個專長的等級。

Sveboldus Fiol

玩家只需要完成美編卡其中 1 項條件(顏色或裝飾),即可領取美編卡上的所有獎勵。

Petrus Schoyffer

於同一輪遊戲,玩家能領取其中 1 個齒輪的獎勵 2 次,但一輪遊戲最多只能領取 3 次齒輪獎勵。

Carola Guillard

選擇這名角色後,玩家立即隨機抽取 4 個齒輪,並將其中 2 個齒輪安裝在自己的印刷廠圖板。

Aldus Manutius

玩家同時完成 2 組以上的訂單時,能夠無視其中 1 張印刷卡的 1 個活字需求。

Helena Ungler

選擇這名角色後,玩家立即將 1 個專長提昇至 1 級,將另 1 個專長提昇至 2 級,同時推進獎勵軌上的圓片,並領取對應獎勵。

Hieronymus Vietor

遊戲結束時,每持有 3 元能獲得 2 點聲望點數(而非 1 點)。

Iohannes Gutenberg

所有玩家掀開個人擋板後,在「步驟三:執行計畫」之前,玩家能將 1 個行動值指示物移動到其他行動的欄位。

Godofredus Torinus

每輪遊戲結束時,若玩家能將手中所有的墨水標記分配到訂單上(只是分配墨水而非完成訂單,也並未將墨水與訂單綁定,因此能再重新分配標記),將獲得 3 點聲望點數。

NatsuHotsuki

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