遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:40 – 80 分鐘 募資結束日期:5 / 21
《FLORENCE》是一款歐式的區域控制遊戲,遊戲背景設定於 15 世紀文藝復興時期的佛羅倫斯,當時佛羅倫斯的實際統治權,掌握麥第奇家族的手中,而在狂歡節的夜晚,麥第奇家族的掌權者—貴族中的貴族—科西莫、康特斯娜以及喬凡尼,將搭乘馬車到城市各處參加聚會,玩家們在遊戲中的任務,則是在城市各處安排家族成員,爭取與貴族們見面、博取好感的機會,在徹夜不眠的狂歡派對結束時,只有一個家族能夠獲得貴族的青睞。
主遊戲圖版上共有 9 個地點,每個地點上有三種資訊:
貴族轉盤上的資訊有:
遊戲中共有菜鳥、仕女以及耆老三種類型的家族成員,玩家將這些家族成員派遣到各個地點上,並依照家族成員的排隊順位以及排隊人數獲得獎勵與地點控制權。不過玩家只能直接將菜鳥派遣到主遊戲圖版上,仕女與耆老則必須透過「升遷」才能派遣到圖版上(升遷菜鳥並將菜鳥替換為仕女,升遷仕女並將仕女替換為耆老)。
遊戲依照每個家族成員的階級地位,制定了一套嚴格的行為規範,因此當家族成員在排隊時,必須依照自己的社會地位與其他家族成員互動。
第一個被放置在地點上的家族成員可以佔領「主位」,其他後續抵達的家族成員,則必須依序填滿排隊區裡空位。
以左圖為例,當家族成員的抵達排隊區的順序為藍、橘、紫時,由藍色玩家佔領主位,橘色與紫色玩家依序排列在後。當藍色玩家離開時,則由橘色玩家開始,依序往前補滿空位。
不論家庭成員的社會階級,在地點上放置最多家庭成員的玩家將獲得地點的控制權。
如果家庭成員的人數相等時,則由家族成員排隊順位在最前方的玩家獲得控制權。
遊戲中共有三位貴族:科西莫、喬凡尼與康特斯娜,每位貴族各自有 1 輛馬車、目的地指示物以及一組醜聞卡。每輪遊戲將有 1 位貴族(稱為行動貴族)搭乘馬車在主遊戲圖版上移動,而目的地指示物則指示該次移動的終點站。
科西莫
科西莫是麥第奇家族的大家長,在社交的場合,他總是樂於與每個在場的人士交談。若能成功與科西莫交上朋友,就能獲得各種關於佛羅倫斯的小祕密,而使生活容易許多。
康特斯娜
雖然她身上並未流著麥第奇的血,而是因為婚姻才冠上麥第奇這個姓氏,但對佛羅倫斯的貴族們來說,她是個不折不扣的麥第奇。而康特斯娜身為一個「資深」的上流人士,她厭惡所有地位比她還低的人。
喬凡尼
喬凡尼是科西莫與康特斯娜的小兒子,也是手足中最傑出的一個。當喬凡尼沉溺於自己的權勢時,許多人擔心他被權力沖昏了頭,但他卻意外地警惕奉承阿諛之徒,因此玩家必須先花時間贏得他的信任,才能獲得他的幫助。
每位貴族各有一組醜聞卡,玩家們透過諂媚貴族可以獲得醜聞卡上珍貴的訊息,每位玩家最多只能持有 5 張醜聞卡,當玩家已有 5 張醜聞卡,又有獲得新卡片的機會時,玩家只能獲得 1 個單位的時間。
玩家有二種方式可以抽取「行動貴族」的醜聞卡:
每位玩家各自擁有 6 個守衛(守衛不屬於家族成員),玩家可以透過贈送貴族禮物,或使用醜聞卡部屬自己的守衛,而被部屬在主遊戲圖版上的守衛,將化身為巡邏隊(部屬在街道)、間諜(部屬在吹噓版塊)或保鏢(部屬在排隊區),並為玩家帶來各種效益。
由任意一位玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,玩家們將以順時針方向輪流行動。接著由最後一位行動的玩家開始,玩家們以逆時針方向輪流,任意選擇一個沒有家族成員排隊的地點,並在該地點上放置 1 個自己的菜鳥。
遊戲共進行 9 輪,每輪分成 5 個階段:
遊戲開始時,每位玩家擁有 12 個單位的時間,玩家執行行動將會消耗時間,而除了每輪遊戲開始所獲得的時間之外,玩家也可以棄置醜聞卡獲得額外的時間。遊戲過程中玩家擁有的時間介於 0 與 12 之間,不會被倒扣,也不能獲得更多時間。
由起始玩家開始,每位玩家順時針方向輪流花費時間並執行 1 次行動,行動階段將持續到每位玩家都 Pass 為止。
玩家將自己的「結束行動戒指」放在任意 1 個地點的編號上(即上述圖 B 的數字上,而且每個地點只能有 1 只戒指)。本輪遊戲第一個 Pass 的玩家,於下輪遊戲開始時可以額外獲得 2 個單位的時間。玩家 Pass 後,再次輪到玩家行動時,玩家可以改變戒指所在地點的家族成員位置:
將已在主遊戲圖版上的菜鳥替換為仕女,或是將仕女替換為耆老。
將已在主遊戲圖版上的家族成員,移動到直角方向上的相鄰地點(每個地點以藍色盾牌標示,大致上呈棋盤狀對齊),新地點的排隊區必須仍有空位可以放置家族成員,並依照社會規範調整排隊順位。
依照上述的移動規則,移動 1 個家族成員 2 次,或是分別移動 2 個家族成員 1 次。移動時,只須最後停留的地點有空位即可,中途路過的地點不需要有空位。
玩家符合下列條件時,可以執行 1 次吹噓,並在吹噓版塊上放置 1 個吹噓指示物:
完成吹噓後,玩家將依照吹噓卡上的條件獲得分數,例如左圖玩家每持有 1 張醜聞卡可以獲得 3 點勝利點數等。接著再依照玩家所獲得的勝利點數,將吹噓指示物放置在吹噓版塊上,例如玩家擁有 3 張醜聞卡可以獲得 9 點勝利點數,則將吹噓指示物放在 7 – 12 的欄位。
玩家符合下列條件時,可以贈送 1 次禮物,將禮物放在送禮對象的收禮欄位上,並在主遊戲圖版的對應盾牌圖示上放置 1 個守衛:
主遊戲圖版上共有三種顏色的盾牌,分別對應三位貴族,當玩家贈送禮物給貴族後,可以在主遊戲圖版對應顏色的盾牌上,放置 1 個自己的守衛,並觸發送禮對象的特殊能力。
科西莫
科西莫的盾牌標示在每一條街道上,放置在盾牌上的守衛,將成為巡邏隊,為玩家的家族成員提供「護衛」效果。當玩家的家族成員移動時,如果經過有自己的守衛巡邏的街道,可以減少 1 個單位的移動時間。但如果經過其他玩家的守衛所巡邏的街道時,則無法減少移動時間,同時其他玩家可以獲得 2 點勝利點數。
康特斯娜
康特斯娜的盾牌標示在每一個吹噓版塊上,放置在盾牌上的守衛將成為間諜,每當行動貴族經過放置有間諜的地點時,持有間諜的玩家可以從行動貴族的醜聞卡牌組裡抽取 1 張卡片。間諜能力不影響吹噓得分,最會吹噓的玩家仍然可以獲得 1 張醜聞卡。
喬凡尼
喬凡尼的盾牌標示在每一個地點的排隊區旁,放置在盾牌上的守衛將成為保鏢,當玩家的家族成員進入有自己保鏢的地點排隊時,保鏢提供家族成員插隊特權,玩家可以將家族成員放在相同社會階級成員的最前方(亦即無視先來後到的規則,但仍須遵守長幼有序的規範)。
除了上述八種行動之外,玩家可以隨時棄置 1 張醜聞卡,並獲得 1 個單位的時間(不屬於行動的一種,不須消耗時間,但也不可執行醜聞卡上的行動)。
所有玩家都 Pass 之後,遊戲進入貴族移動階段,每輪遊戲只會有一位貴族執行移動(以科西莫、康特斯娜、喬凡尼的順序輪流移動 3 次),每輪遊戲的移動貴族稱為「行動貴族」。
移動時,貴族將沿著主遊戲圖版上的箭號行進,直到抵達目的地標記的所在位置為止。
每當行動貴族經過新的地點時,「吹噓指示物在最前方」同時「在該地點放置有家族成員」的玩家,可以從行動貴族的醜聞卡牌組裡抽取 1 張卡片。
科西莫
科西莫將依照家族成員的排隊順位給予不同的勝利點數。
康特斯娜
康特斯娜的得分方式與科西莫相同,只是她相信不值得為某些人浪費時間,因此菜鳥無法獲得分數。
喬凡尼
喬凡尼只會獎勵能夠控制地點,並且願意花時間與他交談的玩家,依照玩家在地點上的家族成員人數為第 1 / 2 / 3 名,分別消耗指定的時間即可獲得相對應的分數。
喬凡尼的補充規則:
於第 1 – 8 輪遊戲結束時,玩家執行整理階段準備下一輪的遊戲:
遊戲進行九輪之後結束,依照下列方式計算每位玩家的分數:
由分數最高的玩家獲勝,平手時,則依序比較主遊戲圖版的家族成員人數與贈送禮物的數量,依然平手時,則玩家們共享勝利。
https://www.kickstarter.com/projects/braincrack-games/florence?ref=discovery_saved_ending_soon
《FLORENCE》是個很有意思的策略遊戲,遊戲的規則與概念十分簡單,貴族們會在城市裡到處移動參加聚會,玩家們則在各個地點放置自己的家族成員,爭取與貴族碰面(得分)的機會,雖然只是簡單的區域控制,但有趣的獎勵觸發方式與多樣的得分條件,使得每一輪的行動都有非常多的層面需要考慮。
遊戲內的時間相當於行動點數,玩家們可以自由運用時間安排行動,遊戲的行動分為四種類型:佈署家族成員(派遣、升遷、移動、快速移動)、吹噓、贈送禮物、使用醜聞卡,而影響遊戲勝負最主要的關鍵,則是區域控制—也就是家庭成員在各個地點的排隊順位以及人數,家族成員的佈署方式將影響以下三個層面:
既然佈署家族成員如此重要,遊戲決定排隊順位的方式,也不是先放先贏這麼簡單草率而已,即使玩家的家族成員最晚抵達排隊區,只要升遷的速度比對手快,還是可以利用社會階級(長幼有序)的機制,使自己的家族成員插隊到隊伍的前方。除此之外,玩家還可以利用 Pass 以及保鏢(贈送禮物觸發喬凡尼的能力,在排隊區放置守衛)的機制,使自己的家族成員能夠插隊到隊伍前方,多種機制的交互作用,讓玩家可以透過行動(派遣、升遷、移動、贈送禮物給喬凡尼)與不行動(Pass)同時影響佈署家族成員的方式,也使玩家們必須坐如針氈、如履薄冰地保持自己的優勢,否則就給予對手篡位的機會。
除了擺放家族成員帶來的挑戰之外,遊戲還有另外一項類似引擎構築的機制是擺放守衛,玩家在遊戲中可以贈送六次禮物,並在圖版上放置六個守衛,隨著守衛放置的位置不同(街道、吹噓版塊、排隊區),每當特定條件被滿足(家族成員經過、貴族經過、擺放家族成員)時,玩家就能不斷地獲得增益(減少移動時間或獲得勝利點數、獲得醜聞卡、插隊特權),使自己更具有優勢。
遊戲給予玩家相當明確的短期、中期與長期目標,短期目標是依照當輪行動貴族的移動路線,盡量使自己獲得主位與排隊獎勵。中期目標則是依照未來三輪遊戲的貴族移動路線與能夠支配的行動點數,預先規劃未來幾輪遊戲的行動,並試圖爭奪吹噓版塊與放置守衛。長期目標則是提高「吹噓」行動的得分,使吹噓指示物能搶佔最好的位置以不斷獲得吹噓獎勵、完成計策卡的加分條件以及放置守衛建立一套不斷獲得獎勵的機制。這些目標都與家族成員的位置或是貴族的移動路線息息相關,雖然遊戲中有些隨機性的因素,例如貴族的移動路線與移動距離、每輪遊戲玩家能夠獲得的行動點數等,但玩家可以在貴族轉盤上看到未來三輪遊戲的相關資訊,也可以從已經用過的時間標記與地點標記推敲更多訊息,因此遊戲的隨機性不但不會影響策略性,反而能讓每次遊戲都有不同的變化。
雖然玩家們在遊戲中沒有直來直往的針鋒相對,但每當對手做出行動時,玩家也必須調整自己的策略,尤其是在三人或四人以上的遊戲中,由於排隊區的位置爭搶激烈,玩家們必須更加頻繁地回應對手的行動,在行動點數的限制之下,常常感到捉襟見肘的窘境,喜歡策略遊戲的玩家應該會很享受不斷動腦思考的過程。不過在二人遊戲時,雖然每個排隊區的空位數量都做了相應的調整,試圖提高玩家的競爭強度,但玩家們依然很有餘裕可以計算與回應彼此的行動,遊戲體驗沒有多人遊戲時的混亂與刺激。
《FLORENCE》的封面設計其實不太吸引人,不過細讀規則與試玩之後,才發現這是一款比預期還要有趣的區域控制遊戲,而遊戲配件的配色也越看越有昏黃日落、夜幕將至的氛圍,與遊戲一樣值得玩家細細品味。這次的 Kickstarter 募資也會有中文版,雖然不清楚是否為繁體中文,不過遊戲配件除了醜聞卡需要文字敘述之外,其他說明都以相當清楚的圖示呈現,影響應該不大,感興趣的讀者們也可以到 Tabletop Simulator 上體驗看看唷。
募資結束日期:5/20
熱門電玩遊戲《巫師》系列改編的桌遊據說 5/25 就要開始募資,而現在正好有款以《巫師》為主題的骰子正在募資,只是我更想要昆特牌啊!
遊戲人數:1 – 9 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資結束日期:5/17
某個位於地球軌道上的太空站偏離了軌道,被地球的重力吸引而即將墜入大氣層,玩家們則扮演太空站裡的人類、機器人、動物或是其他存在,每個角色都有各自的能力、目標以及人際關係,玩家們必須慎選合作對象,才能在災難中倖存。