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Forests of Pangaia

雖然前幾天大言不慚的說未來會多介紹同時可以在電腦上玩的桌遊,但今天介紹的這款《Forests of Pangaia》實在是太美太香了,瞧瞧那一個個讓木頭控忍不住「啊~斯」的精美配件,於是一篇萬惡的勸敗推坑文又誕生了……。

Forests of Pangaia

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:40 – 60 分鐘     募資結束日期:7 /16

在時間開始流逝之前,蓋亞—世界的創始神—在 Pangaia 貧瘠的大地上創造了第一座森林,樹木們被賦予了將不毛之地改造為沃土的神聖任務,它們深深地紮根在 Pangaia 的土地上,張開了枝枒擁抱深邃的藍天,在緩慢但永不停歇的生長過程中,樹木們將流淌在根脈裡那強大而兇猛生命力注入了 Pangaia 至高至深之處。 

玩家們在遊戲中扮演年輕的森林精靈,奉女神蓋亞之命,為世界帶來第一個生命,玩家們將在 Pangaia 廣袤但貧饔的土地上種植樹木,並執行儀式榮耀女神蓋亞,這些儀式將釋放蓋亞的生命能量,同時也開啟了生命週轉不息的輪迴,當所有的儀式完成時,遊戲將由擁有最多生命能量的玩家獲勝。

遊戲規則

遊戲概述

土地版塊類型與資源

土地版塊資訊

種子、樹木等級與樹梢

成就卡

資源

遊戲中共有雨、風、雪、光四種類型的資源,而資源與種子、樹木之間的關係為:

  1. 當玩家所播灑的種子發芽生長成樹木時,玩家可以獲得 1 個與土地類型相同的資源。
  2. 玩家可以支付任意 3 個不同類型的資源,使樹木長得更高更大(在樹木上放置新的樹梢),並獲得新的種子。

儀式

遊戲中的儀式可以分為林道儀式、星辰儀式與山峰儀式三種類型,當玩家滿足儀式卡上的條件時,即可成功執行儀式並釋放女神蓋亞的生命能量,而遊戲將在玩家們完成第 14 道儀式時結束,並由獲得最多生命能量的玩家獲勝。

林道儀式

林道是指將「不同土地版塊上的欄位」「以樹木相連接的路線」,玩家必須滿足下列條件才能完成林道儀式:

  1. 儀式卡將指定林道起點欄位與終點欄位的土地類型,例如須為雪之地與光之地,而玩家必須在這二種類型的土地上,分別擁有 1 株樹木作為林道的起點與終點。
  2. 連接起點與終點之間的土地欄位必須種滿任意玩家的樹木。

林道路徑選擇規則:

  1. 首先,在符合儀式卡條件的土地上選擇 2 株自己的樹木作為起點與終點。
  2. 有多條路徑可以選擇時,優先選擇「對手樹木最少」的路徑。
  3. 仍有多條路徑可以選擇時,則選擇「距離最短」的路徑。

如左圖,建立 A、B 之間的林道時,將選擇白色路徑,而非紅色路徑。

林道得分:

  1. 路徑上每 1 株自己的樹木,玩家自己可以獲得 1 點生命能量。
  2. 路徑上每 1 株對手的一級樹木,玩家自己可以獲得 1 點生命能量。
  3. 路徑上每 1 株對手的二級或三級樹木,對手可以獲得 1 個與土地類型相同的資源標記。

星辰儀式

星辰是以樹木包圍特定土地所形成的發散狀圖案,玩家必須滿足下列條件才能完成星辰儀式:

  1. 儀式卡將指定作為中心點的土地類型,玩家必須在儀式卡所要求的土地版塊上種植 1 株自己的樹木作為中心點。
  2. 中心點周圍必須種植 1 – 6 株任意玩家的樹木。

星辰得分:

  1. 中心點周圍每 1 株自己的樹木,玩家自己可以獲得 1 點生命能量。
  2. 中心點周圍每 1 株對手的一級樹木,玩家自己可以獲得 1 點生命能量。
  3. 中心點周圍每 1 株對手的二級或三級樹木,對手可以獲得 1 個與土地類型相同的資源標記。

山峰儀式

山峰是將特定等級的樹木種植在特定類型的土地上,玩家必須滿足下列條件才能完成山峰儀式:

  1. 儀式卡將指定種植樹木的土地類型,玩家必須在儀式卡所要求的土地版塊上種植 1 株自己的樹木。
  2. 樹木必須為二級以上。

山峰得分:

依照樹木等級為 一 / 二 / 三 級,玩家可以獲得 1 / 2 / 3 分。

遊戲設置

  1. 依照遊戲人數,每有 1 位玩家,便在桌面上放置 1 組土地版塊(雪、雨、光、風之地版塊各 1 個),接著將所有版塊隨機拼接在一起,拼接版塊時,每個版塊必須至少有 4 個邊與其他版塊相連(圖 A)。
  2. 每位玩家選擇 1 個代表色,並拿取對應顏色的 10 株樹木、6 個樹梢、4 顆種子、1 個精靈與 1 個個人圖版(圖 B)。
  3. 每位玩家將精靈與 1 顆種子放置在個人圖版的左上角,接著將 3 顆種子與 6 個樹梢放置在個人圖版上的指定位置(圖 C),遊戲開始時,玩家只能使用個人圖版左上角的精靈與種子,必須支付費用與滿足特定條件後,才能使用樹梢與其他種子。
  4. 將所有的生命標記與資源標記依照類型放置在一旁(圖 D)。
  5. 洗勻所有的儀式卡後,發給每位玩家 1 張卡片(正面朝上),將剩餘的儀式卡正面朝下放置在地圖旁,接著翻開 3 張儀式卡形成供應區(圖 E)。
  6. 洗勻所有的成就卡後,隨機翻開 3 張卡片,並將卡片放置在儀式卡供應區的旁邊,接著將剩餘的成就卡放回盒中。
  7. 由最年幼的玩家擔任起始玩家,所有玩家以順時針方向輪流行動。

回合流程

輪到玩家行動時,玩家的回合依序分為三個階段:

  1. 種子生長:玩家確認上回合播灑的種子是否能夠發芽成長為新的樹木。
  2. 精靈行動:玩家可以執行播灑種子、蒐集資源、舉行儀式等行動。
  3. 樹木生長:玩家可以花費資源,並在樹木上放置新的樹梢。

階段一:種子生長

依序檢查下列條件,以確認上回合所播灑的種子能否生長成新的樹木:

如果土地欄位上只有 1 顆種子,該種子可以順利發芽生長為一級樹木。

如果欄位上有不同玩家分別播灑種子,則只有種子數量最多的玩家所播灑的種子可以生長為一級樹木。

如果欄位上有不同玩家分別播灑的種子,而且每位玩家的種子數量相同時,則比較相鄰土地欄位上的樹木數量,周圍樹木數量最多的玩家所播灑的種子可以生長為一級樹木。

如果依然無法分數勝負時,則所有玩家的種子都無法生長。

其他相關規則:

  1. 玩家的精靈也視為 1 株樹木。
  2. 當玩家的種子因為數量與其他玩家相同,或是數量少於其他玩家而無法生長時,玩家可以花費生命能量彌補種子數量的差距,每花費 1 點生命能量,可以在比較種子數量時使數值+1,但花費生命能量僅增加種子數量的數值,而不會真的讓玩家在土地欄位上放置新的種子。
  3. 當玩家的種子滿足上述條件而能生長為一級樹木時,所有玩家將自己播灑在該土地欄位上的所有種子取回,取回種子的玩家可以額外獲得 1 個與土地類型相同的資源(無論放置幾顆種子,都只能獲得 1 個資源),接著由勝出的玩家在該土地欄位上放置 1 株一級樹木(但每位玩家最多只能種植 10 株樹木,用完所有樹木即無法再種植新的樹木)。

階段二:精靈行動

於精靈行動階段,玩家可以執行下列其中一種行動:

  1. 播灑種子。
  2. 蒐集資源。
  3. 舉行儀式。

精靈行動一:播灑種子

  1. 玩家將自己的精靈移動到任意 1 個空置的湖泊欄位,接著在任意 1 個相鄰的土地欄位上播灑任意數量的種子。
  2. 湖泊欄位不能同時放置多位玩家的精靈。

精靈行動二:蒐集資源

玩家將自己的精靈放回個人圖版上,並獲得 1 個任意類型的資源。

精靈行動三:舉行儀式

  1. 玩家將自己的精靈放回個人圖版上,並使用 1 張儀式卡,選擇舉行儀式的地點以及參與儀式的樹木,依照方才解釋的計分方式獲得生命能量。
  2. 所有參與儀式的樹木將會「凋零」。
  3. 最後,棄置儀式卡,並從供應區裡選擇 1 張新的儀式卡(並補滿供應區),或盲抽儀式卡牌庫最上方的卡片,接著將新的儀式卡正面朝上放置在自己面前。
凋零

參與林道儀式與星辰儀式的樹木,將因部份凋零而減少 1 級樹木等級:

  1. 參與儀式的樹木為二級以上時,移除 1 個樹梢,並將樹梢放回個人圖版上的任意空位。
  2. 參與儀式的樹木為一級樹木時,將樹木放回個人供應區,並在原地留下 1 顆種子(但如果玩家的供應區裡已經沒有種子時,則不會留下種子)。

參與山峰儀式的樹木則會完全凋零,將樹木與樹梢放回個人圖版與供應區,接著將數量等同凋零樹木等級的種子,放置在原地或任意相鄰的土地欄位上。

P.S 每當遊戲指示玩家從供應區放置新的種子,而供應區內已經沒有種子時,玩家可以重新放置已播灑在地圖上的種子。

階段三:樹木生長

玩家的 3 顆種子與 6 個樹梢將擺放在個人圖版的指定欄位上,而且每個種子分別與 1 – 3 個放置樹梢的欄位相連:

  1. 玩家必須支付樹梢欄位旁所指示的費用,才能使用樹梢將圖版上的樹木升級。
  2. 與種子相連的每個樹梢都被用來升級樹木時,玩家即可解鎖該種子。

樹梢欄位上的資訊有:

  1. 使用樹梢升級樹木所需費用,數字則代表玩家需要支付幾個不同類型的資源。
  2. 欄位旁的種子圖示代表使用樹梢升級樹木時,玩家可以在該樹木周圍額外播灑特定數量的種子。
  3. 遊戲結束時,如果欄位上的樹梢被用來升級樹木,玩家可以獲得指定數量的生命能量。

玩家必須將所有與種子相連的樹梢用來升級樹木後,才能解鎖種子。將解鎖之後的種子放在個人圖版旁,未來可重複使用而無須再解鎖。

遊戲結束

當玩家用完供應區內所有的儀式卡時,遊戲將於該輪遊戲結束(所有玩家都執行完自己的回合)後進入終局階段。於終局階段,所有玩家將再執行最後 1 次「階段一:種子生長」,但不能蒐集資源或使用生命能量幫助種子生長,接著以下列條件計算分數:

  1. 加總所有生命標記上的生命能量。
  2. 依照成就卡上的指示,由完成度最高的玩家獲得生命能量作為獎勵,平手時,平手的玩家各自獲得 1 點生命能量。
  3. 如果滿足儀式卡上的條件,玩家可以舉行儀式、獲得生命能量,而且無須執行「凋零」。
  4. 每個空置的樹梢欄位,可以獲得欄位所指示的生命能量。

由獲得最多生命能量的玩家獲得遊戲勝利與蓋亞女神的祝福。平手時,所有玩家共享勝利。

《Forests of Pangaia》是一款結合圖樣拼湊、區域控制與成套蒐集的建設遊戲,由於遊戲暫時沒有試玩的機會,所以僅能從影片與規則為大家整理遊戲的內容。

從規則上來看,遊戲區域控制的機制十分有趣,首先玩家們先以數量優勢爭奪生長樹木的機會,而在比較數量優勢時,玩家們不只是單純比較每個欄位的種子數量,欄位周圍的樹木數量也會納入計算,因此更加考驗玩家們長遠布局的能力,才能在圖版上的空位越來越少、競爭越來越激烈時,藉由周圍的樹木讓自己獲得優勢。玩家們搶奪空位、種植樹木最重要的目的是排出特定圖案以滿足儀式卡的得分條件,而排列圖樣的過程也結合了爭奪資源的機制,玩家們雖然可以利用對手所種植的樹木滿足儀式卡的條件,但能否得分的關鍵在於對手的樹木等級,嘗試完成儀式卡獲得分數的玩家,會希望對手的樹木等級只有一級,讓自己可以獲得更多分數,而對手則會試圖讓自己的樹木升到二級以上,以阻礙對手得分,同時藉由對手的行動讓自己獲得資源。這種將區域控制、圖樣拼湊與資源蒐集揉合在一起的機制,讓玩家們必須同時注重每個單位的質(樹木等級)與量(樹木、種子數量),令人十分驚豔。

遊戲另一個的亮點是令人屏息的美術與主題,不知道是刻意設計或無心巧合,遊戲的玩家代表色選得非常好,四種顏色的配件擺放在圖版上,像極了走入初秋楓紅葉黃、繽紛燦爛的森林,而樹木成長與凋零都會留下種子的遊戲機制,也呈現了植物生生不息、花謝為了花開的意境。除了上述的特色之外,資源管理也非常重要,玩家們必須蒐集資源解鎖樹梢、種子,才能讓自己的行動更有效率,不過這也意味著遊戲開始時,在每位玩家只能播灑一顆種子的情況下,遊戲步調會比較緩慢,玩家之間的互動也比較少。此外,雖然理論上隨著遊戲進行,圖版上的空位逐漸減少會讓競爭更加激烈,但由於舉行儀式會使樹木凋零的設定,如果玩家不願與人競爭,只是據守圖版上的一個角落,自顧自地種樹、舉行儀式,似乎也是一種可行而且會讓遊戲變得無趣的策略。

以上是我看完規則與遊戲影片後的「心得」,僅供大家參考,感興趣的讀者們,也可以到募資頁面查看更多資訊喔!

NatsuHotsuki

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