嗨嗨!各位讀者大家好!在放虎歸山去的年節前夕,大家準備好在圍爐守歲時「來點兔子」了嗎?無論你想到的是踏春而來的兔子,或是年菜佳餚裡的兔肉(?),今天介紹的遊戲《FORK》都能滿足你唷!
遊戲人數:2 – 6 人 遊戲時間:20 分鐘
《FORK》是一款以食物鏈為主題的吃墩遊戲,每個英文字母分別代表食物鏈中的狐狸(FOX)、貓頭鷹(OWL)、兔子(RABBIT)與羽衣甘藍(KALE)。在每一墩遊戲中,每位玩家將從自己的手中打出 1 張代表上述生物的 FORK 卡,接著依照數字由大而小依序結算這些卡牌。當一位玩家蒐集 5 張得分卡或者所有玩家都耗盡手牌時,遊戲結束,並由分數最高的玩家獲勝。
依照遊戲人數進行對應的設置。
由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流成為行動玩家進行自己的回合,直到遊戲結束為止。每個回合,由該回合的行動玩家指定該墩引牌(第一張牌)的地形(顏色)。
決定完引牌地形(顏色)之後,行動玩家打出 1 張 FORK 卡,其他玩家則依序在自己面前打出 1 張卡牌。打出卡牌時:
結算一墩遊戲時,依照卡牌數字由大而小依序結算:
注意:
結算完一墩遊戲之後,該回合結束。若一位玩家吃掉 5 張卡牌或者所有玩家皆耗盡手牌,遊戲立即結束。否則,由行動玩家左側的玩家開始新的回合。
遊戲結束時,所有玩家依照下述條件計算分數,並由分數最高的玩家獲勝:
由起始玩家開始,玩家們輪流成為行動玩家進行自己的回合,直到遊戲結束為止。每個回合,由該回合的行動玩家指定該墩引牌(第一張牌)的地形(顏色)。
從自己的抽牌庫抽取 2 張卡牌,直到耗盡抽牌庫為止。
若一位玩家吃掉 7 張或更多卡牌或者所有玩家皆耗盡手牌,遊戲立即結束。所有玩家依照一般規則的條件計算分數,並由分數最高的玩家獲勝。
若玩家沒有與引牌相同地形的手牌,能從手中打出任意 1 張卡牌。若該卡牌為羽衣甘藍:
當我以為吃墩遊戲就是打出數字最大的牌贏下一墩時,《The Crew 星際探險隊》逆轉了僵化的思維,帶來必須讓指定對象吃墩的合作闖關模式,《盒中貓》則結合薛丁格的理論在貓咪顏色上大做文章,讓玩家們自己指定卡牌顏色並在圖板上玩起連連看,而今天介紹的《FORK》也是一款在傳統機制上讓人感受到全新氣息的吃墩遊戲。
遊戲將數字與食物鏈的概念相互結合,數字最大的牌對應食物鏈頂層的狐狸,其他卡牌則依照數字大小分別對應貓頭鷹、兔子與羽衣甘藍,遊戲的核心規則和傳統吃墩遊戲一樣,每墩遊戲玩家們輪流打出一張手牌並比較卡牌的數字大小,但食物鏈的概念讓遊戲有嶄新的出牌策略。在《FORK》中,每墩遊戲不是贏者全拿,而是依照卡牌在食物鏈的位階依序吃掉「合適的食物」:狐狸→貓頭鷹與兔子、貓頭鷹→兔子、兔子→羽衣甘藍,所以每墩遊戲不再只有一位贏家,只要玩家的動物沒有被吃掉,而且場上也有合適的食物,玩家就能吃牌獲得分數。這樣的機制讓吃墩遊戲變得更燒腦、更心機,不是無腦地打出數字最大的牌就能得分,必須正好有合適的食物可以吃才能得分,例如玩家想著「可別小看我,給你們看看我可不是吃素的!」而帥氣的打了一張狐狸,但其他玩家剛好都打出羽衣甘藍時,這張「不吃素」的狐狸將因為沒有任何食物可以吃而抱著遺憾餓死。另一方面,這也讓每張卡牌在食物鏈中都能發揮自己的功能,而使得分方式不只是單純以大牌壓制對手而已,如何保護自己的卡牌不被吃掉也是玩家出牌之前必須考量的重點,即使是運氣不好拿到一手小牌,只要天敵沒有出現一樣也有機會可以得分,這種消弭運氣干擾的概念可以賦予吃墩遊戲更多策略深度和平衡性,和《盒中貓》的連線機制一樣,《FORK》的食物鏈也是讓遊戲大大加分的有趣設計。
《FORK》選擇食物鏈作為主題,和吃墩機制結合堪稱一絕!玩家們在遊戲中互相猜測、算計,甚至可以針對分數領先的對手捕食,時刻充滿著歡樂、刺激又累積仇恨值的玩家互動,如果讀者們喜歡《The Crew 星際探險隊》與《盒中貓》這些另闢蹊徑的吃墩遊戲,也肯定不能錯過這款作品!最後,非常感謝設計師吳達德先生特別寄送 Review Copy 讓我搶先體驗,遊戲據說近期會開始募資,感興趣的讀者可以點擊下方連結關注最新訊息,也可以先在 Tabletopia 上體驗看看喔!
上上的週末,我在臉書的遊戲測試...
記得幾個月前,官官私訊問我能不...
哈囉!大家好久不見啦!很久沒更...
Rubber Paper Sc...
《Diced Veggies》...
坐沙發、搶頭香 謝謝大大無私分...