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FORK

嗨嗨!各位讀者大家好!在放虎歸山去的年節前夕,大家準備好在圍爐守歲時「來點兔子」了嗎?無論你想到的是踏春而來的兔子,或是年菜佳餚裡的兔肉(?),今天介紹的遊戲《FORK》都能滿足你唷!

FORK

遊戲人數:2 – 6 人     遊戲時間:20 分鐘

遊戲目標

《FORK》是一款以食物鏈為主題的吃墩遊戲,每個英文字母分別代表食物鏈中的狐狸(FOX)、貓頭鷹(OWL)、兔子(RABBIT)與羽衣甘藍(KALE)。在每一墩遊戲中,每位玩家將從自己的手中打出 1 張代表上述生物的 FORK 卡,接著依照數字由大而小依序結算這些卡牌。當一位玩家蒐集 5 張得分卡或者所有玩家都耗盡手牌時,遊戲結束,並由分數最高的玩家獲勝。

遊戲設置

依照遊戲人數進行對應的設置。

  1. 狐狸卡:將狐狸卡均分給所有玩家,並將無法均分的多餘卡牌放回遊戲盒(亦即,於 3 / 4 / 5 / 6 人遊戲,每位玩家獲得 2 / 1 / 1 / 1 張狐狸卡)。
  2. 其餘 FORK 卡:於 3 人遊戲先移除所有沼澤地形的卡牌,接著依照遊戲人數為 3 / 4 / 5 / 6 人,將其餘卡牌洗勻之後正面朝下發給每位玩家 11 / 12 / 9 / 8 張卡牌。於 3 或 4 人遊戲,每位玩家將獲得 13 張手牌(包含狐狸卡),這些手牌為隱藏資訊。
  3. 地形卡:依照遊戲人數為 3 / 4 至 6 人,使用 3 / 4 種地形的那一面。準備硬幣或其他物品作為標記,將標記與地形卡放在一旁備用。
  4. 團隊模式:6 人遊戲時,玩家們將兩兩一組分為 3 隊。4 人遊戲時,玩家們也能兩兩一組分隊對抗。遊玩團隊模式時,每位玩家必須坐在自己隊友的對面。
  5. 起始玩家:由最年輕的玩家擔任起始玩家。連續進行數場遊戲時,由前一場遊戲得分最少者擔任起始玩家。

遊戲流程

由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流成為行動玩家進行自己的回合,直到遊戲結束為止。每個回合,由該回合的行動玩家指定該墩引牌(第一張牌)的地形(顏色)。

進行一墩遊戲

決定完引牌地形(顏色)之後,行動玩家打出 1 張 FORK 卡,其他玩家則依序在自己面前打出 1 張卡牌。打出卡牌時:

  1. 除了羽衣甘藍必須正面朝上之外,其餘卡牌皆為正面朝下。
  2. 若玩家擁有與引牌相同地形的 FORK 卡,必須打出該地形的手牌。若玩家沒有相同地形的 FORK 卡,則能打出任意地形的手牌。
  3. 狐狸卡為萬用卡,能接在任何地形之後打出,若玩家擁有狐狸卡,但沒有能跟隨引牌的手牌,玩家能選擇是否打出狐狸卡。
  4. 所有玩家都打出 1 張卡牌之後,隨即完成一墩遊戲,並翻開所有正面朝下的卡牌。

結算一墩遊戲

結算一墩遊戲時,依照卡牌數字由大而小依序結算:

狐狸(#9)

  1. 若一墩之中出現 2 張或更多狐狸卡,這些卡牌將相互抵銷並棄置。
  2. 若一墩之中只有 1 張狐狸卡,打出該張卡牌的玩家拿取該墩 1 張屬於引牌地形的貓頭鷹或兔子作為得分卡。為了方便記憶與理解規則,下文將以狐狸(或食物鏈上層的生物)「吃掉」貓頭鷹或兔子(或食物鏈下層的生物)介紹規則
  3. 若場上沒有貓頭鷹或兔子,則不吃掉任何卡牌。
  4. 於上述任一情況,棄置被打出的狐狸卡。

貓頭鷹(#8)

  1. 若玩家仍有 1 張屬於引牌地形的貓頭鷹在場上(亦即尚未被狐狸吃掉),該玩家的貓頭鷹吃掉 1 張屬於引牌地形的兔子。
  2. 若場上沒有兔子,則不吃掉任何卡牌。
  3. 接著,棄置所有於該墩打出的貓頭鷹。不屬於引牌地形的貓頭鷹無任何效果,這些貓頭鷹將在結算完此步驟之後棄置。

兔子(#2 至 #7)

  1. 確認玩家是否仍有屬於引牌地形的兔子卡在場上(亦即尚未被狐狸或貓頭鷹吃掉),這些玩家的兔子將吃掉 1 張屬於引牌地形的羽衣甘藍。若這些引牌地形的兔子為 #2 或 #3,則擁有特殊能力,而能吃掉任意地形的羽衣甘藍。
  2. 若場上沒有羽衣甘藍,則不吃掉任何卡牌。
  3. 接著,棄置所有於該墩打出的兔子。不屬於引牌地形的兔子無任何效果,這些兔子將在結算完此步驟之後棄置。

羽衣甘藍(#1)

  1. 若玩家仍有屬於引牌地形的羽衣甘藍卡在場上(亦即尚未被兔子吃掉),該玩家將其羽衣甘藍放到自己的得分堆。
  2. 不屬於引牌地形的羽衣甘藍將在結算完此步驟之後棄置。

注意:

  1. 每當棄置卡牌時,將卡牌正面朝下移出遊戲。
  2. 每當玩家吃掉卡牌時,將被吃掉的卡牌正面朝上放在自己面前,使所有人都能查看。
  3. 當玩家有機會吃掉卡牌時,玩家就必須吃牌,但下述情形除外:進行團隊模式時,玩家不能使用自己的狐狸、貓頭鷹或兔子吃掉隊友的卡牌。

結束回合

結算完一墩遊戲之後,該回合結束。若一位玩家吃掉 5 張卡牌或者所有玩家皆耗盡手牌,遊戲立即結束。否則,由行動玩家左側的玩家開始新的回合。

遊戲結束

遊戲結束時,所有玩家依照下述條件計算分數,並由分數最高的玩家獲勝:

  1. 每吃掉 1 張貓頭鷹獲得 2 分。
  2. 每吃掉 1 張兔子分別獲得 1 至 3 分(標示在卡牌左下方)。
  3. 每吃掉 1 / 2 / 3 / 4 / 5 張任意地形的羽衣甘藍,獲得 1 / 2 / 4 / 6 / 9 分。玩家至多僅能計算 5 張羽衣甘藍的分數,第 6 張以後的羽衣甘藍無法得分。
P.S 進行團隊模式時,加總隊伍總分之後,由分數最高的隊伍獲勝。

兩人規則

遊戲設置

  1. 狐狸卡:所有玩家各自獲得 3 張狐狸卡。
  2. 其餘 FORK 卡:移除所有沼澤地形的卡牌,並從北極、沙漠與高山地形分別移除 1 張數字 2、4、6 的卡牌。洗勻其餘 FORK 卡之後,發給每位玩家 13 張卡牌,並將剩餘的卡牌放回遊戲盒。這些卡牌為隱藏資訊,玩家只能查看自己的卡牌。
  3. 抽牌庫:玩家將自己的狐狸卡與 FORK 卡洗勻組成自己的抽牌庫,並從抽牌庫抽取 8 張卡牌。
  4. 地形卡:使用 3 種地形的那一面。
  5. 起始玩家:由最年輕的玩家擔任起始玩家。連續進行數場遊戲時,由前一場遊戲得分最少者擔任起始玩家。

遊戲流程

由起始玩家開始,玩家們輪流成為行動玩家進行自己的回合,直到遊戲結束為止。每個回合,由該回合的行動玩家指定該墩引牌(第一張牌)的地形(顏色)。

進行一墩遊戲 / 結算一墩遊戲

  1. 兩位玩家輪流進行 2 個回合(各放置 2 張卡牌)。
  2. 玩家不能使用自己的狐狸、貓頭鷹或兔子來吃掉自己的卡牌。
  3. 每張兔子能吃掉 1 或 2 張羽衣甘藍。

結束回合

從自己的抽牌庫抽取 2 張卡牌,直到耗盡抽牌庫為止。

結束遊戲

若一位玩家吃掉 7 張或更多卡牌或者所有玩家皆耗盡手牌,遊戲立即結束。所有玩家依照一般規則的條件計算分數,並由分數最高的玩家獲勝。

可選規則

若玩家沒有與引牌相同地形的手牌,能從手中打出任意 1 張卡牌。若該卡牌為羽衣甘藍:

  1. 玩家能橫置該卡牌,而將該羽衣甘藍視為引牌地形。
  2. 於結算一墩遊戲時,仍在場上而且屬於引牌地形的兔子能吃掉橫置的羽衣甘藍。若橫置的羽衣甘藍未被吃掉,則放置該卡牌的玩家能吃掉自己的羽衣甘藍

當我以為吃墩遊戲就是打出數字最大的牌贏下一墩時,《The Crew 星際探險隊》逆轉了僵化的思維,帶來必須讓指定對象吃墩的合作闖關模式,《盒中貓》則結合薛丁格的理論在貓咪顏色上大做文章,讓玩家們自己指定卡牌顏色並在圖板上玩起連連看,而今天介紹的《FORK》也是一款在傳統機制上讓人感受到全新氣息的吃墩遊戲。

遊戲將數字與食物鏈的概念相互結合,數字最大的牌對應食物鏈頂層的狐狸,其他卡牌則依照數字大小分別對應貓頭鷹、兔子與羽衣甘藍,遊戲的核心規則和傳統吃墩遊戲一樣,每墩遊戲玩家們輪流打出一張手牌並比較卡牌的數字大小,但食物鏈的概念讓遊戲有嶄新的出牌策略。在《FORK》中,每墩遊戲不是贏者全拿,而是依照卡牌在食物鏈的位階依序吃掉「合適的食物」:狐狸→貓頭鷹與兔子、貓頭鷹→兔子、兔子→羽衣甘藍,所以每墩遊戲不再只有一位贏家,只要玩家的動物沒有被吃掉,而且場上也有合適的食物,玩家就能吃牌獲得分數。這樣的機制讓吃墩遊戲變得更燒腦、更心機,不是無腦地打出數字最大的牌就能得分,必須正好有合適的食物可以吃才能得分,例如玩家想著「可別小看我,給你們看看我可不是吃素的!」而帥氣的打了一張狐狸,但其他玩家剛好都打出羽衣甘藍時,這張「不吃素」的狐狸將因為沒有任何食物可以吃而抱著遺憾餓死。另一方面,這也讓每張卡牌在食物鏈中都能發揮自己的功能,而使得分方式不只是單純以大牌壓制對手而已,如何保護自己的卡牌不被吃掉也是玩家出牌之前必須考量的重點,即使是運氣不好拿到一手小牌,只要天敵沒有出現一樣也有機會可以得分,這種消弭運氣干擾的概念可以賦予吃墩遊戲更多策略深度和平衡性,和《盒中貓》的連線機制一樣,《FORK》的食物鏈也是讓遊戲大大加分的有趣設計。

《FORK》選擇食物鏈作為主題,和吃墩機制結合堪稱一絕!玩家們在遊戲中互相猜測、算計,甚至可以針對分數領先的對手捕食,時刻充滿著歡樂、刺激又累積仇恨值的玩家互動,如果讀者們喜歡《The Crew 星際探險隊》與《盒中貓》這些另闢蹊徑的吃墩遊戲,也肯定不能錯過這款作品!最後,非常感謝設計師吳達德先生特別寄送 Review Copy 讓我搶先體驗,遊戲據說近期會開始募資,感興趣的讀者可以點擊下方連結關注最新訊息,也可以先在 Tabletopia 上體驗看看喔!

NatsuHotsuki

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