第一百篇介紹桌遊的文章!再次感謝各位朋友和讀者的鼓勵和建議,未來會盡量多以一篇文章一款桌遊的方式介紹桌遊,但為了避免讀者們因為我個人的喜好而錯過好遊戲,文章的最後會放上其他也在募資,但可能不會介紹的桌遊連結和超級簡單的簡介,大家也可以留言指定想看哪些桌遊的詳細介紹,如果時間允許,我可以再詳細介紹這些被我放棄的桌遊。廢話不多說,今天要介紹的桌遊是《Fantastic Factories》以及正在募資的新擴充,無論讀者們是否參與募資,都很推薦到 Tabletopia 網站或其他試玩連結玩玩看喔。
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結束日期:10 / 27
《Fantastic Factories》曾獲 NW LUCI Award 最佳設計獎等獎項,在 Board Game Geek 網站上也獲得玩家相當不錯的評價,現在正在 Kickstarter 發起新擴充《Fantastic Factories: Manufactions》與《Fantastic Factories: Subterfuge》的募資。玩家們在遊戲中開設工廠、製造產品,並競爭誰能在最短的時間內建立分數最高的工廠並生產最多的產品,玩家必須謹慎地使用自己的藍圖和資源、訓練工人,並努力製造的商品,成為製造業的龍頭。
在遊戲中,玩家相互競爭誰能生產最多的貨物或建造最多的建築物,遊戲包含擲骰、工人放置,引擎構築、資源管理,卡片輪抽等遊戲機制,每輪遊戲分為二個階段:市場階段和工作階段。
在市場階段,玩家可以選擇免費獲取 1 張新的藍圖,也可以僱用承包商,承包商可以提供資源或允許玩家使用更多骰子,讓玩家可以更彈性的使用這些骰子。在工作階段,所有玩家同時擲骰,並將骰子當作工人擺放在工廠上,玩家可以用任意順序放置骰子工人,如果擺放的順序正確,還能觸發各種意想不到的連鎖效應。當一位玩家製造 12 種產品或建造 10 棟建築物時,就會觸發遊戲結束條件,所有玩家再進行最後一輪遊戲之後,遊戲結束,將製造分數與建築物分數相加,由得分最高的玩家獲勝。
玩家的目標是建造最負盛名的建築物和製造最多的產品,遊戲開始時,每位玩家擁有 4 張藍圖、1 個金屬、2 點能源以及 4 個作為工人的骰子。
每輪遊戲分為市場階段與工作階段。
在玩家的回合,玩家可以選擇執行其中一種行動:
所有玩家執行完一種行動之後,進入工作階段。
在工作階段,所有玩家同時執行自己的行動:擲骰,接著將骰子放置在符合點數要求的行動欄位上,並執行相對應的行動,玩家可以任意選擇骰子的擺放順序。
例如基礎行動中,有研究(Research)、採礦(Mine)以及生產能源(Generate)三種行動。
玩家也可以使用藍圖建造建築物,建造的成本為:
藍圖卡面說明:
玩家也可以使用建築物的能力(即使該建築物在同一回合落成也可以立即使用建築物能力),例如培訓機構可以讓玩家改變擲骰結果,讓玩家可以更有彈性的擺放骰子。
所有玩家執行完畢時,檢查遊戲結束條件(一位玩家製造了 12 種產品或建造 10 棟建築物),如果未觸發遊戲結束條件,則接續進行下一輪遊戲。
遊戲規則與多人遊戲相同,唯一的區別是,玩家將與 AI 對手競爭,也可以調整遊戲難度。
這一次的募資包含《Manufactions》和《Subterfuge》二個擴充,不過這二個新擴充都必須搭配主遊戲《Fantastic Factories》才能遊玩。
遊戲開始時,玩家可以選擇一張企業部門卡,這些卡片除了讓玩家有不同的起始資源和手牌數量之外,也賦予玩家不對稱的個人能力,例如減少資源消耗、增加資源、為各種行動附加額外的效益等,讓玩家可以嘗試不同的遊戲策略。
新的卡片(藍圖、承包商)和產品(維他命)除了提供新的策略之外,也讓玩家可以更彈性地轉換資源、將資源製造成產品,或是改變擲骰結果等。
新卡片也允許玩家為了獲得勝利,不擇手段地派出商業間諜或是破壞對手的建築物。
參與集資的玩家也可以獲得二組 PROMO 卡作為獎勵。
《Fantastic Factories》包含工人放置,引擎構築、資源管理,卡片輪抽等遊戲機制,這些機制和主題結合的非常好,尤其是引擎構築與工人放置二個機制更是遊戲的精隨。遊戲開始時,玩家依序抽取一張卡片,透過卡片輪抽的過程,打造自己的得分引擎或是破壞對手的得分策略,接著擲骰、放置骰子工人來發動卡片能力,雖然骰子看似讓運氣主導遊戲,不過遊戲基礎行動的設計,讓玩家無論擲骰結果如何,都能採取有意義的行動,而且玩家還可以透過建築物的能力,改變擲骰結果,因此骰子所帶來的隨機性,反而讓遊戲有更多挑戰和思考空間。同時玩家擺放骰子、使用建築物能力所觸發的連鎖效應,也讓玩家有更多思考和策略的可能性,每次工作階段的骰子擺放都像是在解決一道謎題,找出每一道謎題的最佳解時,都能感覺到相當大的成就感。而且遊戲的平衡做得很好,遊戲中有 40 多種藍圖和承包商卡片,無論玩家選擇哪一種得分策略,最後的分數也不會相差太多,這讓玩家更願意嘗試各種卡片的組合,也提昇遊戲的可玩性。
不過《Fantastic Factories》最大的缺點是過於單機,甚至被戲稱為單人遊戲體驗最佳的多人遊戲,主要的原因是遊戲的設計讓玩家幾乎沒有互動,除了在市場階段進行卡片輪抽時,稍微互相干擾卡片的選擇和得分策略之外,在工作階段,玩家只是專注於如何運用自己的骰子、資源、建築物等要素來創造最大的行動效益,然後分別完成自己的行動階段,這樣的遊戲流程,讓玩家不知道別人採取了什麼行動,沒有機會觀察、學習別人的策略,或是友人玩錯規則、甚至是偷偷作弊可能也不會被發現,由於搞不清楚其他玩家的策略,也影響了玩家在市場階段互相干擾的可能性,進一步降低玩家之間的互動,形成惡性循環,不過即便如此,《Fantastic Factories》還是能讓玩家有相當滿意的「個人」遊戲體驗。
很顯然地,新擴充的目標是改善玩家的互動性和一些小缺點,商業間諜的機制讓玩家可以竊取對手的資源、卡片、骰子,也可以粗暴地破壞對手的建築物,這樣的更動讓玩家不得不仔細觀察對手的策略,才能造成最致命的破壞,也迫使玩家採取更多樣化的得分策略,因為單調的生產策略很可能會因為關鍵的工廠被對手破壞而癱瘓。而其他新增的企業能力、建築物和新產品維他命,除了讓遊戲有更多變化之外,玩家也能更有效率地將轉換資源或改變骰面點數,讓遊戲更具有策略性。
儘管有著互動性不高的缺點,《Fantastic Factories》仍然是一款很不錯的輕、中策遊戲,而新擴充帶來的新機制也讓遊戲更加有趣,有興趣的讀者們,可以先到試玩連結體驗看看喔。
https://www.kickstarter.com/projects/deepwatergames/fantastic-factories-manufactions?ref=discovery_saved_ending_soon
五款無法詳細介紹,但讀者們可能會感興趣的遊戲:
《Gatefall》是一款精緻微縮模型的雙人對戰遊戲,包含牌組構築與資源管理的遊戲機制,購買擴充可以增加多人對戰模式,現在遊戲的新角色擴充正在募資中。
《Gun and Gun》是一款雙人對戰的卡片遊戲,以日系的動漫畫風呈現賽博龐克的末日主題。
《Shaolia》同樣是一款 2 – 4 人的對戰遊戲,現在募資的是遊戲的第二版,玩家在遊戲中打造自己的王國與牌組,利用遊戲特殊的骰子相互對戰。
玩家在《Windward》中扮演空盜船船長,在名為 Celus 的氣態星球上駕駛船隻航行,玩家在遊戲中招募船員、獵殺怪物、交易與蒐集資源,並相互對戰,目標是成為惡名遠播的壞船長。
《Gunshi》是一款充滿東方或日式風格的抽象棋類遊戲,二位玩家操縱騎兵、步兵與弓兵三種部隊在戰場上獵殺對方的將軍。
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