Categories: 桌遊

Flourish

每年九月,植物園會舉辦日本文化祭(至去年為止應該是第 43 年了),去年和朋友好奇參加了一次,雖然門票有點貴,但是個非常好玩的慶典。活動從入口開始,道地(?)的日本人們拉了一輛台車,打著和太鼓在園內遊行,沿路隨處可見精心佈置的日本元素造景,尤其是掛滿了白色燈籠的河岸,水面上的倒影,彷彿映射了另一個異國的風景。到了活動會場,長官們很識相地簡短致詞,便正式揭開慶典的序幕和一連串的表演,稍微有點沉悶的武術演示,帶起氣氛高潮的盂蘭盆舞,還有重量級壓軸的相撲比賽,除了園方舉辦的活動之外,喜愛日本文化的美國宅宅們,也趁著這個機會穿上日本和服、動漫服裝互相交流,紅飛翠舞的各色服飾,為色調單一的夏日園景,增添了豔麗的人文色彩。可惜今年因為武漢肺炎的關係,活動取消了,只好和大家介紹這款以花園和植物為主題的《Flourish》,也期待來年還有機會再與大家分享參與慶典的心得。

Flourish

遊戲人數:1 – 7 人     遊戲時間:20 – 60 分鐘     募資結束時間:9 / 30

《Flourish》是一款卡片輪抽、花園建造的遊戲,包含單人、對抗以及合作的遊戲模式,玩家扮演照顧花園的園丁,溫柔地呵護花園裡爭艷的花卉、枝葉繁茂的樹木、清幽的小徑等令人沈醉的自然景緻,在色彩繽紛的花開時節,玩家們灑著汗水掄著鐵鍬辛勤地打理花園。累了,便休憩在剛整理完的棚架之下,啜飲著,鮮甜薄荷葉泡的茶,享受一個美好的午後。

每回合玩家擁有 6 張手牌,每位玩家同時打出 1 張手牌正面向下放置在自己的花園,並選擇 2 張手牌傳給另一位玩家。所有玩家完成動作之後,翻開剛剛打出的手牌,並將其他玩家傳來的卡片加入自己的手牌,再從牌堆裡抽出 1 張新卡片。玩家總共會在花園裡放置 12 張卡片,以花園的植物數量、種類評價花園的分數。

遊戲規則

遊戲共進行四輪,每輪共三回合,遊戲預設的進行方式為所有玩家同時執行回合行動,玩家也可以選擇傳統的回合式流程,每位玩家依序輪流執行自己的回合。

遊戲設置

  1. 擺放個人得分圖版。
  2. 以牆垣分隔玩家之間的花園。
  3. 洗勻卡片,發給每位玩家 6 張手牌。
  4. 將剩餘卡片放在正中間的供應區。
  5. 玩家在自己與得分圖版之間,建造自己的花園。

卡片資訊

每張卡片上有四種資訊:

  1. 每輪計分條件
  2. 植物符號
  3. 石化符號或植物名稱
  4. 終局計分條件

玩家的得分將會受到玩家鄰居花園裡植物和石化符號的數量影響。(鄰居是指坐在玩家左右的二位玩家。)

回合流程

如果選擇同時進行的遊戲模式,每回合所有玩家同時執行出牌與換牌二個行動。

出牌及換牌
  1. 每回合玩家會有 6 張手牌,選擇 1 張正面向下放置在自己面前,另外 2 張分別傳給左右二位鄰居。
  2. 所有玩家同時翻開剛剛打出的手牌,接著從供應區抽 1 張新的卡片加入手牌。
  3. 當玩家在花園放置 3 張卡片時,一輪遊戲結束,進行每輪計分。
每輪計分

查看當輪打出的卡片上,是否有每輪計分條件(卡面資訊 1 號位置),如果卡面上有每輪計分條件,加總花園內所有卡片上的相同符號計算分數。

第四輪遊戲規則

結束第三輪遊戲時,僅拿取左右鄰居傳遞的卡片,而不再從供應區抽牌,也就是第四輪遊戲開始時,玩家只會擁有 5 張手牌。每位玩家選擇 3 張手牌同時打出,依照上述規則計算第四輪的遊戲得分。

終局計分

依照卡面右下角的終局計分條件,計算每位玩家的得分,在競爭模式,遊戲由最高分的玩家獲勝,在合作模式,計算團隊分數,看看玩家們努力的成果能夠得到金賞、銀賞或是銅賞。

單人模式

在單人模式裡,玩家會與名為 McGregor 的對手競爭,單人模式的計分方式比較特別,玩家的得分減去 McGregor 的得分之後,才會是玩家最終的遊戲得分。

遊戲規則
  1. 洗勻卡片後,抽 6 張卡片作為自己的手牌,再抽 12 張卡片正面向下放成一疊,作為 Mcgregor 的手牌,剩餘的卡片放置在中間作為供應區。
  2. 在玩家的回合,玩家打出 1 張卡片、傳遞 2 張手牌給 McGregor(與 12 張手牌分開放置)。
  3. McGregor 的回合,將 McGregor 手牌最上方的卡片放置到他的花園,接著再從他的手牌抽出 2 張卡片,並從供應區抽出 1 張卡片,將 3 張卡片傳給玩家。最後將 McGregor 手牌剩餘的 9 張卡片與玩家剛剛傳遞的 2 張卡片洗勻。
  4. 其餘規則與一般遊戲相同。

變體規則 — 花園博覽會(Garden Show

玩家們在花園博覽會中進行 3 場賽事,爭奪賽事的各種獎項以及終極王牌園丁的稱號(本擴充為對抗模式限定)。

遊戲規則

遊戲共進行 3 場(共 12 輪),隨機發給每位玩家 3 個不同的勳帶,玩家將勳帶正面朝上放置在得分圖版旁。勳帶上會有指定的符號,這些勳帶分別代表比賽中的各類獎項,而勳帶上的符號則為各個獎項的評分標準,每場遊戲結束時,蒐集到最多指定符號的玩家,可以贏得獎項、領取勳帶並獲得 7 分。3 輪遊戲結束之後,最高分的玩家獲勝。

變體規則 — 肥料

遊戲規則

每回合玩家除了打出 1 張卡片以及傳遞 2 張卡片之外,還可以選擇棄置 1 張手牌,並且從供應區抽 2 張卡片。如果是在第三輪結束時棄置手牌,則將手牌補足至 5 張後,再開始第四輪遊戲。

擴充 —《Friends動物好朋友

許多生物,例如蜜蜂、蝙蝠,甚至是蛇,都能為花園裡的植物帶來許多益處,熱愛花園的園丁們經常會營造一個友善的環境歡迎這些動物好朋友們來訪。

遊戲規則

每位玩家獲得 2 張動物卡,並隱藏卡片資訊(合作模式則揭露卡片資訊,單人模式不發給 McGregor 動物卡),遊戲結束時,玩家選擇 1 張卡片,依照卡片條件獲得額外加分。

擴充 —《Follies》裝飾性建築

Folly 是一種裝飾性的建築,用來增加視覺上的效果或景緻的變化,利用這些可愛的裝飾景觀為自己的花園增添風采吧。

遊戲規則
  1. 每位玩家拿取 5 種顏色的裝飾建築各 1 個(單人模式不發給 McGregor)。
  2. 使用《Follies》擴充時,玩家必須將花園中的卡片以 3 × 3 的方式排列的桌面上(同一輪的卡片放在同一排)。
  3. 在前三輪的遊戲中,每輪結束時,玩家可以將任何未使用裝飾建築,放置在該輪打出而且擁有相同符號的卡片上,每張卡片只能擺放一個裝飾建築(在擺放前,玩家可以左右調整該列卡片的位置)。
  4. 放置第四輪的 3 張卡片時,可以將卡片放在 3 × 3 花園外的任意位置。
計分方式
  1. 遊戲結束時,裝飾建築所放置的卡片上,每個與裝飾建築相同的符號獲得 2 分。
  2. 鄰近(上下左右)卡片上,每個與裝飾建築相同的符號獲得 2 分。
  3. 每張沒有植物符號的鄰近卡片獲得 3 分。
  4. 每個未使用的裝飾建築扣 5 分。

《Flourish》是《Everdell》(中譯:仙境幽谷)的設計師 James Wilson 推出的最新作品,美術維持一貫的溫暖風格,雖然這一次的配件規模和數量有些縮水,不過細節一樣令人讚嘆。《Flourish》是一款規則簡單、節奏明快的卡片遊戲,主要的遊戲機制是透過輪抽卡片,選擇、影響自己與對手的花園評分,最後再以湊套換分的方式計算得分。值得一提的是,其他玩家的花園內,擁有某些種類和數量的植物,也可以使玩家獲得額外加分,因此除了如何妨礙對手湊套得分之外,有時候幫助對手創造讓自己也能受惠的雙贏局面也是不錯的策略(當然如果對手想創造 win – win,我們得和他說 no – no)。

這一次在 Kickstarter 上募資的《Flourish》是設計師簽名版,包含主遊戲與二個小擴充,單人、多人競爭、多人合作三種遊戲模式,再搭配幾個變體規則,以遊戲性來說,39 美金的售價算是還不錯的價格,只不過運費要 24 美金就不是很划算了,有興趣的讀者們或許可以等等一般市售版的消息。

NatsuHotsuki

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