今天介紹的桌遊是《First Ascent》,這是一款以攀岩運動為主題的桌遊,不過由於哈士奇怕死也怕高(絕對不是因為不喜歡運動),所以對於攀岩完全沒有相關的知識,如果名詞翻譯上有錯誤的地方,還請大家包含與指正!
遊戲人數:2 – 5 人 遊戲時間:45 – 90 分鐘 募資結束日期:7 /15
《First Ascent》是一款以攀岩為主題的中度策略遊戲,玩家們扮演挑戰自我極限的攀岩者,即將挑戰一座未曾被人征服過的高山,為了順利登上山頂,玩家們必須找到一條最棒的攻頂路線,並在攻頂過程中磨練自己的攀登技巧。遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為攀爬、跟隨、整裝三個階段,玩家在過程中必須努力攀爬、完成遊戲目標、磨練攀登技巧以獲得分數,當其中一位玩家用完所有的繩索同時成功登上山頂時,並由分數最高的玩家獲勝。
主遊戲圖版共有 6 列,並以中間的岩架為分隔線,將主遊戲圖版分為下半部(第 1 – 3 列)與上半部(第 4 – 6 列):
譯註:遊戲原文為 Pitch Tile,而 Pitch 是「繩距」的意思,意指攀岩者們以一根繩子所能攀爬的距離,但翻作繩距版塊似乎有些不知所云,因此本文將 Pitch Tile 譯為岩壁版塊。
每個岩壁版塊上有各種類型的攀爬條件,玩家必須擁有足夠的技能與裝備才能登上下一個岩壁版塊。
岩壁版塊上的資訊有:
於遊戲過程中,玩家將透過抽取資產卡(獲得技能與裝備)與休息(回復水分與精神)滿足攀爬岩壁版塊所需的條件。
岩面攀登技能
裂隙攀登技能
斜坡攀登技能
裝備
水分
精神
遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為三個階段:
攀爬階段分為三個步驟(攀爬或休息、使用資產、執行攀登卡),玩家們以順時針方向輪流執行完三個步驟的行動後,進入跟隨階段。
支付資產(裝備卡、技能卡、水分或精神)以滿足岩壁版塊上的條件:
攀爬已被其他攀岩者攀登過的岩壁版塊時,由於路線已被攻略,所以玩家可以使用更少的成本攀爬,但也只能獲得較少的分數,依照玩家攀爬岩壁版塊的順序:
離開岩壁版塊時,依照攀爬版塊的順序,將繩索疊放在其他玩家的繩索上。
玩家的手牌中有 3 張相同的卡片時,可以將 3 張卡片棄置,並從懸掛帳篷拿取任意 1 張卡片。
如果正好缺少 1 樣資產就能達成岩壁版塊的要求時,玩家可以選擇冒險攀爬岩壁版塊:
冒險骰擲骰結果
冒險成功!沒有任何懲罰。
在最關鍵的地方卡關,必須徵求其他攀岩者的意見,將 2 張手牌交給另 1 位玩家。
多虧了其他玩家的鼓勵,你才沒有因為困難而放棄,消耗 1 點精神,並將 1 張手牌交給另 1 位玩家。
其他冒險相關規則:
玩家抽取 1 張攀登卡,並唸出卡片內容、執行卡片效果與棄置卡片,接著由下一位玩家執行攀爬階段。
攀登卡上有 2 個選項,玩家必須選擇其中 1 個選項並執行卡片效果,如果玩家無法執行任何 1 個選項時,則於整裝階段只能抽取 1 張卡片。攀登卡上的卡片效果有:
於跟隨階段,玩家們將同時執行三個步驟以整理自己的資產圖版,並計算攀爬階段所獲得的分數,所有玩家都完成自己的行動後,便進入整裝階段。
遊戲中共有平衡、準確、耐痛、力量四種技巧,於跟隨階段,玩家每蒐集 3 個相同的技巧可以獲得 2 分,而玩家可以透過二種方式獲得技巧:
無論是圖示或標記,只要卡片與標記的技巧類型相同,即可配對獲得分數。
平衡
準確
耐痛
力量
當玩家在資產圖版上放置 4 張類型相同的資產卡(技能卡或裝備卡)時,玩家可以(非強制性)棄置這 4 張卡片,並獲得 1 個相對應的技能或裝備標記:
每位玩家將所有資產圖版上的卡片翻至背面。
整裝階段分為二個步驟,玩家們以順時針方向輪流行動。
只有在下列情形玩家才可以拿取懸掛帳篷裡的卡片:
將起始玩家標記交給右手邊的玩家,並開始下一輪遊戲。
當其中一位玩家用完所有的繩索,並且成功登上山頂時,將觸發遊戲結束條件,於該輪遊戲的跟隨階段結束後進入終局計分階段,並依照下列方式計算分數:
加總所有得分後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由永久資產(技能與裝備標記)最多的玩家獲勝,依然平手時,則由平手的玩家共享勝利。
《First Ascent》是一款主題性非常強烈的策略遊戲,從圖版設計、遊戲機制(必須擁有技能與裝備才能攀爬岩壁、必須休息才能補充水分與精神等)、再到各種找不到準確中文詞彙的專業攀岩術語,遊戲中的每個細節與挑戰,寫實地呈現了「想像中」(畢竟我也沒有攀岩的經驗)的攀岩體驗。遊戲的主要機制為路線規劃、資源管理與湊套換分,玩家們除了必須在用完所有的繩索之前登上山頂之外,在攻頂的過程中,還必須面臨資源管理(如何減少休息次數盡快攻頂、蒐集四張相同的卡片換取永久技能或裝備、如何挑選路線以蒐集 3 個類型相同的技巧換取分數)、個人目標與公共目標的選擇(要求玩家攀爬特定位置或類型的岩壁版塊)以及隨機事件的挑戰。
作為一款中度策略遊戲,《First Ascent》的隨機性其實相當重,例如隨機設置的岩壁版塊、隨機出現的事件以及供應區裡隨機出現的卡片,不過我覺得在遊戲主題與機制的包裝之下,《First Ascent》的隨機性並不讓人反感。首先,玩家們挑戰的是一座沒有人攻略過的高山,而從事攀岩這種極限運動原本就會遇到各種突發狀況,因此隨機的岩壁版塊設置與突發事件反而為遊戲增添更多真實感。而玩家們能否蒐集到攀爬岩壁所需要的技能卡與裝備卡,雖然也受限於供應區裡隨機出現的卡片,不過每當玩家們蒐集到四張相同類型的卡片,就能換取 1 個可以重複使用的技能或裝備,這樣的設計不只相當程度的緩和了隨機性的干擾,也能讓玩家們感受到角色成長的成就感。
雖然《First Ascent》的美術並不符合主流的偏好,也不像其他在 Kickstarter 募資的桌遊一樣以邪惡精美的遊戲配件吸引玩家,但獨特的主題、有趣又多元的角色形象與能力,以及讓人會心一笑的幽默事件(攀岩時瘋狂放屁、岩壁上有前人留下的「黃金」、點心被松鼠偷吃、不得不在懸崖上尿尿等),讓玩家們在遊戲中時常能有意想不到的驚喜(或驚嚇),相信無論是喜歡桌遊、喜歡運動,或是想認識攀岩這項運動的讀者們,都能享受這款遊戲所帶來的挑戰,感興趣的讀者們,也可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看喔!