雖然前幾天大言不慚的說未來會多介紹同時可以在電腦上玩的桌遊,但今天介紹的這款《Forests of Pangaia》實在是太美太香了,瞧瞧那一個個讓木頭控忍不住「啊~斯」的精美配件,於是一篇萬惡的勸敗推坑文又誕生了……。
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:40 – 60 分鐘 募資結束日期:7 /16
在時間開始流逝之前,蓋亞—世界的創始神—在 Pangaia 貧瘠的大地上創造了第一座森林,樹木們被賦予了將不毛之地改造為沃土的神聖任務,它們深深地紮根在 Pangaia 的土地上,張開了枝枒擁抱深邃的藍天,在緩慢但永不停歇的生長過程中,樹木們將流淌在根脈裡那強大而兇猛生命力注入了 Pangaia 至高至深之處。
玩家們在遊戲中扮演年輕的森林精靈,奉女神蓋亞之命,為世界帶來第一個生命,玩家們將在 Pangaia 廣袤但貧饔的土地上種植樹木,並執行儀式榮耀女神蓋亞,這些儀式將釋放蓋亞的生命能量,同時也開啟了生命週轉不息的輪迴,當所有的儀式完成時,遊戲將由擁有最多生命能量的玩家獲勝。
遊戲中共有雨、風、雪、光四種類型的資源,而資源與種子、樹木之間的關係為:
遊戲中的儀式可以分為林道儀式、星辰儀式與山峰儀式三種類型,當玩家滿足儀式卡上的條件時,即可成功執行儀式並釋放女神蓋亞的生命能量,而遊戲將在玩家們完成第 14 道儀式時結束,並由獲得最多生命能量的玩家獲勝。
林道是指將「不同土地版塊上的欄位」「以樹木相連接的路線」,玩家必須滿足下列條件才能完成林道儀式:
林道路徑選擇規則:
如左圖,建立 A、B 之間的林道時,將選擇白色路徑,而非紅色路徑。
林道得分:
星辰是以樹木包圍特定土地所形成的發散狀圖案,玩家必須滿足下列條件才能完成星辰儀式:
星辰得分:
山峰是將特定等級的樹木種植在特定類型的土地上,玩家必須滿足下列條件才能完成山峰儀式:
山峰得分:
依照樹木等級為 一 / 二 / 三 級,玩家可以獲得 1 / 2 / 3 分。
輪到玩家行動時,玩家的回合依序分為三個階段:
依序檢查下列條件,以確認上回合所播灑的種子能否生長成新的樹木:
如果土地欄位上只有 1 顆種子,該種子可以順利發芽生長為一級樹木。
如果欄位上有不同玩家分別播灑種子,則只有種子數量最多的玩家所播灑的種子可以生長為一級樹木。
如果欄位上有不同玩家分別播灑的種子,而且每位玩家的種子數量相同時,則比較相鄰土地欄位上的樹木數量,周圍樹木數量最多的玩家所播灑的種子可以生長為一級樹木。
如果依然無法分數勝負時,則所有玩家的種子都無法生長。
其他相關規則:
於精靈行動階段,玩家可以執行下列其中一種行動:
玩家將自己的精靈放回個人圖版上,並獲得 1 個任意類型的資源。
參與林道儀式與星辰儀式的樹木,將因部份凋零而減少 1 級樹木等級:
參與山峰儀式的樹木則會完全凋零,將樹木與樹梢放回個人圖版與供應區,接著將數量等同凋零樹木等級的種子,放置在原地或任意相鄰的土地欄位上。
P.S 每當遊戲指示玩家從供應區放置新的種子,而供應區內已經沒有種子時,玩家可以重新放置已播灑在地圖上的種子。
玩家的 3 顆種子與 6 個樹梢將擺放在個人圖版的指定欄位上,而且每個種子分別與 1 – 3 個放置樹梢的欄位相連:
樹梢欄位上的資訊有:
玩家必須將所有與種子相連的樹梢用來升級樹木後,才能解鎖種子。將解鎖之後的種子放在個人圖版旁,未來可重複使用而無須再解鎖。
當玩家用完供應區內所有的儀式卡時,遊戲將於該輪遊戲結束(所有玩家都執行完自己的回合)後進入終局階段。於終局階段,所有玩家將再執行最後 1 次「階段一:種子生長」,但不能蒐集資源或使用生命能量幫助種子生長,接著以下列條件計算分數:
由獲得最多生命能量的玩家獲得遊戲勝利與蓋亞女神的祝福。平手時,所有玩家共享勝利。
《Forests of Pangaia》是一款結合圖樣拼湊、區域控制與成套蒐集的建設遊戲,由於遊戲暫時沒有試玩的機會,所以僅能從影片與規則為大家整理遊戲的內容。
從規則上來看,遊戲區域控制的機制十分有趣,首先玩家們先以數量優勢爭奪生長樹木的機會,而在比較數量優勢時,玩家們不只是單純比較每個欄位的種子數量,欄位周圍的樹木數量也會納入計算,因此更加考驗玩家們長遠布局的能力,才能在圖版上的空位越來越少、競爭越來越激烈時,藉由周圍的樹木讓自己獲得優勢。玩家們搶奪空位、種植樹木最重要的目的是排出特定圖案以滿足儀式卡的得分條件,而排列圖樣的過程也結合了爭奪資源的機制,玩家們雖然可以利用對手所種植的樹木滿足儀式卡的條件,但能否得分的關鍵在於對手的樹木等級,嘗試完成儀式卡獲得分數的玩家,會希望對手的樹木等級只有一級,讓自己可以獲得更多分數,而對手則會試圖讓自己的樹木升到二級以上,以阻礙對手得分,同時藉由對手的行動讓自己獲得資源。這種將區域控制、圖樣拼湊與資源蒐集揉合在一起的機制,讓玩家們必須同時注重每個單位的質(樹木等級)與量(樹木、種子數量),令人十分驚豔。
遊戲另一個的亮點是令人屏息的美術與主題,不知道是刻意設計或無心巧合,遊戲的玩家代表色選得非常好,四種顏色的配件擺放在圖版上,像極了走入初秋楓紅葉黃、繽紛燦爛的森林,而樹木成長與凋零都會留下種子的遊戲機制,也呈現了植物生生不息、花謝為了花開的意境。除了上述的特色之外,資源管理也非常重要,玩家們必須蒐集資源解鎖樹梢、種子,才能讓自己的行動更有效率,不過這也意味著遊戲開始時,在每位玩家只能播灑一顆種子的情況下,遊戲步調會比較緩慢,玩家之間的互動也比較少。此外,雖然理論上隨著遊戲進行,圖版上的空位逐漸減少會讓競爭更加激烈,但由於舉行儀式會使樹木凋零的設定,如果玩家不願與人競爭,只是據守圖版上的一個角落,自顧自地種樹、舉行儀式,似乎也是一種可行而且會讓遊戲變得無趣的策略。
以上是我看完規則與遊戲影片後的「心得」,僅供大家參考,感興趣的讀者們,也可以到募資頁面查看更多資訊喔!
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