對於熟悉《英雄聯盟》等 MOBA 類型遊戲的玩家來說,這是一款容易上手的桌遊,《Guards of Atlantis II》成功的模仿了 MOBA 遊戲的精隨,例如多樣的英雄與技能、控制兵線、擊殺獎勵、技能冷卻、推倒主堡等遊戲機制,並且同樣強調團隊合作與策略,雖然玩家之間的交戰不若電玩遊戲那般即時、激烈,但《Guards of Atlantis II》以其他方式讓遊戲更加豐富。
《Guards of Atlantis II》最讓人驚豔的地方在於遊戲的深度,沒有骰子、沒有抽牌,不讓運氣影響勝負。決定遊戲勝負的條件,在玩家選定角色的當下就攤在桌面上了。玩家需要做的只是絞盡腦汁運用這些條件,為自己創造勝利的契機,例如熟記每個英雄的技能、計算對手的手牌、預測對手的下一步。遊戲中尤其要留心對手升級手牌的選擇,升級後的卡片,經常會讓英雄大幅度的進化或改變,原本擅長近戰的英雄,可能獲得遠距攻擊的技能,如果沒有事先預測這樣的變化,原本的策略會因為對手技能進化而被打亂。
《Guards of Atlantis II》雖然打造了有趣的遊戲機制,也不是毫無瑕疵。最大的缺點是遊戲節奏偏慢,每次遊戲需要 90 分鐘以上。遊戲節奏偏慢的主因是玩家每一次行動只能打出一張牌,由於卡片效果的發動順序是依照行動值決定,如果對手的行動值較高,提前玩家一步行動,原本用來攻擊的卡片將無法發動,只能改採卡片上的其他行動。這樣一來一往的「互農」拖慢了遊戲的進展,也無法滿足喜歡在一回合內 combo 出牌的玩家。但也因為這樣的限制,遊戲非常重視策略與團隊合作,比起依賴單一玩家的威能一人 carry 全場,《Guards of Atlantis II》更需要隊友之間互相協調,讓每一次的行動都能發揮最大的效益,一個玩家或許無法擊殺對手,但是全隊合作卻能夠將對手逼上絕路,遊戲設定造成的難度讓玩家在成功突破僵局時更有成就感。
《Guards of Atlantis II》是一個團隊對抗的遊戲,所以另一個缺點便是玩家背負了「我的朋友很少」的原罪。即使想帶新手入坑,雖然遊戲規則不難,新手朋友容易上手,但其實《Guards of Atlantis II》易學難精,對新手玩家並不友善。玩家們必須熟悉場上英雄的技能才可能預測敵方的行動,不熟悉遊戲而誤判對手行動,或是策略單一被對手料中的結果,就是被滾起雪球而無力回天,挫折感很重。所以帶新手朋友入坑《Guards of Atlantis II》時,一定要對新手朋友耐心呵護:適時的分析局勢,適當的給予建議,再加上適度的放水,當他感受遊戲的醍醐味,真心喜歡遊戲時,就可以放心摧殘手一戰了。(如果真的湊不到足夠人數,也可以兩個玩家各自控制 2 名英雄對戰,雖然官方不建議。)
《Guards of Atlantis II》的許多設計都有《英雄聯盟》的影子,但因為電玩和桌遊本質的不同,兩款遊戲各自擁有不一樣的樂趣和挑戰。如果《英雄聯盟》是刀光劍影、拳腳比劃,《Guards of Atlantis II》則是勾心鬥角、腦力激盪。如果讀者們和我一樣是「遊戲觀念一百、實際操作銅牌」的萬年東巴,那《Guards of Atlantis II》就是我們手殘銅牌的希望,不比操作和反應,不讓運氣影響勝負,全憑觀念就能打敗宗師和菁英。但如果還是輸了……絕對是隊友在 troll!