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First Ascent

今天介紹的桌遊是《First Ascent》,這是一款以攀岩運動為主題的桌遊,不過由於哈士奇怕死也怕高(絕對不是因為不喜歡運動),所以對於攀岩完全沒有相關的知識,如果名詞翻譯上有錯誤的地方,還請大家包含與指正!

First Ascent

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:45 – 90 分鐘     募資結束日期:7 /15

《First Ascent》是一款以攀岩為主題的中度策略遊戲,玩家們扮演挑戰自我極限的攀岩者,即將挑戰一座未曾被人征服過的高山,為了順利登上山頂,玩家們必須找到一條最棒的攻頂路線,並在攻頂過程中磨練自己的攀登技巧。遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為攀爬、跟隨、整裝三個階段,玩家在過程中必須努力攀爬、完成遊戲目標、磨練攀登技巧以獲得分數,當其中一位玩家用完所有的繩索同時成功登上山頂時,並由分數最高的玩家獲勝。

遊戲規則

遊戲概述

主遊戲圖版與攀岩的基礎概念

主遊戲圖版共有 6 列,並以中間的岩架為分隔線,將主遊戲圖版分為下半部(第 1 – 3 列)與上半部(第 4 – 6 列):

  1. 設置遊戲時,將在每一列上的六角格隨機放置數量不等的岩壁版塊(下半部的版塊正面朝上,上半部的半塊正面朝下)。
  2. 於攀爬階段結束時,若有玩家攀爬至第 3 列,則在跟隨階段開始前,將上半部的版塊翻至正面。
  3. 玩家可以直接從第 3 列的岩壁版塊攀登至第 4 列的版塊,而無須停留在岩架上。
  4. 玩家可以重複經過岩架而無次數限制。

岩壁版塊

譯註:遊戲原文為 Pitch Tile,而 Pitch 是「繩距」的意思,意指攀岩者們以一根繩子所能攀爬的距離,但翻作繩距版塊似乎有些不知所云,因此本文將 Pitch Tile 譯為岩壁版塊。

每個岩壁版塊上有各種類型的攀爬條件,玩家必須擁有足夠的技能與裝備才能登上下一個岩壁版塊。

岩壁版塊上的資訊有:

  1. 版塊分數:攀爬過岩壁版塊的玩家,於遊戲結束時可以獲得的分數。
  2. 版塊類型:共有六種岩壁版塊:裂隙、斜坡、岩角、水平岩壁、岩石頁片。
  3. 攀爬條件:共有六種攀爬條件,以左圖為例,玩家需要 3 個裝備、1 個斜坡攀登技能、1 個裂隙攀登技能、1 個岩面攀登技能與 1 點精神。
  4. 與個人目標相關的符號。

於遊戲過程中,玩家將透過抽取資產卡(獲得技能與裝備)與休息(回復水分與精神)滿足攀爬岩壁版塊所需的條件。

攀爬條件與六種資產

岩面攀登技能

裂隙攀登技能

斜坡攀登技能

裝備

水分

精神

遊戲設置

主遊戲圖版設置

  1. 依照玩家人數為 2 – 3 / 4 – 5 人,分別使用主遊戲圖版的 沙漠 / 森林 面。
  2. 依照編號將岩壁版塊放在主遊戲圖版的對應位置上,放置岩壁版塊時,將岩架之下的版塊正面朝上放置,並將岩架之上的版塊正面朝下放置。
  3. 從資產卡中取出 7 張裝備卡、7 張斜坡攀登技能卡、7 張裂隙攀登技能卡與 7 張岩面攀登技能卡,將這些卡片正面朝下放在懸掛帳篷的指定位置上,玩家只有在特殊情況才能抽取懸掛帳篷上的卡片。
  4. 將剩餘的資產卡洗勻,並將卡片正面朝下疊放在主遊戲圖版的右上角,接著翻開 5 張卡片,並將卡片放在供應區的欄位上。 將 5 張攀登卡洗勻後,將卡片正面朝下疊放在主遊戲圖版的左上角。
  5. 隨機選擇 3 個公共目標版塊,並將版塊放在主遊戲圖版的上方。
  6. 將山頂資料標記(Summit Beta Token)洗勻後,正面朝下疊放在主遊戲圖版左側。山頂資料標記為消耗性道具,玩家能於自己回合的任意時點使用標記並獲得增益效果,使用後將標記放回供應區內。
  7. 將所有的標記(技能、裝備、技巧、分數)以及冒險骰放在懸掛帳篷附近。
  8. 每位玩家選擇 1 個個人圖版,個人圖版的二面各有一個角色,每個角色有不同的特殊能力,分別適合初學者與進階玩家使用。
  9. 每位玩家拿取 1 個與角色相對應的資產圖版。
  10. 每位玩家拿取 1 個水分與精神指示方塊,並將指示方塊放在個人圖版相對應的白色格子上,代表遊戲開始時,每個角色體內的水分與精神。。
  11. 每位玩家選擇與角色相對應的攀岩者與 7 條繩索,選擇 Phil 這位角色的玩家,額外拿取 2 個專屬於 Phil 的幸運乾燥劑標記。
  12. 每位玩家拿取 1 張幫助卡。
  13. 每位玩家抽取 2 張個人目標卡(祕密資訊)。
  14. 每位玩家介紹自己角色的特殊能力,並將起始玩家標記交給最近從事戶外活動的玩家,遊戲過程中,玩家將以順時針方向輪流行動。
  15. 由起始玩家開始,每位玩家依照自己的行動順位為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 位,分別從資產卡牌庫與供應區裡拿取 5 / 5 / 6 / 7 / 8 張卡片,接著將供應區裡的卡片補滿。

回合流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為三個階段:

  1. 攀爬階段:玩家們可以選擇攀登至新的岩壁版塊(須支付資產卡、水分或精神)或是在原地休息,接著抽取並執行 1 張攀登卡。
  2. 跟隨階段:玩家們同時整理資產圖版,圖版上每擁有 3 個相同的技巧圖示可以獲得 2 分,每 4 張相同的卡片可以換取 1 個永久性的裝備或技能標記,接著將所有資產圖版上的卡片翻至背面。
  3. 整裝:玩家於攀爬階段執行 攀登 / 休息 時,可以抽取 3 張資產卡 / 獲得 5 個資產,接著變更起始玩家並進行下一輪遊戲。

階段一:攀爬

攀爬階段分為三個步驟(攀爬或休息、使用資產、執行攀登卡),玩家們以順時針方向輪流執行完三個步驟的行動後,進入跟隨階段。

步驟一:攀爬或休息

  1. 選擇攀爬時,將自己的攀岩者移動到相鄰的岩壁版塊上。
  2. 選擇休息時,將自己的攀岩者正面朝下躺平休息,跳過步驟二與步驟三,接由下一位玩家執行行動。
攀爬規則
  1. 攀爬至相鄰的岩壁版塊時,將自己的攀岩者放置到新的版塊上,並在移動前的版塊上放置 1 條繩索。
  2. 玩家可以移動到任意 1 個相鄰的岩壁版塊上,無論是往上移動、橫向移動、或是向下移動皆可。
  3. 攀爬限制(山頂除外):每個岩壁版塊只能攀爬 1 次,也不能攀爬已有其他攀岩者佔領的版塊,但玩家可以重複攀爬至同一座山頂,而山頂也可以同時放置多位玩家的攀岩者。

步驟二:使用資產

支付資產(裝備卡、技能卡、水分或精神)以滿足岩壁版塊上的條件:

  1. 將攀爬岩壁版塊所需的裝備卡或技能卡正面朝上放在資產圖版的對應欄位上,玩家無法再次利用資產圖版上的卡片攀登其他岩壁版塊,但可以利用這些卡片獲得分數或永久性的增益。
  2. 消耗水分與精神。
攀爬順序

攀爬已被其他攀岩者攀登過的岩壁版塊時,由於路線已被攻略,所以玩家可以使用更少的成本攀爬,但也只能獲得較少的分數,依照玩家攀爬岩壁版塊的順序:

  1. 第一位攀爬岩壁版塊的玩家,必須完整支付版塊所指示的資產,並完整獲得版塊所指示的分數。
  2. 第二位攀爬岩壁版塊的玩家,少支付 1 樣版塊所指示的資產,但獲得的分數少 1 分。
  3. 第三位攀爬岩壁版塊的玩家,少支付 2 樣版塊所指示的資產,但獲得的分數少 2 分。

離開岩壁版塊時,依照攀爬版塊的順序,將繩索疊放在其他玩家的繩索上。

交易卡片

玩家的手牌中有 3 張相同的卡片時,可以將 3 張卡片棄置,並從懸掛帳篷拿取任意 1 張卡片。

冒險

如果正好缺少 1 樣資產就能達成岩壁版塊的要求時,玩家可以選擇冒險攀爬岩壁版塊:

  1. 將攀爬岩壁版塊所需的裝備卡或技能卡正面朝上放在資產圖版的對應欄位上,並消耗水分或精神,並宣佈自己要冒險攀爬哪一個岩壁版塊。
  2. 擲冒險骰,並依照冒險骰的擲骰結果執行行動。

冒險骰擲骰結果

冒險成功!沒有任何懲罰。

在最關鍵的地方卡關,必須徵求其他攀岩者的意見,將 2 張手牌交給另 1 位玩家。

多虧了其他玩家的鼓勵,你才沒有因為困難而放棄,消耗 1 點精神,並將 1 張手牌交給另 1 位玩家。

其他冒險相關規則:

  1. 玩家必須依照冒險骰的指示交付卡片(優先交付手牌,手牌不足時,則交付資產圖版上的卡片)或消耗精神。
  2. 如果玩家無法執行冒險骰的指示,則退回上一個岩壁版塊、取回剛才為了攀爬岩壁版塊所支付的卡片、水分與精神,並立即結束自己的回合、由下一位玩家接續行動,玩家將同時跳過跟隨階段,並於重整階段抽取 3 張資產卡。
  3. 執行完冒險骰所指示的行動後,即可成功登上新的岩壁版塊。

步驟三:抽取 1 張攀登卡

玩家抽取 1 張攀登卡,並唸出卡片內容、執行卡片效果與棄置卡片,接著由下一位玩家執行攀爬階段。

攀登卡上有 2 個選項,玩家必須選擇其中 1 個選項並執行卡片效果,如果玩家無法執行任何 1 個選項時,則於整裝階段只能抽取 1 張卡片。攀登卡上的卡片效果有:

  1. 取得資產卡:從懸掛帳篷拿取 1 張卡片加入手牌,有多位玩家可以拿取卡片時,從當前玩家開始,所有玩家以順時針方向拿取卡片。
  2. 棄置或失去卡片:玩家必須從手牌或資產圖版上移除特定卡片(先從手牌移除,手牌中沒有特定卡片時,再從資產圖版移除)。
  3. 增加攀登難度:依照卡片指示,選擇 1 個相對應的技能或裝備標記,並將標記放在任意 1 個岩壁版塊上,未來攀登該版塊的玩家,除了版塊原有的條件之外,必須額外滿足標記所指示的條件。
  4. 獲得技巧標記:依照卡片指示,選擇 1 個相對應的技巧標記,並將標記放在資產圖版旁,於跟隨階段,每擁有 3 個相同類型的技巧標記可以獲得 2 分。
  5. 放置卡片:將攀登卡所指定的卡片放到資產圖版上,玩家的手牌中必須擁有該張卡片才能選擇這個選項。
  6. 擲冒險骰:如果玩家無法完成冒險骰的所有指示,則最大限度地依照擲骰結果行動,作為懲罰,玩家只能於整裝階段抽取 1 張卡片。

階段二:跟隨

於跟隨階段,玩家們將同時執行三個步驟以整理自己的資產圖版,並計算攀爬階段所獲得的分數,所有玩家都完成自己的行動後,便進入整裝階段。

步驟一:磨練技巧

遊戲中共有平衡、準確、耐痛、力量四種技巧,於跟隨階段,玩家每蒐集 3 個相同的技巧可以獲得 2 分,而玩家可以透過二種方式獲得技巧:

  1. 取得技巧圖示:將卡片放置在資產圖版上,並獲得卡片左下角所指示的技巧(卡片上可能繪有多個技巧圖示,但玩家只能使用其中 1 個獲得分數)。
  2. 取得技巧標記:完成攀登卡以獲得技巧標記。

無論是圖示或標記,只要卡片與標記的技巧類型相同,即可配對獲得分數。

平衡

準確

耐痛

力量

步驟二:獲得永久資產

當玩家在資產圖版上放置 4 張類型相同的資產卡(技能卡或裝備卡)時,玩家可以(非強制性)棄置這 4 張卡片,並獲得 1 個相對應的技能或裝備標記:

  1. 玩家相當於獲得 1 項永久性的技能或裝備。
  2. 於攀爬階段,玩家可以使用技能或裝備標記完成岩壁版塊的條件(也可以不使用標記,而以資產卡滿足版塊條件)。
  3. 玩家只能以技能或裝備標記完成岩壁版塊的攀爬條件,而不能在執行攀登卡時使用技能或裝備標記。

步驟三:將卡片翻至背面

每位玩家將所有資產圖版上的卡片翻至背面。

階段三:整裝

整裝階段分為二個步驟,玩家們以順時針方向輪流行動。

步驟一:抽取卡片

  1. 於攀爬階段選擇攀爬的玩家,可以從供應區與資產卡牌庫抽取 3 張卡片,每位玩家可以持有的手牌數量沒有限制。抽完卡片後立即補滿供應區裡的卡片,如果供應區裡出現 4 張相同的資產卡,則移除同種類的第四張資產卡,並以新的卡片取代。
  2. 於攀爬階段選擇休息的玩家,可以獲得任意 5 項資產,玩家可以從懸掛帳篷拿取任意張數的資產卡、回復任意數量的水分與精神,但數字總和必須等於 5,例如玩家可以抽取 4 張卡片與回復 1 點精神,或是回復 5 點水分等。
P.S 懸掛帳篷

只有在下列情形玩家才可以拿取懸掛帳篷裡的卡片:

  1. 於該輪遊戲的攀爬階段執行「休息」的玩家。
  2. 執行攀登卡時,卡片指示玩家從懸掛帳篷拿取新的卡片。
  3. 以 3 張相同的手牌從懸掛帳篷交易 1 張新的卡片。
  4. 使用角色(Crag Mama)能力。

步驟二:變更起始玩家

將起始玩家標記交給右手邊的玩家,並開始下一輪遊戲。

遊戲結束

當其中一位玩家用完所有的繩索,並且成功登上山頂時,將觸發遊戲結束條件,於該輪遊戲的跟隨階段結束後進入終局計分階段,並依照下列方式計算分數:

  1. 依照玩家們攀爬岩壁版塊的順序,計算每個攀爬過的岩壁版塊分數。
  2. 完成公共目標與個人目標時,可以獲得目標所指示的分數(但玩家最多只能獲得 1 個個人目標的分數)。
  3. 計算分數標記的分數。
  4. 抵達山頂的玩家可以獲得 1 分。

加總所有得分後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由永久資產(技能與裝備標記)最多的玩家獲勝,依然平手時,則由平手的玩家共享勝利。

《First Ascent》是一款主題性非常強烈的策略遊戲,從圖版設計、遊戲機制(必須擁有技能與裝備才能攀爬岩壁、必須休息才能補充水分與精神等)、再到各種找不到準確中文詞彙的專業攀岩術語,遊戲中的每個細節與挑戰,寫實地呈現了「想像中」(畢竟我也沒有攀岩的經驗)的攀岩體驗。遊戲的主要機制為路線規劃、資源管理與湊套換分,玩家們除了必須在用完所有的繩索之前登上山頂之外,在攻頂的過程中,還必須面臨資源管理(如何減少休息次數盡快攻頂、蒐集四張相同的卡片換取永久技能或裝備、如何挑選路線以蒐集 3 個類型相同的技巧換取分數)、個人目標與公共目標的選擇(要求玩家攀爬特定位置或類型的岩壁版塊)以及隨機事件的挑戰。

作為一款中度策略遊戲,《First Ascent》的隨機性其實相當重,例如隨機設置的岩壁版塊、隨機出現的事件以及供應區裡隨機出現的卡片,不過我覺得在遊戲主題與機制的包裝之下,《First Ascent》的隨機性並不讓人反感。首先,玩家們挑戰的是一座沒有人攻略過的高山,而從事攀岩這種極限運動原本就會遇到各種突發狀況,因此隨機的岩壁版塊設置與突發事件反而為遊戲增添更多真實感。而玩家們能否蒐集到攀爬岩壁所需要的技能卡與裝備卡,雖然也受限於供應區裡隨機出現的卡片,不過每當玩家們蒐集到四張相同類型的卡片,就能換取 1 個可以重複使用的技能或裝備,這樣的設計不只相當程度的緩和了隨機性的干擾,也能讓玩家們感受到角色成長的成就感。

雖然《First Ascent》的美術並不符合主流的偏好,也不像其他在 Kickstarter 募資的桌遊一樣以邪惡精美的遊戲配件吸引玩家,但獨特的主題、有趣又多元的角色形象與能力,以及讓人會心一笑的幽默事件(攀岩時瘋狂放屁、岩壁上有前人留下的「黃金」、點心被松鼠偷吃、不得不在懸崖上尿尿等),讓玩家們在遊戲中時常能有意想不到的驚喜(或驚嚇),相信無論是喜歡桌遊、喜歡運動,或是想認識攀岩這項運動的讀者們,都能享受這款遊戲所帶來的挑戰,感興趣的讀者們,也可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看喔!

NatsuHotsuki

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