嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Excavation Earth》以及新擴充《It Belongs in a Musem》,這是一款人類已經滅亡,而外星種族將人類遺留在地球的垃圾當作寶貝販賣的遊戲。一直以來我非常「愛惜」紙製的物品,例如書籍(無論是課本或其他閒書)都會上書套、書頁不能有摺痕,又例如桌遊外盒不能破損、卡片必須上牌套等,之前症狀最嚴重的時候,甚至還會為配件上牌套,再用封口機把卡片與配件徹底封起來,每次買桌遊都得花好幾天的時間做手工藝。如果有一天人類真的滅亡,而外星人真的來地球尋寶的話,我相信我的書籍和桌遊一定能在外星市場賣到很不錯的價格(笑)。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:30 – 120 分鐘 募資結束日期:8 / 25
一個世紀後,人類滅絕了,地球上只剩下人類留下的垃圾,然而這些垃圾在其他外星種族的眼中卻是炙手可熱的奇珍異寶!玩家們在遊戲中扮演將滅絕種族的垃圾當作文物蒐集與買賣的外星種族,駕駛著太空船與船員們來到地球挖掘文物,並將這些文物載到一般市場或是黑市販賣,同時在買賣文物的過程中擴張自己的影響力,為自己帶來更多利益。
玩家們在遊戲中扮演星際探險隊外星探險者,而玩家們的任務,是從現在已經無人居住的地球挖掘文物。主遊戲圖版為世界地圖,而地圖上有 21 個地點,這些地點分為三種類型:市場、挖掘遺址與黑市,有些地點同時是市場也是挖掘遺址。
市場
挖掘遺址
黑市
市場與挖掘遺址
挖掘遺址上有「顏色」與「圖示」二種指示:
挖掘遺址的顏色與圖示
玩家們可以從不同的挖掘遺址挖出不同顏色與類型的文物,而不同類型的文物也有不同價值,價值越高的文物數量越少(文物價值+文物數量=9),而文物版塊上有顏色與圖示二種指示:
透過文物版塊的顏色與圖示,玩家可以知道可以從哪一個挖掘遺址找到文物。
玩家在遊戲中以各種管道(挖掘、走私、觀測)取得文物時,必須將文物存放在自己的貨艙裡,而取得文物的當下,如果玩家選擇指派船員看守文物,還可以獲得「文物樣本」。
玩家在取得文物版塊的當下,派遣船員擔任警衛看守文物時,可以獲得文物樣本,並將樣本收藏在種族圖版的展示館裡:
玩家取得文物時,必須將文物存放在玩家的貨艙裡,因此玩家必須有足夠的存放空間才能取得文物。
遊戲中的貨艙分為一般貨艙與祕密貨艙二種類型,玩家以正常管道(挖掘、觀測)所取得的文物必須放在一般貨艙,玩家從黑市獲得的文物,則可以放在一般貨艙或祕密貨艙裡,而二種貨艙裡的文物都能夠在市場或黑市販賣。
每個市場有不同的代表圖示,玩家們可以在市場上販售文物,也可以指派船員在市場擔任商人,當玩家在有自己船員擔任商人的市場販售文物時,這些商人將被晉升到母艦擔任代表,並為玩家帶來更多利益。
六個市場與各自的代表圖示
市場的排隊區裡將有買家排隊等著購買文物:
買家圖版相當於買家供應區,遊戲中共有六種顏色的買家,其中黃、綠、紅、紫、橘五種顏色的買家分別對應不同地區的挖掘遺址,代表買家只會購買從特定地區出土的文物,而白色的 Wild 買家則會購買任意地區出土的文物。 買家將依照各自的顏色放在相對應的人氣軌上(Wild 買家則另外放在一區),人氣軌上有數字 1 – 10 的編號:
例如上圖,每個地區所出土的文物,在市場上受歡迎的程度依序為:紫>綠>紅=橘>黃,因此玩家販售紫色文物可以獲得 9 點資金、販售綠色文物可以獲得 5 點資金、販售紅色與橘色文物可以獲得 2 點資金,而販售黃色文物則獲得 0 點資金(由於二位玩家並列第 3 名,因此跳過第 4 名的獎勵)。
玩家可以將船員派往各個市場擔任「商人」,當玩家在「放有自己商人」的市場販賣文物時,可以將該市場裡 1 個自己的商人移動到母艦圖版上擔任「代表」:
最後,除了資金之外,遊戲中的所有配件都是限量的,當遊戲指示玩家拿取遊戲配件,而供應區裡沒有剩餘的配件時,將不發生任何效果。
遊戲共進行三輪,每輪遊戲分為三個階段:
依照市場排隊區裡的買家人數,調整每個排隊區的排隊隊伍:
將每個黑市文物版塊堆最上方的版塊,正面朝上移到版塊堆的底部。
P.S 玩家在遊戲過程可以隨時查看黑市裡的文物版塊堆,但不可改變版塊的疊放順序。
於行動階段,玩家的行動順序由行動順位軌上的行動順位指示物決定。輪到自己的回合時,玩家必須執行 2 個行動(可以重複執行相同行動),當玩家無法或不想執行行動時,則必須執行 Pass,玩家 Pass 之後就不能再執行任何行動,而行動階段將直到所有玩家都 Pass 為止。
於行動階段,玩家有 8 種行動可以選擇:
除了 Pass 之外,玩家執行行動時,必須使用或棄置 1 張手牌,如果玩家沒有可以使用的手牌時,則必須執行 Pass:
旅行卡上沒有顏色也沒有市場圖示,只有用來指示移動距離的燃料圖示。
執行旅行的條件為:玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡或旅行卡。
棄置手牌之後,玩家可以依照卡片指示移動自己的探險者:
執行挖掘的條件為:
符合執行條件時,玩家可以從地圖上挖掘文物:
執行市場的條件為:
符合執行條件時,玩家可以任意執行下列步驟(選擇性,但必須依照順序執行,而且每個步驟只能執行 1 次):
執行販賣的條件為:
執行 1 次販賣所能獲得的資金為:
販賣完文物後,玩家依序執行下列行動:
執行指揮的條件為:
符合執行條件時,玩家可以任意執行下列步驟(二個步驟皆為選擇性):
P.S 如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個擔任警衛的船員(但不能從其他市場調派商人或從指揮中心調派代表)到市場擔任商人或指揮中心擔任代表。
執行走私的條件為:
符合執行條件時,玩家可以執行下列其中 1 個行動:
P.S 私買文物時,玩家可以指派 1 個船員擔任警衛看守文物並獲得文物樣本,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個同樣擔任警衛的船員(但不能從市場調派商人或從指揮中心調派代表)看守剛剛私買的文物。
執行觀測的條件為:
符合執行條件時,玩家依序執行下列步驟:
P.S 於第三輪遊戲時,跳過步驟 1 與步驟 2,亦即玩家只需要打出 1 張行動卡,並從供應區抽取 2 個與卡片同色的文物版塊。
於得分階段,每個指揮中心將依照玩家的代表數量,決定每位玩家所能獲得的獎勵:
玩家必須在指揮中心裡放有代表才能獲得獎勵。
代表數量相同時,例如 A、B 二位玩家同樣擁有最多代表,C 玩家擁有第二多代表,則由 A、B 二位玩家均分第一名與第二名的獎勵(無條件捨去),並由 C 玩家領取第三名的獎勵。
遊戲進行三輪後進入終局計分階段,每位玩家在展示館內所收藏的文物樣本,將以行、列為單位分別計算獎勵。
例如第一(橫)列,每蒐集 3 / 4 / 5 的文物樣本可以獲得 5 / 13 / 27 點資金;第一(直)行,每蒐集 2 / 3 / 4 個文物樣本可以獲得 4 / 8 / 16 點資金。
遊戲由擁有最多資金的玩家獲勝,平手時,由擁有最多文物的玩家獲勝,依然不分勝負時,則由平手玩家共享勝利。
這一次募資的新擴充包含 3 個模組:2 個新種族、神秘文物與銀河博物館,而使用新模組進行遊戲時,遊戲規則將有以下調整:
如果玩家已經蒐集完某個地區的所有文物樣本,而將展示館某 1 (直)行的欄位放滿船員方塊時,玩家將無法移動、移除、或重新指派這些欄位上的船員方塊。
當玩家獲得掮客時,從買家圖版拿取 1 個任意顏色的買家(但每種顏色只能拿取 1 個,拿取 Wild 買家時,則以任意顏色的買家代替),並將買家放在自己的種族圖版上。於自己的回合,玩家可以將 1 個掮客派往母艦圖版(不會使已在母艦上的其他買家返回供應區),並執行其中一種行動:
遊戲結束時,每個未使用的掮客可以獲得額外的資金獎勵。
《Excavation Earth》是一款操作市場機制、湊套換分以及些許引擎構築精神的歐式策略遊戲,遊戲將以玩家手中的資金決定勝負,而玩家們有四種賺取資金的方式:在一般市場販賣文物、在指揮中心獲得人數優勢獎勵、在黑市販賣文物,以及展示館的文物樣本以獲得遊戲終局獎勵,雖然有多元的得分管道,但每種得分方式都有不同的風險和挑戰。
文物在一般市場的售價受到買家人數多寡的影響,市場上的買家人數越多,文物的售價也越高,同時,玩家如果能一次販賣數個文物,還能獲得額外的獎勵,但是在市場上販售文物並不容易,玩家必須滿足許多前置條件,例如文物與買家顏色必須與市場顏色一致、於市場上必須放有商人等,而且玩家所持有的文物數量、商人與探險者的配置皆為公開資訊,因此在玩家辛苦蒐集文物、安排商人探險者與買家,試圖創造最佳的販賣條件大賺一筆的時候,對手也可以操縱市場上的商人數量,而影響玩家販售文物的價格。與一般市場複雜的前置安排以及波動價格相比,在黑市販售文物的條件則相對簡單許多,但缺點是價格較低,同時也給予其他玩家得分的機會(例如購買黑市文物並轉賣到一般市場,或是用來蒐集展示館的文物樣本)。
向指揮中心派遣代表與蒐集文物樣本則相當考驗玩家對大局觀的判斷力與行動成本的取捨,玩家執行行動時,時常需要先在圖版上放置自己的船員方塊,因此玩家在指揮中心與展示館所放置的方塊越多,執行其他行動的彈性就越小,但這二項行動卻又不得不做,尤其是向指揮中心派遣代表,更是一個做了未必能夠獲得分數,但不做絕對吃虧的行動,如果其他玩家沒有積極爭取指揮中心的額外獎勵,在指揮中心上放幾個代表爭取獎勵固然是不錯的投資,但如果所有玩家都熱切的派遣代表爭取獎勵時,玩家就必須盤算是否該投入在指揮中心投入人力以保持優勢,或是假意往指揮中心派遣幾個代表,迫使其他玩家投入更多人力而增加取得獎勵的成本。無論是哪一種得分方式,都需要玩家事先縝密的布局,建立一條「生產線」或「引擎」才能獲得分數,因此玩家每一次的行動都至關重要。
我雖然沒有很喜歡《Excavation Earth》的美術風格,但是有趣的操作市場機制、環環相扣的行動選擇,以及頗有難度的單人模式,讓這款遊戲有著讓人想再次嘗試的吸引力,感興趣的讀者,也可以在 Tabletopia 以及 Tabletop Simulator 上體驗這款遊戲唷。